jueves, 21 de enero de 2021

20 Aventuras en castellano para RuneQuest

¡Saludos, RuneQuesters!

Hoy os traigo los ecos de material antiguo, aunque, si no sabíais de su existencia, os supondrá un pequeño tesoro.

Con la llegada del nuevo RuneQuest Aventuras en Glorantha traducido al castellano, es momento de recordar que hubo una edad en la historia del rol, en que un sistema bastante semejante a este recorría territorios, revistas y fanzines hispano parlantes.

Esto quiere decir que, en añejas publicaciones, conservadas con diligencia por los Sabios Grises, siervos de Lhankor Mhy, se pueden hallar aún pequeñas joyas olvidadas.

Y aquí vengo hoy, a hablaros de estos misterios.

¡Una revista bárbara!

La Revista Líder fue indispensable en nuestro país para muchos roleros que, en aquellos tiempos no disponíamos de clubes o acceso a internet. El panorama rolero era menos variado y no estaba tan claro qué juegos dominarían el futuro de la afición. Eran tiempos en los que RuneQuest pisaba con orgullo, hasta que alguien mencionaba lo de los patos y se tropezaba un poco.

Así pues, empiezo un repaso por aquellas aventuras/escenarios que podéis encontrar en la Sinergiadel Rol.

Adaptarlas al nuevo sistema corre de vuestra cuenta.

Aventuras - Revista Líder

El Libro de los Dragonewts

(Líder 5 – Av. Glorantha)

Aventura corta con estadísticas y mapa simple. Situada en el Paso del Dragón. No busquéis la localización exacta en los mapas, es inventada. Recordad que teníamos muy poco material de Glorantha al alcance en aquellos años.

Las Armas Doradas

(Líder 7 – Av. Glorantha)

Aventura larga con estadísticas, 2 mapas muy esquemáticos. Situada en el continente de Pamaltela, al sur de Elamle.

Recordad también que aún no sabíamos que los orcos no existían en Glorantha, aunque podéis sustituir con otra raza del bestiario o llamarlos hombres-simio u hombres-salvajes al estilo Conan.

Ladrones de Elamle

(Líder 8 – Av. Glorantha)

Aventura larga con estadísticas, 1 mapa esquemático. Situada en una ciudad costera en la península de Elamle, en el continente de Pamaltela.

Como notaréis enseguida, al no tener a penas información sobre Pamaltela, sus gentes o sus dioses, lo que entonces valía para el continente del norte, era lo que había en cualquier rincón de Glorantha. Ahora lo podéis remediar.

Un par de compañeros gloranthanos me señalaron que existía una versión (2012) fan-made de esta aventura. Tengo el vínculo a este blog desde hace años, publicó muchas aventuras propias para RuneQuest. De momento, estaba repasando las publicadas en papel. ;-)

Las Minas de Mindolluin

(Líder 9, 11, 14, 15 y 17 – Campaña Tierra Alternativa/Glorantha)

La ¿única? campaña para RuneQuest en una revista en castellano. En aquel momento JOC había publicado Los Vikingos, una ambientación y campaña maravillosa. Parece que la intención era respaldar con aventuras en la revista los módulos que iba publicando.

Jugar las Minas entera puede llevarte entre 5 a 10 sesiones de juego. Está repleta de estadísticas, aunque sus mapas son todos esquemáticos.

Es un lugar mítico con varios niveles. Es difícil llegar y más difícil salir, solo los locos (los aventureros) se atreven a intentarlo. Aconsejan situarla en una Escandinavia fantástica o, en caso de querer situarla en Glorantha, apuntan a Kralorela, al sur del Reino de la Ignorancia (pero recordad lo que os he dicho antes de los orcos).

Aventura de Melderyn en Nurisel

(Líder 10 – Av. Tierra Alternativa)

Aventura corta con estadísticas, un mapa esquemático y otro confuso. Situada Europa, región germano-danesa. Creo que es tan corta que necesita trabajo del Director. Se podría trasladar a cualquier ambientación medieval.

Broo

(Líder 12 – Av. Glorantha)

Aventura corta con estadísticas, un mapa geográfico y otro de la zona, no son perfectos pero cumplen. Situada entre Ralios, Arolanit y Tanisor. Los que conozcan un poco Glorantha ya saben lo que trae consigo ese título. Se puede trasladar de zona de Glorantha sin mucho esfuerzo.

