jueves, 15 de abril de 2021

Partidas en las Jornadas Runas NET 2021

¡Saludos Rúnicos!

Han sido unos días increíbles, vaya que sí, gratamente sorprendidos por el apoyo de las editoriales y la llegada de directores que siguen inscribiendo partidas. :D

También notamos el ánimo de l@s jugador@s que llegan deseando apuntarse, paciencia, ya queda menos. ;D

Quiero agradecer a las editoriales, que nos han ofrecido varios reglamentos, en físico para sortear entre los director@s y jugador@s que participen en estas Jornadas y también algunos PDF.

 

Todo empezó con EDGE que nos ofreció dos reglamentos, RuneQuest Aventuras en Glorantha y La Llamada de Cthulhu. Las últimas ediciones de unos grandes clásicos.

Walhalla ediciones nos ofreció un reglamento de su juego d100 Walhalla: El Juego de Rol de la Plena Edad Media.

77mundos nos ofreció dos libros gordos a elegir entre el reglamento Mythras, el suplemento Fantasía Clásica o la campaña La Isla de los Monstruos.

La Mazmorra ha animado a sus huestes para que inscriban alguna partida de Dancú o Superhéroes INC, además ofrece esos dos mismos reglamentos en físico para sortear y un PDF a elegir entre ambos para los directores de las jornadas.

Igarol también quiso animar a los directores que dirijan Zweihander en las Jornadas, quienes tendrán el PDF del Libreto del DJ.

El sorteo, claro está, al finalizar las Jornadas :D

Este fin de semana es el último para plantearse dirigir, la inscripción de partidas se cierra el lunes 19 de abril incluido. Si lo estáis pensando aún ¡que no se os olvide! ;D

Aún tendréis hasta fin de mes para rematar vuestra aventura, pero tenéis que tener claros los detalles de la partida para rellenar la ficha de inscripción.

Las jornadas empiezan el viernes 30 de abril por la tarde y acaban el domingo 2 de mayo.

La organización al completo estuvo presentando las jornadas en el canal de UPEC, repasando las partidas que había inscritas en aquel momento.

¡Las partidas han aumentado hasta 26! ¡Muchas gracias a tod@s l@s director@s que nos van a acompañar este año! :D

Como veis aquí, el viernes por la noche es la franja donde se han concentrado más partidas ¡Intentad apuntar a horas del sábado o domingo! :O


Podéis verlas aquí en detalle (esta web se usa solo a nivel informativo).

Aún podría aparecer alguna más. ;-)

 

También habrá tres charlas al menos, dos centradas en Glorantha, por las mañanas en el canal de UPEC, que servirán a más de uno para conocer mejor esta ambientación, y la charla que pondrá el cierre a las Jornadas, organizada por el foro de Los Mitos de Cthulhu Leyenda.net en su canal Leyenda TV: La estructura en aventuras de investigación.

¡Gracias a todos estos grandes colaboradores! ;D


Organizamos las Jornadas a través del Discord de las Runas NET.

Allí es donde debéis entrar para inscribir vuestras partidas, lo explicamos en el canal #cómo-inscribir-partidas.

Haced caso a las #normas y los #consejos, preguntad en la #sala-común, cotillead los #anuncios y atent@s al día 23, cuando os podréis apuntar a las partidas.

 

Sigo recordando a esos particulares o editoriales que han anunciado las Runas NET en sus cuentas de twitter, en sus servidores de Discord o podcast ¡Muchas gracias! :D

¡Encaramos la recta final!

¡Buenos deseos y Rol! :D

Runas NET

lunes, 5 de abril de 2021

Jornadas Runas NET 2021

¡Saludos, gentes roleras!

Ya las tenemos cerca, el último día de este mes empiezan, del viernes 30 de abril al domingo 2 de mayo.

Y este miércoles día 7 a las 22:30 en el canal de UPEC haremos una presentación oficial.

 

La inscripción de partidas aún está abierta, se cierra el 19 de abril ¡Aún estáis a tiempo!

Hay algo en lo que no hemos cambiado, las partidas deben usar algún sistema d100 o BRP.
Os sorprenderá ver la gran lista de juegos que los usan, algunos recién publicados.

El género de las partidas que se pueden inscribir es libre, desde la fantasía, el terror a la ciencia ficción.

Agradecemos a los directores y directoras que se han apuntado o lo harán en los próximos días, pues son una de las figuras indispensables de las jornadas.

De momento hay 15 partidas inscritas de lo más variado. Podéis verlas aquí.

Esperamos que la cifra aumente en las dos semanas que quedan. :-)

 

Pero no solo vamos a tener partidas, hay colaboradores que nos van a ofrecer alguna charla. :D

Estoy deseando ver la charla del sábado 1 de mayo a las 11:00, por Master Gollum: “Glorantha, el Mundo y sus Habitantes”. Una presentación de este mundo, ayudado de ilustraciones, que va a estar muy bien.

Estamos cerrando otra charla con varios asistentes, en un tono de opinión o debate sobre varios temas de la misma ambientación para el domingo.

Agradecer a Drulax su buena disposición para ayudarnos en estos temas de emisión.

Si hay suerte, puede que tengamos otras charlas con aroma a sepia, sobre ambientaciones o escribir partidas. Ya las anunciaremos si se confirman.

 

Este año trabajan en las jornadas varios organizadores, Runeblogger, Emod (Ernesto), Xalabin (Néstor) y yo mismo, lo que nos ha permitido apuntar un poco más alto y mejorar en bastantes aspectos.

Por primera vez organizamos las jornadas a través del Discord de las Runas NET.

Allí es donde debéis entrar para inscribir vuestras partidas, lo explicamos en el canal #cómo-inscribirse.


Es también en el Discord de las Runas NET donde los jugadores se apuntarán a las partidas llegado el día. Primero debe cerrarse la inscripción de partidas y que acabemos los preparativos, hasta entonces no se podrán apuntar los jugadores.

Es posible que el día de inscripción de jugadores sea el 23 de abril, la hora a la que dará comienzo o si adelantamos el día, será algo que avisaremos primero en el Discord y después en otros foros.

