¡Saludos,
exploradores de ruinas y cavernas en las entrañas de la tierra!
¡Buenas
nuevas han sido anunciadas!
Los
escribas de la biblioteca de Arcanúminas, en la encrucijada de los 77
Mundos, andan sumidos en el proceso de traducción de unos antiguos
legajos. Aquellos que permitirían a los más temerarios aventureros adentrarse
con garantías en senderos tenebrosos plagados de amenazas impías. En la antigua
lengua, esta colección de pergaminos era conocida como el “Códex Clasici Phantasiorum”.
Adelantándome
a la llegada de este nuevo volumen, os traigo a un grupo de 5 Personajes Jugadores Pre-generados, que podréis usar si
gustáis para lanzaros a la aventura desde los primeros instantes, en cuanto
vuestro/a Guardián/a de los Secretos haya leído el manual.
Son 5 PJ en versión
tanto femenina como masculina. Además he preparado las carpas de PJ para acompañar a sus fichas. La mitad de imágenes
usadas para los PJ son de los ilustradores del Classic Fantasy, alguna del
propio libro, en especial del artista Eric
Lofgren. Otras las he encontrado en la red y retocado un poco.
Elfa Rastreadora - Elfo Rastreador
Mediana Ladrona - Mediano Ladrón
Maga Humana - Mago Humano
Clériga Humana - Clérigo Humano
Carpas de los 5 PJ
Carpas de Fatiga
Serán
estos mismos los PJ disponibles para una de las partidas candidatas al Día de
las Runas de este año (¡Aún quedan plazas! ;).
Os dejo también carpas
con las tablas de Estados de Fatiga
como ayuda para vuestras partidas.
Elijo
una ilustración del autor Peter Mullen para ambientar esta entrada.
Si
no os suena, visitad su web y disfrutad de su visión del mazmorreo.
Crea una región a partir de tus personajes.
Hoy
os hablaré de algo más, pues al preparar unos PJ pre-generados, mi cabeza va
lanzándome detalles y rellenando huecos. Compartiré eso mismo.
Creo
que ya que anotamos datos en las fichas de los PJ, podemos aprovechar para
darles significado y relacionarlos en un ejercicio de imaginación que nos dé
como resultado detalles del entorno en el que han vivido.
Me
parecen mucho más sugerentes unos PJ que tienen un mundo detrás que aquellos
con sus números colgando de un simple nombre.
Con
estos 5 PJ veremos cómo unos escuetos detalles que no parecen importantes,
esconden detrás las semillas para una región entera.
Empiezo
con la idea de que en el grupo habrá PJ de distinto origen y especie, por lo
que me imagino una región amplia, con varios entornos diferentes, ya le pondré
nombre después.
El
primero de los PJ que creo es el más típico y clásico, el/la Enano/a Guerrero/a, Marlon/Marla Um Beril. He querido que
sea muy fiel al arquetipo.
Ya
solo en el nombre, intuimos que los enanos de esta región usan la preposición
"Um" para revelar el nombre de su antecesor/a o su linaje.
He
pretendido también, aunque en el libro aparecen otros, dejar claro con este PJ
que hay más dioses. No va a tener complicación de reglas por tratarse de un/a
PJ guerrero/a.
Las
pasiones elegidas para el PJ también son muy clásicas.
Por
supuesto, tenemos su Clan ¿Qué es un enano sin su clan? El Clan de la Forja Eterna.
Pero
no nos quedemos ahí ¿Donde se halla su hogar? en las Montañas Espejo. :O
¡Floosh!
mi mente recorre paisajes imaginarios ¿Por qué las llaman así?
Veo
dos montañas casi idénticas, con cimas de roca pulida que reflejan los primeros
rayos del amanecer.
Aún
más, hay un lago cercano y cuando sus aguas están calmadas, se ven reflejadas
en su superficie, creando un efecto óptico de cuatro montañas que no deja
indiferente al observador.
Otro
que no parece esconder nada es el/la Elfo/a
Rastreador/a, Luriel Galadrin.
Pues
sí, el mismo nombre para ambos géneros. Se me ocurrió que podría ser una
tradición élfica. El apellido es un guiño, claro.
Además,
no es el/la Elfo/a Arquero/a habitual,
porta un arco pero, en esta ocasión es especialista en la doble espada.