Kerima (presentación) y La Noche de la Muerte

(Líder 13 y 18 – Av. Tierra Alternativa/Mundo Fantástico)

Aventura larga con estadísticas, algunos mapas esquemáticos, alguno más detallado. Situada en un entorno completamente inventado por los autores, de ahí que su primera publicación fuera una presentación y descripción. Es difícil de trasladar a otro lugar debido a la naturaleza de la aventura.

La Jihad

(Líder 19 – Av. Tierra Alternativa Histórico Fantástica)

Esta aventura fue ideada para jugarla al tiempo que un wargame. Aventura larga con estadísticas, mapas suficientemente claros. Se ambienta en el siglo III y aunque no se proporcionan las fichas, los 5 PJ son descritos brevemente, son originarios del (bando) imperio romano.

Un Día en las Carreras

(Líder 20 – Av. Tierra Alternativa/Glorantha)

Aventura muy corta, sin estadísticas, reglas de carreras, mapa esquemático. Se ambienta en alguna ciudad del desierto, donde se organice una feria/mercado muy concurrida. Casi no es una aventura, te dan lo que necesitas para centrar una en ese ambiente. Se podría trasladar a los oasis de Prax o a la misma Pavis, pero tendrás que lidiar con el problema del tabú a los caballos en la región. Quizá solo puedan competir monturas de las tribus aceptadas. Mira, que aventura más curiosa puede salir de ahí.

Bambú y barro

(Líder 29 – Av. Tierra Alternativa Japón Fantástico)

Aventura corta, con estadísticas, un dibujo bueno y un mapa claro. Se ambienta en el Japón del Tierra de Ninjas.

La Casa de Madame Charstenan

(Líder 30 – Av. Glorantha/Conan)

Aventura corta para un solo jugador y un director, con estadísticas, un par de dibujos pero sin mapas. Se ambienta cerca de las Montañas del Diamante, creo que en Teshnos, pero importa bastante poco.

Roberto Alhambra, su autor, nos comenta que se inspiró en una aventura de Conan y claro, me lancé de cabeza a mi colección para encontrarla. (Historia original: “El Palacio del Placer” publicada en el número 23 de la segunda edición de “La Espada Salvaje de Conan el Bárbaro”).

Esta aventura se la dirigí al Director que tenía por aquel entonces, una tarde que habían fallado todos menos nosotros. Le hice un PJ que vendría a ser un Conan joven en Glorantha. Mi perplejidad iba en aumento cuando sacaba tiradas especiales o críticas cuando le hacían falta. Parecía que el mismísimo Conan había poseído aquel PJ ¡Y salió con vida!

El Sátiro Maligno

(Líder 48 – Av. Fantasía Clásica)

Aventura de duración media (1-2 sesiones), con estadísticas y tres mapas muy buenos de mi ilustrador favorito de mapas en aquellos tiempos, Alex Fernández. Se ambienta en un mundo de fantasía indeterminado. Ya hubo alguien que quería jugar este tipo de ambientación con las reglas de RuneQuest.

Asuntos de Familia I y II

(Líder 54 y 55 – Av. Glorantha)

Aventura larga para unas 3-4 sesiones de juego. Publicada en dos partes, tiene estadísticas, cuatro ilustraciones buenas y dos mapas a página entera geniales. Además de dibujar bien, Alex Fernández se marcó esta aventuraza. Situada en la Tierra Heortiana, planteada para un grupo de PJ orlanthis mal avenidos con la Diosa Roja.

Inspirado por esta aventura les envié una yo, por la que recibí respuesta de Alex F., cabía la posibilidad de que la publicaran, pero llegó el cierre de la revista antes de que eso sucediera. Hoy en día, con más conocimiento de Glorantha, me da hasta vergüenza. Ya la retocaré y pondré por aquí la versión decente (“No estamos en lugares decentes”, ¡Calla, Gollum!).

Y se acabaron las aventuras de RQ en la Líder. Sin embargo aquí tenéis un listado de los números donde venían artículos, runeconsultas, ayudas o reglas para el RQ.

¿Hubiera bastado poner a uno de estos?

Ah, pero ¿Creíais que esto se había acabado? ¡Ni hablar!

No me resisto a repasar otras revistas que publicaron material genial para RuneQuest en aquellos años sombríos. Si habéis leído el blog de Runeblogger ya os sonará esta.

Listado para ver contenidos y para conseguirlas.

