¡Bienvenidos al inicio de la expansión
galáctica!
Motivado por la publicación en castellano
de M-Space, quedan poquitos días de
verkami, y como ya seguía con interés las publicaciones en el foro inglés de
Mewe, le pregunté a Scott Crowder si
le importaría que tradujera algunas de sus aportaciones. Como veréis, le
pareció bien ¡Gracias! ;-)
De nuevo me lanzo a traducir, me pareció
una pena que se olvidaran estas publicaciones. Scott Crowder es coautor del Companion
para M-Space junto a Clarence Redd, el
autor de M-Space.
Scott es también responsable de la
conversión de Piratas de Drinax a M-Space.
Os recuerdo que en la entrada anterior
repaso el material conocido de M-Space, doy varias ideas para partidas y
campañas, a las que podéis añadir las que han dejado en los comentarios tripulantes
de distintas naves. ;-)
Pero vamos a por la nave estelar que nos
ocupa hoy, conocida familiarmente como La Luz Oscura o The Darklight.
Artista: DOFRESH.
La
Luz Oscura / The Darklight by Scott Crowder
La Luz Oscura fue una de las primeras naves
estelares de su clase, que utilizaba un nuevo tipo de motor llamado Impulsor Antorcha (Torch Drive). Todas las unidades FTL requieren una materia exótica
conocida como Casimirium para alimentar
sus motores. El Casimirium se produce cuando los motores FTL crean energía
negativa, conocida como Efecto Casimir.
La presencia cercana de un pozo de gravedad puede inhibir la formación de
Casimirium en el impulso de curvatura. Por lo tanto, las naves espaciales deben
usar primero motores sub-luz para alejarse lo suficiente de las grandes
masas y que su pozo de gravedad no interfiera con los motores de curvatura.
El Impulsor Antorcha alivia parcialmente
este problema porque “quema” el
exceso de Casimirium para crear un estado de energía superior, lo que, cuando
se habla de energía negativa, significa incluso más negativo de lo habitual.
Este estado de mayor energía negativa se denominó “luz oscura”. La luz oscura está menos influenciada por las fuerzas
gravitacionales cercanas, por lo que una nave con propulsión antorcha solo
necesita alejarse aproximadamente 2/3 de distancia de un pozo gravitacional,
antes de saltar fuera de un sistema, de lo requerido previamente con un impulso
de salto normal. Esto tiene un valor tanto práctico como militar.
Velocidad 12
Maniobra 7
Tonelaje 305
Tamaño 10
Armadura 8
Tabla
de localizaciones de impacto de La Luz Oscura:
01 Cabina 8/4
02-11 Motor 8/30
12-17 Maniobra 8/20
18 Propulsor Antorcha 8/2
19-31 Cabinas de la Tripulación 8/40
32-34 Espacio habitable 8/10
35-44 Bahía del Hangar 8/30
45-88 Carga 8/130
89-91 Torretas de triple haz 8/9 (3 por torreta) 3d8 daño por torreta
92-97 Pasajeros 8/20
98 Bahía Médica 8/4
99 Drones de Reparación 8/4
00 Sensores 8/2
Cada uno de los cuatro drones de reparación
tiene Mecánica 30%.
El Hangar solo alberga 3 drones de control
remoto. El Pinaza se perdió y no ha sido reemplazado.
El Propulsor de Casimirium y Alcubierre.
En 1994, el físico mexicano Miguel Alcubierre propuso un método para
estirar el tejido del espacio-tiempo en una onda que contraería el espacio
delante de un objeto mientras que el espacio detrás de él se expandiría.
Un objeto en el interior de esta onda (es decir, una nave espacial) podría
emplear esta zona, conocida como “burbuja
de curvatura” de espacio plano, para hacer posible el viaje FTL (Faster Than Light, velocidad superlumínica).
Para que el propulsor funcione, sería
necesario crear un campo de densidad de energía configurable más bajo que el
del vacío (masa negativa). Solo la
materia exótica podría tener masa negativa.
En este juego, se supone que el Casimirium fue la primera materia exótica
creada para proporcionar la masa negativa necesaria para impulsar un motor de
curvatura.
Debe su nombre al científico holandés Hendrik Casimir, quien en 1948 propuso
lo que llegó a conocerse como el Efecto
Casimir, que se utiliza para crear la densidad de energía negativa
necesaria para el Impulsor Alcubierre.
¿Qué es el Efecto Casimir?
Como ejemplo, tomemos dos espejos uno
frente al otro en el vacío. Veremos la clásica ilusión óptica de “mirar hacia el infinito” que todos
conocemos. Incluso en el vacío, el universo está lleno de energía.
Calculada en la teoría cuántica de campos,
esta energía electromagnética es infinita. El vacío del espacio es en realidad
una enorme fuente de lo que llamamos “energía
de punto cero”.
Dado que los espejos están uno frente al
otro, algunas de las ondas de energía encajarán entre ellos, pero las ondas más
largas no. Esto significa que la energía fuera de los espejos es mayor que la
energía entre ellos y los dos espejos exhibirán un efecto gravitacional,
haciendo que se acerquen entre sí.
Esto fue probado en un experimento en 1996.
Este efecto gravitacional creado por dos espejos enfrentados en el vacío, es el
Efecto Casimir.
Aprovechando la energía del punto cero, los
científicos pudieron llenar el espacio vacío con Casimirium, provocando una
diferencia de energía aún mayor entre los “espejos”, creando así un campo de
densidad de energía más bajo que el vacío, mientras controlaban los efectos
gravitacionales necesarios para curvar el espacio.
Y hasta aquí la traducción de hoy.
En los próximos días nos acompañará también
algún personaje de este futuro en M-Space.
Semilla de aventura
Quizá vuestro futuro con M-Space ha dejado
esta tecnología atrás, como un dato histórico, pero todos imaginamos que se tuvieron
que hacer pruebas iniciales exhaustivas con esta clase de impulsores.
¿Y si La Luz Oscura desapareció junto a su
tripulación en una de dichas pruebas?
Cuando la computadora de la nave de los PJ
da la alerta de proximidad de una nave a la deriva, nadie se imagina que será
identificada como La Luz Oscura. Y parece estar en buen estado.
La sorpresa irá en aumento cuando en las
capsulas de hibernación, primeros modelos que solo tenían capacidad para
preservar a la tripulación unas semanas, encuentran a la tripulación que
desapareció, en perfecto estado y sin signos de envejecimiento. Por supuesto,
la computadora de La Luz Oscura, al detectar otras presencias, cancela la
hibernación y reanima a sus tripulantes.
En sus bancos de datos no se registró
ningún salto temporal, de hecho hay registros del paso de todos esos años.
Simplemente saltaron hasta un punto desconocido del espacio profundo y fallaron
los motores, quedando varados.
La larga hibernación parece haber afectado
la memoria de los tripulantes de La Luz Oscura.
La tecnología de hibernación no parece ser
capaz de prolongar la vida de esa manera.
¿Cómo ha sido posible todo esto?
¿Es lo único extraño que encontrarán en La
Luz Oscura?
¿No ha evolucionado demasiado la computadora
de esta antigua nave?
Los supervivientes no recordaban ni sus
nombres, pero parecen conservar todos sus conocimientos técnicos.
Y me despido recomendando este corto, sobre
un piloto de pruebas en el primer viaje FTL.
Podéis poner los subtítulos en español y en
muchos otros idiomas.
(He visto que por móvil desaparece el video)
“FTL”: cortometraje de ciencia ficción
presentado por DUST
Nunca sabes lo que puede pasar una vez das el salto.