En
la misma ficha he puesto el nombre del dios Galendaar
Tamnaeuth, Señor de los Bosques, escrito de dos maneras, la coloquial y la correcta,
solo porque es lo que la gente haría, pronunciarlo mal. ;)
El
hogar de este PJ tiene que ser un Gran Bosque misterioso. Imagino un nombre
curioso y su traducción, el Ald Balikai,
Bosque Antiguo Oriental, al sur de los Montes Gemelos.
¿Pero
cómo, más montañas iguales? No, qué va, son las mismas, es el nombre que dan
los elfos al hogar de los enanos, puesto que tienen una leyenda propia sobre su
creación y así, el elfo y el enano siempre tendrán algo sobre lo que discutir
al fuego del campamento. ;D
Con
las pasiones del PJ aprovecho para poner nombre a su Soberana, la Reina Alfyrelia, jugando con el nombre
de los mitológicos Alfar. Decido que este PJ odie a los trasgos, lo que será un
nexo de unión con el PJ enano.
Ya
tenemos dos montañas gemelas con un lago cercano y un gran bosque al sur, que
debe de estar en la parte oriental del lago. Imagino una espesa neblina que
suele surgir del bosque al caer el sol y alcanzar el lago desde el este.
Otra
especie más pero, quiero que el PJ esté acostumbrado a entornos humanos. Le
toca el turno a el/la Mediano/a Ladrón/a,
Oliver/Olive Tinaja. (Vale, Halfling)
El
apellido ya muestra el tipo de clase social de la que proviene el PJ y, cómo
no, pertenece al Gremio del Resplandor
Dorado (de ladrones, claro). Me
hizo gracia pensar que la marca del gremio podría ser un círculo con una
estrella dentro (una moneda de oro
brillando).
Pienso
en una ciudad cerca del lago, un gran lago y consigo ponerles nombre: Portobruma, ciudad del Lago de las Cinco
Comarcas. Me encanta, lo reconozco. ;)
El
nombre, por supuesto, me viene de la imagen de las brumas que surgen del bosque
y sumergen los embarcaderos de la ciudad. Pienso que Portobruma debe de estar en la Comarca
Oriental y así lo pongo en una de las pasiones del PJ.
Como
curiosidad, este PJ tiene la Artesanía:
Cocina y ese es el motivo por el que se unió al grupo. Bueno, no el único.
;)
La
región va creciendo. Puedo imaginar la comarca del norte, cercana a las montañas
gemelas, otra en el oeste y una cuarta al sur. Ya pensaré más.
Como
veis voy situando los lugares en relación a los mencionados anteriormente.
Este/a
Mago/a Humano/a tiene un padrino de
excepción y su nombre, Urien/Urilea Heler,
se debe a él (doy una pista a los más
jóvenes, suelen llamar al PJ por su diminutivo "Uri"). Su
apellido es un segundo guiño para un nicho mucho más pequeño. ;)
Me he trabado un poco con la
traducción de "Journeyman",
como se denomina a los magos de rango 1. No creo que signifique Mago "Viajero" porque, en la práctica, un
PJ Mago de cualquier rango se dedica a viajar y explorar junto a su grupo.
Tratándose del primer rango de
Usuarios de Magia debe referirse a los magos "Oficiales", esto es, los "Reconocidos" u "Ordenados"
como magos al principio de su carrera.
Sin embargo, me hacía gracia
pensar que, en esta región, los Aprendices son sometidos a unas pruebas (examen práctico y mental) por un Consejo
de Magos o su Maestro. Por lo tanto he optado más por llamar al primer rango de
usuarios de magia "Mago/a
Autorizado/a" o "Mago/a
Aprobado/a".
¿Por quién? Por su Cábala,
Escuela o Maestro/a. Esto les da un toque de subjetividad y rivalidad. La mayor
ofensa a un mago de primer rango es insinuar que en su Cábala supera las
pruebas cualquiera, por lo que su "Autorización"
quedaría en entredicho.
Llamarlos "Reconocidos" u "Ordenados" encierra tintes más
universales, como realizar una "Ceremonia
de Ordenación" que todo el mundo respeta y no hay nada que decir.
Cuestión de contexto, supongo.
