viernes, 26 de febrero de 2021

La nave estelar Luz Oscura para M-Space

¡Bienvenidos al inicio de la expansión galáctica!

Motivado por la publicación en castellano de M-Space, quedan poquitos días de verkami, y como ya seguía con interés las publicaciones en el foro inglés de Mewe, le pregunté a Scott Crowder si le importaría que tradujera algunas de sus aportaciones. Como veréis, le pareció bien ¡Gracias! ;-)

De nuevo me lanzo a traducir, me pareció una pena que se olvidaran estas publicaciones. Scott Crowder es coautor del Companion para M-Space junto a Clarence Redd, el autor de M-Space.

Scott es también responsable de la conversión de Piratas de Drinax a M-Space.

Os recuerdo que en la entrada anterior repaso el material conocido de M-Space, doy varias ideas para partidas y campañas, a las que podéis añadir las que han dejado en los comentarios tripulantes de distintas naves. ;-)

Pero vamos a por la nave estelar que nos ocupa hoy, conocida familiarmente como La Luz Oscura o The Darklight.

 

Artista: DOFRESH.

 

La Luz Oscura / The Darklight by Scott Crowder

La Luz Oscura fue una de las primeras naves estelares de su clase, que utilizaba un nuevo tipo de motor llamado Impulsor Antorcha (Torch Drive). Todas las unidades FTL requieren una materia exótica conocida como Casimirium para alimentar sus motores. El Casimirium se produce cuando los motores FTL crean energía negativa, conocida como Efecto Casimir. La presencia cercana de un pozo de gravedad puede inhibir la formación de Casimirium en el impulso de curvatura. Por lo tanto, las naves espaciales deben usar primero motores sub-luz para alejarse lo suficiente de las grandes masas y que su pozo de gravedad no interfiera con los motores de curvatura.

El Impulsor Antorcha alivia parcialmente este problema porque “quema” el exceso de Casimirium para crear un estado de energía superior, lo que, cuando se habla de energía negativa, significa incluso más negativo de lo habitual. Este estado de mayor energía negativa se denominó “luz oscura”. La luz oscura está menos influenciada por las fuerzas gravitacionales cercanas, por lo que una nave con propulsión antorcha solo necesita alejarse aproximadamente 2/3 de distancia de un pozo gravitacional, antes de saltar fuera de un sistema, de lo requerido previamente con un impulso de salto normal. Esto tiene un valor tanto práctico como militar.

Velocidad 12
Maniobra 7
Tonelaje 305
Tamaño 10

Armadura 8

Tabla de localizaciones de impacto de La Luz Oscura:

01       Cabina   8/4
02-11 Motor   8/30
12-17 Maniobra   8/20
18       Propulsor Antorcha   8/2
19-31 Cabinas de la Tripulación   8/40
32-34 Espacio habitable   8/10
35-44 Bahía del Hangar   8/30
45-88 Carga   8/130
89-91 Torretas de triple haz   8/9 (3 por torreta) 3d8 daño por torreta
92-97 Pasajeros   8/20
98       Bahía Médica   8/4
99       Drones de Reparación   8/4
00       Sensores   8/2

Cada uno de los cuatro drones de reparación tiene Mecánica 30%.
El Hangar solo alberga 3 drones de control remoto. El Pinaza se perdió y no ha sido reemplazado.

El Propulsor de Casimirium y Alcubierre.

En 1994, el físico mexicano Miguel Alcubierre propuso un método para estirar el tejido del espacio-tiempo en una onda que contraería el espacio delante de un objeto mientras que el espacio detrás de él se expandiría.

Un objeto en el interior de esta onda (es decir, una nave espacial) podría emplear esta zona, conocida como “burbuja de curvatura” de espacio plano, para hacer posible el viaje FTL (Faster Than Light, velocidad superlumínica).

Para que el propulsor funcione, sería necesario crear un campo de densidad de energía configurable más bajo que el del vacío (masa negativa). Solo la materia exótica podría tener masa negativa.

En este juego, se supone que el Casimirium fue la primera materia exótica creada para proporcionar la masa negativa necesaria para impulsar un motor de curvatura.

Debe su nombre al científico holandés Hendrik Casimir, quien en 1948 propuso lo que llegó a conocerse como el Efecto Casimir, que se utiliza para crear la densidad de energía negativa necesaria para el Impulsor Alcubierre.

¿Qué es el Efecto Casimir?

Como ejemplo, tomemos dos espejos uno frente al otro en el vacío. Veremos la clásica ilusión óptica de “mirar hacia el infinito” que todos conocemos. Incluso en el vacío, el universo está lleno de energía.

Calculada en la teoría cuántica de campos, esta energía electromagnética es infinita. El vacío del espacio es en realidad una enorme fuente de lo que llamamos “energía de punto cero”.

Dado que los espejos están uno frente al otro, algunas de las ondas de energía encajarán entre ellos, pero las ondas más largas no. Esto significa que la energía fuera de los espejos es mayor que la energía entre ellos y los dos espejos exhibirán un efecto gravitacional, haciendo que se acerquen entre sí.