 

Hay varios grupos, editoriales, jornadas o particulares que han anunciado las Runas NET en sus cuentas de twitter y en otras plataformas, así que os quería agradecer esa ayuda que consideramos vital ¡Muchas gracias! ;-)

¡Un abrazo virtual!

Runas NET

viernes, 26 de marzo de 2021

La corresponsal y el robot cazarrecompensas para M-Space

¡Saludos estelares, devoradores de exabytes!

Vaya semanas más malas he tenido que superar. Quería publicar mucho antes esta entrada, pero al fin lo he conseguido, aquí tenéis los dos últimos PJ que me propuse traducir.

La primera PJ ha tenido una vida mucho más dura que la de la mayoría de nosotros, salvo que es ficción y nuestras vidas no. Me alegra que el siguiente y último PJ sea bastante gracioso, como despedida de esta pequeña serie de entradas está muy bien.

Os dejo ya con la traducción de los PJ publicados por Scott Crowder en Mewe, recordemos, coautor del Companion para M-Space junto a Clarence Redd, el autor de M-Space.


Artista: Ben Lo

Lauren Klondyke by Scott Crowder

El cuarto personaje de la semana para M-Space

El personaje de esta semana no se relaciona directamente con el grupo de Nicky Nova, pero se podría arreglar con un pequeño ajuste.

Dejé deliberadamente impreciso con quién estaba en guerra este personaje. Era una joven que crecía en un mundo devastado por la guerra y se convirtió en periodista que cubría esa misma guerra.

Ocupación: Periodista, Origen: Zona de guerra

 Conozcamos a

Lauren Klondyke

FUE 15 CON 17 TAM 11 DES 16 INT 13 POD 17 CAR 16

Habilidades Básicas: Aguante 59%, Con. Local 36%, Engañar 39%, Evadir 62%, Influencia 47%, Pelea 36%, Percepción 60%, Perspicacia 45%, Primeros Auxilios 34%, Sigilo 39%, Voluntad 74%

Habilidades Profesionales: Callejeo 63%, Investigación 70%, Medicina 35%, Oratoria 48%, Saber (Estrategia y Tácticas) 31%, Supervivencia (Zona de guerra) 39%

Pasiones: Lealtad a su Editor 73%, Lealtad a su Unidad 60%, Odio al Enemigo 50%

 

Trasfondo:

Durante toda su vida Lauren solo ha conocido la guerra. Comenzó a escribir su experiencia a una edad temprana.

Sus diarios de guerra llamaron la atención de un editor de noticias que se la llevó a su agencia, The Terrabyte, metiéndola en una unidad militar. Este escuadrón se convirtió en su familia y Lauren hizo allí una amiga para toda la vida.

Una gran ofensiva la dejó atrapada en el sitio de Barzan. La comida se acabó y las cosas se pusieron raras, pero ella resistió.

Cuando la ciudad cayó, ella y algunos soldados escaparon a la desesperada. Ver las atrocidades cometidas durante esos días le dejó un odio profundamente arraigado hacia el enemigo.

Más tarde publicó un artículo contundente sobre la caída de Barzan y la crueldad de los invasores.

Durante un tiempo trabajó detrás de las líneas, lejos del frente. Fue en esa época, gracias a su astucia callejera, cuando publicó una historia sobre el reclutamiento de niños guerreros y se hizo amiga cercana de un activista de los derechos humanos.

Ella estuvo en la batalla final, cuando los invasores finalmente fueron rechazados y la guerra terminó. Se las arregló para recuperar del campo de batalla una armadura avanzada. Un traje de biomasa con capacidades de infiltración (+20% al sigilo).

 

La suya quizás no sea la historia más asombrosa, pero es una buena representación de la diversidad de personajes y trasfondos que puedes crear.

Espero que hayáis disfrutado.


Artista: Mayson Gooden

Sparky by Scott Crowder

El quinto personaje de la semana para M-Space

Este debería ser el personaje final. El Companion de M-Space saldrá el 10 de junio. (Nota del T.: se refiere a la publicación en inglés, el año pasado)

Así pues, para mi personaje final, decidí hacerme uno yo mismo. No hemos tenido a nadie de una Colonia Penal como mundo natal, así que estaba pensando en un cazarrecompensas del planeta prisión Theebus V. Cuando era niño tenía una mascota llamada Sparky y aún no hemos hecho un robot, así que...

 

Sparky el Robot Cazarrecompensas

FUE 17 CON 15 TAM 6 DES 18 INT 15 POD 11 CAR 15

Habilidades Básicas: Atletismo 40%, Aguante 75%, Engañar 35%, Evadir 76%, Músculo 27%, Ocultar 44%, Pelea 85%, Percepción 36%, Perspicacia 36%, Sigilo 63%, Voluntad 52%

Habilidades Profesionales: Callejeo 41%, Comerciar 55%,  Juego 31%, Rastrear 60%, Supervivencia (Espacio) 41%

Pasiones: Ama el Poker 56%, Lealtad al Guardián Wick 36%, Odio a los Criminales 46%

Módulos: Sentido del olfato, Sentido de la vista (infrarrojos), Sentido del gusto, Sentido del oído, Arma*

* El cuerpo de Sparky puede producir una descarga eléctrica. Con una tirada exitosa de Pelea, Sparky puede aturdir a su oponente a menos que consiga superar una tirada difícil de Aguante.

 

La vida de un perro (robótico):

Sparky fue creado por el alcaide de la prisión para ayudar a cazar a los prisioneros fugados. Esto lo llevó a lugares extraños y exóticos donde aprendió a sobrevivir tanto en el espacio como en sus incursiones en las calles de los bajos fondos.

Un fugitivo llevó a Sparky hasta el escondite de un famoso criminal, Urlan Keynes. Sparky volvió con ambos y recibió la recompensa por Keynes, la nave estelar privada del criminal.

Sparky estableció después una red de inteligencia. A pesar de no hacer uso personal del dinero, entendió su valor como incentivo para posibles pistas.

