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lunes, 22 de febrero de 2021

Criatura para Pulp Cthulhu 7ª edición

¡Saludos, incautos saqueadores de tumbas estigias!

Llegamos a la cuarta entrega que ofrece estadísticas para crear historias en la Edad Hiboria (o no) con un estilo más cercano a las historias de terror. En la publicación de hoy encontramos a unas criaturas que pueden ser enviadas como asesinos por el brujo estigio Thoth-Amón o aparecer como guardianes en algún templo o tumba sagrada.

Estos horrores son taimados, inteligentes y mortales. Si comienzan a ocurrir cosas extrañas a vuestro alrededor, es posible que uno de estos seres ande al acecho.

Esta versión de los Hijos de Set para Pulp Cthulhu la compartió David Thomas en el grupo inglés de Mewe de La Llamada de Cthulhu. También lo publicó en el foro de BRP.

Con su permiso, igual que hice en las entradas anteriores, os dejo la traducción al castellano.

 

Artista: MrZarono
Sus ilustraciones son impresionantes.

Hijo de Set (de la historia El Dios del Cuenco) para La Llamada de Cthulhu 7ª edición by David Thomas.

Hijo de Set

Hijo de Set, Raza Servidora Menor

“Una soga negra, más gruesa que el brazo de un hombre y curiosamente manchada.”

“... sobre una pesado biombo dorado, un rostro miró al cimmerio.”

“Conan miró asombrado la fría y clásica belleza de aquel semblante; jamás había visto un ser humano igual. Aquel rostro no expresaba debilidad, ni compasión, ni crueldad, ni bondad, ni ningún otro sentimiento humano. Podría tratarse de la máscara de mármol de un dios, tallado por una mano maestra, a no ser por el inconfundible hálito de vida que había en esa criatura, una vida fría y extraña, que el cimmerio nunca había visto y que no comprendía.”

“El recuerdo de Set era como una pesadilla, al igual que el de los hijos de Set que una vez reinaron sobre la tierra y que ahora estaban sumidos en un profundo sueño en sus tenebrosas cavernas debajo de las sombrías pirámides. Porque detrás del biombo dorado no había un cuerpo humano, sino los anillos trémulos y brillantes de una gigantesca serpiente decapitada.”

-El Dios del Cuenco, Robert E Howard

Nombre alternativo: Dios del Cuenco

Los Hijos de Set son enormes serpientes con hermosas cabezas humanas que no muestran emoción alguna.

Lenguaje: Pueden hablar un lenguaje pre-humano, del que los oyentes pueden deducir el significado básico debido a alguna forma de conocimiento primario. Algunos también pueden hablar otros idiomas humanos.

Hijo de Set, serpientes con cabezas humanas
Caract.  Tiradas      Media
FUE     (2d6+15)x5  110
CON     (2d6+6)x5     65
TAM    (2d6+10)x5    85
DES     (2d6+10)x5    85
INT      (3D6+6)x5   80-85
POD     (2D6+6)x5     65

Puntos de Vida medios: 15
Modificador de Daño medio (MD): +1D6
Corpulencia media: 2
Puntos Mágicos medios: 13
Movimiento: 8

Combate
Ataques por Asalto: 1 (mordisco, constricción)

El veneno del mordisco es extremadamente mortal y de acción rápida. Su daño es 4d10 en 1d10 asaltos. Una tirada Extrema en CON lo reduciría a la mitad. (Una vez envenenado, no se puede volver a envenenar hasta que el veneno inicial haya infligido su daño).

Constricción (maniobra): Envuelve a su presa, estrujando y extinguiendo su vida. Con un ataque exitoso, el Hijo de Set ha envuelve a su víctima en una presa aplastante, la víctima sufre un dado de penalización por cualquier acción y automáticamente recibe daño (1d6+MD) en cada asalto a menos que el Hijo de Set muera o se rompa su presa con una tirada opuesta de FUE.

Pelea 50%(25/10), daño 1D6 + MD
Mordisco 50%(25/10), daño 1d4 + veneno (ver arriba)
Presa (maniobra) 50%(25/10), atrapar aplicando un dado de penalización a las acciones, daño 1d6+MD por asalto.
Esquivar 45%(22/9)

Habilidades:
Lenguaje (humano, varia pero a menudo Estigio) 55%, Sigilo 65%, Trepar 60%.

Armadura: ninguna

Hechizos: Contactar Set (exactamente como Contactar Yig en el Gran Grimorio), 1d6 hechizos a elección del Guardián, sería usual incluir Dominar o Sugestión Mental del Gran Grimorio.

Pérdida de COR: 0/1d6

 

Artista: Joe Jusko
Savage Sword of Conan Vol 1 #191

De momento dejo estas entradas en pausa, hasta que tenga algo de mi propia cosecha o el autor vuelva a la carga. Deseemos pues que David Thomas se recupere, pues fue atacado por uno de estos seres, aunque nadie lo vio, y convalece de sus heridas.