Esto fue probado en un experimento en 1996. Este efecto gravitacional creado por dos espejos enfrentados en el vacío, es el Efecto Casimir.

Aprovechando la energía del punto cero, los científicos pudieron llenar el espacio vacío con Casimirium, provocando una diferencia de energía aún mayor entre los “espejos”, creando así un campo de densidad de energía más bajo que el vacío, mientras controlaban los efectos gravitacionales necesarios para curvar el espacio.

 

Y hasta aquí la traducción de hoy.
En los próximos días nos acompañará también algún personaje de este futuro en M-Space.

Semilla de aventura

Quizá vuestro futuro con M-Space ha dejado esta tecnología atrás, como un dato histórico, pero todos imaginamos que se tuvieron que hacer pruebas iniciales exhaustivas con esta clase de impulsores.

¿Y si La Luz Oscura desapareció junto a su tripulación en una de dichas pruebas?

Cuando la computadora de la nave de los PJ da la alerta de proximidad de una nave a la deriva, nadie se imagina que será identificada como La Luz Oscura. Y parece estar en buen estado.

La sorpresa irá en aumento cuando en las capsulas de hibernación, primeros modelos que solo tenían capacidad para preservar a la tripulación unas semanas, encuentran a la tripulación que desapareció, en perfecto estado y sin signos de envejecimiento. Por supuesto, la computadora de La Luz Oscura, al detectar otras presencias, cancela la hibernación y reanima a sus tripulantes.

En sus bancos de datos no se registró ningún salto temporal, de hecho hay registros del paso de todos esos años. Simplemente saltaron hasta un punto desconocido del espacio profundo y fallaron los motores, quedando varados.

La larga hibernación parece haber afectado la memoria de los tripulantes de La Luz Oscura.
La tecnología de hibernación no parece ser capaz de prolongar la vida de esa manera.

¿Cómo ha sido posible todo esto?
¿Es lo único extraño que encontrarán en La Luz Oscura?
¿No ha evolucionado demasiado la computadora de esta antigua nave?
Los supervivientes no recordaban ni sus nombres, pero parecen conservar todos sus conocimientos técnicos.

 

Y me despido recomendando este corto, sobre un piloto de pruebas en el primer viaje FTL.
Podéis poner los subtítulos en español y en muchos otros idiomas.
(He visto que por móvil desaparece el video)

“FTL”: cortometraje de ciencia ficción presentado por DUST

 

Nunca sabes lo que puede pasar una vez das el salto. 

miércoles, 24 de febrero de 2021

Ambientaciones para M-Space

¡Saludos, exploradores del futuro!

Llego a tiempo aún con una serie de entradas dedicadas a M-Space, el juego de rol en un futuro lejano, que va a publicar 77Mundos. Si visitáis el blog desde un PC y miráis a la derecha, veréis cómo va el mecenazgo.

El verkami ha superado la cantidad requerida y aún nos queda una semana justita para conseguir alguna de las metas. La primera de las metas añadiría las páginas del Companion al libro básico, lo que nos dejaría un juego redondo, traducido al castellano, construido sobre la sólida base de Myhtras.

Si queréis reseñas detalladas me temo que tendréis que recurrir a un blog que menciono demasiado. ;D

Reseña de M-Space y la del Companion.

Me gusta que se vean así, todos juntitos.

La entrada de hoy va dirigida sobre todo a los mecenas de M-Space, para asegurarme que a ninguno se le pase nada. Empiezo por el inglés.

Circles of Steel contiene 13 organizaciones para robots y cyborgs. Diseñadas para usar con el Companion de M-Space. En modalidad paga lo que quieras.

The Triton Incident es un escenario introductorio para la campaña Elevation, aunque se puede jugar de manera independiente. Un PDF gratuito, más de 20 páginas.

 

Elevation: first contact es la campaña que seguiría a la aventura anterior, aquí la reseña de Runeblogger. ;P
Esta campaña está a la venta por unos pocos créditos.

Reflux es un escenario con elementos de investigación, conflicto social, rompecabezas y acción. Una historia épica sobre un imperio moribundo. También por unos pocos créditos.

 

Odd Soot juego del mismo autor, pero cambiando la ambientación, aunque con el mismo sistema. La época victoriana y M-Space se dan la mano. Y nos lo explica Sir Runeblogger. xD


Una voz entrecortada pero reconocible me alerta de un fallo en la memoria, otro escenario, Gift From Shamash, una aventura en la que el reloj cuenta mientras el rumbo de una nave a la deriva nos acerca al desastre final. Aventura escrita por Pete Nash para Mythras, Design Mechanism, compatible con M-Space. Por unos pocos créditos.


Además, en la propia web de Frostbyte Books hay unas descargas que pueden arreglaros parte del trabajo o daros ideas. Bajad abajo del todo en su web. Personajes pregenerados, ayudas para crear alienígenas, para crear naves y otras cosillas. 

