martes, 22 de junio de 2021

Un futuro realista para M-Space

¡Saludos desde el distante futuro, gentes del ahora!

Hoy vengo a ofreceros un vistazo al futuro previsible en la tierra.

Ahí es nada.

Todo surge de una conversación interesante, en la que un amigo (Máster Gollum) nos apuntaba los detalles de un futuro probable con base real.

Teniendo en cuenta los avances tecnológicos que pueden ser alcanzados primero, se espera que impacten de determinada manera en la humanidad.

Por supuesto, hay variables y otros avances que podrían alterar estas previsiones, pero no he venido aquí a discutirlas, si no a aprovechar ese futuro como ambientación.


Primero repasaré los puntos ofrecidos por nuestro amigo a modo de “historia pasada” de la ambientación (perdona si no soy exacto).

He retocado ligeramente los textos de MG, ya que eran comentarios separados contestando a otros:

"A mayor es el grado de desarrollo de una sociedad, menor es su índice de reproducción.

Si en la sociedad aparecen unas máquinas pre-IA, con capacidad motriz y un grado de interacción, ni siquiera excesivamente elevado, en el que palían la necesidad de interacción humana, la tasa de natalidad está condenada a seguir disminuyendo.

La especie humana se auto-extinguirá eligiendo robots sexuales-afectivos frente a parejas reales, si antes no acaba con ella el cambio climático. Y será mucho antes de que esos robots tengan un desarrollo intelectual muy superior al de Alexa.

Si hablan, preparan la comida y se acuerdan de darte el paraguas cuando vaya a llover, no habrá competencia. (Frase modificada de la original: Independientemente de sexos u orientación sexual, la pareja ideal será uno de estos robots).

Además, si alguien siente el instinto materno o paterno ahí estará el robot niño perfecto haciendo compañía."

 

"La Ley de Moore (la podéis buscar) nos dice que el acceso a la tecnología es cada vez más económico. Por lo que gran parte de la población tendrá acceso a estos sustitutos robóticos tarde o temprano.

Unos robots así pueden ser el último clavo sobre el ataúd. No hay que preocuparse mucho de que nos “dominen”, nosotros mismos nos ocupamos de dejar una Tierra desierta que heredar.

La pregunta será, ¿Seremos lo suficiente rápidos para dejar un legado de silicio o no habrán evolucionado lo suficiente para seguir auto-evolucionando?"

 

"El desarrollo en biotecnología actual está mucho menos desarrollado que el de la robótica. Mucho antes de los úteros artificiales autónomos llegarán los robots.

En cualquier caso habría que plantearse si una humanidad generada a través de biotecnología sigue pudiéndose llamar humanidad y no pasan a ser simplemente bio-máquinas.

El problema de la ausencia de niños se solucionará, si la Tierra nos aguanta, con la muerte de la Muerte.

La vida eterna no está muy lejos. Somos seres con obsolescencia programada pero reprogramables.

La manipulación genética ya la tenemos aquí y es cuestión de tiempo que sepamos reprogramar el envejecimiento que la evolución nos ha inducido.

Las células mueren porque así están programadas. Una ameba es eterna.

En cualquier caso en un organismo pluricelular la muerte de una célula no implica la muerte de todo el organismo basta con que la reemplaces por una nueva."

Y esto fue lo que dio de si la conversación.

Si bien al principio me parecía un mundo demasiado limitado y pobre para poder usarlo como ambientación de ciencia ficción, dejando trabajar a mis neuronas en segundo plano el rato suficiente, comenzó a formarse una imagen.

Ya he escuchado varias veces esa idea de que “los límites alimentan la imaginación”; bien, no solo se alimenta así pero, en este caso ha funcionado.

He forzado o retorcido alguna cosa, he añadido otras y ha salido lo siguiente.

 

El futuro, dentro de unos siglos.

El planeta tierra del mañana que imagino, ese que se ha salvado de la plaga que lo puebla, de la especie humana, es un mundo con grandes zonas abandonadas, miles de ciudades desiertas, con la naturaleza recuperando el territorio perdido siglos atrás.

Sin embargo, los últimos humanos aún viven aquí. La tecnología y fuentes de energía que emplean es heredera de aquellas que, por fin, respetaban el medioambiente.

Imagino a esos últimos humanos con una edad aparente congelada en el tiempo, gracias a los avances en terapias genéticas, que ayudaron a vencer los límites de la duplicación celular.

Pero no los quiero hacer inmortales, prefiero que ese límite se haya extendido hasta otorgarles edades que se cuentan por siglos, aunque finalmente todos se tendrán que enfrentar al “ocaso inevitable de la corrupción celular”.

Al ser una población reducida, la riqueza y los recursos han sido acaparados por ellos, viviendo casi aislados en sus atalayas, las cúspides de altos edificios, palacios flotantes entre las nubes, orbitales fuera de la atmósfera o bases en otros planetas.

Seres antiguos y poderosos sentados sobre sus tesoros como dragones, vigilando sus dominios.

En la serie Altered Carbon podemos ver ejemplos de estos humanos “eternos”. No obstante, no quiero adoptar otros detalles de esa ambientación.

La transferencia de memoria entre cuerpos no es uno de los logros de este mundo, no se consigue alcanzar la exactitud, por lo que la copia nunca es como el original.

Por lo tanto, más allá del dilema de “si una copia idéntica a mí, seguirá siendo yo, cuando mi yo actual muera”, estas copias imperfectas no sirven a los propósitos de estos humanos “longevos”.

Prolongar la vida de los cuerpos originales, clonación de órganos para trasplantes o construcción de partes sintéticas para sustitución, sigue siendo el único modo de alcanzar la “vida eterna”.

 

Abrazo también la idea de que las I.A. autoconscientes no han podido desarrollarse aún. Pueden existir todo tipo de máquinas, algunas muy inteligentes, pero no acaban de ser autoconscientes, atrapadas pues en los objetivos y propósito para el que fueron diseñadas.