En la próxima publicación os espera algo futurista.
¡No os la perdáis!

Aquel que perturbe a los hijos de un dios, conocerá el horror y la pérdida.
Que no espere piedad, pues esa es una emoción humana.

martes, 16 de febrero de 2021

Objeto mágico para Pulp Cthulhu 7ª edición

¡Saludos, moradores de simas tenebrosas!

Si habéis leído la publicación anterior, donde aprendíamos más sobre el brujo estigio Thoth-Amón, quizá llegasteis a pensar que no era un rival tan temible.

Bien, pues os advierto que estáis equivocados.

Aquí descubriréis por qué temían a Thoth-Amón y los secretos de un poderoso objeto.

Esta versión del Anillo Serpiente de Set para Pulp Cthulhu la compartió David Thomas en el grupo inglés de Mewe de La Llamada de Cthulhu, además de en el foro de BRP.

Con su permiso, igual que hice en las dos entradas anteriores, os dejo la traducción al castellano.

Artista: Tomás Giorello para Dark Horse
King Conan “El Fénix en la Espada”

Artefacto mágico para Pulp Cthulhu 7ª edición by David Thomas.

El Anillo Serpiente de Set

Mencionado en las historias de Robert E. Howard, El Fénix en la Espada y El Morador del Anillo, el Anillo Serpiente de Set es el artefacto mágico que permitió al Mago Estigio Thoth-Amón convertirse en uno de los grandes hechiceros de su tiempo.

En ambas historias, el Anillo es descrito exactamente igual: un anillo de cobre con forma de serpiente, enroscada tres veces con la cola en la boca. Los ojos son siniestras gemas amarillas.

¿Cómo, exactamente, usó Thoth-Amón el anillo para lograr esto? Bueno, primero encontró el Anillo en una tumba profunda de origen prehumano. Probablemente los hombres serpiente crearon el anillo que, finalmente, fue sepultado en la tierra que se convirtió en Estigia. Thoth-Amón dice “practiqué magia oscura y terrible con el Anillo Serpiente de Set”, y de todos los ejemplos del poder del Anillo mostrados en las historias, esta magia terrible fue la invocación de demonios de la oscuridad exterior. Además del demonio que vemos en El Fénix en la Espada, él menciona “Me odiaban, pero me temían, pues yo controlaba seres del más allá que acudían a mi llamada y obedecían mis órdenes. ¡Por Set, mis enemigos no sabían la hora en que despertarían a medianoche y sentirían en su garganta las garras de un horror innombrable!” Entonces podemos suponer que Thoth-Amón ganó poder por miedo, al enviar demonios tras sus rivales.

Para usar el Anillo, Thoth-Amón frota la sangre del recién asesinado Dion sobre los ojos de la serpiente y canta: “¡Cierra tus ojos, serpiente mística… cierra tus ojos a la luz de la luna y ábrelos a los abismos más oscuros! ¿Qué ves, oh serpiente de Set? ¿A quién llamas en los abismos de la Noche? ¿De quién es la sombra que cae sobre la pálida Luz? ¡Tráelo ante mí, oh serpiente de Set!” El ser convocado siempre aparece primero como una sombra y se funde con la realidad. La criatura invocada en El Fénix en la Espada es una gran cosa humanoide, entre una momia y un babuino, que solo es dañada por armas benditas o mágicas (de ahí el Fénix en la Espada). Sin embargo, el texto deja bastante claro que el Anillo podría llamar a muchos tipos de demonios.

En la historia El Morador del Anillo, descubrimos que el Anillo fue “heredado por viles cultos de hechiceros desde los días de la olvidada Estigia”. Finalmente es hallado en Hungría. En esta historia el Anillo se usa para permitir que uno de los demonios de su interior posea al portador por breves instancias. El Anillo mismo solo se menciona como instrumento al convocar a ese demonio. El malvado hechicero de la historia, Vrolok, usó magia negra para sacar el alma de Evelyn de su cuerpo y permitir que el demonio la controlara. Durante el tiempo que dura la historia, Evelyn no puede quitarse el anillo y describe al demonio como “Una cosa negra,... una horrible cosa negra sin rostro que me araña, murmura y me palpa con manos simiescas. Sueño con eso todas las noches. Y durante el día trato de matar al único hombre que he amado”. Cuando el demonio cree que su tarea está terminada, retorna a Vrolok.

Si bien a primera vista el Anillo en la segunda historia parece tener diferentes poderes, en realidad solo muestra el mismo poder, el de convocar seres de la Oscuridad Exterior, es Vrolok quien lo usa de una manera diferente, combinado con magia adicional.

