lunes, 27 de junio de 2022

Trabajando en los motores de una nave espacial

¡Saludos desde el astro puerto, navegantes de las estrellas!

Aquí ando, preocupado por asuntos mundanos pero, sin apartar mi pensamiento del cosmos que nos rodea.

Y para recorrer esa vasta inmensidad, lo que necesitamos son naves estelares.

Recientemente he planeado, escrito y dirigido otra aventura con el sistema M-Space. En esta aventura era necesario conocer los detalles de dos naves, así que las “construí” usando las indicaciones del reglamento.

No tuve problema, pero reconozco que hubo un punto que me llevó un rato resolver, era el tema de los motores, los módulos necesarios, la velocidad y la maniobrabilidad.

Esta ilustración y diseño de Eddie Del Rio me ha parecido
fantástica para acompañar la entrada de hoy.

Pues da la casualidad que hace pocos días el autor de M-Space, Clarence Redd, publicaba esta ayuda para los seguidores de M-Space.

Es de esas soluciones que dices: “¡Vaya, se me podía haber ocurrido!” pero ya está bien que alguien la comparta con nosotros.

Le he pedido permiso para traducirla, publicarla y aquí la tenéis.

 

Nota de Clarence Redd – “Mi mejor hack de diseño de naves estelares” (2022-06-14)

A menudo comparo el diseño de naves estelares en M-SPACE con la construcción con bloques de LEGO. Combinas varios bloques y terminas con una nave a medida bastante rápido. El punto débil han sido los cálculos de los módulos de motor y maniobra, que son un poco más complicados que el resto del proceso.

Pues bien, ya no.

Recientemente, he (re)descubierto un truco para evitar la mayor parte de las matemáticas (¡gracias Joe por llamarme la atención sobre ello!). Y es realmente sencillo. Hace uso de porcentajes para pasar rápidamente de la Velocidad y la Maniobrabilidad, al número de Módulos necesarios - mientras se mantiene la lógica del sistema.

He aquí una rápida descripción de los pasos que se siguen

Comienza combinando Módulos como es normal, manteniendo un conteo del número de Módulos - todos excepto Motores y Maniobra. Llamemos a este valor el Subtotal.

Cuando estés satisfecho con la nave, decide qué valores son razonables para la Velocidad y la Maniobra. Entonces, aplica esos valores como porcentajes al Subtotal (es decir, para una Velocidad de 10, multiplica el Subtotal por 10%). Los resultados son el número de Módulos que necesitas añadir para Motor y Maniobra.

¡Y eso es todo!

Mira el ejemplo

He creado una nave con 20 Módulos sin motores, lo que me da un Subtotal de 20. Para esta nave, una modesta Velocidad de 10 será suficiente. Entonces, calculo el 10% de 20 y obtengo 2. Los motores ocuparán 2 módulos.

Luego, quiero una Maniobrabilidad de 14, así que calculo el 14% de 20. Eso es 2.8, redondeado a 3. Agrego 3 Módulos para los Propulsores de Maniobra. Para obtener el tamaño total de la nave, ahora sumo los nuevos Módulos (2+3) al Subtotal (20), obteniendo un tamaño de 25 Módulos.

Te preguntarás qué es lo que impide a los jugadores tener siempre la Velocidad y la Maniobrabilidad a 20. Bueno, principalmente el coste de los Módulos de Motor y Maniobra. Cuanto más grande sea la nave, más caros serán esos módulos, lo que obligará a los jugadores a reducir la velocidad y la maniobrabilidad. Hasta ahora, ha funcionado muy bien para mi grupo. Pero si eso no es suficiente, tendrás que intervenir como GM (Director) y moderar cualquier valor excesivo.

Hay algunos límites para el hack. El hack funciona mejor con naves típicas para PJs - es decir, de 20 a 200 Módulos. Y se rompe en tamaños muy pequeños. Si necesitas pequeñas naves de combate y transportes rápidamente, es mejor usar las naves pregeneradas en el libro de reglas.

El diseño de naves estelares fue la primera parte que escribí para M-SPACE allá por 2014. Uno de los principales objetivos era un proceso de diseño de naves estelares rápido, intuitivo y flexible. Y con este hack, se acerca aún más a la idea original.

Espero que os sea útil.

Clarence Redd


A mi seguro que me va a venir muy bien. :D

¡Hiperimpulsores a máxima potencia!

domingo, 5 de junio de 2022

Algunas partidas de las Jornadas Runas Net

¡Saludos resacosos tras las jornadas! 

Si, ya hace unos días que acabaron pero, hay cosas que hacer incluso cuando las partidas acaban. Alguna partida ha necesitado más de una sesión, eso si, y aún continúan abiertas.

Este año 2022 no sabíamos muy bien lo que esperar, debido a que bastante gente volvía a quedar en físico, pero las dudas no nos iban a detener.