Miles de estas máquinas, de inteligencia limitada, recubiertas de forma y apariencia humana, sirven a sus amos en múltiples tareas. Son herederas de aquellas simulaciones de compañeras y compañeros que supusieron el drástico descenso en la natalidad.

Su mayor cualidad es la obediencia sin conciencia. Estas imitaciones de seres humanos son prescindibles, orientadas a ocupaciones concretas, con una lenta capacidad de reacción ante las sorpresas y torpes de reflejos.

Ahora llego al plato fuerte de esta ambientación, pues ni los humanos longevos, ni los robots servidores se me antojan atractivos como Personajes Jugadores.

Mis protagonistas nacen pues de un límite que me he autoimpuesto. Hace un momento hablaba de los problemas para transferir la memoria a otros cuerpos.

Sin duda es un campo que los humanos “centenarios” han estado investigando. Conscientes de su fin, ya que no pueden obtener un clon idéntico, desean dejar un legado tras de sí, pero evitarán repetir ese error que fue la especie humana, que casi se destruye a sí misma.

Aquí doy un salto tecnológico, una nueva meta alcanzada en “cerebros artificiales” y cuerpos sintéticos, similares a los que podemos ver en la serie Westworld.

Aunque no se puede transferir una copia exacta de una mente humana, como la de sus creadores, si se ha conseguido dotarles de recuerdos, de una vida pasada. Experiencias vitales que los hacen “humanos”.

Una nueva especie humana sintética, con un control preciso de natalidad, “solo los necesarios”, calculado, vigilado y mantenido por los ordenadores más avanzados.

Desprovistos de la capacidad de engendrar nueva vida, creados directamente en forma adulta, con más facilidad de ser reparados que un cuerpo orgánico y con más vida útil, aunque mucha menos que la de sus creadores. Estos nuevos humanos, con una forma de “libre albedrío autorizado”, sería el origen de los Personajes Jugadores en este Mundo Futuro.

El legado de una humanidad extinta, una imagen de aquella, que en un futuro, aún más lejano, podrá a su vez evolucionar, si consigue romper los límites con los que fueron creados, mucho tiempo después de que sus creadores hayan desaparecido.

 

Fue aquí donde empezaron a brotar ideas de aventuras, algunas sacadas del cine o las series y también otras más personales. Tengo una idea de aventura inicial que me atrae bastante.

Pero sigo un poco más.

Este mundo me parecía un poco simplista sin ningún tipo de disidencia. Así que, no todos los humanos orgánicos comparten los mismos deseos que los creadores de la “nueva humanidad sintética”.

Pequeños reductos de humanos longevos, con menos recursos, han abandonado sus vidas de lujo y los cuidados que extienden su longevidad, buscando la reproducción natural, persiguiendo el renacer de la humanidad. La verdadera.

Ocupando zonas abandonadas, intentan rehacer sus vidas desde cero, junto a los primeros niños naturales engendrados en mucho tiempo.

Los antagonistas de la humanidad natural frente a los tradicionalistas que retornan a las ideas de un mundo extinto.

Hay un corto en la segunda temporada de Love, Death + Robots, ese titulado Respuesta evolutiva, que me dio una pista de lo que podría suceder en algunos lugares.

 

Ahora si lo dejo.

Esto es solo una parte de lo que he escrito, hay detalles jugosos, descripciones detalladas, que me reservo para dirigir mis partidas o quizá publicar alguna aventura en el futuro. El tiempo lo dirá.

Que el futuro os trate bien, amigas/os.

domingo, 23 de mayo de 2021

Ayuda para jugadores Roll20 y Discord

¡Saludos camaradas de las redes! 

Bueno, os habréis imaginado que las jornadas de las entradas anteriores me han mantenido ocupado varias semanas. Pues es aún requieren tiempo incluso después de acabadas, pero volveré con otras cosillas en cuanto pueda. Si queréis leer sobre lo bien que fueron, podéis leerlo en el blog del compañero Runeblogger. ;-)

Hoy voy a explicar aquí unos usos básicos de Roll20 y Discord, que me vendrán bien para hacer una referencia rápida a aquellos que me pregunten sobre el tema. Si diriges en unas jornadas y no sabes si los jugadores que se sienten a tu mesa han tocado estas aplicaciones, puedes dejar un enlace a esta publicación ahorrando tiempo.

Bien voy a mostrar con capturas de pantalla como nos preparamos para que todo funcione en mis partidas. Es muy sencillo.

Primero

Conecta tu cámara y/o micro. Para Roll20 es mejor usar el navegador Chrome.

Lo primero que hago es facilitar una imagen de sus PJ a los jugadores. Nada más entrar a su usuario de Roll20, cada jugador va a Mi Perfil y se cambia la imagen. Así al entrar en la partida ya la tiene puesta. Si no lo hacen primero, hay veces que aún se ve lo que tuvieran antes.

Si jugáis viéndoos las caras, la imagen da igual, leed atentamente el tercer paso.

Por cierto, en la pantalla de Mi Cuenta en la zona de Preferencias podéis cambiar el idioma con que se muestra Roll20, poned español, por favor, que luego cuando se dan indicaciones es un caos. ;-)

Añado una corrección:
Entendí mal algo que me habían comentado sobre la imagen que se muestra. Fijaos en la imagen de abajo, en la zona del chat en Roll20, bajo el recuadro donde se escribe, hay un campo desplegable, si lo abrís veréis dos opciones, el nombre que os habéis puesto para que aparezca en la partida y el nombre que hay en la ficha de vuestro PJ. Bien, si la ficha tiene imagen del PJ y seleccionáis el nombre de la ficha, vuestro avatar mostrará la imagen, no hace falta cambiarla antes de entrar a la partida.

 

Segundo

Después de entrar a Roll20 con vuestro usuario, debéis entrar al enlace de la partida en Roll20 que se os haya facilitado, normalmente en el canal de Discord para vuestra partida (ya llegaremos).
Se pulsa el botón Iniciar partida y tras una cuenta atrás de varios segundos aparece la pantalla de tu partida.