Artista: DOFRESH.

Pero dejemos de lado el inglés y las publicaciones “oficiales”.

En algún foro ya había comentado que hay un montón de aventuras que se pueden versionar cambiando unas cuantas estadísticas. Un lugar que visito bastante es la Sinergia. Tras un vistazo rápido ya veo posibilidades interesantes. :-)

Aventuras de Traveller

Aventuras de Estrellas Errantes

Aventuras de Nebulosa Perdida

Aventura de StarTrek d100

Artista: Miguel Mitchell Da Silva

Imagino que cada cual tendrá en mente alguna serie, película o campaña que dirigir con M-Space, veamos lo fácil que es sacar ideas para darle uso a este juego.

He estado pensando estos días, entre otras cosas, en posibles aventuras y campañas que podrían quedar muy bien.

Como todo el mundo conoce de sobras sagas como StarTrek, Star Wars, Alien o Predator, Stargate, Galáctica, The Expanse (¿no, en serio? pues deberías) y otros grandes títulos, voy a elegir tres películas y tres series de fama moderada.

 

Soldier

Una corporación cría y entrena soldados desde niños, pueden ser clones, huérfanos abandonados al nacer o que han perdido a sus padres en algún conflicto.

Sus superiores los tratan como herramientas y, cuando ya no rinden adecuadamente o quedan obsoletos, los reemplazan por otros mejores.

No tienen por qué arrojar a los PJ desde un “carguero de basura en un planeta vertedero”, pueden simplemente abandonarlos cuando una misión de baja importancia es cancelada.

Ir a recogerlos es un sobrecoste elevado, sobre todo cuando estaban a punto de ser retirados del servicio.

En ese planeta perdido solo pueden contar con la ayuda de los nativos, esos que antes no les importaban nada, pero son los únicos que saben cultivar alimentos allí.

Por supuesto, tiempo más tarde el planeta vuelve a convertirse en un punto estratégico para la corporación, que desplegará a sus nuevos soldados para limpiar y asegurar la zona.

 

Starship Troopers

Tu planeta (el que sea) ha sido atacado sin previo aviso por una especie atrasada aunque feroz de alienígenas.

El reclutamiento no solo es un deber patriótico, es el único modo de avanzar como ciudadano.

Los PJ se alistan o ya han pasado el período de instrucción y son embarcados para su primera campaña contra esos "bichos".

Son más grandes, más resistentes, pero solo son bichos ¿Cómo consiguieron desviar el asteroide que impactó en Florida?

Da igual, es hora de exterminarlos en su propio planeta y acabar con la amenaza para siempre.

Aunque eso no es todo. Los altos mandos y el cuerpo psíquico maneja información confidencial sobre esa especie ¿desconocida?

Los PJ podrían descubrir que los “bichos” se comunican y solo están respondiendo a un ataque previo. Hay intereses algo turbios tras los experimentos que se llevan a cabo en la nave insignia.

 

Atmósfera Cero

Un nuevo destino espera al nuevo capitán (o detective o equipo de seguridad) en la estación minera de una luna o asteroide sin atmósfera.

Los corredores y habitáculos abarrotados de la estación son como una olla a presión que puede estallar en cualquier momento, por cualquier cosa.

Aquí siempre ha habido corrupción y tráfico de drogas, el problema es la nueva sustancia que ha llegado, el Gen-TOX. Esa mierda fue desarrollada por el ejército y no la suelen usar debido a sus efectos a largo plazo. Pero ahora está aquí.

La compañía obtiene mayor rendimiento y la mafia saca tajada ¿Qué importa que muera algún obrero por descompresión de tanto en tanto?

Háganse un favor y no se metan en esto, les viene muy grande. No digan que no se lo advertí.

Cuando los PJ compliquen el negocio, puede que envíen a algún especialista a eliminar “los problemas”.

Será difícil que alguien quiera ayudarles. Están “solos ante el peligro” y su única ventaja será que conocen mejor el terreno y tienen unas horas para prepararse. Pero ¿y si no llegan como ellos se esperan?

Artista: James Hibbert


Dark Matter

Los tripulantes se despiertan en sus cápsulas de híper-sueño en una nave, no recuerdan quienes son ni como han llegado allí.

Algo ha fallado, aunque sienten familiaridad con la nave y con alguna de las cabinas que parecen ser suyas, al menos, por las prendas de vestir de su talla.

La nave o el robot no tienen memoria anterior de ellos o sus rutas (historial) de navegación, aunque si los datos generales sobre el sector donde se encuentran. Está claro que alguien ha hecho esto a propósito.

Todos tenían algún secreto propio que no habían compartido con los demás.

Una llamada sub-espacial les da un poco de contexto, acudían a una entrega. Tienen la bodega llena de armas.

Parece que una colonia independiente intenta defenderse de una corporación y va a pagarles por el armamento.