Revista Rosa Negra

El Templo de Krarsht

(Rosa Negra 2 – Av. Glorantha)

Aventura de duración media, aunque el texto es complicado de leer por el escaneo y el formato original. Tiene estadísticas y al final remata con unos mapas muy buenos. Está emplazada en Ralios. Al ser una aventura de Alex Fernández pensé que los mapas eran suyos pero parece que no.

Fuera de la Ley

(Rosa Negra 3 – Av. Glorantha)

Aventura de duración media, el texto ya es más claro. Tiene las estadísticas necesarias pero ningún mapa. Está emplazada en una zona semidesértica. Emplea algún detalle gloranthano que podría cuadrar con Prax, pero creo que al inventar los lugares, no es necesario situarla en Glorantha. Al contrario, si la quieres situar en Pavis/Prax revisaría los detalles.

El Secuestro de Starnia

(Rosa Negra 4 – Av. La Isla de los Grifos/Glorantha)

Os dije que os sonaría. Aventura media-larga por Alex Fernández. Incluye consejos para trasladar la aventura a Glorantha, tiene sus estadísticas, incluidas las de Starnia y remata con cuatro gloriosos mapas. :D

El Asalto

(Rosa Negra 4 – Av. Conan)

Aventura corta. Incluye una ilustración, estadísticas mínimas. Ciudad fronteriza. Escrita para GURPS, incluye conversión a RuneQuest.

Perdidos en el Desierto

(Rosa Negra 4 – Av. Conan)

Encuentro más que aventura. Incluye una ilustración, estadísticas mínimas. Escrita para GURPS, incluye conversión a RuneQuest.

Blodhome (Hogar del Audaz)

(Rosa Negra 5 – Ayuda Glorantha)

Traducción de una ayuda publicada en la revista francesa Tattou (por Alex Fernández). En cuatro páginas repasa esta mítica ciudad y algunas de sus zonas. Sin estadísticas. Incluye un mapa dividido en dos páginas.

 

Otra revista, tuvo dos etapas y alguien se acordó del RuneQuest.

Listado para ver contenidos y para conseguirla.

Revista Sir Roger

En Casa de la Bruja

(Sir Roger 3 – Av. Tierra Alternativa/Fantasía Clásica)

Aventura corta. Tiene bastantes estadísticas, algún dibujo, pero sin mapas. Mientras los PJ viajan por un bosque.

En la Sir Roger 6 publicaron “¡En guardia!” unas reglas no oficiales al sistema de entonces para el combate de esgrima. La tercera página está boca abajo.

 

La última que recuerdo con algo de material RuneQuest,  fue esta y con ella acabo.

Listado para ver contenido y para conseguirla.

Revista Sire

El Cuerno del Unicornio

(Sire 1 – Av. Tierra Alternativa/Grecia Fantástica)

Aventura de duración media. Con estadísticas para tres sistemas, alguna imagen, pero sin mapas. Inspirada en la historia, pero con fuerte componente fantástico.

 

¡Actualizo! 
Que he encontrado los índices de contenido (rpggeek, claro) para las Troll y he tardado poco.

Revista Troll

El Culto de Gbaji

(Troll 5 – Av. Glorantha/Conan)

Aventura corta. Con estadísticas, mapa sencillo y claro. Situada en Fronela en una ciudad inventada. Facilidad para convertirla en aventura para la Era Hiboria de Conan. ;-)

El Valle de la Niebla

(Troll 17 - Av. Glorantha/Tierra Alternativa)

Aventura corta. Con estadísticas, dos mapas sencillos y claros. Situada en Elamle, en Pamaltela. Facilidad para convertirla en aventura en otro mundo. Ya comentaba al principio que, al no tener información sobre Pamaltela, el continente se convertía para muchos en un lugar en blanco donde poner lo que quisieras. Ahora, yo cambiaria de continente la aventura o le daría unos toques más exóticos.

El Canto de Lonengrin

(Troll 18 - Av. Tierra Alternativa/Fantasía Clásica)

Aventura de duración media. Con estadísticas, dos mapas de región sencillos y claros, otro mapa de localización más complejo. Situada en un mundo inventado. En las estadísticas, algunos nombres de conjuros aparecen en inglés, hay que buscar los equivalentes.

Gracias a Luis Carlos Suárez por avisar que en las revistas Troll había algunas aventuras más.

Finalmente en la Troll 25 nos ofrecen una “Hoja Complementaria de Personaje” para los detalles psicológicos de tus PJ en RuneQuest, ya sea para tenerlos claros mientras interpretas, como para acordarte la siguiente vez que te metas en ese papel. 