Unas cuantas personas nos dijeron que les hubiera gustado dirigir pero las fechas les habían coincidido con diversas obligaciones. Lo mismo leímos varias veces de jugadores a quienes les hubiera gustado participar pero les coincidían las fechas. Incluso los administradores de las Jornadas tuvimos una baja.

Finalmente se inscribieron 22 partidas muy variadas, la mitad el viernes tarde y noche, de las que se consiguieron jugar 20. Unas pocas menos que el año pasado, pero hemos quedado muy cerca.

Muchas gracias a estas grandiosas personas que se lanzaron y lo dieron todo para dirigir esas aventuras.

Podéis consultar en nuestra web las partidas inscritas y sus sinopsis.

Es posible que las 2 que no se jugaron tengan otra oportunidad, ya fuera de las Jornadas, con más tranquilidad.

Las/los participantes también bajaron un poquito en número, pero no mucho y nuevas/os amigas/os se sumaron este año. Agradezco también a la gente que participó, por el buen comportamiento general e individual.

Muchas gracias a los grupos editoriales y autores que nos apoyaron, 77Mundos, La Mazmorra, Juancho Duma de Agencia Especial, IgaROL Estudios y Héctor Gámiz – MiskatonicFM. Nos permitieron hacer un sorteo de varios libros y pdfs para poner una guinda final muy dulce.

Por supuesto, también agradezco a los participantes de la única charla que tuvimos este año. Aquí fue donde más acusamos el problema de fechas y horarios.

Quedó una charla muy interesante que podéis ver en yutub.

Juegos de Rol D100 pocos conocidos del pasado y el presente.


Paso a hablar de las partidas.

Como el año pasado, cuando los días de inscripción de jugadores se estaban acabando, decidí apuntarme como jugador a una, la primera, que inauguraba el inicio de las jornadas. Curiosamente, mismo director y mismo juego. Me gustó cómo dirigía y gracias a la del año pasado, conocía el sistema. La partida fue Desapariciones en Mullensburg, de Zweihänder.

Por cierto, este juego inició su verkami pocos días antes de las jornadas y sigue en marcha. Después de haber jugado dos partidas sombrías y peligrosas, decidí que me gustaba y ya soy mecenas. ;-)

Además de organizar, estuve preparando una partida, pues este año tenía una idea clara y un juego para el que había preparado y dirigido otra partida hacía poco. Con M-Space inscribí para el domingo tarde, el final de las jornadas, la aventura Los Cristales de Harash. Ciencia ficción de la que me gusta. :D

Es posible que os cuente más cosas por aquí en un futuro. Mi sensación es que funcionó bastante bien, tuve que empujar un poquito a los jugadores cuando nos quedaba menos de una hora, pero nos dio tiempo a acabarla. Desde el conocimiento del material que tengo escrito, si la dirijo sin límite de tiempo, lo haría en dos sesiones, explorando detalles que se quedaron fuera.

Lamentablemente, estas dos partidas no se grabaron.

De otras partidas solo he escuchado y leído comentarios, que me llevan a pensar que casi todas fueron muy bien, salvo problemas técnicos.

Aquí os dejo los enlaces a varias partidas de las jornadas que tienen video en yutub.

Si queréis ver una partida de M-Space, aquí tenéis Las Fauces de Fenrir. Dirigida por un veterano que sabe lo que se hace, no es su única partida emitida con este mismo juego.


 

Es normal que el terror nos visite en las Jornadas y un buen ejemplo es Lo que los Niños Temen para la Llamada de Cthulhu. Dirigida por otro veterano que lleva a sus espaldas incontables sesiones con sistemas variados.


 

Y además, algo de terror actual en Crónicas Zombi: El Bosque, para un juego que da lo que promete, Crónicas Zombi. Dirigida por el mismo autor del juego que también sabe algo de dirigir partidas, más aún en esta ambientación.


La siguiente está ambientada en la Tierra Media, es La Bestia del Lago de los Sauces, con una versión Hack de Against the Darkmaster. Su director la dirigió en su propio Escritorio Virtual, que tiene en la plataforma Roleplus. En este caso la partida no acabó y necesitará alguna sesión extra, ahí tenéis la primera sesión.


 

Aquí tenéis el video de otra gran partida de las jornadas, investigación y terror en el Londres del siglo XVIII, con los Mitos de Cthulhu de fondo. Baile de Máscaras con el nuevo juego Dark Streets. Su director ya la ha dirigido en otras ocasiones, así que, estaban en buenas manos. Otra de la que he escuchado elogios.


 

Espero que os animéis a sumaros a la comunidad de las Runas Net. El servidor queda abierto para organizar partidas aunque no sean jornadas, para preguntar dudas sobre juegos, enterarte de novedades, compartir material legal o dialogar sobre lo humano y lo rolero.