Si entráis una primera vez desde el enlace, ya quedáis registrados en la partida y os aparecerá como opción el título de esa partida, cuando entréis a la plataforma Roll20. No necesitaréis el enlace cada vez.

Veremos arriba a la derecha unos iconos, los dos primeros son Chat, donde todos podrán escribir o ver los resultados de las tiradas y Diario donde encontraréis vuestra ficha o las ayudas.

El último icono, señalado con la flecha, la Rueda dentada son las Configuraciones, aquí debemos acudir al entrar. Veremos que está el botón de Exit Game (para cuando acabe la partida) y podremos Cambiar el Nombre para poner el de nuestro PJ.

Es aquí también, bajando abajo del todo, donde encontraremos las otras opciones importantes.

 

Tercero

En las opciones de la Rueda dentada que hemos visto, bajamos al final. Allí veremos las opciones “Quiero emitir a otros” y “Quiero recibir de otros”, las tenemos que poner en “Nada (desactivado)”.

Esto lo hacemos porque vamos a escuchar y hablar por Discord. Si no usáis una imagen de PJ y vais a veros las caras, en lugar de Nada, poner en ambos “Solo vídeo”.

Justo debajo veremos que está el botón “Reconectar” por si lo necesitáis en algún momento para que aplique los cambios. ;-)

Hecho esto, en los iconos de arriba ya podéis clicar en el primero, el Chat de la partida.

Ahora nos vamos al Discord sin cerrar ni cambiar nada más en Roll20.

 

Cuarto

Entramos a Discord en otra ventana del navegador, en otro navegador o el programa instalado de Discord. Vamos al servidor de Discord, donde os habéis apuntado a la partida. En la columna de la izquierda, con los canales, buscamos nuestra partida.

Dentro de la partida veremos que hay un canal de (#) chat, para escribir. Es donde habéis encontrado el enlace a esta publicación, las ayudas para la partida, instrucciones, enlaces, etc.

El que nos interesa ahora es el otro canal, con el icono de altavoz, como se ve en la imagen. (En la imagen se ven dos de cada, es posible que en vuestra partida no tengáis tantos)

Para hablar con tus compañer@s de mesa hay que pulsar en ese del altavoz. Flecha Roja. Discord conectará con tu micro y te permitirá hablar y escuchar por tus auriculares.

Podéis conectar a Discord primero y después seguir los pasos de Roll20.


Aclaración

Cuando ya aparezcas conectad@ como en la imagen, puedes volver a clicar en el chat para leer y escribir, eso no te desconecta, no temas.

Para desconectar tu cam y micro de Discord está el icono del teléfono y la x, que se ve a la derecha de la Flecha Roja.

Si vais a jugar en Roll20, no tienes que estar mirando Discord, pero no lo cierres, vuelve a Roll20 y ¡Buena partida!

 

Tiradas en Roll20

Si sois nuevos en Roll20 o lo usáis muy poco, voy a daros un par de notas sobre las tiradas.

A la derecha arriba, en el segundo icono, Diario, que parece un periódico, encontraréis vuestra ficha de PJ cuando el director os la asocie.

Pulsando sobre vuestra ficha, la abriréis, es posible que tenga varias pestañas, y en alguna de ellas estarán vuestras habilidades, es muy probable que estas muestren algún icono para hacer las tiradas desde la ficha.

Es la mejor forma de hacerlo, pero como hay cientos de fichas diferentes, prefiero explicar la ficha en los primeros minutos de partida.

 

Otro método sencillo de tirar dados.

En la pantalla de la partida en Roll20, veréis a la izquierda una barra vertical con 6 iconos, el quinto es un dado de 20.

Si ponéis el cursor del ratón encima de este, sin pulsar, veréis que se muestra una tabla.

Si pulsáis en uno de los dados de la primera columna haréis la tirada de ese dado tal cual.

Si queréis tirar más de un dado de ese tipo, entonces debéis pulsar en las columnas al lado donde pone 2, 3, 4 o 5.

 

Pero hay otro modo. Lanzador de Dados Avanzado.

En lugar de poneros con el cursor del ratón sobre el icono del dado sin pulsar, esta vez sí vamos a pulsarlo.

Entonces se abrirá una ventana, Dice Roller. Fijaos en la fila bajo Avanced Roll.

El primer recuadro es para poner en número de dados, el segundo es para elegir el tipo de dados y el tercero para sumar cualquier valor fijo. Después se pulsa en el botón Roll! y hará la tirada.

Como vemos en la imagen, tirará 1d4 y luego sumará +2 al resultado.


 

Aún hay otro método para hacer las tiradas desde el chat.

No es necesario pero lo pongo por completar. Si en lugar de un texto, escribís en el Chat de la partida uno de estos códigos y lo enviáis, se hará la tirada correspondiente.

/r 1d100

La barra del principio es la que está en la tecla del 7.

/r 3d6

Entre la r y el número de dados hay que dejar un espacio.

/r 1d4+2

 

Y con todos estos detalles ya podéis enfrentaros a las partidas en estas plataformas online sin perderos demasiado. Espero que os ayude a empezar.

¡Buenas partidas!

 

jueves, 15 de abril de 2021

Partidas en las Jornadas Runas NET 2021

¡Saludos Rúnicos!

Han sido unos días increíbles, vaya que sí, gratamente sorprendidos por el apoyo de las editoriales y la llegada de directores que siguen inscribiendo partidas. :D

También notamos el ánimo de l@s jugador@s que llegan deseando apuntarse, paciencia, ya queda menos. ;D

Quiero agradecer a las editoriales, que nos han ofrecido varios reglamentos, en físico para sortear entre los director@s y jugador@s que participen en estas Jornadas y también algunos PDF. 