 

El Anillo Serpiente de Set (Único): un anillo de cobre creado con forma de serpiente, enroscada tres veces con la cola en la boca. Los ojos son siniestras gemas amarillas.

El Anillo otorga un Dado de Bonificación en todas las tiradas de POD si el portador es un siervo de Set.

Cuando se frota sangre fresca (por valor de 1 PV al menos) sobre los ojos de este anillo, permite al portador convocar una criatura desde los negros abismos. Cada Punto Mágico sacrificado suma un 20% acumulativo a la probabilidad de éxito de la invocación. Cada uso cuesta 1d4 COR además del coste por presenciar al ser invocado. El hechizo tarda 5 minutos, y la criatura llega 1d4 minutos después a través de un portal. Se puede ordenar una tarea a la criatura una vez invocada.

La criatura invocada es un “Demonio del Anillo” (ver más abajo) o bien otra que el Guardián considere apropiada. Algunos ejemplos serían un Byakhee o un Vagabundo Dimensional para viajar, etc.

El Demonio del Anillo puede, a discreción del Guardián, quedar libre una vez finalizada su tarea. Esta posibilidad es mayor si el usuario sacrificó su propia sangre para el lanzamiento, y es mucho menor si se realizó un sacrificio por la sangre. Si la criatura queda libre, el usuario debe ganar una tirada de POD opuesta contra la criatura o atacará al usuario o bien a alguien presente antes de regresar a las oscuras profundidades.

El portador también puede usar el anillo para lanzar el hechizo Contactar Set (que es exactamente como el hechizo Contactar Yig en el Gran Grimorio, excepto que el anillo evita el coste de 5 POD).

Una nota sobre la pérdida de poder de Thoth-Amón cuando pierde el Anillo:
La pérdida de poder de Thoth-Amón en El Fénix en la Espada es uno de los dilemas que desconcierta a muchos sistemas de juego.
No me gustó la explicación de Mongoose, y realmente no me gusta la explicación de Modiphius 2d20 (él simplemente está obsesionado con el anillo).
En La Llamada de Cthulhu, puede obtener casi todo su poder mágico del Anillo y los “demonios” que invoca. ¡Sencillo!

Demonio del Anillo, Raza Servidora Menor.

“Sobre él se inclinaba una gran cosa negra que no podía haber nacido en ningún mundo cuerdo o humano. Sus negros colmillos babeantes estaban cerca de su garganta y el resplandor de sus ojos amarillos le quemó sus extremidades como un viento mortífero seca el maíz tierno.
Su rostro abominable trascendía la mera animalidad. Podía tratarse del rostro de una momia antigua y maligna, animada con demoníaca vida. En aquellos rasgos repelentes, los ojos desorbitados del proscrito creían ver una especie de sombra en medio de la locura que lo rodeaba, una cierta similitud terrible con el esclavo Thoth-Amón. Entonces, la filosofía cínica y autosuficiente de Ascalante lo abandonó, y murió con un grito aterrador antes de que los babeantes colmillos lo tocaran.
Conan, limpiándose la sangre de la cara, se quedó helado. Al principio pensó que era un gran sabueso negro que estaba sobre el cuerpo retorcido de Ascalante; pero luego se dio cuenta de que no se trataba de un perro sino de un babuino”.

Nombres Alternativos: Morador/Cazador del Anillo

Los Demonios del Anillo son seres de los abismos más oscuros. A veces son cosas negras sin rostro con extremidades y manos simiescas, otras, momias parecidas a babuinos.

Drenar Vida: Puede destruir el alma de una víctima aferrándola y mirándola a los ojos. Cada asalto que la víctima permanece agarrada, si pierde una tirada de POD opuesta, pierde 1d6 pv + 1 pv por punto mágico gastado por el Demonio del Anillo.

Posesión: El Demonio del Anillo puede intentar poseer a alguien que esté durmiendo o incapacitado de alguna manera. Esto funciona según los Ataques Espirituales y la Posesión en el Gran Grimorio.

Demonio del Anillo, cosa Simiesca de los abismos más oscuros.

Caract. Tirada     Media
FUE      5D6x5*     85-90
CON     3D6x5*     50-55
TAM     5D6x5*     85-90
DES     (3D6+6)x5 80-85
INT      (3D6)x5     50-55
POD     (3D6+6)x5 80-85

Puntos de Vida medios: 13-14
Modificador de Daño medio: +1D6
Corpulencia media: 2
Puntos de Magia medios: 16-17
Movimiento: 8

Combate

Ataques por Asalto: 2 (Garras, Mordisco, Presa o Drenar Vida)
Puede atacar con ambas garras, apresar y dar un zarpazo, o morder y drenar vida a un oponente apresado.
Presa (maniobra): Si la maniobra tiene éxito, el Demonio del Anillo ha agarrado a su víctima o se ha abalanzado sobre ella y la está sujetando. La víctima es derribada y mantenida boca abajo si el demonio lo desea. La víctima puede intentar escapar con su propia maniobra.