Aunque una de esas pistas lo llevó a una emboscada. Keynes había escapado y juró venganza contra el robot que lo había atrapado. Sparky, a pesar de todos sus sentidos robóticos, cayó en la trampa. Un joven hacker y su novia no solo inhabilitaron a Sparky, además le robaron su nave estelar. Aún tiene que recuperarla.

Fue tratado terriblemente antes de lograr escapar con la ayuda de alguien y llevar a Keynes de vuelta ante la justicia. Sparky había aprendido algo nuevo. Había aprendido a odiar.

También aprendió el valor de la amistad. Su nuevo amigo, con el que había escapado, le ofreció un lugar en el patio trasero para enterrar todo el dinero que había estado consiguiendo por las recompensas. Sparky cavó un agujero debajo del porche, sabiendo allí que estaría a salvo.

Sin embargo, Urlan Keynes era un hombre poderoso y su alcance se extendía más allá de su celda en prisión. Envió asesinos para cazar y matar a Sparky. Acorralado, Sparky tuvo que luchar para sobrevivir.

De nuevo Sparky cayó en una emboscada, pero estaba preparado. No capturó a su asaltante, aunque lo mutiló, lo que le valió otro enemigo más.

Actualmente está siguiendo una pista sobre el ladrón que robó su nave estelar. Siguió al sospechoso hasta un concierto de Nicky Nova.

 

Y así acaba esta serie de entradas centradas en M-Space.

Si queréis revisar los otros tres personajes, Nicky Nova y su guardaespaldas, el hacker, la nave y la publicación sobre material para M-Space, esos son los enlaces.

 

Publico la entrada un día antes de que todo el planeta haga un salto temporal hacia el futuro. Un salto de una hora para ser exactos. Algún día, tanto jugar con el tiempo nos saldrá caro.

 

Esa maldita máquina me estaba volviendo loco.
Le había hecho cien diagnósticos y no salía nada raro.
Hace poco que llegó a casa y era la más rebelde.
Nada de lo que le pedía le parecía bien.
Desobedecía cada orden por pura cabezonería.
No encontré un solo especialista que se atreviera a tocarla.
El día que la abrí y me escupió a la cara fue demasiado.
Voy a destruir esta odiosa impresora.


miércoles, 10 de marzo de 2021

Un surfero de las redes en M-Space

¡Saludos, bucaneros de las redes!

No me olvido de vosotros, de hecho, estoy a tope, junto a unos camaradas, preparando las siguientes jornadas. ¡Tienen una pinta tremenda! Vaya, tendré que publicar algo al respecto.

Por ello hoy os dejo solo un personaje.

Antes que nada, quiero felicitar desde el blog a 77Mundos por alcanzar tan buen resultado en el verkami, lo que nos asegura a los mecenas el Companion, material que tendremos junto al M-Space, y las solapas para el libro.

Ahora prosigo la tarea de la entrada anterior, traduciendo algunas publicaciones de Scott Crowder en Mewe, coautor del Companion para M-Space junto a Clarence Redd, el autor de M-Space.

 

Artista: Matt Zeilinger

 

Devin Niles by Scott Crowder

Tercer personaje de la semana para M-Space

Hoy tuve un amigo mío creando un personaje. Este también lo vinculamos con la historia del trasfondo de los dos anteriores. No va a haber una campaña real para estos personajes, esto es solo para mostrar el sistema, pero me está tentando.

Mi amigo quería probar la nueva ocupación de Hacker. Este personaje es un joven adolescente que comenzó a hackear cuando aún estaba en la escuela secundaria. Su Origen toma el mundo académico Wellspring para generar sus habilidades culturales y eventos vitales.

Conozcamos a Devin Niles, hacker adolescente.

Devin Niles

FUE 13 CON 15 TAM 10 DES 15 INT 18 POD 16 CAR 7

Habilidades Básicas: Aguante 60%, Bailar 27%, Cantar 28%, Conducir 36%, Engañar 35%, Estilo de Combate (Civil) 43%, Evadir 45%, Ocultar 41%, Percepción 49%, Perspicacia 49%, Voluntad 72%

Habilidades Profesionales: Electrónica 58%, Falsificar 58%, Informática 76%, Investigación 49%, Saber (Robótica) 61%, Seducir 30%

Pasiones: Ama a las Chicas 65%, Vive para Correr Riesgos 55%, Teme a la Ley 45%

 

La Vida del Fugitivo:

Devin se enamoró de los ordenadores a una edad temprana. Cuando su tío falleció, le dejó un dispositivo extraño. Devin tuvo que investigar un poco, pero pronto se dio cuenta de que el dispositivo servía para ayudar a hackear. Se lo conocía como Capa (Cloak).

No mucho después, conoció a una chica un poco salvaje. En un esfuerzo por impresionar a la joven, anuló los códigos de seguridad de una pequeña nave espacial personal. Y como la chica sabía pilotar, robaron la nave y fueron a divertirse.

El dueño resultó ser un tipo llamado Wick, más molesto porque en la nave estaba su perro, que por el robo de la nave en sí.

No hace falta decir que Devin y su nueva chica tuvieron que huir. Escaparon a un mundo con 40 billones de personas. Un triste mundo de hormigón y acero que cubría cada centímetro del planeta.

Fueron tiempos difíciles para la pareja y pronto rompieron. Pobre y subsistiendo, Devin usó sus habilidades de hackeo para ganar pasta.


Finalmente, acabó en un empleo demasiado bueno para ser verdad. Trabajando con robots para un importante desarrollador de armas. Resulta que el ingenuo chico estaba siendo guiado por fuerzas más oscuras y siniestras, que lo habían reclutado para realizar un trabajo importante. Hackeó la codificación de los robots y sobrescribió sus protocolos.

El resultado fue la Masacre de Okato, donde el Batallón Robocarnicero arrasó todo un mundo alienígena, la chispa que desencadenó una guerra interestelar. El traficante de armas es ahora su mayor aliado.

El traficante lo envió a sus instalaciones para que se entrenara en defensa personal y Devin se hizo buen amigo de su entrenador a medida que adquiría valiosas habilidades de combate.