¡Otra Actualización!

Ya sabía yo que me faltaba una buena. Aquí tenemos Mercenariofanzine independiente que sólo se vendía por dinero”. De corta duración, una lástima.

Fanzine Mercenario

Entre las Brumas

(Mercenario 1 - Av. Tierra Alternativa)

Aventura corta de 1-2 sesiones. Con estadísticas, sin mapas. Situada en la región de Flandes, durante el reinado de Carlomagno (o entre los siglos IX y X). Se aconseja que en el grupo de PJ haya algún Señor de las Runas, aunque no se llame de esta manera, da una idea de la dificultad.

Ambición

(Mercenario 4 - Av. Tierra Alternativa Japón Fantástico)

Aventura corta de 1-2 sesiones. Con estadísticas, sin mapas. Emplazada en el Japón del Tierra de Ninjas, durante las festividades y un campeonato, preludio a la fiesta de la cosecha. Se puede alargar más o acortar, dependiendo de la participación de los PJ en las contiendas.

La Posada

(Mercenario 5 - Av. Tierra Alternativa/Fantasía Clásica)

Aventura corta. Con estadísticas y un mapa esquemático de la posada, pero yo intercambiaría los rótulos de Planta baja por Primer piso, creo que fue un error. No está situada en un mundo reconocible. Se nota enseguida el tono de humor de la aventura.


Y aquí llega la archiconocida revista para D&D en castellano. En toda la primera época de esta publicación, solo he podido encontrar estas dos curiosidades.

Dragón Magazine

Tres Camellos y un Trineo

(Dragón 16 - Av. Mundodisco/Tierra Alternativa)

Aventura corta de 1-2 sesiones. Con estadísticas mínimas, sin mapas. Situada en algún lugar de Mundodisco o en el portal de Belén, próximo ya el solsticio de invierno. Aventura navideña en tono risueño. Esta locura no creo que encaje bien en otro mundo, lugar o cosa.

Creo que Surf se refería a esta aventura en los comentarios, gracias. ;D

También he descubierto con asombro esta Ayuda de Sandy Petersen, traducida en la Dragón 13, “Un Dragón para RuneQuest”. Y para Glorantha, debo añadir. Incluye una ilustración, estadísticas, historia, objetivos y descripción. ¡Seguro que os da una gran idea de aventura! :D


Y así termino este paseo por el recuerdo.

Me dejo otras, claro, ya irán saliendo. Quizá con la ayuda de alguien que lea esta entrada.

Hasta entonces ¡Que las Runas nos auguren salud y fortuna!

domingo, 17 de enero de 2021

2027 Rescate en Madrid Personajes SWAE

¡Saludos Salvajes!

¡Primera publicación en el blog de 2021!

Hoy os traigo un pequeño adelanto de lo que estamos tramando.

Autor: Augusto Rubio 

Aquí tenéis cuatro PJ pre-generados para SWAE, preparados para aquella locura de hace un par de meses.

Al final los he creado con 6 avances para conseguir cuadrarlos con la imagen mental que tenía de ellos cuando escribí la idea de la aventura.

Y están equipados con lo que van a proporcionarles para la misión, donde me he permitido meter detallitos ¡Es 2027!

Quizá no sean las definitivas, pero se aproximan bastante.

4 PJ pre-generados para SWAE

Lleva parche pero no es un pirata.

Usa katana pero no es una ninja.

Cuenta chistes pero no es humorista.

Trepa muros pero no es spidergirl.

Como ya he comentado antes, un compañero (spoiler: Joseba a.k.a. Noldor20) ha ampliado la idea para convertirla en aventura. 
¡Un abrazo y feliz cumpleaños! ;D

Lleva un montón de páginas, así a ojo ha multiplicado por cuatro o más la idea inicial.

He podido leerlo y tiene muy buena pinta. A ver si no se nos resisten mucho las estadísticas que faltan.

 

Podréis ver que hay 5 PJ en la carpeta, dos son del mismo personaje. No acabamos de ponernos de acuerdo en el apodo que debe llevar.

A uno le gusta que lleve el mote de la peli y al otro (vengo a ser yo) le hace gracia que lo llamen "Culebra". xD

 

Una vez acabada la aventura, habrán otras dos fichas más de PJ pre-generados para elegir. No os imagináis las caras que va a tener. :-)

¡Ah, se me olvidaba! La ficha que he usado de base es la del Rincón en los Dominios ¡Gracias! 