Descubren que tienen cierta fama, por el nombre de su nave, de mercenarios despiadados, aunque nadie les conoce personalmente.

Una nave con tropas llega en el peor momento.

¿Qué elección tomarán cuando descubran que la corporación los contrató para que eliminaran a los líderes de la colonia?

Se puede alargar a una campaña donde los PJ van siguiendo migas de pan (gente que podría conocerles), averiguando porqué cada uno se unió al equipo.

Al no ser quienes eran, igual no quieren hacer lo que hacían.

Quien haya visto la serie, cancelada de mala manera, igual desea continuar la historia por su cuenta.

 

Farscape

Algo funciona muy mal durante el salto de pruebas de un nuevo motor de propulsión. Han acabado a la deriva en un sector desconocido que ni siquiera saben situar.

Por suerte, una nave extraña los rescata. Les sorprende descubrir que hay unos cuantos alienígenas desconocidos a bordo.

El problema es que son fugitivos que huyen de otra nave que les sigue de cerca.

Cuando consiguen comunicarse les cuentan que la mayoría de los miembros de la especie de los PJ pertenecen a un imperio tiránico que esclaviza planeta tras planeta.

Los que tienen recursos para ayudarles a volver a casa, el imperio, usarían ese conocimiento para conquistar su mundo.

Si pretenden evitarlo, deberán aliarse con los rebeldes o los pocos planetas independientes y encontrar el camino de vuelta por sí mismos.

Se puede alargar a una campaña donde los PJ y su alegre banda de aliens locos se convierten en la llama de una rebelión.

Hasta que al final decidan si quieren volver a casa o quedarse.

 

Firefly

En los límites del espacio conocido sobreviven multitud de comunidades en planetas donde no llegan las leyes o las tropas de los mundos civilizados.

Allí se ocultan y sobreviven personajes de todo tipo, gente pobre y desesperada, mineros, fugitivos, supervivientes de la última guerra o algún agente libre.

Las tripulaciones de las pequeñas naves de carga se ganan la vida transportando mercancías, equipamiento y pasajeros, evitando a los saqueadores o “rescatando” naves a la deriva.

En cualquier momento se pueden topar con algo o con alguien que les ponga en la mira de enemigos poderosos con grandes planes.

Moverse en estos territorios es como jugarse la vida en el muy lejano oeste, solo que se viaja en naves y las armas son más avanzadas.

Se puede alargar a una campaña donde los PJ se topen con las operaciones secretas de una corporación que se escuda en las leyes y se oculta en los planetas fronterizos.

Si quieren impedir que familiares, amigos o conocidos sufran, tendrán que intervenir, convirtiéndose en forajidos con precio por sus cabezas.

Artista: DOFRESH.

Algunos diréis que me he limitado a contaros las tramas, pero algún matiz he colado. ;-)

Por otro lado, nunca está demás que nos recuerden algo que no tenemos en cuenta habitualmente.

 Hay muchas otras de donde sacar ideas, de hecho me he callado la que más me ha gustado, quiero escribirla con calma a ver si vale la pena o es solo un espejismo.

¿Os interesaría una ambientación molona para M-Space o ya tenéis vuestra elección?

¿Y si no fuera solo ci-fi? ¿Y si incluye elementos de otro género?

 

Y la sorpresilla final es que Scott Crowder, coautor del Companion de M-Space, que ha escrito algunas publicaciones en foros en inglés, me ha dado permiso para traducirlas y voy a intentar hacerlo en las siguientes entradas, antes de que finalice el verkami.

 

No sabemos qué nos depara el futuro.
Solo sabemos que queremos estar allí. 


lunes, 22 de febrero de 2021

Criatura para Pulp Cthulhu 7ª edición

¡Saludos, incautos saqueadores de tumbas estigias!

Llegamos a la cuarta entrega que ofrece estadísticas para crear historias en la Edad Hiboria (o no) con un estilo más cercano a las historias de terror. En la publicación de hoy encontramos a unas criaturas que pueden ser enviadas como asesinos por el brujo estigio Thoth-Amón o aparecer como guardianes en algún templo o tumba sagrada.

Estos horrores son taimados, inteligentes y mortales. Si comienzan a ocurrir cosas extrañas a vuestro alrededor, es posible que uno de estos seres ande al acecho.

Esta versión de los Hijos de Set para Pulp Cthulhu la compartió David Thomas en el grupo inglés de Mewe de La Llamada de Cthulhu. También lo publicó en el foro de BRP.

Con su permiso, igual que hice en las entradas anteriores, os dejo la traducción al castellano.

 

Artista: MrZarono
Sus ilustraciones son impresionantes.

Hijo de Set (de la historia El Dios del Cuenco) para La Llamada de Cthulhu 7ª edición by David Thomas.

Hijo de Set

Hijo de Set, Raza Servidora Menor

“Una soga negra, más gruesa que el brazo de un hombre y curiosamente manchada.”

“... sobre una pesado biombo dorado, un rostro miró al cimmerio.”