El
nombre de la Orden de Uri Heler es La Cábala de la Transformación Cósmica,
lo puse cuando decidí que iba a ser especialista en la Escuela de Alteración. Parece que esa gente piense que tendrá un
gran papel en el destino del mundo. :D
Me
pareció interesante que el hogar del PJ y el de otros muchos magos fuera el
mismo, un lugar donde se concentra el conocimiento, Belhyuzaris, la Ciudad de las Mil Torres.
Elegí
el nombre de la ciudad de modo que pudiera tener más de una pronunciación, solo
para que el PJ tenga la oportunidad de corregir a los demás. ;)
Belhyuzaris ya no tiene mil torres, aunque
nadie se ha puesto a contarlas, que se sepa. Hay muchas derruidas o abandonadas
tras algún tipo de antiguo desastre mágico del que, misteriosamente, no se
guarda ningún registro o memoria. Aun así, es una ciudad increíble de visitar,
con algunas maravillas aún intactas, cábalas de magos y bibliotecas atestadas
de secretos.
Se
me ocurrió tiempo después que la Comarca
del Sur podría tener su ciudad en la misma desembocadura del Lago, estar
construida a ambos lados y sobre una gran catarata por la que se vierten las
aguas hacia el Valle. Un puente colosal imposible de construir, salvo con el
uso de la magia, cruza sobre la catarata y soporta edificios habitados. Me
quedó claro que esa ciudad debía ser Belhyuzaris.
La
Comarca Occidental no la describo de momento. Y me faltaba la quinta ¿Una
comarca puede ser una isla en mitad de un gran lago? :D
Estas
ideas ya quedan anotadas a la espera de ser detalladas por otros PJ o partida.
Los
nombres elegidos para el/la Clérigo/a
Humano/a son intencionados, conozcamos a Lucian/Lucile Aranzur.
Este
PJ sería el "elemento extranjero",
el PJ que viene de un lugar que los demás no han visitado y solo conocen por
historias.
He
querido darle este enfoque por el culto que he creado expresamente para este
PJ. Cuando repasé los cultos del libro, me pareció curioso que no hubiera un
dios del Sol.
Sí,
podría haber escogido otro pero, viendo lo fácil que es crear tu propio dios fijándote
en otros, surgió Solarus, Luz de la
iluminación, un dios extranjero, si queréis, en expansión por la región y
muy redundante. ;)
La
ciudad de la que proviene el PJ es Tarislán,
la Resplandeciente, apodada así tras un periodo oscuro. Además decido que
se halle en la Bahía del Sol Purpura,
en la costa.
Imagino
que el rio que fluye desde el Lago de las
Cinco Comarcas atraviesa un Valle
y las Tierras Bajas hasta llegar a Tarislán. Levantada antaño junto a una
bahía desde la que se ve al sol tornarse de color púrpura al atardecer.
El
nombre de la ciudad, Tarislán, es
otro guiño (si necesitáis ayuda, cambiad
las aes por íes y la i por una a).
Ya
veis que no hacen falta muchos detalles para tener en la cabeza una idea del mundo
de juego.
Otra
cosa que experimento mucho es que, esos datos repartidos en las fichas de los
PJ, solo los conoce al completo el director.
Un
Jugador no llega a enterarse de dónde es originario el PJ del Jugador sentado a
su lado.
Los
PJ han compartido incontables horas juntos hablando de sus vidas pero, sus Jugadores
raramente cruzan un par de frases sobre el origen de sus PJ.
En
este caso apuesto por compartir esa información con todo el grupo, serán
detalles que se habrán contado sus PJ.
Si
dais a elegir a vuestros jugadores entre estos PJ, pasadles este enlace para
que lean cosas sobre el resto del grupo, incluso sus fichas si quieren, antes
de empezar las aventuras.
Creo
que todo será más divertido. Bueno, más que creencia en firme es un deseo. xD
Además
de rematar las fichas de PJ con una breve historia de cada uno, como me he ido
encontrando con los años que este o aquel PJ ha hecho un Juramento pero, nos lo tenemos que imaginar, pensé en escribir unos
ejemplos. Al tener 3 PJ en el grupo con un juramento, me parecía que iba a ser
difícil sacarlos pero, mira, todo es ponerse y casi salen solos. :D
Os
invito a entrar a leer los PJ y descubrir lo que tuvieron que recitar estos 3
delante de algún tipo de Consejo. En la segunda hoja de la ficha los
encontraréis.