Todo empezó con EDGE que nos ofreció dos reglamentos, RuneQuest Aventuras en Glorantha y La Llamada de Cthulhu. Las últimas ediciones de unos grandes clásicos.

Walhalla ediciones nos ofreció un reglamento de su juego d100 Walhalla: El Juego de Rol de la Plena Edad Media.

77mundos nos ofreció dos libros gordos a elegir entre el reglamento Mythras, el suplemento Fantasía Clásica o la campaña La Isla de los Monstruos.

La Mazmorra ha animado a sus huestes para que inscriban alguna partida de Dancú o Superhéroes INC, además ofrece esos dos mismos reglamentos en físico para sortear y un PDF a elegir entre ambos para los directores de las jornadas.

Igarol también quiso animar a los directores que dirijan Zweihander en las Jornadas, quienes tendrán el PDF del Libreto del DJ.

Y en las últimas horas la tienda Roleón anima las jornadas un poco más aportando 3 vales de 5€ para su tienda online. Que serán sorteados igualmente entre los participantes. 

El sorteo, claro está, al finalizar las Jornadas :D
(más detalles en el Discord de las Runas NET)

Este fin de semana es el último para plantearse dirigir, la inscripción de partidas se cierra el lunes 19 de abril incluido. Si lo estáis pensando aún ¡que no se os olvide! ;D

Aún tendréis hasta fin de mes para rematar vuestra aventura, pero tenéis que tener claros los detalles de la partida para rellenar la ficha de inscripción.

Las jornadas empiezan el viernes 30 de abril por la tarde y acaban el domingo 2 de mayo.

La organización al completo estuvo presentando las jornadas en el canal de UPEC, repasando las partidas que había inscritas en aquel momento.

¡Las partidas han aumentado hasta 26! ¡Muchas gracias a tod@s l@s director@s que nos van a acompañar este año! :D

Como veis aquí, el viernes por la noche es la franja donde se han concentrado más partidas ¡Intentad apuntar a horas del sábado o domingo! :O


Podéis verlas aquí en detalle (esta web se usa solo a nivel informativo).

Aún podría aparecer alguna más. ;-)

 

También habrá tres charlas al menos, dos centradas en Glorantha, por las mañanas en el canal de UPEC, que servirán a más de uno para conocer mejor esta ambientación, y la charla que pondrá el cierre a las Jornadas, organizada por el foro de Los Mitos de Cthulhu Leyenda.net en su canal Leyenda TV: La estructura en aventuras de investigación.

¡Gracias a todos estos grandes colaboradores! ;D


Organizamos las Jornadas a través del Discord de las Runas NET.

Allí es donde debéis entrar para inscribir vuestras partidas, lo explicamos en el canal #cómo-inscribir-partidas.

Haced caso a las #normas y los #consejos, preguntad en la #sala-común, cotillead los #anuncios y atent@s al día 23, cuando os podréis apuntar a las partidas.

 

Sigo recordando a esos particulares o editoriales que han anunciado las Runas NET en sus cuentas de twitter, en sus servidores de Discord o podcast ¡Muchas gracias! :D

¡Encaramos la recta final!

¡Buenos deseos y Rol! :D

Runas NET

lunes, 5 de abril de 2021

Jornadas Runas NET 2021

¡Saludos, gentes roleras!

Ya las tenemos cerca, el último día de este mes empiezan, del viernes 30 de abril al domingo 2 de mayo.

Y este miércoles día 7 a las 22:30 en el canal de UPEC haremos una presentación oficial.

 

La inscripción de partidas aún está abierta, se cierra el 19 de abril ¡Aún estáis a tiempo!

Hay algo en lo que no hemos cambiado, las partidas deben usar algún sistema d100 o BRP.
Os sorprenderá ver la gran lista de juegos que los usan, algunos recién publicados.

El género de las partidas que se pueden inscribir es libre, desde la fantasía, el terror a la ciencia ficción.

Agradecemos a los directores y directoras que se han apuntado o lo harán en los próximos días, pues son una de las figuras indispensables de las jornadas.

De momento hay 15 partidas inscritas de lo más variado. Podéis verlas aquí.

Esperamos que la cifra aumente en las dos semanas que quedan. :-)

 

Pero no solo vamos a tener partidas, hay colaboradores que nos van a ofrecer alguna charla. :D

Estoy deseando ver la charla del sábado 1 de mayo a las 11:00, por Master Gollum: “Glorantha, el Mundo y sus Habitantes”. Una presentación de este mundo, ayudado de ilustraciones, que va a estar muy bien.

Estamos cerrando otra charla con varios asistentes, en un tono de opinión o debate sobre varios temas de la misma ambientación para el domingo.

Agradecer a Drulax su buena disposición para ayudarnos en estos temas de emisión.

Si hay suerte, puede que tengamos otras charlas con aroma a sepia, sobre ambientaciones o escribir partidas. Ya las anunciaremos si se confirman.

 

Este año trabajan en las jornadas varios organizadores, Runeblogger, Emod (Ernesto), Xalabin (Néstor) y yo mismo, lo que nos ha permitido apuntar un poco más alto y mejorar en bastantes aspectos.

Por primera vez organizamos las jornadas a través del Discord de las Runas NET.

Allí es donde debéis entrar para inscribir vuestras partidas, lo explicamos en el canal #cómo-inscribirse.


Es también en el Discord de las Runas NET donde los jugadores se apuntarán a las partidas llegado el día. Primero debe cerrarse la inscripción de partidas y que acabemos los preparativos, hasta entonces no se podrán apuntar los jugadores.

Es posible que el día de inscripción de jugadores sea el 23 de abril, la hora a la que dará comienzo o si adelantamos el día, será algo que avisaremos primero en el Discord y después en otros foros.

 

Hay varios grupos, editoriales, jornadas o particulares que han anunciado las Runas NET en sus cuentas de twitter y en otras plataformas, así que os quería agradecer esa ayuda que consideramos vital ¡Muchas gracias! ;-)

¡Un abrazo virtual!