Pelea 50%(25/10), daño 1D6 + MD
Presa (maniobra) 50%(25/10), sujetar (posiblemente boca abajo).
Drenar Vida (solo agarrados), POD Opuesta, daño 1d6 + 1 por punto de magia gastado.
Esquivar 40%(20/8)

Habilidades
Descubrir 50%, Rastrear Presa 80%, Sigilo 60%, Trepar 55%

Armadura: ninguna, pero inmune a todas las armas mundanas.

Hechizos: normalmente ninguno.

Pérdida COR: 0/1d10

La próxima publicación será la última que traduzco, de momento, dedicada a otra clase de seres, ni hombres ni animales.

Y para rematar, os recuerdo donde encontrar algunas aventuras en esta Era Hiboria. Están pensadas para otros sistemas, pero seguro que se puede PulpCthulhizar alguna de estas (unas 20).

Aventuras de Conan para EDGE y Savage Conan

No oses despreciar a un brujo que ha perdido su poder pues, incluso una serpiente sin colmillos, aún puede estrangularte mientras duermes.

miércoles, 10 de febrero de 2021

Thoth-Amón Pnj para Pulp Cthulhu 7a ed.

¡Saludos, siervos de Set!

En muchas ocasiones, un terrible adversario ha servido para poner en valor las hazañas de nuestros héroes.

Esta versión de Thoth-Amón para Pulp Cthulhu la compartió David Thomas en el grupo inglés de Mewe de La Llamada de Cthulhu. También lo ha publicado en el foro de BRP.

Con su permiso, igual que hice en la entrada anterior  con el cimmerio, os dejo la traducción al castellano de este retorcido villano.

Artista: Andrea Piparo

Thoth-Amón, hechicero Estigio y señor del Anillo Negro by David Thomas.

Thoth-Amón

Thoth-Amón fue un gran hechicero en el sur, durante la Era Hiboria.

“Escucha, mi señor. Allá en el sur, yo era un gran hechicero. Los hombres hablaban de Thoth-Amón como hablan de Rammón. El rey Ctesphon de Estigia me hizo un gran honor, degradó a los magos de los puestos más elevados para exaltarme a mí sobre ellos. Me odiaban, pero me temían, pues yo controlaba seres del más allá que acudían a mi llamada y obedecían mis órdenes. ¡Por Set, mis enemigos no sabían la hora en que despertarían a medianoche y sentirían en su garganta las garras de un horror innombrable! Practiqué magia negra y terrible con el Anillo Serpiente de Set, que encontré a una legua bajo tierra, en una oscura tumba, ya olvidada antes de que el primer hombre saliera arrastrándose del viscoso fango.”

Thoth-Amón, maestro de todos los sacerdotes de Set, habita en Luxur, pero el mundo occidental lo conoce solo como un personaje de terror y mitos.

Características

FUE 60, CON 60, TAM 80, DES 55, INT 80, APA 60, POD 120, EDU 90.

Movimiento 7, Bonif. Daño 1d4, Corpulencia 1, Puntos de vida 14, Suerte 70, COR 0, PM 24.

Talentos Pulp
Pavoroso - Dado de Bonus a tiradas de Intimidar.

Combate
Combatir (Pelea) 50%, daño 1d3+BD
Daga 50%, daño 1d4+2+BD
Esquivar 30%

Habilidades

Adiestrar animales 50%, Buscar libros 70%, Ciencias ocultas 80%, Ciencia (Augurio, Religión de Set) 75%, Conducir caballos/bueyes 30%, Descubrir 75%, Disfrazarse 30%, Estatus (Infamia) 90%, Intimidar 90%, Juego de manos 60%, Leer/Escribir 85%, Mitos de Cthulhu 40%, Naturaleza 40%, Oratoria/Retorica 50% (supongo que Persuasión), Perspicacia (Psicología) 60%, Propio Reino (Estigia) 70%, Otros Reinos (Kush, Shem, Vendhya, Koth) 40%, Sigilo 50%, Lenguas: Propia (Estigio) 95%, Acherón 60%, Kushita 50%, Shemita 50%, Vendhyo 45%, Kothio 50%, Muchos otros 40%.

Trasfondo

Descripción personal: Era un gigante sombrío, cuya piel oscura revelaba su sangre estigia.

Rasgos: Arrogante y consumido por el poder.

Ideología: Siervo de Set, la Antigua Serpiente.

Allegados: El rey Ctesphon de Stygia, que le concedió un gran honor, y Kalanthes, el sacerdote de Ibis, a quien odia.

Lugares significativos: Oscuras tumbas en Estigia, Luxur.