“Conan miró asombrado la fría y clásica belleza de aquel semblante; jamás había visto un ser humano igual. Aquel rostro no expresaba debilidad, ni compasión, ni crueldad, ni bondad, ni ningún otro sentimiento humano. Podría tratarse de la máscara de mármol de un dios, tallado por una mano maestra, a no ser por el inconfundible hálito de vida que había en esa criatura, una vida fría y extraña, que el cimmerio nunca había visto y que no comprendía.”

“El recuerdo de Set era como una pesadilla, al igual que el de los hijos de Set que una vez reinaron sobre la tierra y que ahora estaban sumidos en un profundo sueño en sus tenebrosas cavernas debajo de las sombrías pirámides. Porque detrás del biombo dorado no había un cuerpo humano, sino los anillos trémulos y brillantes de una gigantesca serpiente decapitada.”

-El Dios del Cuenco, Robert E Howard

Nombre alternativo: Dios del Cuenco

Los Hijos de Set son enormes serpientes con hermosas cabezas humanas que no muestran emoción alguna.

Lenguaje: Pueden hablar un lenguaje pre-humano, del que los oyentes pueden deducir el significado básico debido a alguna forma de conocimiento primario. Algunos también pueden hablar otros idiomas humanos.

Hijo de Set, serpientes con cabezas humanas
Caract.  Tiradas      Media
FUE     (2d6+15)x5  110
CON     (2d6+6)x5     65
TAM    (2d6+10)x5    85
DES     (2d6+10)x5    85
INT      (3D6+6)x5   80-85
POD     (2D6+6)x5     65

Puntos de Vida medios: 15
Modificador de Daño medio (MD): +1D6
Corpulencia media: 2
Puntos Mágicos medios: 13
Movimiento: 8

Combate
Ataques por Asalto: 1 (mordisco, constricción)

El veneno del mordisco es extremadamente mortal y de acción rápida. Su daño es 4d10 en 1d10 asaltos. Una tirada Extrema en CON lo reduciría a la mitad. (Una vez envenenado, no se puede volver a envenenar hasta que el veneno inicial haya infligido su daño).

Constricción (maniobra): Envuelve a su presa, estrujando y extinguiendo su vida. Con un ataque exitoso, el Hijo de Set ha envuelve a su víctima en una presa aplastante, la víctima sufre un dado de penalización por cualquier acción y automáticamente recibe daño (1d6+MD) en cada asalto a menos que el Hijo de Set muera o se rompa su presa con una tirada opuesta de FUE.

Pelea 50%(25/10), daño 1D6 + MD
Mordisco 50%(25/10), daño 1d4 + veneno (ver arriba)
Presa (maniobra) 50%(25/10), atrapar aplicando un dado de penalización a las acciones, daño 1d6+MD por asalto.
Esquivar 45%(22/9)

Habilidades:
Lenguaje (humano, varia pero a menudo Estigio) 55%, Sigilo 65%, Trepar 60%.

Armadura: ninguna

Hechizos: Contactar Set (exactamente como Contactar Yig en el Gran Grimorio), 1d6 hechizos a elección del Guardián, sería usual incluir Dominar o Sugestión Mental del Gran Grimorio.

Pérdida de COR: 0/1d6

 

Artista: Joe Jusko
Savage Sword of Conan Vol 1 #191

De momento dejo estas entradas en pausa, hasta que tenga algo de mi propia cosecha o el autor vuelva a la carga. Deseemos pues que David Thomas se recupere, pues fue atacado por uno de estos seres, aunque nadie lo vio, y convalece de sus heridas.

En la próxima publicación os espera algo futurista.
¡No os la perdáis!

Aquel que perturbe a los hijos de un dios, conocerá el horror y la pérdida.
Que no espere piedad, pues esa es una emoción humana.

martes, 16 de febrero de 2021

Objeto mágico para Pulp Cthulhu 7ª edición

¡Saludos, moradores de simas tenebrosas!

Si habéis leído la publicación anterior, donde aprendíamos más sobre el brujo estigio Thoth-Amón, quizá llegasteis a pensar que no era un rival tan temible.

Bien, pues os advierto que estáis equivocados.

Aquí descubriréis por qué temían a Thoth-Amón y los secretos de un poderoso objeto.

Esta versión del Anillo Serpiente de Set para Pulp Cthulhu la compartió David Thomas en el grupo inglés de Mewe de La Llamada de Cthulhu, además de en el foro de BRP.

Con su permiso, igual que hice en las dos entradas anteriores, os dejo la traducción al castellano.

Artista: Tomás Giorello para Dark Horse
King Conan “El Fénix en la Espada”

Artefacto mágico para Pulp Cthulhu 7ª edición by David Thomas.

El Anillo Serpiente de Set

Mencionado en las historias de Robert E. Howard, El Fénix en la Espada y El Morador del Anillo, el Anillo Serpiente de Set es el artefacto mágico que permitió al Mago Estigio Thoth-Amón convertirse en uno de los grandes hechiceros de su tiempo.