Runas NET

viernes, 26 de marzo de 2021

La corresponsal y el robot cazarrecompensas para M-Space

¡Saludos estelares, devoradores de exabytes!

Vaya semanas más malas he tenido que superar. Quería publicar mucho antes esta entrada, pero al fin lo he conseguido, aquí tenéis los dos últimos PJ que me propuse traducir.

La primera PJ ha tenido una vida mucho más dura que la de la mayoría de nosotros, salvo que es ficción y nuestras vidas no. Me alegra que el siguiente y último PJ sea bastante gracioso, como despedida de esta pequeña serie de entradas está muy bien.

Os dejo ya con la traducción de los PJ publicados por Scott Crowder en Mewe, recordemos, coautor del Companion para M-Space junto a Clarence Redd, el autor de M-Space.


Artista: Ben Lo

Lauren Klondyke by Scott Crowder

El cuarto personaje de la semana para M-Space

El personaje de esta semana no se relaciona directamente con el grupo de Nicky Nova, pero se podría arreglar con un pequeño ajuste.

Dejé deliberadamente impreciso con quién estaba en guerra este personaje. Era una joven que crecía en un mundo devastado por la guerra y se convirtió en periodista que cubría esa misma guerra.

Ocupación: Periodista, Origen: Zona de guerra

 Conozcamos a

Lauren Klondyke

FUE 15 CON 17 TAM 11 DES 16 INT 13 POD 17 CAR 16

Habilidades Básicas: Aguante 59%, Con. Local 36%, Engañar 39%, Evadir 62%, Influencia 47%, Pelea 36%, Percepción 60%, Perspicacia 45%, Primeros Auxilios 34%, Sigilo 39%, Voluntad 74%

Habilidades Profesionales: Callejeo 63%, Investigación 70%, Medicina 35%, Oratoria 48%, Saber (Estrategia y Tácticas) 31%, Supervivencia (Zona de guerra) 39%

Pasiones: Lealtad a su Editor 73%, Lealtad a su Unidad 60%, Odio al Enemigo 50%

 

Trasfondo:

Durante toda su vida Lauren solo ha conocido la guerra. Comenzó a escribir su experiencia a una edad temprana.

Sus diarios de guerra llamaron la atención de un editor de noticias que se la llevó a su agencia, The Terrabyte, metiéndola en una unidad militar. Este escuadrón se convirtió en su familia y Lauren hizo allí una amiga para toda la vida.

Una gran ofensiva la dejó atrapada en el sitio de Barzan. La comida se acabó y las cosas se pusieron raras, pero ella resistió.

Cuando la ciudad cayó, ella y algunos soldados escaparon a la desesperada. Ver las atrocidades cometidas durante esos días le dejó un odio profundamente arraigado hacia el enemigo.

Más tarde publicó un artículo contundente sobre la caída de Barzan y la crueldad de los invasores.

Durante un tiempo trabajó detrás de las líneas, lejos del frente. Fue en esa época, gracias a su astucia callejera, cuando publicó una historia sobre el reclutamiento de niños guerreros y se hizo amiga cercana de un activista de los derechos humanos.

Ella estuvo en la batalla final, cuando los invasores finalmente fueron rechazados y la guerra terminó. Se las arregló para recuperar del campo de batalla una armadura avanzada. Un traje de biomasa con capacidades de infiltración (+20% al sigilo).

 

La suya quizás no sea la historia más asombrosa, pero es una buena representación de la diversidad de personajes y trasfondos que puedes crear.

Espero que hayáis disfrutado.


Artista: Mayson Gooden

Sparky by Scott Crowder

El quinto personaje de la semana para M-Space

Este debería ser el personaje final. El Companion de M-Space saldrá el 10 de junio. (Nota del T.: se refiere a la publicación en inglés, el año pasado)

Así pues, para mi personaje final, decidí hacerme uno yo mismo. No hemos tenido a nadie de una Colonia Penal como mundo natal, así que estaba pensando en un cazarrecompensas del planeta prisión Theebus V. Cuando era niño tenía una mascota llamada Sparky y aún no hemos hecho un robot, así que...

 

Sparky el Robot Cazarrecompensas

FUE 17 CON 15 TAM 6 DES 18 INT 15 POD 11 CAR 15

Habilidades Básicas: Atletismo 40%, Aguante 75%, Engañar 35%, Evadir 76%, Músculo 27%, Ocultar 44%, Pelea 85%, Percepción 36%, Perspicacia 36%, Sigilo 63%, Voluntad 52%

Habilidades Profesionales: Callejeo 41%, Comerciar 55%,  Juego 31%, Rastrear 60%, Supervivencia (Espacio) 41%

Pasiones: Ama el Poker 56%, Lealtad al Guardián Wick 36%, Odio a los Criminales 46%

Módulos: Sentido del olfato, Sentido de la vista (infrarrojos), Sentido del gusto, Sentido del oído, Arma*

* El cuerpo de Sparky puede producir una descarga eléctrica. Con una tirada exitosa de Pelea, Sparky puede aturdir a su oponente a menos que consiga superar una tirada difícil de Aguante.

 

La vida de un perro (robótico):

Sparky fue creado por el alcaide de la prisión para ayudar a cazar a los prisioneros fugados. Esto lo llevó a lugares extraños y exóticos donde aprendió a sobrevivir tanto en el espacio como en sus incursiones en las calles de los bajos fondos.

Un fugitivo llevó a Sparky hasta el escondite de un famoso criminal, Urlan Keynes. Sparky volvió con ambos y recibió la recompensa por Keynes, la nave estelar privada del criminal.

Sparky estableció después una red de inteligencia. A pesar de no hacer uso personal del dinero, entendió su valor como incentivo para posibles pistas.

Aunque una de esas pistas lo llevó a una emboscada. Keynes había escapado y juró venganza contra el robot que lo había atrapado. Sparky, a pesar de todos sus sentidos robóticos, cayó en la trampa. Un joven hacker y su novia no solo inhabilitaron a Sparky, además le robaron su nave estelar. Aún tiene que recuperarla.