Posesiones preciadas: Anillo Serpiente de Set que encontró a una legua bajo tierra, en una oscura tumba.

Equipo
El Anillo Serpiente de Set.

Artista: Shen Fei

En la próxima publicación veremos qué nos cuenta David Thomas de ese anillo que encontró nuestro villano invitado.

 

Pero os dejo algo más. Conforme traducía a este personaje me ha venido a la cabeza una idea oscura.

Idea de aventura:

Para un grupo de personajes de mala vida, mercenarios, busca vidas, un cimmerio, saqueadores de tumbas, ladrones o pobres diablos desesperados.
En esta misma descripción del temible Thoth-Amón se dan las bases para esa posible aventura.

Son esos tiempos en los que el hechicero o sus enemigos se preocupaban por visitar antiguas tumbas olvidadas, en busca de artefactos de poder.

En estos tiempos es difícil que alguien de otra ciudad reconozca la cara de una persona, por mucho que se extienda su leyenda, pues esta no va acompañada de un rostro.

En esta aventura, el brujo ha trazado un plan para conseguir dos cosas, librarse de un enemigo y apoderarse de un objeto de poder.
Ha descubierto que un hechicero al que humilló, busca una ciudad perdida en la jungla, donde espera encontrar un poder que le permitirá derrotar a Thoth-Amón.
El infeliz está reclutando a un grupo de mercenarios extranjeros.
Thoth-Amón hará lo que mejor sabe hacer, tramar en las sombras hasta llegado el momento oportuno, como una serpiente.

En mi cabeza ya se ha formado casi al completo, detalles, personajes, lugares, sin embargo, quedará para otra ocasión.

Me asaltan las dudas ¿Son recuerdos de una aventura que leí en comic hace muchos años o una amalgama de ellas? ¿Acaso una presencia antigua y perversa me está influyendo?

Lo que tengo más claro es que no hay una aventura de Cthulhu similar a esta, tal y como la estoy imaginando. ;D

Si os adelantáis y escribís una, no dejéis de avisarme. :-)

Nunca os toméis a broma a un hechicero estigio.

jueves, 4 de febrero de 2021

Conan en Pulp Cthulhu 7a edición.

¡Saludos bárbaros!

Esta versión del PJ de Conan para Pulp Cthulhu la compartió David Thomas en el grupo inglés de La Llamada de Cthulhu en Mewe. También lo ha publicado en el foro de BRP.

Por cierto, David Thomas es autor junto a Umberto Pignatelli de Wolves in the Borderland, una aventura gratuita para Beasts & Barbarians.

Os dejo la traducción al castellano por si alguien tiene interés en poner a prueba al cimmerio en una partida.

Artista: Julio Cesar Espada

PJ de Conan para Pulp Cthulhu 7a edición por David Thomas.

Aquí está Conan para La Llamada de Cthulhu. He usado Pulp Cthulhu para los Arquetipos y Talentos Pulp. Cthulhu Invictus para la profesión Bárbaro y algunas habilidades, incluyendo Estatus. CthulhuDark Ages para otras habilidades.

Conan de Cimmeria

Arquetipo: Cachas

Profesión: Bárbaro

Características

FUE 95, CON 90, TAM 85, DES 90, INT 80, APA 65, POD 85, EDU 60.

Movimiento 9, Bonif. Daño 1d6, Corpulencia 2, Puntos de Vida 35, Suerte 70, COR 85, PM 17.

Talentos

Visión aguda, Tipo duro, Peso pesado, Pies ligeros (podrías sustituir Visión aguda por Levantador de peso. Además, diría que la mayoría de los guerreros de la Era Hiboria tendrían “Curtido”).

Habilidades

Descubrir 80%, Equitación 25%, Escuchar 60%, Estatus (Infame) 10%, Intimidar 60%, Lanzar 60%, Lengua propia 60%, Naturaleza 30%, Ocultar 10%, Otras Lenguas (Corintio, Nemedio, Zamorio) 45%, Otros Reinos (Aquilonia, Corintia, Nemedia, Zamora) 15%, Reino propio (Tierras Bárbaras) 35%, Saltar 60%, Seguir Rastros 65%, Sigilo 80%, Trepar 80%.

Combate

Combatir (Pelea) 65%, Combatir (Espada) 65%, Combatir (Escudo) 55%, Esquivar 70%

Equipo

Daga* 65%, 1d4+2+BD
Espada* 65%, 1d8+BD
(Ocasionalmente) Escudo 55%, Armadura 1d4, Daño 1d4+BD
(Ocasionalmente) Casco con cuernos, Armadura 1d2
(Ocasionalmente) Cota de mallas, Armadura 1d8

Trasfondo

Descripción Personal: cabello negro, ojos adustos, espada en mano, ladrón, asaltante, asesino, de grandes tristezas y grandes alegrías.