¡Buen verano y buenas partidas!

viernes, 27 de mayo de 2022

Ayuda para las jornadas 2: Roll20

¡Saludos, camaradas de jornadas!

Hoy sigo con otra publicación de ayuda para aquellos que tengan dudas en el manejo de Roll20.

Están aquí mismo las jornadas Runas Net y le puede venir bien a alguien que no lo suela usar.

Tenía una entrada de ayuda anterior pero, como han introducido cambios, he decidido tratarlos aquí.

Si diriges online y no sabes si los jugadores han usado Roll20, puedes pasarles un enlace a esta entrada.

La anterior es la explicación de Discord.

 

Entrar a Roll20 y a una partida

La plataforma Roll20 tiene una modalidad gratuita, tanto para director@s como para jugador@s.

Para poder entrar, tienes que registrarte con un mail. Crearte un usuario de Roll20, vamos.

Si entras porque vas a participar en una partida, la persona que la dirija te habrá pasado el enlace a su partida.

En el caso de nuestras jornadas, te habrá dejado el enlace en la carpeta de esa partida en Discord.

 

Conecta tu cámara y/o micro a tu equipo. Para Roll20 me suele ir bien el navegador Chrome.

Si te solicita permiso para acceder al micro o la cámara, dale a Permitir. O no, según si vas a usar el video y audio de Roll20 o el de otra plataforma, como os explico un poco más abajo.

 

Dentro de Roll20, en la sección Mi Cuenta, en la zona de Preferencias, podéis cambiar el idioma con que se muestra Roll20, poned español, por favor, que luego cuando se dan indicaciones es un caos. ;-)

Una vez has entrado a Roll20 con tu usuario, ya puedes ir al enlace de la partida.

Si pulsas en el botón Iniciar partida entrarás a la misma. Desde ahora, ya no necesitarás el enlace en otras ocasiones, queda registrada en tu usuario de Roll20.

 

Imagen de tu usuario o de tu PJ

En las partidas puedes aparecer de varias formas diferentes, se te puede ver a través de la cámara, se puede mostrar la imagen de tu usuario o la imagen que tiene la ficha de tu PJ (si tiene).


Conforme entras a Roll20, si quieres que la imagen de tu usuario sea la misma que la del PJ, antes de entrar a la partida, ve a Mi Perfil y cambia la imagen. Así al entrar en la partida ya la tendrás puesta.

Después, dentro de la partida, en la configuración se pone lo que quieres mostrar. Lo veremos abajo.

 

Si en esa partida las fichas de los PJ incluyen imagen, no hace falta cambiar la imagen de usuario. Cuando estés dentro de la partida, en la zona del chat, bajo el recuadro donde se escribe, hay un campo desplegable (As: nombre de PJ).


Si lo abres verás dos opciones, el nombre que os habéis puesto para que aparezca en la partida y el nombre que hay en la ficha de vuestro PJ.

Seleccionando el nombre de la ficha, se mostrará la imagen de la ficha como vuestro avatar.

 

Configuración de nombre, video y audio

Explicaré primero como configurar dos cosillas en la partida.

Verás arriba a la derecha unos iconos, el último icono, señalado con la flecha, la Rueda dentada son las Configuraciones, clica ahí.


Verás varias opciones que se pueden desplegar, la primera es para poner el nombre del PJ que usarás en la partida, en Display Name.

Abajo está la configuración de Audio y Video.

Yo prefiero que se vea la imagen del PJ y que nos escuchemos por el canal de voz de Discord de la partida. Hay menos cortes y problemas.

Por lo tanto, en la partida, en Roll20, hay que desactivar el video y el audio, para que no emita desde dos sitios diferentes y se acople o cree ecos.

 

Aquí vemos las opciones “Others can hear or see” y “I can hear or see”, las tenemos que poner en None.

Así tendremos abierto a la vez Discord (para la voz) y Roll20 (para lo demás).

Si lo necesitáis otro modo, seleccionad lo adecuado.

 Más abajo veremos que está el botón Reconnect, a veces es necesario para que aplique los cambios. ;-)

Y abajo del todo está el botón de Exit Game, para cuando acabe la sesión y salgas de la partida.

Ojo, seguirás dentro de tu usuario de Roll20, sal también del mismo si no es tu equipo.

 

La pantalla para jugar en Roll20

Una vez configuradas las opciones básicas, vamos a repasar donde están las cosas para jugar.

En los iconos de arriba a la derecha, ya puedes clicar en el primero, el Chat de la partida, donde todos podrán escribir o ver los resultados de las tiradas. Abajo está el campo donde se escribe y se envían los mensajes con el botón Send. (Y justo debajo es donde podías ponerte la imagen de la ficha)


El siguiente icono es el Diario donde encontrarás la ficha (cuando el director os la asocie) y las ayudas. Si clicas sobre estas se abren.