Fue tratado terriblemente antes de lograr escapar con la ayuda de alguien y llevar a Keynes de vuelta ante la justicia. Sparky había aprendido algo nuevo. Había aprendido a odiar.

También aprendió el valor de la amistad. Su nuevo amigo, con el que había escapado, le ofreció un lugar en el patio trasero para enterrar todo el dinero que había estado consiguiendo por las recompensas. Sparky cavó un agujero debajo del porche, sabiendo allí que estaría a salvo.

Sin embargo, Urlan Keynes era un hombre poderoso y su alcance se extendía más allá de su celda en prisión. Envió asesinos para cazar y matar a Sparky. Acorralado, Sparky tuvo que luchar para sobrevivir.

De nuevo Sparky cayó en una emboscada, pero estaba preparado. No capturó a su asaltante, aunque lo mutiló, lo que le valió otro enemigo más.

Actualmente está siguiendo una pista sobre el ladrón que robó su nave estelar. Siguió al sospechoso hasta un concierto de Nicky Nova.

 

Y así acaba esta serie de entradas centradas en M-Space.

Si queréis revisar los otros tres personajes, Nicky Nova y su guardaespaldas, el hacker, la nave y la publicación sobre material para M-Space, esos son los enlaces.

 

Publico la entrada un día antes de que todo el planeta haga un salto temporal hacia el futuro. Un salto de una hora para ser exactos. Algún día, tanto jugar con el tiempo nos saldrá caro.

 

Esa maldita máquina me estaba volviendo loco.
Le había hecho cien diagnósticos y no salía nada raro.
Hace poco que llegó a casa y era la más rebelde.
Nada de lo que le pedía le parecía bien.
Desobedecía cada orden por pura cabezonería.
No encontré un solo especialista que se atreviera a tocarla.
El día que la abrí y me escupió a la cara fue demasiado.
Voy a destruir esta odiosa impresora.


miércoles, 10 de marzo de 2021

Un surfero de las redes en M-Space

¡Saludos, bucaneros de las redes!

No me olvido de vosotros, de hecho, estoy a tope, junto a unos camaradas, preparando las siguientes jornadas. ¡Tienen una pinta tremenda! Vaya, tendré que publicar algo al respecto.

Por ello hoy os dejo solo un personaje.

Antes que nada, quiero felicitar desde el blog a 77Mundos por alcanzar tan buen resultado en el verkami, lo que nos asegura a los mecenas el Companion, material que tendremos junto al M-Space, y las solapas para el libro.

Ahora prosigo la tarea de la entrada anterior, traduciendo algunas publicaciones de Scott Crowder en Mewe, coautor del Companion para M-Space junto a Clarence Redd, el autor de M-Space.

 

Artista: Matt Zeilinger

 

Devin Niles by Scott Crowder

Tercer personaje de la semana para M-Space

Hoy tuve un amigo mío creando un personaje. Este también lo vinculamos con la historia del trasfondo de los dos anteriores. No va a haber una campaña real para estos personajes, esto es solo para mostrar el sistema, pero me está tentando.

Mi amigo quería probar la nueva ocupación de Hacker. Este personaje es un joven adolescente que comenzó a hackear cuando aún estaba en la escuela secundaria. Su Origen toma el mundo académico Wellspring para generar sus habilidades culturales y eventos vitales.

Conozcamos a Devin Niles, hacker adolescente.

Devin Niles

FUE 13 CON 15 TAM 10 DES 15 INT 18 POD 16 CAR 7

Habilidades Básicas: Aguante 60%, Bailar 27%, Cantar 28%, Conducir 36%, Engañar 35%, Estilo de Combate (Civil) 43%, Evadir 45%, Ocultar 41%, Percepción 49%, Perspicacia 49%, Voluntad 72%

Habilidades Profesionales: Electrónica 58%, Falsificar 58%, Informática 76%, Investigación 49%, Saber (Robótica) 61%, Seducir 30%

Pasiones: Ama a las Chicas 65%, Vive para Correr Riesgos 55%, Teme a la Ley 45%

 

La Vida del Fugitivo:

Devin se enamoró de los ordenadores a una edad temprana. Cuando su tío falleció, le dejó un dispositivo extraño. Devin tuvo que investigar un poco, pero pronto se dio cuenta de que el dispositivo servía para ayudar a hackear. Se lo conocía como Capa (Cloak).

No mucho después, conoció a una chica un poco salvaje. En un esfuerzo por impresionar a la joven, anuló los códigos de seguridad de una pequeña nave espacial personal. Y como la chica sabía pilotar, robaron la nave y fueron a divertirse.

El dueño resultó ser un tipo llamado Wick, más molesto porque en la nave estaba su perro, que por el robo de la nave en sí.

No hace falta decir que Devin y su nueva chica tuvieron que huir. Escaparon a un mundo con 40 billones de personas. Un triste mundo de hormigón y acero que cubría cada centímetro del planeta.

Fueron tiempos difíciles para la pareja y pronto rompieron. Pobre y subsistiendo, Devin usó sus habilidades de hackeo para ganar pasta.


Finalmente, acabó en un empleo demasiado bueno para ser verdad. Trabajando con robots para un importante desarrollador de armas. Resulta que el ingenuo chico estaba siendo guiado por fuerzas más oscuras y siniestras, que lo habían reclutado para realizar un trabajo importante. Hackeó la codificación de los robots y sobrescribió sus protocolos.

El resultado fue la Masacre de Okato, donde el Batallón Robocarnicero arrasó todo un mundo alienígena, la chispa que desencadenó una guerra interestelar. El traficante de armas es ahora su mayor aliado.

El traficante lo envió a sus instalaciones para que se entrenara en defensa personal y Devin se hizo buen amigo de su entrenador a medida que adquiría valiosas habilidades de combate.