Rasgos: Odio a los Pictos. Mal genio y poca comprensión o preocupación por las costumbres civilizadas.

Ideología: “Cuando nacemos, Crom infunde el poder de luchar y matar en el alma de un hombre ¿Qué más pueden pedir los hombres a los dioses?”

Allegados: Varios.

Lugares significativos: Varios.

Posesiones preciadas: Libertad.

Notas: Esta versión representa al Conan de “El Dios en el Cuenco” (o “La Hija del Gigante Helado”, dependiendo de las preferencias cronológicas) hasta “La mano de Nergal”, fragmento de un relato inacabado. 

Artista: Abraao Segundo

Por cierto, hace tres publicaciones os comentaba donde podéis descargar unas cuantas aventuras antiguas. Algunas estaban ambientadas en el universo o el estilo de Conan, habría que convertirlas un poco pero ahí están, como ideas.

En siguientes publicaciones seguiré traduciendo alguna cosa más de David Thomas, con su permiso. Thanks! ;D

No confiéis ni en pictos, ni en brujos, ni en locos que se creen dioses, confiad solo en vuestro instinto y en vuestra espada. 

domingo, 17 de enero de 2021

2027 Rescate en Madrid Personajes SWAE

¡Saludos Salvajes!

¡Primera publicación en el blog de 2021!

Hoy os traigo un pequeño adelanto de lo que estamos tramando.

Autor: Augusto Rubio 

Aquí tenéis cuatro PJ pre-generados para SWAE, preparados para aquella locura de hace un par de meses.

Al final los he creado con 6 avances para conseguir cuadrarlos con la imagen mental que tenía de ellos cuando escribí la idea de la aventura.

Y están equipados con lo que van a proporcionarles para la misión, donde me he permitido meter detallitos ¡Es 2027!

Quizá no sean las definitivas, pero se aproximan bastante.

4 PJ pre-generados para SWAE

Lleva parche pero no es un pirata.

Usa katana pero no es una ninja.

Cuenta chistes pero no es humorista.

Trepa muros pero no es spidergirl.

Como ya he comentado antes, un compañero (spoiler: Joseba a.k.a. Noldor20) ha ampliado la idea para convertirla en aventura. 
¡Un abrazo y feliz cumpleaños! ;D

Lleva un montón de páginas, así a ojo ha multiplicado por cuatro o más la idea inicial.

He podido leerlo y tiene muy buena pinta. A ver si no se nos resisten mucho las estadísticas que faltan.

 

Podréis ver que hay 5 PJ en la carpeta, dos son del mismo personaje. No acabamos de ponernos de acuerdo en el apodo que debe llevar.

A uno le gusta que lleve el mote de la peli y al otro (vengo a ser yo) le hace gracia que lo llamen "Culebra". xD

 

Una vez acabada la aventura, habrán otras dos fichas más de PJ pre-generados para elegir. No os imagináis las caras que va a tener. :-)

¡Ah, se me olvidaba! La ficha que he usado de base es la del Rincón en los Dominios ¡Gracias! 

¡Seguid bien y aguantando!

 

domingo, 25 de octubre de 2020

Los Misteriosos en Lucha por la Humanidad

 ¡Los Misteriosos han sido capturados!

En el episodio anterior…

Chaparrito, El Chundo y Mister Misterioso despiertan junto a Rudo Juárez en unas cuevas, amarrados por grilletes a unas cabinas de propósito pérfido.

Creían que Rudo les había traicionado pero ahora ven un clon idéntico a él junto a sus captores.

Los hombres y mujeres de Marte les tendieron una trampa y han hecho un trato con la Dra. Freda Frankenstein ¡La hija de Frankenstein!

Ella clonará a Los Misteriosos a cambio de que le entreguen a Juanita Calamidad para sus experimentos.

Kronos, el líder marciano les revela que pretenden hacerse con el control del planeta por la amenaza nuclear que supone la humanidad.

Han estado estudiando las técnicas de los Luchadores mexicanos y entrenando pero, se asegurarán de derrotarlos en público subiendo al ring a sus clones.

En pocas horas demostrarán que los únicos capaces de detenerlos han caído, México se rendirá y después la Tierra.

En estos instantes…

Tras jactarse ante sus enemigos, los dejan allí y solo dos mujeres marcianas permanecen para vigilarlos.

El Rudo no puede creer que un clon suyo engañara a sus compañeros.

El Chundo escucha a las dos marcianas lamentarse por tener que deshacerse de unos ejemplares humanos tan bien formados y les habla, consiguiendo seducirlas.

Lo desatan a él solo y lo llevan con ellas a otra habitación.

Es el momento que esperaba Mr. Misterioso; con sus habilidades de contorsionismo, consigue librarse de los amarres y soltar a sus compañeros.

