martes, 27 de noviembre de 2018

Diversas fichas para Mythras según la ambientación (II)


¡Saludos Mythraicos!

Vuelvo a la carga con un segundo cargamento de fichas variadas para el sistema Mythras.

Ese sistema al que, si miráis en la zona lateral del blog o entráis en el enlace, le restan pocos días ya de su nuevo proyecto en verkami, en castellano, por si queréis apuntaros.

Y algunas de estas fichas podrían ser utilizadas en La Isla de los Monstruos, campaña que forma parte del mismo verkami.

En esta ocasión, las fichas serán útiles para crear los PJ con trasfondo Místico o Animista.
De nuevo en varias versiones, para una ambientación Mitológica, para una ambientación Fantástica y para Glorantha, que incorporan cambios con el uso de las Runas.

Las fichas para los PJ Devotos de los Dioses o Hechiceros ya las publiqué en esta otra entrada.

Si queréis pegar un repaso rápido a las reglas de Mythras, la Magia Común, los Poderes Divinos, la Hechicería, el Misticismo o el Animismo, podéis mirar los resúmenes que tengo aquí.

Agradezco la ayuda involuntaria e inadvertida de Master Gollum por algunas de las ilustraciones empleadas. ;)

El resto vienen de Pixabay o inmediaciones, quizá con algún retoque por mi parte.
 
Aquí os las dejo:

Fábulas (Fantasía)
Fichas que pueden emplearse en los escenarios publicados por Design Mechanism para las ambientaciones de Tennla (Shores of Korantia, Taskan Empire), La Isla de los Monstruos, para El Reino de Book of Quests y Hessaret's Treasure o para otros mundos de fantasía.
 
Mitológica (Grecia)
Para partidas que dejan a un lado la veracidad histórica, puesto que la magia existe, los seres de leyenda son reales y así se refleja en las fichas.
Cambian poco, salvo por la decoración y algún detalle, aunque creo que esas cosas son importantes para ayudar a los jugadores con la inmersión.
A quién quiera jugar en el Mediterráneo Mítico le vendrán bien éstas fichas.
 
Glorantha (Mythras)
Los PJ tendrán tres Afinidades Rúnicas en lugar de las habilidades Misticismo o Atadura.
Explicaciones

Las Senda Mística y sus Talentos

Al crear un Místico en el mundo de Glorantha, elige un vínculo, una Afinidad, con tres de las Runas del mundo.
La habilidad de Misticismo queda sustituida por la Afinidad con esas tres Runas.
Al menos 1 de las tres Runas con las que sienta Afinidad el PJ debe coincidir con una Runa de la Senda Mística en la que se entrena.
Las escuelas o templos de enseñanza desarrollan sus talentos entorno a una o varias runas. Si un PJ no demuestra un vínculo con ninguna, es que no pertenece a ese lugar.

En la primera fase de reparto de puntos en habilidades, la Cultura del PJ, además de las habilidades que puede elegir, incluye la Afinidad con una de esas Runas y la habilidad Meditación.
Además de los 100 ptos que se reparten, añade +20 extra que se deben repartir como el resto, debe dedicar +5% de mínimo hasta un +15% de máximo.

En la segunda fase del reparto de puntos, esta vez por la Profesión del PJ, como antes, añade a las elecciones normales la Afinidad con una segunda Runa y tienen +20 ptos extra a repartir.
En este caso, pueden repartir ptos en ambas Runas y en su Meditación, en una solo o ninguna, ya que no hay un mínimo obligatorio.

En la tercera fase del reparto, los puntos libres disponibles del PJ los aumento en otros +20 y la Afinidad con una tercera Runa.

Cuando el PJ necesite activar alguno de los Talentos debe de hacerlo desde una de sus Afinidades Rúnicas, la más adecuada para ese Talento o la situación. Algunos Talentos pueden ser activados a través de distintas Runas.
La Afinidad Rúnica usada para activar ese Talento marca el límite máximo al que puede usarse, la vigésima parte de su habilidad en esa Afinidad Rúnica.
 