Sintiendo que se había recuperado por sus propios medios y se valía por sí mismo, Devin decidió impresionar a otra chica, esta vez falsificando entradas para un famoso concierto. Hackeo dos asientos de primera fila para llevar a su cita a ver el primer espectáculo de Nikki Nova en su nueva gira...

¿Y ahora como vuelvo?

Faltan otros dos personajes, quizá no en la siguiente publicación o puede que si, ya veré.

Por si no os habíais enterado, os alegrará saber que en este blog amigo, Runeblogger tradujo hace poco las notas sobre la conversión de Piratas de Drinax a M-Space, que hizo Scott Crowder.

Y ahora un tema de hoy en día que va sobre el futuro y algo que se vio por aquí.

Gracias a Lord Tzimize en Mewe me he enterado de esta noticia.
Hay científicos que ofrecen una alternativa al uso de la energía negativa para los motores de curvatura.

Si recordáis la entrada dedicada a la nave espacial para M-Space hace poco, allí se explicaba brevemente en qué consistía el modelo teórico hasta ahora.

Tenemos idealizado el futuro.
Tanto que lo creemos muy lejano.
Cualquier día nos golpeará en la cara.

lunes, 1 de marzo de 2021

Nicky Nova in concert para M-Space

¡Bienvenidos al mayor espectáculo de la galaxia!

Continúo con las publicaciones de M-Space. En estos momentos ya contamos en horas lo que le queda al verkami antes de finalizar. Conseguido el Companion, material que tendremos junto al M-Space :D, nos acercamos ahora a la siguiente meta, unos flamantes alerones para la nave. ;-)

Como os comenté en la entrada anterior, estoy traduciendo algunas publicaciones en Mewe de Scott Crowder, coautor del Companion para M-Space junto a Clarence Redd, el autor de M-Space.

Bien, resulta que en cuanto tuvo listo el Companion no se pudo resistir a hacer unos cuantos personajes en lo que llamó “El Personaje de la Semana”. Yo no os voy a hacer esperar tanto. Con el permiso de Scott Crowder, aquí os traigo los dos primeros.

 

Artista: Jacob Gray

 Nicky Nova by Scott Crowder

Presentando el primer personaje.

Con el Companion de M-Space que saldrá pronto, no pude contenerme y decidí comenzar a crear un “personaje de la semana” usando las nuevas reglas de Orígenes, así como las reglas de cibernética y robótica.

Hoy, esta misma mañana, hace unos momentos, a mi hija se le acaba de ocurrir e insiste en un Bardo Espacial.

Lo primero que noté es que M-Space no tiene una carrera de Artista, así que hice una y creé una plantilla de Orígenes para acompañarla.

Decidimos que esta bardo espacial viaja de planeta en planeta por los mundos del núcleo, viviendo gran parte de su vida en el profundo vacío del espacio. Así que, su origen cultural es Vagabunda Espacial y su carrera es Artista.

Para facilitar la lectura, solo enumeraré aquellas habilidades estándar que son mayores que su habilidad inicial básica. Y así, tras mucho preámbulo, te presento a:

Nicky Nova

FUE 8 CON 15 TAM 14 DES 15 INT 15 POD 11 CAR 17

Habilidades estándar: Aguante 60%, Atletismo 28%, Bailar 47%, Cantar 68%, Engañar 57%, Estilo de Combate (Viajera estelar) 48%, Evadir 45%, Influencia 69%, Perspicacia 41%, Primeros Auxilios 35%, Voluntad 57%

Habilidades profesionales: Artillería 40%, Astrogación 35%, Cultura (Núcleo central) 40%, Disfraz 47%, Música 87%, Pilotaje (Todo) 35%, Supervivencia (Espacio) 41%

Psiónica: Amistad 22%, Empatía 22%, Mover Objeto 22%

Pasiones: Odio a los periodistas 46%, Ama la Música 66%, Desea el Estrellato 56%

 

Historia de trasfondo:

(Orígenes solo proporciona un marco desde el que trabajar. La forma en que interpretas los eventos que genera es la clave de la profundidad y la historia que tiene cada nuevo personaje.
Podrías hacer exactamente las mismas tiradas de dados y tener una interpretación radicalmente diferente a la que tenemos a continuación.)

Nicky creció viajando por las rutas espaciales desde niña. Su ascenso a la fama comenzó en el vacío del espacio cuando se encontró con una nave alienígena abandonada y recuperó una pieza de tecnología cibernética alienígena.

Con sus escasos recursos, logró encontrar a un bio-hacker que le instalaría la tecnología. Esta tecnología le dio un Escáner de Identificación ilegal que podía eludir los protocolos de seguridad, dándole acceso a los archivos de datos de las fuerzas del orden. Podría usar su reconocimiento facial y su base de datos de ADN para identificar a cualquier persona casi al instante.

Inmediatamente usó su recién obtenida capacidad para promover su carrera. Con su conocimiento privilegiado de aquellos en la industria del entretenimiento, pudo meter el pie en la puerta de clubes y estudios. A todo el mundo le encanta cuando recuerdas su nombre, además ¡Conocer los delitos de la gente tampoco viene mal!

Pronto hizo un contacto, su nuevo manager, y ganó en su habilidad de Influencia.

El trabajo comenzó de inmediato con su primer álbum, Zero Gravity (Gravedad Cero), y su habilidad Musical mejoró.

Sin embargo, sin que ella lo supiera, los alienígenas estaban rastreando su tecnología de espionaje perdida. Finalmente alcanzaron a Nicky viajando entre las estrellas y le dieron a elegir: o la mataban y recuperaban su tecnología o ella se convertía en su infiltrada, recibiendo más tecnología aún.

Ella aceptó la segunda opción y le instalaron tecnología que le garantizaba lanzar su carrera a alturas que nunca había soñado. Nicky tenía ahora un módulo psiónico instalado en su cabeza. Esto le dio tres capacidades psiónicas a PODx2 (22%) Amistad, Empatía y Mover Objetos. Usó Mover Objetos para mejorar sus espectáculos escénicos.