¡Seguid bien y aguantando!

 

miércoles, 30 de diciembre de 2020

Tras la máscara

¡Saludos, héroes de la resistencia!

Aquí nos hallamos, no todos hemos llegado al final de este terrible año, y quiero empezar con un recuerdo a los caídos y a los que luchan ahora mismo por sus vidas.

Sé que no esperabais algo así en este blog, pero me encuentro en mitad de una tercera ola del maldito virus. Estoy frustrado después de contemplar impotente durante meses a personas saltándose cualquier tipo de medida anti-contagio y ¡Oh, sorpresa! Hemos alcanzado los primeros puestos de contagios en Diciembre ¡¿Quién se lo iba a imaginar, eh, campeones?! (spoiler: yo, yo me lo imaginaba)

Y ahora tengo que leer a los que no se piensan poner la vacuna cuando les llegue el turno pues, si hay que elegir entre muerte por virus o vacuna que puede ayudarme, no nos arriesguemos, vayamos a lo seguro ¡¿Verdad, amigos?!

Sin embargo, hay personas a las que agradecer todas las medidas que toman, que sigan en sus puestos de trabajo, combatiendo la enfermedad o asegurándose de que no nos falte nada imprescindible, en muchos sectores. Yo no puedo trabajar desde casa y me acuerdo de vosotros a diario ¡Ánimo!

Bueno, voy a dejar apartado unos minutos lo que me corre por la cabeza y hablaré de lo que ha sido este año para el blog y alrededores, repasando también algunos memes que he ido subiendo en otras plataformas. 

¿Es la primera vez que hago esto? Bah, da igual.

 

Este año empecé como cualquier otro, hablando de las partidas que jugaba o dirigía en mesa, sentado codo con codo junto a los amigos de mi grupo. No sospechábamos aun lo que iba a cambiar todo. Hacíamos planes y quedábamos a menudo a cenar o tomar algo.

De pronto, un virus nuevo se extendió por todo el mundo, algo para lo que nadie estaba preparado. A finales de marzo nos vimos confinados en nuestras casas. Algunos solo dos semanas, debiendo volver al trabajo si no estabas afectado. Otros tantos tuvieron que vivir así durante meses.

En mi confinamiento de dos semanas me apresuré a cancelar planes, a aprender cómo podía seguir en contacto con mi grupo de rol o con amigos a través de internet y comencé a hacer algún meme, que a través del humor pretendían conseguir otra cosa.

El primero es este, pues las noticias de gente saltándose el confinamiento me preocupaban bastante.

Como en aquellos momentos estaba en marcha el mecenazgo de un juego que me apetecía mucho ver llegar a buen puerto, hice esta versión de un meme que corre por ahí. Un intento de apoyar que no creo que tuviera ninguna repercusión. 

Al poco me vi dirigiendo alguna partida online de prueba y dejé aquí en el blog mis primeras impresiones ¡Y aprendí a hacer un video, montando imágenes y sonido!

Algo que lamenté bastante fue que tuvimos que cancelar nuestras pequeñas jornadas roleras “El Día de las Runas”. Lo lamenté tanto que, me lancé de cabeza a organizar una versión online de las jornadas. Como era de esperar, con el poco margen de tiempo que me marqué y el desconocimiento general de nuestra pequeña banda, salió solo medio bien. Esto es, las partidas que se jugaron fueron muy bien, en palabras de los directores y jugadores implicados, pero hubo alguna partida cancelada por falta de jugadores u otros factores.

También di un repaso al evento allá por mayo.

El verano fue bastante tranquilo fuera del curro, dedicándome a este ocio que tanto me gusta, aunque en su formato online, para continuar por nuestra parte con todas las precauciones posibles.

Pero el desastre tecnológico me golpeó con fuerza cuando menos lo esperaba. Perdí mi equipo y no fui capaz de recuperar parte del material que tenía preparado para maquetar y publicar una aventura. La retomaré cuando tenga ánimos, pero tengo que reconocer que repetir algo que tenía hecho me toca la moral.

Además, en agosto me di cuenta de que había poco respeto por los nuevos protocolos anti-contagio. Muchos de los seres inmortales con los que me cruzaba solo protegían sus partes más vitales, papadas y codos. Los abrazos y besos entre conocidos que llevaban sin verse días enteros eran la norma. Así que lancé otro meme que tampoco caló en las mentes de la población.