El Otro Mundo y los Espíritus

Al crear el PJ Chamán o Animista, en la fase de Cultura del PJ añade su primera Afinidad Rúnica (en lugar de Atadura) y Trance. (Añadiendo el +20% a los puntos por repartir en cada fase)
En la fase de Profesión del PJ añade la segunda Afinidad Rúnica.
La tercera Afinidad Rúnica debe ser la Runa de los Espíritus, si no la ha elegido antes. Será usada cuando las otras dos no sean relevantes o imposibles.
La Runa adecuada proporciona ventajas al animista.
(image source)

Uno de los espíritus del tipo de la Runa con la que tenga mayor Afinidad el PJ podrá superar el límite máximo de POD que puede controlar el PJ (de la décima parte en la Afinidad x3 hasta x4).
Uno de los espíritus del tipo de la Runa con la que tenga mayor Afinidad el PJ no contará para el límite de espíritus atados.
Estas ventajas pueden ser usadas juntas o por separado una vez, en el mismo espíritu o dos distintos. Si desea emplearlas de nuevo, debe liberar primero a ese/os espíritu/s.

Durante el Combate Espectral causará un nivel más de daño a espíritus de runas contrarias, aunque recibirá más daño de estos. Un nivel menos de daño si se enfrentan rivales usando la misma runa.
Tanto animistas como espíritus deciden con qué runa se enfrentan en un Combate Espectral y pueden cambiarla durante el mismo.

Los espíritus están vinculados con una o dos runas, además de estar formados por la Runa del Espíritu como su naturaleza básica.
Por norma tienen el mismo dominio sobre todas la runas que los componen, no tienen habilidades separadas para cada una. Aunque elegir una u otra en los encuentros puede variar su efectividad.

Y esto es todo por el momento. :)

Pretendo que sean útiles a PJ creados desde el principio; a los PJ veteranos con muchos poderes quizá se les queden cortas.
Si notáis que algo es totalmente inútil y molesta, si pensáis que nadie lo va a usar nunca, no dudéis en dejarme algún comentario.
Depende de lo laborioso de la modificación, el tiempo de que disponga y las ofrendas que traigan vuestros emisarios, puedo hacer algún ajuste. ¬_¬

Espero que os sean útiles y mandéis buenas nuevas contando las aventuras jugadas. :)

¡El verkami pronto acabará, enrólate en esta aventura antes de que zarpemos! ;)

¡Un abrazo!


PD: Las fichas para Classic Fantasy van a tener que esperar un poco más, que me apremia acabar una aventura de Cthulhu que también aparecerá por aquí en algún momento. Y muchos capazos de ideas más... ;D

domingo, 11 de noviembre de 2018

Mi Dungeon Monster.

¡Saludos monstruosos!
¡Aquí está el mío!

The English answers are below and the questions of the contest in this pdf.

La entrada del concurso con las reglas es justo la anterior.



Preguntas del Concurso

1- ¿A qué especie pertenece tu Monster-ego?
2- ¿Cómo te llaman tus conocidos o qué gritan los aventureros cuando te ven?
3- ¿Vas de solitario o te gusta ir en compañía?
4- ¿Eres del tipo errante o te va el sedentarismo?
5- ¿El dungeon es tu hogar o te han encargado una misión?
6- ¿Si encuentras intrusos huyes, atacas o intentas otra cosa?
7- ¿Por qué crees que lo haces? ¿Te autoengañas?
8- ¿Tienes trucos, estrategias o trampas que te ayuden a conseguirlo?
9- ¿El trabajo y el placer son lo mismo para ti o prefieres compartimentar?
10- ¿Eras diferente en una vida anterior al dungeon? ¿Cuál apesta más?
11- ¿Crees en algo más grande que tú? ¿Cómo de grande?
12- ¿Qué te asusta u odias más? ¿Entiendes la diferencia?
13- ¿Tú o tu especie podéis conseguir aliados? ¿Y por qué crees que os odian tanto?
14- ¿Qué es lo mejor de la vida (o la no-muerte)?
15- Algo que haces en las sombras (alimento preferido, hábito escatológico, amor secreto, posesión valiosa, inquietud artística, obsesión, etc...)
16- Ficha o Retrato (dibujo o estadísticas en cualquier sistema compatible con la vida... o la no-muerte en un dungeon)