En ambas historias, el Anillo es descrito exactamente igual: un anillo de cobre con forma de serpiente, enroscada tres veces con la cola en la boca. Los ojos son siniestras gemas amarillas.

¿Cómo, exactamente, usó Thoth-Amón el anillo para lograr esto? Bueno, primero encontró el Anillo en una tumba profunda de origen prehumano. Probablemente los hombres serpiente crearon el anillo que, finalmente, fue sepultado en la tierra que se convirtió en Estigia. Thoth-Amón dice “practiqué magia oscura y terrible con el Anillo Serpiente de Set”, y de todos los ejemplos del poder del Anillo mostrados en las historias, esta magia terrible fue la invocación de demonios de la oscuridad exterior. Además del demonio que vemos en El Fénix en la Espada, él menciona “Me odiaban, pero me temían, pues yo controlaba seres del más allá que acudían a mi llamada y obedecían mis órdenes. ¡Por Set, mis enemigos no sabían la hora en que despertarían a medianoche y sentirían en su garganta las garras de un horror innombrable!” Entonces podemos suponer que Thoth-Amón ganó poder por miedo, al enviar demonios tras sus rivales.

Para usar el Anillo, Thoth-Amón frota la sangre del recién asesinado Dion sobre los ojos de la serpiente y canta: “¡Cierra tus ojos, serpiente mística… cierra tus ojos a la luz de la luna y ábrelos a los abismos más oscuros! ¿Qué ves, oh serpiente de Set? ¿A quién llamas en los abismos de la Noche? ¿De quién es la sombra que cae sobre la pálida Luz? ¡Tráelo ante mí, oh serpiente de Set!” El ser convocado siempre aparece primero como una sombra y se funde con la realidad. La criatura invocada en El Fénix en la Espada es una gran cosa humanoide, entre una momia y un babuino, que solo es dañada por armas benditas o mágicas (de ahí el Fénix en la Espada). Sin embargo, el texto deja bastante claro que el Anillo podría llamar a muchos tipos de demonios.

En la historia El Morador del Anillo, descubrimos que el Anillo fue “heredado por viles cultos de hechiceros desde los días de la olvidada Estigia”. Finalmente es hallado en Hungría. En esta historia el Anillo se usa para permitir que uno de los demonios de su interior posea al portador por breves instancias. El Anillo mismo solo se menciona como instrumento al convocar a ese demonio. El malvado hechicero de la historia, Vrolok, usó magia negra para sacar el alma de Evelyn de su cuerpo y permitir que el demonio la controlara. Durante el tiempo que dura la historia, Evelyn no puede quitarse el anillo y describe al demonio como “Una cosa negra,... una horrible cosa negra sin rostro que me araña, murmura y me palpa con manos simiescas. Sueño con eso todas las noches. Y durante el día trato de matar al único hombre que he amado”. Cuando el demonio cree que su tarea está terminada, retorna a Vrolok.

Si bien a primera vista el Anillo en la segunda historia parece tener diferentes poderes, en realidad solo muestra el mismo poder, el de convocar seres de la Oscuridad Exterior, es Vrolok quien lo usa de una manera diferente, combinado con magia adicional.

 

El Anillo Serpiente de Set (Único): un anillo de cobre creado con forma de serpiente, enroscada tres veces con la cola en la boca. Los ojos son siniestras gemas amarillas.

El Anillo otorga un Dado de Bonificación en todas las tiradas de POD si el portador es un siervo de Set.

Cuando se frota sangre fresca (por valor de 1 PV al menos) sobre los ojos de este anillo, permite al portador convocar una criatura desde los negros abismos. Cada Punto Mágico sacrificado suma un 20% acumulativo a la probabilidad de éxito de la invocación. Cada uso cuesta 1d4 COR además del coste por presenciar al ser invocado. El hechizo tarda 5 minutos, y la criatura llega 1d4 minutos después a través de un portal. Se puede ordenar una tarea a la criatura una vez invocada.

La criatura invocada es un “Demonio del Anillo” (ver más abajo) o bien otra que el Guardián considere apropiada. Algunos ejemplos serían un Byakhee o un Vagabundo Dimensional para viajar, etc.

El Demonio del Anillo puede, a discreción del Guardián, quedar libre una vez finalizada su tarea. Esta posibilidad es mayor si el usuario sacrificó su propia sangre para el lanzamiento, y es mucho menor si se realizó un sacrificio por la sangre. Si la criatura queda libre, el usuario debe ganar una tirada de POD opuesta contra la criatura o atacará al usuario o bien a alguien presente antes de regresar a las oscuras profundidades.

El portador también puede usar el anillo para lanzar el hechizo Contactar Set (que es exactamente como el hechizo Contactar Yig en el Gran Grimorio, excepto que el anillo evita el coste de 5 POD).