Hacía girar su guitarra, la hacía saltar a sus manos y al final del espectáculo, arrojaba parte de su atuendo hasta los asientos más lejanos en el gallinero. A los fans les encantó. Se convirtió en una sensación de la noche a la mañana.

 

Y luego todo se vino abajo. Una periodista descubrió sus vínculos con los alienígenas, que no despertaban confianza, y su carrera cayó en picado. Su Perspicacia con las personas y su Voluntad aumentaron a medida que aprendía a lidiar con el escándalo que sacudió su mundo.

Afortunadamente, su cibernética permaneció en secreto. Sin embargo, su bolsillo sufrió. Odia a los periodistas.

Se retiró de la vida pública, viajando con su gente por las rutas espaciales hasta que un día ocurrió un desastre. Un sistema de procesamiento de alimentos falló y hubo escasez de alimentos. Las cosas se pusieron tan difíciles que consideró tener que matar para conseguir comida, pero aguantó y se apretó el cinturón, superando la crisis. Aumentó su Voluntad pero perdió 1000 Créditos iniciales.

En esos días oscuros fue cuando decidió restaurar su imagen, escribió un nuevo álbum, Starburst (Explosión Estelar), se auto reinventó como embajadora en el espacio, cantando sobre la paz y la amistad, la tolerancia hacia las razas alienígenas y la unión entre las personas.

Su maestría musical continuó aumentando a medida que salía de gira. Fue un éxito rotundo. Se encontró actuando ante multitudes, agotando entradas. El dinero empezó a llegar.

Rápidamente produjo un tercer álbum, Beyond Infinity (Más allá del infinito), y se fue de gira. Y con el inicio de este tour, queridos lectores, también comienza nuestra historia...

I'm just a space cowgirl, riding in the void
No one to talk to but my faithful droid...


 

Artista: Yuhong Ding

Joe Maddox by Scott Crowder

Segundo Personaje de la semana para M-Space.

Después de un personaje tan increíblemente afortunado como el de la semana pasada, pensé en intentar darle sentido al personaje de esta semana, uniéndolos a ambos. Eso no parecía muy probable hasta el final, cuando los dados cayeron del modo más oportuno para facilitar esa relación.

Así pues, conozcamos al segundo personaje, un mercenario de la Corporación Technix. Forma parte de la Compañía Steele, reparando robots para el Batallón Robocarnicero.

Joe Maddox

FUE 17 CON 16 TAM 16 DES 14 INT 16 POD 12 CAR 13

Habilidades estándar: Aguante 57%, Atletismo 41%, Conducir 31%, Con. Local (Compañía Steele) 37%, Engañar 34%, Estilo de Combate (Mercenario) 76%, Evadir 53%, Influencia 46%, Músculo 43%, Pelea 41%, Perspicacia 33%, Percepción 43%, Primeros Auxilios 50%, Voluntad 54%

Habilidades profesionales: Artillería 40%, Electrónica 40%, Estrategia y Tácticas 52%, Informática 42%, Juego 28%, Mecánica 70%, Oratoria 35%, Supervivencia (Espacio) 38%

Pasiones: Lealtad Compañía Steele 68%, Ama la Tecnología 58%, Odia (los aliens) 48%

 

Eventos vitales:

Cuando era joven se unió a la Compañía Steele, recibió entrenamiento de Combate Avanzado y se convirtió en técnico de los robots carniceros.

En su primera misión fue testigo de la Masacre de Okato, cuando el Batallón Robocarnicero perdió el control y no pudo ser apagado antes de que todo un planeta alienígena fuera aniquilado. Mantuvo la boca cerrada y la cabeza gacha después de ese evento y pasó la mayor parte de su tiempo apostando, ganó Lealtad (Compañía Steele).

La masacre instigó una guerra y había una demanda de mecánicos expertos. Su talento para reparar robots de guerra fue muy valorado.

Su resolución y sus Primeros Auxilios salvaron la vida de un Coronel en una batalla. El Coronel Tigh es ahora un contacto útil. Su heroísmo esa mañana salvó el día, ganó una medalla por su valentía y fue reconocido por su astuto uso de la estrategia y la táctica.

 

Entonces, la verdad sobre cómo comenzó la guerra salió finalmente a la luz y se le hicieron preguntas directas sobre la Masacre de Okato. Maddox decidió que era hora de hablar por el bien de la Compañía y echó la culpa donde debía recaer, destruyendo la carrera de un general de dos estrellas, convirtiéndolo en un poderoso enemigo. Se ganó el respeto de su tripulación, pero fue despedido de la Compañía Steele.

Sin trabajo, Maddox comenzó a juguetear con robots. La mecánica era su verdadero amor, amaba todo lo que tuviera que ver con tecnología.

Pero los juguetes no pagaban las facturas, por lo que aceptó un trabajo en seguridad para una compañía discográfica. Cuando los alienígenas atacaron a una de sus celebridades, Maddox salvó la vida del productor discográfico. Se hicieron buenos amigos y le ofreció un trabajo mejor pagado: guardaespaldas personal de la famosa que fue el objetivo del ataque alienígena: Nicky Nova.

Y así, cuando comienza nuestra historia, él está muy ocupado cuidando a la estrella de rock mientras comienza su gira...

 

Faltan otros tres personajes, pero veo que llegarán cuando haya finalizado el verkami.

Si queréis un ejemplo de creación de un PJ, de un par de Planetas y de una inquietante raza alienígena, sentaos tranquilamente delante de esta entrevista a 77Mundos en La Pantalla del Máster. Pasada la primera hora, prueban estos sistemas de creación.

“No pensamos que aquellas apacibles criaturas se fueran a alterar tanto con nuestro presente, totalmente bienintencionado y neutro con su cultura, según los últimos wiki-registros estelares.

Si me entero de que esos cadetes han vuelto a trastear con los datos, los lanzo fuera de la nave.”