 

Si os pido que entréis a la partida, antes del día o la hora, aunque te salgas a los 20 segundos, es porque así aparecerás como jugador/a de la partida y podré asociarte tu ficha de PJ.

La ficha se puede mover y hacer más grande. También la puedes minimizar, en lugar de cerrarla y abrirla cada vez, si haces doble clic en la parte superior de la ventana de la ficha, donde se ve el nombre de PJ.

Muchas fichas en Roll20 tienen varias pestañas u hojas.

En la pantalla de la partida, a la izquierda, hay una barra vertical con varios iconos, el primero de arriba, la flecha (activado por defecto) es para poder seleccionar vuestro token, si es que se usan en la partida.

 


Otro que podéis necesitar es el icono del dado. Los demás podrías no usarlos nunca.

También verás en la pantalla los avatares y nombres del director/a y otr@s jugador@s.

 

Tiradas de dados

Si empezáis en Roll20 o lo usáis poco, voy a daros un par de notas sobre las tiradas.

Recordad que a la derecha arriba, en el segundo icono, Diario, está tu ficha de PJ.

En la mayoría de casos, las tiradas están integradas en las fichas, si pulsas el icono del dado al lado de la habilidad por la que quieres tirar, harás la tirada.

Como hay cientos de fichas diferentes, prefiero explicar lo importante de la ficha en los primeros minutos de partida.


Si necesitáis hacer tirada fuera de ficha tenemos otro método sencillo.

En la barra vertical de la izquierda, el quinto icono es un dado de 20.

Si pones el cursor del ratón sobre este, sin pulsar, verás que se muestra una tabla.

Al pulsar en uno de los dados de la primera columna, hará una tirada de ese tipo de dado.

Para tirar más dados de ese tipo, debes pulsar en las columnas donde pone 2, 3, 4 o 5.

 

Pero hay otro modo, con el mismo icono/botón. El Lanzador de Dados Avanzado.

En lugar de situar el cursor del ratón sobre el icono, esta vez vas a pulsarlo.

Entonces se abre la ventana Dice Roller. En la fila Avanced Roll puedes preparar tu tirada.


El primer recuadro es para poner en número de dados, el segundo es para elegir el tipo de dados y el tercero para sumar cualquier valor fijo.

Después se pulsa en el botón Roll! y harás la tirada.

Como vemos en la imagen, tirará 1d4 y luego sumará +2 al resultado.

 

Aún hay otro método para hacer las tiradas desde el chat donde se escribe, a la derecha.


Si en lugar de un texto, escribes en el Chat de la partida uno de estos códigos y lo envías (Send), se hará la tirada correspondiente.

/r 1d100

La barra del principio es la que está en la tecla del 7 de tu teclado.

/r 3d6

Entre la r y el número de dados hay que dejar siempre un espacio.

/r 1d4+2

 

Estos detalles son suficientes para no perderos demasiado en Roll20.

En la entrada anterior, os hablé de Discord.

 

Espero que esto os ayude a empezar.

¡Buenas partidas!

 

domingo, 15 de mayo de 2022

Ayuda para las jornadas 1: Discord

¡Saludos, camaradas de jornadas! 

Hoy vengo con una publicación de ayuda para aquellos que tengan dudas en el manejo de Discord.

Están muy cerca las jornadas Runas Net y puede venir bien alguna explicación.

Este lunes 16 mismo acaba el plazo para inscribir tu partida a las jornadas ¡Id aquí ya! ;D

Tenía una entrada de ayuda anterior pero, al final, como hay cambios y no era perfecta, he decidido hacer nuevas en lugar de corregir la antigua. Si, nuevas, voy a dividir en dos las ayudas, para más claridad.

Si diriges en jornadas online y no sabes si los jugadores han tocado Discord, puedes pasarles un enlace a esta entrada ahorrando tiempo.

 Corregido a 23-05-2022

Entrar a Discord y a un Servidor

Te puedes conectar desde una ventana del navegador o instalarte el programa de Discord. Con un mail ya puedes crearte un usuario.

En un ordenador, la pantalla de Discord que verás se divide en tres zonas principales, a la izquierda la columna de los servidores, si es tu primera vez, ponte encima del círculo con el “+” y púlsalo, podrás añadir un nuevo servidor. Para entrar a las jornadas el enlace es este.


La columna paralela a la anterior es la de los canales, es cómo se organiza cada servidor, en cada uno habrá diferentes canales y en los canales diferente contenido. Debajo del todo verás algunos controles de tu usuario y podrás entrar a otros ajustes.

La parte central, la más ancha, es la que muestra el contenido y mensajes del canal en el que hayas clicado. Aparecerás, al principio, en el canal # presentaciones y verás un mensaje con indicaciones para ayudarte.
Abajo del todo verás la barra donde puedes escribir, también podrás en los canales donde tengas permisos para ello.

Y la columna de la derecha es la lista de miembros de este servidor (y del canal en el que estés).