En septiembre dediqué el blog a hablar de las partidas online que había podido jugar los meses anteriores, a darle vueltas a otros temas roleros y a contemplar el retorno de un mítico juego de mesa del que me desprendí cuando era joven y alocado.

Decepcionado por el comportamiento de una gran parte de mis convecinos, decidí preocuparme tan solo por aquellos más cercanos a mí, además de mis familiares y amigos, por mis compañeros de afición, a los que quería animar a seguir con las buenas prácticas. Lo hice de una manera que entenderían mejor.

En octubre tuve la oportunidad de experimentar el festival de cine fantástico y de terror de Sitges, en su versión online, sin moverme de casa, algo de lo que quizá debería escribir en el blog. También volví a la carga con los relatos de unas de las partidas más extrañas que he jugado y mi clásico relato de terror gloranthano en la noche de los muertos, que sigo escribiendo desde hace unos años.

No fue lo único que escribí en octubre, fue un mes intenso de escritura. Presenté dos aventuras de terror para Cthulhu a un concurso; no ganaron, por supuesto, y ahora tengo que plantarme cómo voy a lanzar estos horrores al mundo. Una la he dirigido dos veces y los 9 jugadores salieron contentos.

Todas las experiencias de estos meses y las noticias de la actualidad que llegaban a mis oídos no caían en un pozo sin fondo. Finalmente hubo reacción en mi cabeza y en noviembre surgió una mezcla poderosa que publiqué aquí para disfrute de los aficionados. Era una extensa semilla de aventura ambientada en un futuro cercano de un Madrid alternativo pero familiar.

Tuvo buena acogida, incluso apareció locutada la introducción en un podcast, y espero dar buenas noticias durante el 2021. Solo decir que a un compañero de afición le gustó la idea tanto como a mí y se ha pegado un curro importante. Y no nos conocíamos de nada, es algo genial. Seguimos dándole vueltas.

También en noviembre aparecí como invitado en un vídeo de yutub, entrevista y presentación de un juego de rol, del que también escribí algo por aquí. Ahora que lo pienso, creo que es la segunda vez que aparezco en yutub y todo debido a este año maldito. Sigue sin gustarme salir por yutub, la verdad, pero bueno, ahora que todo el mundo sale, no se notará que estoy ahí.

Nos plantamos ya en el último mes del año, en el que solo escribí un texto cortito, en la entrada anterior, mientras ando liado con varias cosas. Acabo con estas líneas que estás acabando y un último meme.

No sigáis el ejemplo de esos seres inmortales con los que os cruzáis, pues con su apariencia de vida esconden el secreto de su inmunidad ¡Ya están muertos y nada les importa! Ni siquiera infectar a sus presas, aquellos que les rodean, incautos mortales.

Ya sabéis, una mascarilla, distancia de seguridad, salir solo a la luz del sol y tener a mano una buena estaca para los que se acerquen demasiado. 

martes, 8 de diciembre de 2020

El horror en el viento

Me encuentro agazapado ahora mismo en la seguridad de mi hogar, escuchando el ominoso vendaval azotar todo lo que permanece en el exterior.
En otro momento, los gritos de mis vecinos, la música a alto volumen, sus golpes, el graznar de las gaviotas, inundarían mi casa.
Esta noche todo guarda un temeroso silencio.

Hoy es uno de esos días en que los marineros han amarrado sus barcas y se han retirado temprano.
Son las horas en que la oscuridad ha llegado y, los que aún deben permanecer en sus puestos de trabajo, solo piensan acongojados en el camino de vuelta que les espera.

Una antigua leyenda cuenta que una presencia, fraguada en la rabia y el odio a todo lo vivo, un ser que se mueve con la ventisca y corta como el cristal, sale de caza cuando el viento arrecia.
Es recordado que, a la mañana siguiente de una noche como esta, se hallaron los restos de algunas de sus víctimas, colgados como muñecos de trapo hechos jirones.

La gente suele pensar en sus negocios, sus coches, sus barcas, sus campos, en los destrozos que encontrarán pero, no hoy, no esta noche.
Sus pensamientos, al igual que el mío, se centran solo en las ventanas y las puertas de sus hogares, en si son lo suficientemente recias para aguantar las embestidas.

Y aunque muchos no somos creyentes, rechazando de pleno todas esas leyendas y mitos, apagamos casi todas las luces, apretamos los puños y deseamos con fuerza que pase de largo, que no nos elija a nosotros.