El Chundo deja inconscientes a las marcianas sin armar alboroto y los cuatro siguen los gritos de Juanita Calamidad por las instalaciones.

En el laboratorio donde sorprenden a la Doctora terminando de preparar sus clones, hay guardias ¡Los malditos Hombres-Mono!

Esta vez son 4 para 4 y ya conocen sus pobres técnicas.

Aunque los dos enanos que asisten a la Doctora intentan ayudar a sus bestias, Los Misteriosos se imponen en poco tiempo.

Liberan a Juanita Calamidad que no ha sufrido daños aunque está conmocionada, no está tan acostumbrada, como Los Misteriosos, a tratar con cosas extrañas.

La hija de Frankenstein ha huido, pero los clones no se han formado. Desconectan las máquinas y se deshacen como queso fundido burbujeante.


Los Misteriosos, con tiempo antes del combate contra los pérfidos Marcianos, deciden presentarse en el estadio como si fueran sus clones. Los que se iban a dejar vencer.

El Rudo, esperando que su clon esté allí, decide pasar por casa y disfrazarse de luchador desconocido, con una máscara diferente (y unos nudillos de acero cubiertos por el guante).

Los 4 luchadores se presentan sin decir una palabra y dejan que los Marcianos lancen el reto a Los Misteriosos, a México y a la Tierra.

Los Luchadores Marcianos, Kronos, Hércules, Argos y Morfeo contra Los Misteriosos.

¿Acaso se creyeron dioses? ¡Pues aquí no encontrarán quien les adore!

El clon de Rudo anda por allí como esperaban, haciéndose pasar por su compañero. Entonces Mr. Misterioso sube al ring y toma el micro.

Anuncia que hoy dejarán descansar a Rudo Juárez pero un nuevo recluta luchará de parte de Los Misteriosos.

¡El Inescrutable!

Los Marcianos saben ahora que no se enfrentan a los clones, pero deciden arriesgarse y su luchador más fuerte, Hércules, sube al ring.

Chaparrito que ama a México, cree que puede derrotarlo, convence a sus compañeros para que le permitan salir primero.

Los cuatro compañeros saben que en este combate los árbitros no pintan nada, esta es una lucha sin cuartel.

¡El combate por la Tierra comienza!

Los asistentes gritan de júbilo cuando Chaparrito consigue zafarse de Hércules y coloca un primer golpe contra su rival. A continuación vuelve a repetir y de nuevo coloca un golpe contra el marciano, aunque la mole no parece sentir el castigo.

Me ha salido mejor de lo que esperaba.

Kronos comienza a subir al ring pero Mr. Misterioso esperaba algo así y sube cerca de su compañero. Realizan una maniobra entrenada ¡Una versión de la Catapulta! Chaparrito se impulsa con las cuerdas, con empuje final de Mr. Misterioso.

Misterioso esquiva el ataque de Hércules cuando Chaparrito impacta al marciano ¡Y lo aturde!

Kronos intenta atacar a Chaparrito, pero el defensor de México se zafa.

Es indudable que las Técnicas de nuestros Luchadores son superiores a las marcianas.


El Inescrutable ve como Argos cruza las cuerdas y se lanza a por él ¡No hay que dejar respiro a estos invasores!

¡Demonios! Hércules se ha recuperado rápido y agarra a Chaparrito ¡Qué golpe tan tremendo! El valiente luchador no se levanta.

Su compañero El Chundo lo arrastra fuera del ring y sube dispuesto a machacar marcianos.

Morfeo ve a Cahparrito dolorido fuera del ring y se dirige hacia él. Estos marcianos no tienen piedad ¡Ni van a recibirla!

Hércules golpea al Chundo y Misterioso decide ayudar a su compañero, en lugar de enfrentar a Kronos. Su golpe no tumba a Hércules pero ¡Atención, qué error táctico!

¡Kronos apresa a Misterioso por la espalda y le aplica una presa terrible!


La lucha se mantiene entre los ocho luchadores, seis sobre la lona y dos abajo.

Kronos sigue apretando su presa sobre Mr. Misterioso que no es capaz de zafarse. Podemos notar desde aquí los esfuerzos desesperados de nuestro héroe.

A la vez vemos a Argos conseguir la misma presa sobre El Inescrutable, esta vez de cara, apretando su cintura.

La situación no es ni mucho menos prometedora.

¡No puede ser! ¡Kronos ha conseguido dejar KO a Misterioso! ¡Esto es terrible! Se escuchan lamentos en las gradas. Kronos lo arroja con desprecio sobre la lona como un muñeco.


¡Pero, ahí vamos, Chaaaaaparritooooo! Nuestro pequeño gran campeón ciega a Morfeo y este lo busca a tientas.