Sintiendo que se había recuperado por sus propios medios y se valía por sí mismo, Devin decidió impresionar a otra chica, esta vez falsificando entradas para un famoso concierto. Hackeo dos asientos de primera fila para llevar a su cita a ver el primer espectáculo de Nikki Nova en su nueva gira...

¿Y ahora como vuelvo?

Faltan otros dos personajes, quizá no en la siguiente publicación o puede que si, ya veré.

Por si no os habíais enterado, os alegrará saber que en este blog amigo, Runeblogger tradujo hace poco las notas sobre la conversión de Piratas de Drinax a M-Space, que hizo Scott Crowder.

Y ahora un tema de hoy en día que va sobre el futuro y algo que se vio por aquí.

Gracias a Lord Tzimize en Mewe me he enterado de esta noticia.
Hay científicos que ofrecen una alternativa al uso de la energía negativa para los motores de curvatura.

Si recordáis la entrada dedicada a la nave espacial para M-Space hace poco, allí se explicaba brevemente en qué consistía el modelo teórico hasta ahora.

Tenemos idealizado el futuro.
Tanto que lo creemos muy lejano.
Cualquier día nos golpeará en la cara.

lunes, 1 de marzo de 2021

Nicky Nova in concert para M-Space

¡Bienvenidos al mayor espectáculo de la galaxia!

Continúo con las publicaciones de M-Space. En estos momentos ya contamos en horas lo que le queda al verkami antes de finalizar. Conseguido el Companion, material que tendremos junto al M-Space :D, nos acercamos ahora a la siguiente meta, unos flamantes alerones para la nave. ;-)

Como os comenté en la entrada anterior, estoy traduciendo algunas publicaciones en Mewe de Scott Crowder, coautor del Companion para M-Space junto a Clarence Redd, el autor de M-Space.

Bien, resulta que en cuanto tuvo listo el Companion no se pudo resistir a hacer unos cuantos personajes en lo que llamó “El Personaje de la Semana”. Yo no os voy a hacer esperar tanto. Con el permiso de Scott Crowder, aquí os traigo los dos primeros.

 

Artista: Jacob Gray

 Nicky Nova by Scott Crowder

Presentando el primer personaje.

Con el Companion de M-Space que saldrá pronto, no pude contenerme y decidí comenzar a crear un “personaje de la semana” usando las nuevas reglas de Orígenes, así como las reglas de cibernética y robótica.

Hoy, esta misma mañana, hace unos momentos, a mi hija se le acaba de ocurrir e insiste en un Bardo Espacial.

Lo primero que noté es que M-Space no tiene una carrera de Artista, así que hice una y creé una plantilla de Orígenes para acompañarla.

Decidimos que esta bardo espacial viaja de planeta en planeta por los mundos del núcleo, viviendo gran parte de su vida en el profundo vacío del espacio. Así que, su origen cultural es Vagabunda Espacial y su carrera es Artista.

Para facilitar la lectura, solo enumeraré aquellas habilidades estándar que son mayores que su habilidad inicial básica. Y así, tras mucho preámbulo, te presento a:

Nicky Nova

FUE 8 CON 15 TAM 14 DES 15 INT 15 POD 11 CAR 17

Habilidades estándar: Aguante 60%, Atletismo 28%, Bailar 47%, Cantar 68%, Engañar 57%, Estilo de Combate (Viajera estelar) 48%, Evadir 45%, Influencia 69%, Perspicacia 41%, Primeros Auxilios 35%, Voluntad 57%

Habilidades profesionales: Artillería 40%, Astrogación 35%, Cultura (Núcleo central) 40%, Disfraz 47%, Música 87%, Pilotaje (Todo) 35%, Supervivencia (Espacio) 41%

Psiónica: Amistad 22%, Empatía 22%, Mover Objeto 22%

Pasiones: Odio a los periodistas 46%, Ama la Música 66%, Desea el Estrellato 56%

 

Historia de trasfondo:

(Orígenes solo proporciona un marco desde el que trabajar. La forma en que interpretas los eventos que genera es la clave de la profundidad y la historia que tiene cada nuevo personaje.
Podrías hacer exactamente las mismas tiradas de dados y tener una interpretación radicalmente diferente a la que tenemos a continuación.)

Nicky creció viajando por las rutas espaciales desde niña. Su ascenso a la fama comenzó en el vacío del espacio cuando se encontró con una nave alienígena abandonada y recuperó una pieza de tecnología cibernética alienígena.

Con sus escasos recursos, logró encontrar a un bio-hacker que le instalaría la tecnología. Esta tecnología le dio un Escáner de Identificación ilegal que podía eludir los protocolos de seguridad, dándole acceso a los archivos de datos de las fuerzas del orden. Podría usar su reconocimiento facial y su base de datos de ADN para identificar a cualquier persona casi al instante.

Inmediatamente usó su recién obtenida capacidad para promover su carrera. Con su conocimiento privilegiado de aquellos en la industria del entretenimiento, pudo meter el pie en la puerta de clubes y estudios. A todo el mundo le encanta cuando recuerdas su nombre, además ¡Conocer los delitos de la gente tampoco viene mal!

Pronto hizo un contacto, su nuevo manager, y ganó en su habilidad de Influencia.

El trabajo comenzó de inmediato con su primer álbum, Zero Gravity (Gravedad Cero), y su habilidad Musical mejoró.

Sin embargo, sin que ella lo supiera, los alienígenas estaban rastreando su tecnología de espionaje perdida. Finalmente alcanzaron a Nicky viajando entre las estrellas y le dieron a elegir: o la mataban y recuperaban su tecnología o ella se convertía en su infiltrada, recibiendo más tecnología aún.

Ella aceptó la segunda opción y le instalaron tecnología que le garantizaba lanzar su carrera a alturas que nunca había soñado. Nicky tenía ahora un módulo psiónico instalado en su cabeza. Esto le dio tres capacidades psiónicas a PODx2 (22%) Amistad, Empatía y Mover Objetos. Usó Mover Objetos para mejorar sus espectáculos escénicos.