En nuestro caso y en muchos otros servidores, existe un canal de # normas que debes leer y aceptar para participar, clicando en el icono del pulgar hacia arriba bajo el texto (que tiene un número al lado).

En las Runas Net, si no aceptas las normas, verás pocos canales y no podrás participar en las jornadas. Verás que tu nick de usuario aparece en blanco. Cuando las aceptes pasarás a color verde y verás más canales, donde está la movida.


Si hubieras abandonado el servidor y vuelves con nosotros de nuevo, fíjate en que tienes que pulsar el icono del pulgar hacia arriba en # normas un par de veces, hasta que el sistema vuelva a reconocer que has aceptado las normas, de nuevo y te ponga en verde.

 

Participar en las Jornadas

Vamos desde el principio. Lo mejor es que le des un repaso a algunos de los canales donde tendrás esa información que te interesa, aunque aún no lo sabes. ;-)

En el canal # fechas-jornadas puedes ver las fechas previstas en las jornadas.

En el canal # consejos hablamos de buenas prácticas, hay enlaces a herramientas de seguridad en las partidas y otras aclaraciones.

En el canal # anuncios hay noticias varias y avisos de las jornadas.

En el canal # sala-común puedes escribir sin problema y preguntarnos dudas.

 

¿Y si quieres inscribir una partida para dirigir?

En el canal # inscribir-nueva-partida hasta la fecha indicada (16 de mayo a medianoche) podrás encontrar una plantilla para descargar, rellenar y subirla en el mismo canal. En la platilla viene explicado como rellenarla. Si no la encontráis a la primera, fijaos en la imagen del principio, arriba a la derecha hay un icono con forma de chincheta, en varios canales, pulsando ahí, se mostrarán mensajes fijados. En este canal, ahí está fijado el mensaje que habla de la plantilla y se puede descargar.

Las que llevamos inscritas de momento aparecen aquí, en la web.

 

¿Y si quieres apuntarte a jugar en las partidas?

Atención al canal # anuncios, se informará de cómo debes hacerlo, cuando y el canal donde entrar.

Obviamente, para jugar será necesario micrófono para que se te oiga y muy recomendable usar también auriculares para evitar los ecos o retorno de sonido. En algunas partidas hará falta cámara también.

Fijaos en detalles y horarios antes de apuntaros.


En resumen, tendrás que ir al canal que se anuncie, donde estarán ordenadas todas las partidas, y pulsar el botón con el check, como en la imagen de arriba. Para más detalles leed los avisos en el Discord.

Como ya sabéis donde ir para informaros de la inscripción, vamos a saltar al momento en el que ya habéis conseguido apuntaros y todo está en marcha.

 

Probando, probando, uno, dos

Lo primero que deberíais hacer es probar que todo os funciona bien. Podéis probarlo días antes de la partida.

Tenéis que pedir a alguien, por ejemplo en # sala-común, que os ayude un momento y haga lo mismo.

Con el micro, auriculares (o cámara) conectados en el equipo, dentro del Servidor de las Runas Net, veréis a la izquierda que hay un canal llamado sala-voces-roleras con un símbolo de altavoz delante en lugar de la típica (#) almohadilla. Al clicar sobre esa sala, como es una sala de voz, conectas automáticamente con tu micro abierto.

Como veis en la imagen, sobre vuestro usuario aparecerá un aviso de “Voz conectada/Chat de voz”, otros iconos y botones.


Sin hacer nada más, con otra persona en esa sala, deberíais de poder escucharos, de lo contrario revisad en vuestros equipos la configuración de micro, de sonido, altavoces o auriculares encendidos, etc.

El botón que se llama Video es por si tenéis una cámara conectada y además de voz queréis mostrar imagen. Pero ya tenéis que pulsarlo a propósito.

Mientras habláis en este canal de voz, si clicáis en otro canal de texto, los de la (#) almohadilla, no se corta la conversación, seguís en el chat de voz. Para desconectar tenéis que pulsar en el símbolo acompañado de la x.


El botón Pantalla es para que (quien dirija) pueda compartir su pantalla del ordenador y mostrar un mapa que tenga abierto, por ejemplo. Los jugadores no suelen necesitarlo.

 

Micro, cámara y acción

¡No tan rápido!

Una vez se acaben las inscripciones de partidas o las de jugadores, se irán creando salas y canales para cada partida, y se irán asociando a las personas inscritas en las partidas a sus salas correspondientes. Es un trabajo hecho a mano así que, sed pacientes.

En la columna de la izquierda, la de los canales, antes o después saldrá vuestra partida, por su nombre.

Las directoras y directores tendrán acceso a los canales de su partida antes que los jugadores.

Es muy posible que cada partida tenga disponibles dos un canal de texto y dos de voz, uno de voz se llama privado, es para que la directora o director pueda solventar situaciones problemáticas.