Una nota sobre la pérdida de poder de Thoth-Amón cuando pierde el Anillo:
La pérdida de poder de Thoth-Amón en El Fénix en la Espada es uno de los dilemas que desconcierta a muchos sistemas de juego.
No me gustó la explicación de Mongoose, y realmente no me gusta la explicación de Modiphius 2d20 (él simplemente está obsesionado con el anillo).
En La Llamada de Cthulhu, puede obtener casi todo su poder mágico del Anillo y los “demonios” que invoca. ¡Sencillo!

Demonio del Anillo, Raza Servidora Menor.

Sobre él se inclinaba una gran cosa negra que no podía haber nacido en ningún mundo cuerdo o humano. Sus negros colmillos babeantes estaban cerca de su garganta y el resplandor de sus ojos amarillos le quemó sus extremidades como un viento mortífero seca el maíz tierno.
Su rostro abominable trascendía la mera animalidad. Podía tratarse del rostro de una momia antigua y maligna, animada con demoníaca vida. En aquellos rasgos repelentes, los ojos desorbitados del proscrito creían ver una especie de sombra en medio de la locura que lo rodeaba, una cierta similitud terrible con el esclavo Thoth-Amón. Entonces, la filosofía cínica y autosuficiente de Ascalante lo abandonó, y murió con un grito aterrador antes de que los babeantes colmillos lo tocaran.
Conan, limpiándose la sangre de la cara, se quedó helado. Al principio pensó que era un gran sabueso negro que estaba sobre el cuerpo retorcido de Ascalante; pero luego se dio cuenta de que no se trataba de un perro sino de un babuino”.

Nombres Alternativos: Morador/Cazador del Anillo

Los Demonios del Anillo son seres de los abismos más oscuros. A veces son cosas negras sin rostro con extremidades y manos simiescas, otras, momias parecidas a babuinos.

Drenar Vida: Puede destruir el alma de una víctima aferrándola y mirándola a los ojos. Cada asalto que la víctima permanece agarrada, si pierde una tirada de POD opuesta, pierde 1d6 pv + 1 pv por punto mágico gastado por el Demonio del Anillo.

Posesión: El Demonio del Anillo puede intentar poseer a alguien que esté durmiendo o incapacitado de alguna manera. Esto funciona según los Ataques Espirituales y la Posesión en el Gran Grimorio.

Demonio del Anillo, cosa Simiesca de los abismos más oscuros.

Caract. Tirada     Media
FUE      5D6x5*     85-90
CON     3D6x5*     50-55
TAM     5D6x5*     85-90
DES     (3D6+6)x5 80-85
INT      (3D6)x5     50-55
POD     (3D6+6)x5 80-85

Puntos de Vida medios: 13-14
Modificador de Daño medio: +1D6
Corpulencia media: 2
Puntos de Magia medios: 16-17
Movimiento: 8

Combate

Ataques por Asalto: 2 (Garras, Mordisco, Presa o Drenar Vida)
Puede atacar con ambas garras, apresar y dar un zarpazo, o morder y drenar vida a un oponente apresado.
Presa (maniobra): Si la maniobra tiene éxito, el Demonio del Anillo ha agarrado a su víctima o se ha abalanzado sobre ella y la está sujetando. La víctima es derribada y mantenida boca abajo si el demonio lo desea. La víctima puede intentar escapar con su propia maniobra.

Pelea 50%(25/10), daño 1D6 + MD
Presa (maniobra) 50%(25/10), sujetar (posiblemente boca abajo).
Drenar Vida (solo agarrados), POD Opuesta, daño 1d6 + 1 por punto de magia gastado.
Esquivar 40%(20/8)

Habilidades
Descubrir 50%, Rastrear Presa 80%, Sigilo 60%, Trepar 55%

Armadura: ninguna, pero inmune a todas las armas mundanas.

Hechizos: normalmente ninguno.

Pérdida COR: 0/1d10

La próxima publicación será la última que traduzco, de momento, dedicada a otra clase de seres, ni hombres ni animales.

Y para rematar, os recuerdo donde encontrar algunas aventuras en esta Era Hiboria. Están pensadas para otros sistemas, pero seguro que se puede PulpCthulhizar alguna de estas (unas 20).

Aventuras de Conan para EDGE y Savage Conan

No oses despreciar a un brujo que ha perdido su poder pues, incluso una serpiente sin colmillos, aún puede estrangularte mientras duermes.

miércoles, 10 de febrero de 2021

Thoth-Amón Pnj para Pulp Cthulhu 7a ed.

¡Saludos, siervos de Set!

En muchas ocasiones, un terrible adversario ha servido para poner en valor las hazañas de nuestros héroes.

Esta versión de Thoth-Amón para Pulp Cthulhu la compartió David Thomas en el grupo inglés de Mewe de La Llamada de Cthulhu. También lo ha publicado en el foro de BRP.

Con su permiso, igual que hice en la entrada anterior  con el cimmerio, os dejo la traducción al castellano de este retorcido villano.

Artista: Andrea Piparo

Thoth-Amón, hechicero Estigio y señor del Anillo Negro by David Thomas.