Hacía girar su guitarra, la hacía saltar a sus manos y al final del espectáculo, arrojaba parte de su atuendo hasta los asientos más lejanos en el gallinero. A los fans les encantó. Se convirtió en una sensación de la noche a la mañana.

 

Y luego todo se vino abajo. Una periodista descubrió sus vínculos con los alienígenas, que no despertaban confianza, y su carrera cayó en picado. Su Perspicacia con las personas y su Voluntad aumentaron a medida que aprendía a lidiar con el escándalo que sacudió su mundo.

Afortunadamente, su cibernética permaneció en secreto. Sin embargo, su bolsillo sufrió. Odia a los periodistas.

Se retiró de la vida pública, viajando con su gente por las rutas espaciales hasta que un día ocurrió un desastre. Un sistema de procesamiento de alimentos falló y hubo escasez de alimentos. Las cosas se pusieron tan difíciles que consideró tener que matar para conseguir comida, pero aguantó y se apretó el cinturón, superando la crisis. Aumentó su Voluntad pero perdió 1000 Créditos iniciales.

En esos días oscuros fue cuando decidió restaurar su imagen, escribió un nuevo álbum, Starburst (Explosión Estelar), se auto reinventó como embajadora en el espacio, cantando sobre la paz y la amistad, la tolerancia hacia las razas alienígenas y la unión entre las personas.

Su maestría musical continuó aumentando a medida que salía de gira. Fue un éxito rotundo. Se encontró actuando ante multitudes, agotando entradas. El dinero empezó a llegar.

Rápidamente produjo un tercer álbum, Beyond Infinity (Más allá del infinito), y se fue de gira. Y con el inicio de este tour, queridos lectores, también comienza nuestra historia...

I'm just a space cowgirl, riding in the void
No one to talk to but my faithful droid...


 

Artista: Yuhong Ding

Joe Maddox by Scott Crowder

Segundo Personaje de la semana para M-Space.

Después de un personaje tan increíblemente afortunado como el de la semana pasada, pensé en intentar darle sentido al personaje de esta semana, uniéndolos a ambos. Eso no parecía muy probable hasta el final, cuando los dados cayeron del modo más oportuno para facilitar esa relación.

Así pues, conozcamos al segundo personaje, un mercenario de la Corporación Technix. Forma parte de la Compañía Steele, reparando robots para el Batallón Robocarnicero.

Joe Maddox

FUE 17 CON 16 TAM 16 DES 14 INT 16 POD 12 CAR 13

Habilidades estándar: Aguante 57%, Atletismo 41%, Conducir 31%, Con. Local (Compañía Steele) 37%, Engañar 34%, Estilo de Combate (Mercenario) 76%, Evadir 53%, Influencia 46%, Músculo 43%, Pelea 41%, Perspicacia 33%, Percepción 43%, Primeros Auxilios 50%, Voluntad 54%

Habilidades profesionales: Artillería 40%, Electrónica 40%, Estrategia y Tácticas 52%, Informática 42%, Juego 28%, Mecánica 70%, Oratoria 35%, Supervivencia (Espacio) 38%

Pasiones: Lealtad Compañía Steele 68%, Ama la Tecnología 58%, Odia (los aliens) 48%

 

Eventos vitales:

Cuando era joven se unió a la Compañía Steele, recibió entrenamiento de Combate Avanzado y se convirtió en técnico de los robots carniceros.

En su primera misión fue testigo de la Masacre de Okato, cuando el Batallón Robocarnicero perdió el control y no pudo ser apagado antes de que todo un planeta alienígena fuera aniquilado. Mantuvo la boca cerrada y la cabeza gacha después de ese evento y pasó la mayor parte de su tiempo apostando, ganó Lealtad (Compañía Steele).

La masacre instigó una guerra y había una demanda de mecánicos expertos. Su talento para reparar robots de guerra fue muy valorado.

Su resolución y sus Primeros Auxilios salvaron la vida de un Coronel en una batalla. El Coronel Tigh es ahora un contacto útil. Su heroísmo esa mañana salvó el día, ganó una medalla por su valentía y fue reconocido por su astuto uso de la estrategia y la táctica.

 

Entonces, la verdad sobre cómo comenzó la guerra salió finalmente a la luz y se le hicieron preguntas directas sobre la Masacre de Okato. Maddox decidió que era hora de hablar por el bien de la Compañía y echó la culpa donde debía recaer, destruyendo la carrera de un general de dos estrellas, convirtiéndolo en un poderoso enemigo. Se ganó el respeto de su tripulación, pero fue despedido de la Compañía Steele.

Sin trabajo, Maddox comenzó a juguetear con robots. La mecánica era su verdadero amor, amaba todo lo que tuviera que ver con tecnología.

Pero los juguetes no pagaban las facturas, por lo que aceptó un trabajo en seguridad para una compañía discográfica. Cuando los alienígenas atacaron a una de sus celebridades, Maddox salvó la vida del productor discográfico. Se hicieron buenos amigos y le ofreció un trabajo mejor pagado: guardaespaldas personal de la famosa que fue el objetivo del ataque alienígena: Nicky Nova.

Y así, cuando comienza nuestra historia, él está muy ocupado cuidando a la estrella de rock mientras comienza su gira...

 

Faltan otros tres personajes, pero veo que llegarán cuando haya finalizado el verkami.

Si queréis un ejemplo de creación de un PJ, de un par de Planetas y de una inquietante raza alienígena, sentaos tranquilamente delante de esta entrevista a 77Mundos en La Pantalla del Máster. Pasada la primera hora, prueban estos sistemas de creación.

“No pensamos que aquellas apacibles criaturas se fueran a alterar tanto con nuestro presente, totalmente bienintencionado y neutro con su cultura, según los últimos wiki-registros estelares.

Si me entero de que esos cadetes han vuelto a trastear con los datos, los lanzo fuera de la nave.”

 

viernes, 26 de febrero de 2021

La nave estelar Luz Oscura para M-Space

¡Bienvenidos al inicio de la expansión galáctica!