"Si no llamo su atención, veré la luz de un nuevo día.
¡Por favor, que encuentre a otro, que elija a otro!"

Artist: Red Five

Bueno, ayer hacía un viento del demonio y sentado en la oscuridad, pensando que no valía la pena salir a dos recados que podían esperar, se me ocurrió escribir sobre las sensaciones y pensamientos que puede provocar un viento fuerte y frío.

Cierren bien puertas y ventanas, apaguen todas las luces y no hagan ruido.
Pasen una buena noche.

miércoles, 25 de noviembre de 2020

Dancú, el mundo y sus habitantes.

¡Saludos, Buscadores de la Armadura!

Ayer fui invitado por un amigo del canal UPEC a una especie de entrevista/presentación al autor del juego Dancú.

El sistema es un BRP con los cambios adecuados para que los enfrentamientos a alto nivel y la magia poderosa queden bien amparados por las reglas.

La ambientación es extensa, abrumadora quizá, es la mayor parte del libro pero, tiene esa capacidad de darte ideas conforme más lees.

De hecho, te da ideas literalmente a modo de semillas de aventura en algunas secciones.

 

Además de Drulax, el conductor del show, e Iván Gonzalez, el autor de Dancú, Pau “Blackonion” hacía las veces de “jugador que no conoce el juego y hace las preguntas que interesan”.

Y yo hacía lo que podía para no molestar demasiado.

Se nota que Iván ha hecho ya docenas de presentaciones de Dancú.

Tenía tres preguntas que pensaba hacer y casi como intuyendo que llegaban, él habló de esos temas.

Por eso es importante la presencia de alguien que no sabe bien dónde se mete, introduce el elemento inesperado. ;-)

 

Para que no se asuste nadie al ver la duración del video, no, no se tarda eso en hacer la ficha. xD

Es que nos presentó prácticamente todo el mundo, las soberanías (reinos), las razas y los arquetipos que se pueden elegir.

Esto creo que lo debería tener en cuenta todo aquel que empiece, repasar todas las posibilidades que hay para decidir lo que te apetece jugar es lo que lleva tiempo, hay mucha lectura.

Es posible que la primera ficha te cueste más por ese motivo, pero vamos, no es de los juegos donde se tarda en hacerla, una vez sabes lo que quieres hacer.

El PJ que hicimos entre todos fue Rauguer, un Taikat (hombre-felino) Luchador Místico. 

Los poderes que tenía recién creado eran realmente poderosos. Su Ficha.

 

Existe una opción rápida de hacer la ficha, con una tabla que te sugiere varias opciones, en grupos de 3, soberanía/raza/arquetipo. Así vas a las páginas concretas y sigues los pasos para rellenar la ficha.

Aclaración rápida, cuando un arquetipo te dice que “tienes 75% en habilidad1, habilidad2 y en otras 2 que elijas”, no es a repartir, es 75% en cada una.

Otra opción aún más rápida es usar uno de los PJ de ejemplo ya preparados al final del libro.


Para ir con algo de información a la entrevista, me leí lo que pude pero, sobre todo, lo necesario para crear un personaje. Y me puse con ello, claro.

Casi lo completo salvo por un par de dudas que se resolvieron en el programa.

Así que hoy, con las dudas resueltas y cambiando de opinión por ideas que descubrí ayer, he acabado este PJ.

He escrito una presentación, una semilla de aventura y le he buscado una imagen adecuada.

 

No he conseguido rastrear al artista.
Puede que sea ilustración de D&D o Pathfinder.
Si alguien me pasa un enlace al artista lo incluiré.

Vulkan Yrrilhyk
Ficha de PJ

Creció en una familia del Pico del Desgarro, en Kaimbra, demasiado cerca de los horrores del mundo para no prestarles atención.

Sin embargo, su familia no tenía tantos miramientos con las vidas de los demás, ni siquiera con las de sus vecinos.

Que los Sakamuranos capturen hombres y mujeres halcón para desplumarlos y matarlos no les encendía la sangre, ni siquiera cuando el afectado fue un amigo cercano.

Por si no fueran suficientes las discusiones con su familia por estos motivos, sus escasas artes en el manejo de las armas lo convirtieron en la oveja negra.

¡Ni siquiera podía disparar correctamente una ballesta! No lo entendía, algo estaba mal en él, siempre que lo intentaba, soplaba una ráfaga de viento en el peor momento posible.

Al menos, pasó el “ritual del desgarro” sin problemas y obtuvo sus alas.