Thoth-Amón

Thoth-Amón fue un gran hechicero en el sur, durante la Era Hiboria.

“Escucha, mi señor. Allá en el sur, yo era un gran hechicero. Los hombres hablaban de Thoth-Amón como hablan de Rammón. El rey Ctesphon de Estigia me hizo un gran honor, degradó a los magos de los puestos más elevados para exaltarme a mí sobre ellos. Me odiaban, pero me temían, pues yo controlaba seres del más allá que acudían a mi llamada y obedecían mis órdenes. ¡Por Set, mis enemigos no sabían la hora en que despertarían a medianoche y sentirían en su garganta las garras de un horror innombrable! Practiqué magia negra y terrible con el Anillo Serpiente de Set, que encontré a una legua bajo tierra, en una oscura tumba, ya olvidada antes de que el primer hombre saliera arrastrándose del viscoso fango.”

Thoth-Amón, maestro de todos los sacerdotes de Set, habita en Luxur, pero el mundo occidental lo conoce solo como un personaje de terror y mitos.

Características

FUE 60, CON 60, TAM 80, DES 55, INT 80, APA 60, POD 120, EDU 90.

Movimiento 7, Bonif. Daño 1d4, Corpulencia 1, Puntos de vida 14, Suerte 70, COR 0, PM 24.

Talentos Pulp
Pavoroso - Dado de Bonus a tiradas de Intimidar.

Combate
Combatir (Pelea) 50%, daño 1d3+BD
Daga 50%, daño 1d4+2+BD
Esquivar 30%

Habilidades

Adiestrar animales 50%, Buscar libros 70%, Ciencias ocultas 80%, Ciencia (Augurio, Religión de Set) 75%, Conducir caballos/bueyes 30%, Descubrir 75%, Disfrazarse 30%, Estatus (Infamia) 90%, Intimidar 90%, Juego de manos 60%, Leer/Escribir 85%, Mitos de Cthulhu 40%, Naturaleza 40%, Oratoria/Retorica 50% (supongo que Persuasión), Perspicacia (Psicología) 60%, Propio Reino (Estigia) 70%, Otros Reinos (Kush, Shem, Vendhya, Koth) 40%, Sigilo 50%, Lenguas: Propia (Estigio) 95%, Acherón 60%, Kushita 50%, Shemita 50%, Vendhyo 45%, Kothio 50%, Muchos otros 40%.

Trasfondo

Descripción personal: Era un gigante sombrío, cuya piel oscura revelaba su sangre estigia.

Rasgos: Arrogante y consumido por el poder.

Ideología: Siervo de Set, la Antigua Serpiente.

Allegados: El rey Ctesphon de Stygia, que le concedió un gran honor, y Kalanthes, el sacerdote de Ibis, a quien odia.

Lugares significativos: Oscuras tumbas en Estigia, Luxur.

Posesiones preciadas: Anillo Serpiente de Set que encontró a una legua bajo tierra, en una oscura tumba.

Equipo
El Anillo Serpiente de Set.

Artista: Shen Fei

En la próxima publicación veremos qué nos cuenta David Thomas de ese anillo que encontró nuestro villano invitado.

 

Pero os dejo algo más. Conforme traducía a este personaje me ha venido a la cabeza una idea oscura.

Idea de aventura:

Para un grupo de personajes de mala vida, mercenarios, busca vidas, un cimmerio, saqueadores de tumbas, ladrones o pobres diablos desesperados.
En esta misma descripción del temible Thoth-Amón se dan las bases para esa posible aventura.

Son esos tiempos en los que el hechicero o sus enemigos se preocupaban por visitar antiguas tumbas olvidadas, en busca de artefactos de poder.

En estos tiempos es difícil que alguien de otra ciudad reconozca la cara de una persona, por mucho que se extienda su leyenda, pues esta no va acompañada de un rostro.

En esta aventura, el brujo ha trazado un plan para conseguir dos cosas, librarse de un enemigo y apoderarse de un objeto de poder.
Ha descubierto que un hechicero al que humilló, busca una ciudad perdida en la jungla, donde espera encontrar un poder que le permitirá derrotar a Thoth-Amón.
El infeliz está reclutando a un grupo de mercenarios extranjeros.
Thoth-Amón hará lo que mejor sabe hacer, tramar en las sombras hasta llegado el momento oportuno, como una serpiente.

En mi cabeza ya se ha formado casi al completo, detalles, personajes, lugares, sin embargo, quedará para otra ocasión.

Me asaltan las dudas ¿Son recuerdos de una aventura que leí en comic hace muchos años o una amalgama de ellas? ¿Acaso una presencia antigua y perversa me está influyendo?

Lo que tengo más claro es que no hay una aventura de Cthulhu similar a esta, tal y como la estoy imaginando. ;D

Si os adelantáis y escribís una, no dejéis de avisarme. :-)

Nunca os toméis a broma a un hechicero estigio.