Motivado por la publicación en castellano de M-Space, quedan poquitos días de verkami, y como ya seguía con interés las publicaciones en el foro inglés de Mewe, le pregunté a Scott Crowder si le importaría que tradujera algunas de sus aportaciones. Como veréis, le pareció bien ¡Gracias! ;-)

De nuevo me lanzo a traducir, me pareció una pena que se olvidaran estas publicaciones. Scott Crowder es coautor del Companion para M-Space junto a Clarence Redd, el autor de M-Space.

Scott es también responsable de la conversión de Piratas de Drinax a M-Space.

Os recuerdo que en la entrada anterior repaso el material conocido de M-Space, doy varias ideas para partidas y campañas, a las que podéis añadir las que han dejado en los comentarios tripulantes de distintas naves. ;-)

Pero vamos a por la nave estelar que nos ocupa hoy, conocida familiarmente como La Luz Oscura o The Darklight.

 

Artista: DOFRESH.

 

La Luz Oscura / The Darklight by Scott Crowder

La Luz Oscura fue una de las primeras naves estelares de su clase, que utilizaba un nuevo tipo de motor llamado Impulsor Antorcha (Torch Drive). Todas las unidades FTL requieren una materia exótica conocida como Casimirium para alimentar sus motores. El Casimirium se produce cuando los motores FTL crean energía negativa, conocida como Efecto Casimir. La presencia cercana de un pozo de gravedad puede inhibir la formación de Casimirium en el impulso de curvatura. Por lo tanto, las naves espaciales deben usar primero motores sub-luz para alejarse lo suficiente de las grandes masas y que su pozo de gravedad no interfiera con los motores de curvatura.

El Impulsor Antorcha alivia parcialmente este problema porque “quema” el exceso de Casimirium para crear un estado de energía superior, lo que, cuando se habla de energía negativa, significa incluso más negativo de lo habitual. Este estado de mayor energía negativa se denominó “luz oscura”. La luz oscura está menos influenciada por las fuerzas gravitacionales cercanas, por lo que una nave con propulsión antorcha solo necesita alejarse aproximadamente 2/3 de distancia de un pozo gravitacional, antes de saltar fuera de un sistema, de lo requerido previamente con un impulso de salto normal. Esto tiene un valor tanto práctico como militar.

Velocidad 12
Maniobra 7
Tonelaje 305
Tamaño 10

Armadura 8

Tabla de localizaciones de impacto de La Luz Oscura:

01       Cabina   8/4
02-11 Motor   8/30
12-17 Maniobra   8/20
18       Propulsor Antorcha   8/2
19-31 Cabinas de la Tripulación   8/40
32-34 Espacio habitable   8/10
35-44 Bahía del Hangar   8/30
45-88 Carga   8/130
89-91 Torretas de triple haz   8/9 (3 por torreta) 3d8 daño por torreta
92-97 Pasajeros   8/20
98       Bahía Médica   8/4
99       Drones de Reparación   8/4
00       Sensores   8/2

Cada uno de los cuatro drones de reparación tiene Mecánica 30%.
El Hangar solo alberga 3 drones de control remoto. El Pinaza se perdió y no ha sido reemplazado.

El Propulsor de Casimirium y Alcubierre.

En 1994, el físico mexicano Miguel Alcubierre propuso un método para estirar el tejido del espacio-tiempo en una onda que contraería el espacio delante de un objeto mientras que el espacio detrás de él se expandiría.

Un objeto en el interior de esta onda (es decir, una nave espacial) podría emplear esta zona, conocida como “burbuja de curvatura” de espacio plano, para hacer posible el viaje FTL (Faster Than Light, velocidad superlumínica).

Para que el propulsor funcione, sería necesario crear un campo de densidad de energía configurable más bajo que el del vacío (masa negativa). Solo la materia exótica podría tener masa negativa.

En este juego, se supone que el Casimirium fue la primera materia exótica creada para proporcionar la masa negativa necesaria para impulsar un motor de curvatura.

Debe su nombre al científico holandés Hendrik Casimir, quien en 1948 propuso lo que llegó a conocerse como el Efecto Casimir, que se utiliza para crear la densidad de energía negativa necesaria para el Impulsor Alcubierre.

¿Qué es el Efecto Casimir?

Como ejemplo, tomemos dos espejos uno frente al otro en el vacío. Veremos la clásica ilusión óptica de “mirar hacia el infinito” que todos conocemos. Incluso en el vacío, el universo está lleno de energía.

Calculada en la teoría cuántica de campos, esta energía electromagnética es infinita. El vacío del espacio es en realidad una enorme fuente de lo que llamamos “energía de punto cero”.

Dado que los espejos están uno frente al otro, algunas de las ondas de energía encajarán entre ellos, pero las ondas más largas no. Esto significa que la energía fuera de los espejos es mayor que la energía entre ellos y los dos espejos exhibirán un efecto gravitacional, haciendo que se acerquen entre sí.

Esto fue probado en un experimento en 1996. Este efecto gravitacional creado por dos espejos enfrentados en el vacío, es el Efecto Casimir.

Aprovechando la energía del punto cero, los científicos pudieron llenar el espacio vacío con Casimirium, provocando una diferencia de energía aún mayor entre los “espejos”, creando así un campo de densidad de energía más bajo que el vacío, mientras controlaban los efectos gravitacionales necesarios para curvar el espacio.

 

Y hasta aquí la traducción de hoy.
En los próximos días nos acompañará también algún personaje de este futuro en M-Space.

Semilla de aventura

Quizá vuestro futuro con M-Space ha dejado esta tecnología atrás, como un dato histórico, pero todos imaginamos que se tuvieron que hacer pruebas iniciales exhaustivas con esta clase de impulsores.

¿Y si La Luz Oscura desapareció junto a su tripulación en una de dichas pruebas?

Cuando la computadora de la nave de los PJ da la alerta de proximidad de una nave a la deriva, nadie se imagina que será identificada como La Luz Oscura. Y parece estar en buen estado.