Fue algo comentado entre los sacerdotes, la facilidad con que “abrieron camino” para sus alas y el desarrollo posterior.

Con gran sorpresa, su familia recibió la visita de una importante Consejera, Arryl la Vidente, quien preguntaba por él:

“Me han hablado de ti, joven Yrrilhyk, creo entender por qué tú no eres como el resto.
Mientras meditaba me sobrevino una visión, los vientos arrastraban a seres de varias razas pero no a ti. Comprendí que eras tú quién los controlaba, pero no lo hacías con furia, era una simple prueba.
Tu senda te aleja de Kaimbra, los vientos te llaman, debes emprender camino a Místika.”

Fue un pequeño shock para su familia ¡Un hechicero en casa!

El impacto fue menor al no provenir de él la idea.

Aquello fue algo que, de pronto, le llenaba de orgullo y le daba propósito. Se preocupó de no mostrar demasiado entusiasmo y marchar de casa con fingida resignación, rumbo hacia su destino.

Tras unos años de estudios y práctica, bajo el yugo de aquel régimen opresivo de hechiceros, preocupado siempre por no violar ninguna de sus reglas, por fin consiguió su objetivo. Superó la prueba final y obtuvo la Marca de Ley para convertirse en hechicero de la Senda Elemental del Viento.

Aunque un suceso extraño ocurrido meses antes, en unas prácticas, le inquieta a menudo. Aquel día hubo un accidente y perdió el sentido. Despertó en la enfermería con un tatuaje mágico, del que nadie sabe (o quiere) darle explicación. No sabe para qué sirve.

Sin embargo, eso solo fue el principio de sus andanzas.

 

Semilla de aventura:

(No lo leas si eres jugador)

Vulkan conoce en Místika al afamado Mírkani, el único hombre halcón que ostenta el grado de Bixen (hechiceros supremos).

Le habla de otro hombre halcón que perdió sus alas, quizá le fueron cortadas y sobrevivió. Se hace llamar Cyrren Hok.

“Siempre fue un rufián pero, los crímenes que está cometiendo en los últimos años contra su propio pueblo, son una infamia.
El canalla se dedica a entablar amistad con hombres y mujeres halcón que viven fuera de Kaimbra, los atrae a una trampa donde sus secuaces los capturan y después los vende a ellos o sus plumas a un comprador misterioso.
Cyrren y su banda deben ser detenidos y llevados ante la justicia, aunque después de arrancarle quién es su comprador y dónde encontrarlo.
Si puedes obtener pruebas de que ese comprador está violando alguna ley mágica o está implicado en secuestros de ciudadanos libres, lo podrás entregar a las autoridades.
Si no hay modo de probar nada, es necesario que no sea capaz de seguir con su asqueroso negocio.
No quiero conocer los detalles.”

(Según una tirada de trasfondo, Vulkan guarda un gran parecido con alguien famoso, lamentablemente, ese es Cyrren Hok, lo descubrirá cuando vaya por ahí preguntando por él.
¿Conoce este dato el Bixen Mírkani?)

El Bixen Mírkani le puede dar una bolsa con “tarebos de oro” suficientes para contratar la ayuda adecuada (otros PJ).

O bien una carta para un Señor de alguna ciudad, que hará honor a algún favor personal con el Bixen, encargando a alguien de confianza (algún PJ) que ayude a Vulkan.

La mejor manera de rastrear a Cyrren es buscar a sus presas.
Con algunos tarebos se puede soltar alguna lengua y descubrir en que ciudad se mueve ahora.
Y si está allí, ya sabemos lo que está buscando.

Alguien más (¿otro PJ?) está buscando a Cyrren y a su comprador por otros motivos.

Ese misterioso “mercader de plumas” es más de lo que parece y tiene información o un mapa de la posición de una Lágrima de Dancú (un portal).

Es probable que el misterioso comprador o alguien bajo su mando esté usando la magia de manera ilegal.

Pueden tener ya encadenados en su barco mercante algunos hombres y mujeres halcón.

“¿Muchos hombres armados para un mercante, no?”
“¡Un momento! ¿Acaso no son esas banderas de Sakamura? ¡Malditos!”

¿Es posible que el Bixen supiera más cosas de las que contó a Vulkan?

¿Tendrá algún interés oculto en detener a ese misterioso adversario?

 

Y con estas preguntas os dejo hasta la próxima aventura.

¡Sed cautos!