¡Un momento! ¿A quién está mirando Kronos?

¡Fíjense bien, por ahí llegan La Chapulina y el Payaso Psicómano! ¿Será posible? ¡Siii, eso parece! ¡Se unen a la lucha contra los marcianos! ¡Ándale!

El Payaso se encarama al poste mientras La Chapulina se apiada de Mr. Misterioso y lo arrastra fuera del ring para reanimarlo, el destino de México puede depender de ello.

Argos mantiene su presa contra el Inescrutable, pero este aguanta y golpea con su puño la cara del titán marciano. El Chundo sigue intercambiando golpes con Hércules.

¡Y aquí llega la táctica suicida de El Payaso! Se deja caer desde el poste y propina un tremendo cabezazo a Kronos que iba a su encuentro. No hay duda que ambos ven las estrellas ahora mismo pero, Kronos parece peor parado.


¡Por allá llega corriendo hacia el ring El Rudo Juárez!

El Payaso se levanta, le hace a Kronos un Rompe-espaldas ¡Y lo derrota! ¡El líder marciano ha caído!

El Rudo parece enfadado con su compañero Payaso ¡Y le ataca!

No sabemos qué está pasando pero estos no son momentos para rencillas.

Abucheos desde las gradas para el Rudo.

Abajo, Morfeo recupera la visión y tumba a Cahparrito, pero se levanta rápido y le devuelve la caricia.

Arriba, el golpe brutal del Inescrutable hace tambalearse a Argos.

El Chundo lanza un golpe devastador a Hércules ¡Y lo deja colgando de las cuerdas! ¡Marte se acerca a la derrota y el estadio anima a sus héroes!


El Payaso golpea al Rudo, que no siente el golpe, y El Rudo impacta al Payaso con su Súper-patada.

Argos sigue apretando pero El Inescrutable es también inquebrantable y aguanta. Ahora que el árbitro se atreve a acercarse, podemos escuchar lo que ha estado gritando este nuevo recluta de Los Misteriosos: “¡El Puño Enigma!”.

¡Qué puñetazo tan brutal en el rostro de Argos! Y ahí lo tenemos ¡Cae, cae el tercer titán de Marte! La gente enloquece.


El Payaso ejecuta su acrobática patada giratoria y golpea al Rudo en la cara, pero aguanta. El Rudo le mete los dedos en los ojos al Payaso y lo ciega. ¡Ouch, alguien que compruebe si aún tiene los dos, por favor! No entendemos qué hace Rudo.

Chundo llega al rescate y se arroja contra el Rudo, pero el colaboracionista se zafa.

Chaparrito sigue castigando a Morfeo ¡El marciano al que más cuesta hacer dormir!

Varios aficionados saltan de sus asientos y se acercan a Mr. Misterioso y La Chapulina, chocan manos con su héroe y le dan el aguante que necesita.

¡El Misterioso se pone en pie! Las esperanzas de Marte se derrumban.


El Inescrutable avisa al Chundo y trabajan en equipo. Lanzan un puñetazo doble pero Rudo los ve venir ¡Y los evita a ambos! Aunque su golpe corre igual suerte.

Chaparrito ha conseguido apresar a Morfeo, aprieta a su rival y acaba derrotándolo ¡Le dio el apretón de buenas noches al último marciano!


El Inescrutable y el Chundo repiten táctica de nuevo. Rudo evita uno pero no dos, y un puñetazo brutal del Chundo cae sobre Rudo, aún así no lo derriba y este baja del ring.

Abajo lo espera Mr. Misterioso que va a por Rudo, pero el traidor coge una silla y le golpea, aunque ya recuperado aguanta el golpe. Misterioso le agarra la cabeza y la estrella contra su rodilla, tumbando a su antiguo compañero.

El Inescrutable llega y aterriza con un codazo volador sobre el costillar del Rudo.

¡El Rudo aún se mueve! Y no suelta su silla, pero el Chundo golpea antes de que se levante, acabando por derrotarlo. Un castigo bien merecido por su comportamiento.


Esperen, algo sucede. El Inescrutable se quita la máscara, lleva otra debajo ¡Es la máscara de El Rudo Juárez! Misterioso levanta el puño del Inescrutable-Rudo mostrando a todos que es el verdadero Rudo.

¡Los Misteriosos han vencido a los invasores de Marte!

Preguntaría quién era el Rudo traidor, pero vemos que su cuerpo se va deshaciendo y burbujea. Alguna abominación marciana sin duda.

Los Misteriosos se suben al ring para celebrar que México y la Tierra están a salvo una vez más.

Misterioso da la mano y agradece a La Chapulina y al Payaso que hayan unido fuerzas para derrotar a los invasores.


Despedimos así esta velada apasionante que nunca olvidaremos.

¡Hasta más ver, fanáticos de la lucha!