La sorpresa irá en aumento cuando en las capsulas de hibernación, primeros modelos que solo tenían capacidad para preservar a la tripulación unas semanas, encuentran a la tripulación que desapareció, en perfecto estado y sin signos de envejecimiento. Por supuesto, la computadora de La Luz Oscura, al detectar otras presencias, cancela la hibernación y reanima a sus tripulantes.

En sus bancos de datos no se registró ningún salto temporal, de hecho hay registros del paso de todos esos años. Simplemente saltaron hasta un punto desconocido del espacio profundo y fallaron los motores, quedando varados.

La larga hibernación parece haber afectado la memoria de los tripulantes de La Luz Oscura.
La tecnología de hibernación no parece ser capaz de prolongar la vida de esa manera.

¿Cómo ha sido posible todo esto?
¿Es lo único extraño que encontrarán en La Luz Oscura?
¿No ha evolucionado demasiado la computadora de esta antigua nave?
Los supervivientes no recordaban ni sus nombres, pero parecen conservar todos sus conocimientos técnicos.

 

Y me despido recomendando este corto, sobre un piloto de pruebas en el primer viaje FTL.
Podéis poner los subtítulos en español y en muchos otros idiomas.
(He visto que por móvil desaparece el video)

“FTL”: cortometraje de ciencia ficción presentado por DUST

 

Nunca sabes lo que puede pasar una vez das el salto. 

miércoles, 24 de febrero de 2021

Ambientaciones para M-Space

¡Saludos, exploradores del futuro!

Llego a tiempo aún con una serie de entradas dedicadas a M-Space, el juego de rol en un futuro lejano, que va a publicar 77Mundos. Si visitáis el blog desde un PC y miráis a la derecha, veréis cómo va el mecenazgo.

El verkami ha superado la cantidad requerida y aún nos queda una semana justita para conseguir alguna de las metas. La primera de las metas añadiría las páginas del Companion al libro básico, lo que nos dejaría un juego redondo, traducido al castellano, construido sobre la sólida base de Myhtras.

Si queréis reseñas detalladas me temo que tendréis que recurrir a un blog que menciono demasiado. ;D

Reseña de M-Space y la del Companion.

Me gusta que se vean así, todos juntitos.

La entrada de hoy va dirigida sobre todo a los mecenas de M-Space, para asegurarme que a ninguno se le pase nada. Empiezo por el inglés.

Circles of Steel contiene 13 organizaciones para robots y cyborgs. Diseñadas para usar con el Companion de M-Space. En modalidad paga lo que quieras.

The Triton Incident es un escenario introductorio para la campaña Elevation, aunque se puede jugar de manera independiente. Un PDF gratuito, más de 20 páginas.

 

Elevation: first contact es la campaña que seguiría a la aventura anterior, aquí la reseña de Runeblogger. ;P
Esta campaña está a la venta por unos pocos créditos.

Reflux es un escenario con elementos de investigación, conflicto social, rompecabezas y acción. Una historia épica sobre un imperio moribundo. También por unos pocos créditos.

 

Odd Soot juego del mismo autor, pero cambiando la ambientación, aunque con el mismo sistema. La época victoriana y M-Space se dan la mano. Y nos lo explica Sir Runeblogger. xD


Una voz entrecortada pero reconocible me alerta de un fallo en la memoria, otro escenario, Gift From Shamash, una aventura en la que el reloj cuenta mientras el rumbo de una nave a la deriva nos acerca al desastre final. Aventura escrita por Pete Nash para Mythras, Design Mechanism, compatible con M-Space. Por unos pocos créditos.


Además, en la propia web de Frostbyte Books hay unas descargas que pueden arreglaros parte del trabajo o daros ideas. Bajad abajo del todo en su web. Personajes pregenerados, ayudas para crear alienígenas, para crear naves y otras cosillas. 

Artista: DOFRESH.

Pero dejemos de lado el inglés y las publicaciones “oficiales”.

En algún foro ya había comentado que hay un montón de aventuras que se pueden versionar cambiando unas cuantas estadísticas. Un lugar que visito bastante es la Sinergia. Tras un vistazo rápido ya veo posibilidades interesantes. :-)

Aventuras de Traveller

Aventuras de Estrellas Errantes

Aventuras de Nebulosa Perdida

Aventura de StarTrek d100

Artista: Miguel Mitchell Da Silva

Imagino que cada cual tendrá en mente alguna serie, película o campaña que dirigir con M-Space, veamos lo fácil que es sacar ideas para darle uso a este juego.

He estado pensando estos días, entre otras cosas, en posibles aventuras y campañas que podrían quedar muy bien.

Como todo el mundo conoce de sobras sagas como StarTrek, Star Wars, Alien o Predator, Stargate, Galáctica, The Expanse (¿no, en serio? pues deberías) y otros grandes títulos, voy a elegir tres películas y tres series de fama moderada.

 

Soldier

Una corporación cría y entrena soldados desde niños, pueden ser clones, huérfanos abandonados al nacer o que han perdido a sus padres en algún conflicto.

Sus superiores los tratan como herramientas y, cuando ya no rinden adecuadamente o quedan obsoletos, los reemplazan por otros mejores.

No tienen por qué arrojar a los PJ desde un “carguero de basura en un planeta vertedero”, pueden simplemente abandonarlos cuando una misión de baja importancia es cancelada.

Ir a recogerlos es un sobrecoste elevado, sobre todo cuando estaban a punto de ser retirados del servicio.

En ese planeta perdido solo pueden contar con la ayuda de los nativos, esos que antes no les importaban nada, pero son los únicos que saben cultivar alimentos allí.

Por supuesto, tiempo más tarde el planeta vuelve a convertirse en un punto estratégico para la corporación, que desplegará a sus nuevos soldados para limpiar y asegurar la zona.

 

Starship Troopers

Tu planeta (el que sea) ha sido atacado sin previo aviso por una especie atrasada aunque feroz de alienígenas.

El reclutamiento no solo es un deber patriótico, es el único modo de avanzar como ciudadano.

Los PJ se alistan o ya han pasado el período de instrucción y son embarcados para su primera campaña contra esos "bichos".