En el de texto # general será donde vuestra directora o director podrá dejar comentarios, las ayudas para la partida, instrucciones, enlace a la plataforma de la partida, etc. 

Los jugadores inscritos podrán (deberían/estaría bien) entrar a estos canales horas o días antes de su partida por si les han dejado algún mensaje, fichas, instrucciones, etc. Podrán escribir, presentarse y confirmar que van a jugarla.

Si se va a usar solo Discord, el día de la partida, además de escribir cosas, se podrán hacer tiradas de dados (lo explico más abajo).

El de voz general será donde los jugadores podrán hablar con la directora/director y compañeros de partida el día y hora señalados, si se decide usar este canal de voz para hablar.

Es posible silenciar la voz en la plataforma (Roll20, Jitsi, Foundry, Astral, etc.), dejando solo la imagen, tiradas de dados, fichas, y hablar por el canal de Discord. (Si la voz está encendida a la vez en los dos sitios os explotará la cabeza)

Hablando de silenciar. En ocasiones, el ruido en nuestras casas o equipos puede perjudicar a los demás. Si lo recuerdas, al lado de tu nombre de usuario salían unos símbolos. Si clicas sobre el del micrófono te silencias y nadie oirá pasar a tu roomba infernal, al vecino dando martillazos, tu ventilador, etc. Cuando te toque hablar lo vuelves a activar y listo.

Corregido: El canal de texto # privado en la imagen ha dejado de funcionar como lo hacía en Discord el año pasado. Ahora cualquiera que vea que está ahí el canal, puede leer su contenido.

Por este motivo, no tiene ninguna utilidad su presencia y no los hemos creado este año.

Para escribir secretos a un/a jugador/a, por ejemplo, a el/la PJ que superó la tirada de “Lenguaje Sumerio” o “Percepción”, deberán enviarse MP (mensajes privados) entre los dos usuarios. Si esto va a ser necesario en la partida, recomendamos avisar a tod@s desde el principio o antes de hacerlo, evitando así sorpresas o que pasen desapercibidos.

El canal de voz privado es también otro canal de voz alternativo, solo se escucharán quienes estén aquí. Cuando el grupo de PJ se separa, si no se quiere contar al resto lo que ocurre, se puede usar, moviendo aquí a los usuarios.

También se puede usar como canal de seguridad. La directora o director puede "Mover a - privado" a alguno de los jugadores, haciendo clic con el botón derecho sobre su nick.


Ahora si. Con el micro, auriculares y la cámara probados, conectados y encendidos, solo tienes que entrar a vuestra partida, unos minutos antes de la hora, para saludar, y confirmar que vais a jugar.

Podéis conectar a Discord primero y después seguir los pasos para llegar a la plataforma donde jugaréis.

 

Tirando dados en Discord

Si vais a jugar solo en Discord, os dejo unas instrucciones básicas para las tiradas.

Primero, si eres directora o director, avisa con tiempo a los Administradores de que necesitarás un bot de dados en tu partida. Le tendremos que dar permisos, no esperes al último momento.

Una vez ya lo tengas preparado, quienes estén presentes en el canal o chat de texto de tu partida podrán usarlo. Los códigos son muy sencillos, se escribe un mensaje y se envía como harías para escribir un comentario.

Como primer ejemplo una tirada de porcentaje 1d100, se empieza con el símbolo de cerrar exclamación ( ! ), los dados que tiras ( 1d ) y de cuantas caras son, al final también le puedes sumar un valor fijo.


Se pueden tirar otro tipo de dados para otros aspectos del juego. En la imagen señalo con flechas lo que he escrito y enviado. Debajo, saldrá el resultado en azul y en blanco los detalles de cada dado.

 

Y esto es más de lo que necesitaréis de Discord en casos normales.

La próxima entrada, tratará de Roll20 y algunos cambios que han hecho.

¡Buenas partidas!

jueves, 21 de abril de 2022

Semillas inspiradas por ilustraciones 4

¡Tecnológicos saludos!

Sigo con la serie de semillas de aventuras a partir de ilustraciones. Hoy os dejo la cuarta y última entrega.

Estos días atrás publiqué las de Fantasía, las Históricas o las de Misterio y Terror.

Con motivo de avivar la imaginación de aquellas personas que aún no se deciden a dirigir partida en las, cada vez más próximas, Jornadas Online Runas Net 2022, sigo lanzando propuestas. Si no sabes dónde son, visita el Discord de las RunasNet.

Aquí os dejo las imágenes y semillas de Ciencia Ficción:

 

Primera imagen y semilla

dongbiao lu

Unas horas antes, en la cantina de un asentamiento minero en un planeta árido:

“Es un enclave aislado en la región más remota del planeta. No tienen permiso para estar allí pero esa corporación tiene más recursos y tropas que el gobierno local.”