Son más grandes, más resistentes, pero solo son bichos ¿Cómo consiguieron desviar el asteroide que impactó en Florida?

Da igual, es hora de exterminarlos en su propio planeta y acabar con la amenaza para siempre.

Aunque eso no es todo. Los altos mandos y el cuerpo psíquico maneja información confidencial sobre esa especie ¿desconocida?

Los PJ podrían descubrir que los “bichos” se comunican y solo están respondiendo a un ataque previo. Hay intereses algo turbios tras los experimentos que se llevan a cabo en la nave insignia.

 

Atmósfera Cero

Un nuevo destino espera al nuevo capitán (o detective o equipo de seguridad) en la estación minera de una luna o asteroide sin atmósfera.

Los corredores y habitáculos abarrotados de la estación son como una olla a presión que puede estallar en cualquier momento, por cualquier cosa.

Aquí siempre ha habido corrupción y tráfico de drogas, el problema es la nueva sustancia que ha llegado, el Gen-TOX. Esa mierda fue desarrollada por el ejército y no la suelen usar debido a sus efectos a largo plazo. Pero ahora está aquí.

La compañía obtiene mayor rendimiento y la mafia saca tajada ¿Qué importa que muera algún obrero por descompresión de tanto en tanto?

Háganse un favor y no se metan en esto, les viene muy grande. No digan que no se lo advertí.

Cuando los PJ compliquen el negocio, puede que envíen a algún especialista a eliminar “los problemas”.

Será difícil que alguien quiera ayudarles. Están “solos ante el peligro” y su única ventaja será que conocen mejor el terreno y tienen unas horas para prepararse. Pero ¿y si no llegan como ellos se esperan?

Artista: James Hibbert


Dark Matter

Los tripulantes se despiertan en sus cápsulas de híper-sueño en una nave, no recuerdan quienes son ni como han llegado allí.

Algo ha fallado, aunque sienten familiaridad con la nave y con alguna de las cabinas que parecen ser suyas, al menos, por las prendas de vestir de su talla.

La nave o el robot no tienen memoria anterior de ellos o sus rutas (historial) de navegación, aunque si los datos generales sobre el sector donde se encuentran. Está claro que alguien ha hecho esto a propósito.

Todos tenían algún secreto propio que no habían compartido con los demás.

Una llamada sub-espacial les da un poco de contexto, acudían a una entrega. Tienen la bodega llena de armas.

Parece que una colonia independiente intenta defenderse de una corporación y va a pagarles por el armamento.

Descubren que tienen cierta fama, por el nombre de su nave, de mercenarios despiadados, aunque nadie les conoce personalmente.

Una nave con tropas llega en el peor momento.

¿Qué elección tomarán cuando descubran que la corporación los contrató para que eliminaran a los líderes de la colonia?

Se puede alargar a una campaña donde los PJ van siguiendo migas de pan (gente que podría conocerles), averiguando porqué cada uno se unió al equipo.

Al no ser quienes eran, igual no quieren hacer lo que hacían.

Quien haya visto la serie, cancelada de mala manera, igual desea continuar la historia por su cuenta.

 

Farscape

Algo funciona muy mal durante el salto de pruebas de un nuevo motor de propulsión. Han acabado a la deriva en un sector desconocido que ni siquiera saben situar.

Por suerte, una nave extraña los rescata. Les sorprende descubrir que hay unos cuantos alienígenas desconocidos a bordo.

El problema es que son fugitivos que huyen de otra nave que les sigue de cerca.

Cuando consiguen comunicarse les cuentan que la mayoría de los miembros de la especie de los PJ pertenecen a un imperio tiránico que esclaviza planeta tras planeta.

Los que tienen recursos para ayudarles a volver a casa, el imperio, usarían ese conocimiento para conquistar su mundo.

Si pretenden evitarlo, deberán aliarse con los rebeldes o los pocos planetas independientes y encontrar el camino de vuelta por sí mismos.

Se puede alargar a una campaña donde los PJ y su alegre banda de aliens locos se convierten en la llama de una rebelión.

Hasta que al final decidan si quieren volver a casa o quedarse.

 

Firefly

En los límites del espacio conocido sobreviven multitud de comunidades en planetas donde no llegan las leyes o las tropas de los mundos civilizados.

Allí se ocultan y sobreviven personajes de todo tipo, gente pobre y desesperada, mineros, fugitivos, supervivientes de la última guerra o algún agente libre.

Las tripulaciones de las pequeñas naves de carga se ganan la vida transportando mercancías, equipamiento y pasajeros, evitando a los saqueadores o “rescatando” naves a la deriva.

En cualquier momento se pueden topar con algo o con alguien que les ponga en la mira de enemigos poderosos con grandes planes.

Moverse en estos territorios es como jugarse la vida en el muy lejano oeste, solo que se viaja en naves y las armas son más avanzadas.

Se puede alargar a una campaña donde los PJ se topen con las operaciones secretas de una corporación que se escuda en las leyes y se oculta en los planetas fronterizos.

Si quieren impedir que familiares, amigos o conocidos sufran, tendrán que intervenir, convirtiéndose en forajidos con precio por sus cabezas.

Artista: DOFRESH.

Algunos diréis que me he limitado a contaros las tramas, pero algún matiz he colado. ;-)

Por otro lado, nunca está demás que nos recuerden algo que no tenemos en cuenta habitualmente.

 Hay muchas otras de donde sacar ideas, de hecho me he callado la que más me ha gustado, quiero escribirla con calma a ver si vale la pena o es solo un espejismo.

¿Os interesaría una ambientación molona para M-Space o ya tenéis vuestra elección?

¿Y si no fuera solo ci-fi? ¿Y si incluye elementos de otro género?

 

Y la sorpresilla final es que Scott Crowder, coautor del Companion de M-Space, que ha escrito algunas publicaciones en foros en inglés, me ha dado permiso para traducirlas y voy a intentar hacerlo en las siguientes entradas, antes de que finalice el verkami.

 

No sabemos qué nos depara el futuro.
Solo sabemos que queremos estar allí.