“Nadie sabe qué demonios hacen en ese lugar, algún tipo de investigación secreta o extracción de algún mineral. Lo que está claro es que sus naves no paran de entrar y salir de la atmosfera. Pero creo que contratan gente con habilidades y conocimientos especiales. Puede que tengas suerte.”

Juego: esta primera la veo en mesa con M-Space, vehículos, naves, robots, otros planetas, quizá alienígenas en la sombra... y un grupo de personajes dispares contratados por sus peculiares habilidades para un trabajo peligroso.

 

Segunda imagen y semilla

 

Fernando Silva

Investigadora 1: ¡Por todos los misterios del universo! ¡En esta roca helada no debería de haber nada, Doctora Valis! ¡Menos aún, una construcción casi intacta de varios milenios de antigüedad!

Investigadora 2: ¡Es asombroso, Rebeca! ¡La humanidad ni siquiera había salido del sistema solar cuando fue construido esto!

Investigador 3: Las lecturas muestran una señal de energía. Aquí aún queda algo activo. Es débil, por eso los drones no lo registraron en el barrido inicial.

Juego: en esta otra, aunque sea posible con otros juegos, algo me dice que Mothership puede ser el indicado, ese o quizá un Cthulhu en el espacio, porque hay cosas que no están muertas aunque duerman durante milenios.

 

Tercera imagen y semilla

 

lok du

Transmisión:
“Todas las patrullas están volviendo a la base. El reconocimiento ha sido negativo. Ningún signo vital en el cuadrante. Lo que haya dañado los conductos Y-Beta 27 y 29 tiene que haber sido el impacto de un meteorito. La capa de hielo en esa zona está reventada.”

“Mañana volveremos con el equipo de ingenieros para remplazarlos. Pueden proseguir con la extracción utilizando los tubos secundarios.”

“Aumenten la sensibilidad de los sensores para detectar posibles cuerpos en rumbo de colisión con esta luna.”

Juego: en esta hay detalles que me piden Eclipse Phase, una luna en el sistema solar, un hábitat dedicado a la extracción de un compuesto dejado por una tecnología de los titanes, cuando algo va mal o algún grupo intenta impedirlo.

 

Cuarta imagen y semilla

 

Nikolai Lockertsen

Noticias en Directo:

“Aquí Laura Vélez desde el helicóptero. El enorme robot lleva inmóvil varios minutos en el centro de la ciudad. Podemos ver a Rémora en lo alto de un edificio, agarrado a una antena. Tampoco hace nada.”

“Suponemos que está estudiando a esa máquina de origen desconocido y esperando al resto de Los Protectores. Las autoridades intentan desalojar el lugar de curiosos y temerarios.”

“No sabemos quién pilota esa monstruosidad o qué intenciones tiene, ni de dónde ha salido. Debe ser lo mismo que se está preguntando Rémora.”

“Desde el helicóptero de la policía nos están ordenando que nos retiremos. Volveré a informar si el robot muestra alguna actividad o llega el supergrupo. Paso la conexión a estudios centrales.”

Juego: no hay duda, en cuanto vi la imagen, me vino a la mente Superhéroes Inc. Pero en un futuro, el suplemento de Mythras "Destined", para superhéroes, puede que sea traducido y amplíe estos horizontes. 

 

Y hasta aquí las semillas para aventuras de Ciencia Ficción.

¿Os ha ocurrido que alguna imagen os sugiriera una aventura o relato?

Si no es de ciencia ficción, podéis comentar en una de las anteriores. ;-)

Con ésta he terminado la serie de semillas. Os dejo de momento, que yo tengo que desarrollar alguna de las semillas que no he mencionado aquí.

¡Hasta pronto!

 

miércoles, 20 de abril de 2022

Semillas inspiradas por ilustraciones 3

¡Temerosos saludos!

Sigo con la serie de semillas de aventuras a partir de ilustraciones. Hoy subo la tercera tanda.

Hace dos días publiqué las de Fantasía y ayer las Históricas.

Con motivo de avivar la imaginación de aquellas personas que aún no se deciden a dirigir partida en las, cada vez más próximas, Jornadas Online Runas Net 2022, sigo lanzando propuestas. Si no sabes dónde son, visita el Discord de las Runas Net.

Aquí os dejo las imágenes y semillas de Misterio y Terror:

 

Primera imagen y semilla

Andy Walsh

Era una isla con la que nunca se habían cruzado y la tripulación del Julieta llevaba pescando en estas aguas toda la vida. Cuando un fulgor atravesó la niebla, les picó la curiosidad y se acercaron, aunque no demasiado.

Todos sentían un sano temor, pero Tomás tenía más necesidad que el resto de algún ingreso extra. El capitán intentó disuadirle pero le permitió arriar el bote y dirigirse a esa isla, armado tan solo con un bichero.

Desde el barco no podían ver bien el lugar, juran que alguna de las rocas flotaba por el aire, en la niebla. Sí que vieron a Tomás llegar a la isla y adentrarse en la gruta de la que salía la luz.

Dos horas después, sin saber nada de su compañero, volvieron al puerto a dar la alarma para que las autoridades envíen a alguien a rescatarlo. Ellos no se atreven.

Juego: si bien podría transcurrir como una aventura clásica de La Llamada, un eco me susurra que podría dar pie a emplear otro juego muy reciente, El Sueño de Cthulhu. Eso de que aparezca una isla donde no la había, quien sepa algo del juego ya sabe por dónde voy y, quien no lo sepa, que lo pruebe a la primera ocasión. :D

 

Segunda imagen y semilla

Andy Walsh

Cuando la niebla llegó, no sospechamos nada fuera de lo normal. Enseguida fallaron las comunicaciones, por lo que nadie sabe hasta dónde se extiende este fenómeno, si es algún tipo de ataque, algo natural o antinatural.

Los aparatos empezaron a funcionar de manera extraña, las tiendas cerraron y la gente se lanzó al saqueo. Horas más tarde vimos a los primeros, aquellos que se habían perdido en la niebla y ahora volvían cambiados.

Algunas personas y animales respiran esa niebla sin sentir molestias. Otros, en cambio, sufren problemas respiratorios y al final pierden la razón, convirtiéndose en esas cosas.

Juego: otra que podría jugarse con La Llamada pero, teniendo en cuenta los sucesos que describo, me parece que lo mejor es dejarlo en manos de Delta Green.

 

Tercera imagen y semilla

Andy Walsh

El cazador habla con su perro para tranquilizarse:

“Lo que haya causado esos accidentes y destrozado así los cuerpos tiene que ser algún oso enfermo. Seguro que se plantó en mitad de la carretera de noche y les hizo estamparse con un árbol.”

“Si consigo cazarlo sin ayuda, me quedaré la recompensa del alcalde para mí solo. Bueno, para mí y para ti, Bobi. A ti no te voy a olvidar, chico. Tú y yo vamos a encontrar a ese oso del demonio y vamos a hacernos una alfombra nueva ¿Verdad, chico?”

“Tiene que andar por aquí, cerca de la carretera. Les habrá cogido manía a los turistas. Pero tú no te preocupes, a nosotros no nos va a pillar por sorpresa.”

Juego: esta si, La Llamada de Cthulhu sería la elegida para esta posible aventura de horror en solitario, bueno, un jugador y su perro. Aunque podría encontrarse con algún superviviente o ataque que ocurra minutos después de empezar la aventura.

 

Cuarta imagen y semilla

Jorge Barrero

Espeleóloga 1: “El deshielo tiene su parte buena. En ocasiones deja al descubierto antiguas grutas o simas como esta. Seremos los primeros en entrar aquí desde hace siglos o milenios incluso.”

Espeleólogo 2: “En el pueblo me contaron una vieja leyenda, decía que en estas montañas se hallaba la entrada al infierno y que antiguamente algún demonio escapó por aquí.”

“Esta zona fue muy activa en casos de brujería. Venía gente de otros países. Aunque no hay registros de que hubieran encontrado esta caverna, aún debía estar oculta por el hielo.”

Juego: una semilla clásica para La Llamada de Cthulhu (aunque también le pega Delta Green), que sitúa a un grupo de exploradores, equipo de recuperación o científicos en un lugar remoto de difícil acceso, con una leyenda negra detrás, donde encontrarán algo que no esperan, volviéndolos locos antes de acabar con ellos.

 

Quinta imagen y semilla

Sarah MW Miller

Llegaron a la casa para ayudar a unas amigas a reformarla. Las gemelas estaban muy ilusionadas con este cambio. La casa llevaba deshabitada mucho tiempo, desde que sus antiguos propietarios desaparecieron.

Todo empezó a ir mal cuando intentaron sacar esas horrendas estatuillas de la casa y una se rompió. Al volver a entrar, las vieron allí dentro de nuevo. Nadie pudo hacerlo, simplemente volvían a estar dentro.

Después se sucedieron varios accidentes extraños, objetos arrojados por el aire y bombillas normales cambiando de color. Entonces, las hermanas empezaron a comportarse como si no fueran ellas mismas. Acabaron atacando a sus amigas con cuchillos, mientras gritaban en una lengua extraña. Las dejaron allí y salieron huyendo hasta llegar a la iglesia. El padre Bernardo tenía claro lo que había de hacerse.

Juego: otro gran clásico, el de la casa encantada debido a algo que hicieron o dejaron sus antiguos propietarios. También usaría La Llamada en este caso.

 

Y hasta aquí las semillas para aventuras de Misterio y Terror.

¿Os ha ocurrido que alguna imagen os sugiriera una aventura o relato?

Si no es de misterio o terror, podéis ir a una de las anteriores o esperar a que publique la entrada que falta. ;-)

¡Mañana la última!