Respuestas:
1- Soy un Trasgo de la Caverna de las Setas Aullantes.
2- Llamadme Ignoobel, aunque la jefa me llama “¡Ig esto! ¡Ig lo otro!” Cuando prepara un escupitajo, también parece que llame. Es confuso.
3- Soy un trasgo de equipo y aquí, entre la plantilla de la Taberna Gruta Ciega, he encontrado a mi nueva manada.
4- Antes me gustaba recorrer los túneles con mi banda pero un día, al volver del pozo de mear hacia los niveles inferiores, los habían matado a todos y les habían cortado las orejas ¡Esos humanos están locos! ¡¿Para que las quieren, para disfrazarse de elfos?! Entonces busqué un trabajo más tranquilo.
5- Siempre he vivido en alguna zona de estas grutas. Además, ahora me necesitan en la Gruta Ciega, si me voy esto se hunde.
6- Los extraños siempre son un soplo de olor fresco. Procuro que se sientan bienvenidos y bajen la guardia.
7- Son una fuente inagotable de riqueza y risas ¡Jyuk, jyuk! Bueno, al no poder emboscarlos yo solo, tengo que contentarme con esto.
8- Hay que tener bastantes trucos para manejar a clientes tan diferentes. Por ejemplo, muchos humanos no aguantan el licor de hongos, así que les invito a tragos gratis. Algunos acaban en el estofado del día siguiente. Y sus cosas en la tienda de equipo. ¡Jyuk, jyuk! ¡No sé de dónde creen que las sacamos!
9- Procuro encontrar el placer en lo que hago porque esto es un no parar, lo mismo tienes que alimentar a 8 osgos, que a un puñetero elfo que solo quiere vegetales en su pastel de carne.
10- No he cambiado mucho. De pequeño, en la Caverna de las Setas Aullantes ya intentaba gastar bromas mortales a mis vecinos. Sin duda, la vida apesta más ahora ¿Quién crees que vacía la Grieta del Alivio?
11- Prácticamente todo es más grande que yo, no hay límite. Seguro que los hay gigantescos ahí fuera pero, la anchura de los túneles no permite colarse a los más gordos.
12- Lo que más miedo me da son los condenados medianos. Nunca sabes donde se han metido y, cuando te giras ¡Ahí están! ¡Detrás de ti! Mirándote con esos diminutos ojos, una mirada que te atraviesa el alma. Los odio a muerte. ¿Diferencia, de que hablas?
13- A menudo se cabrea con nosotros algún grupo de aventureros ¡Parece que no está todo al gusto de los señores! Pero algunos clientes habituales ayudan a echarlos o a preparar el cocido de mañana.
14- Lo mejor de la vida es ver la cara de los estúpidos aventureros cuando encuentran una taberna aquí abajo. ¡Y la discusión de si corren el riesgo de entrar, no te la pierdas! ¡Jyuk, jyuk!
15- Me encanta ir a la cueva del Cubo come-basura a tirar los restos. Me relajo viendo desaparecer poco a poco la cara de alguien que me cae mal ¡Es hipnótico! 

16- Ficha o Retrato / Sheet or Portrait

Ficha Ignoobel / Ignoobel sheet 
A color daba menos pena ;D

Answers:

1- I am a Goblin of the Howling Mushrooms Cavern.

2- You can call me Ignoobel, but the she-boss calls me "Ig, do this! Ig, do that!" When she prepares a spit, she also seems for call. It's confusing.

3- I'm a team goblin and here, among the staff of the Blind Grotto Tavern, I have found my new pack.

4- I used to roam the tunnels with my gang. But one day, I returned from the pee&poop-to-the-depths pit hole and they were all dead with their ears cut off. Those humans are crazy! Why the ears, to cosplay as elves? So I tried a quiet job.

5- I've always lived in some area of these caves. Also, the Blind Grotto needs me, if I quit this sinks.

6- Strangers are a breath of fresh scent. I try to welcome them to let their guard down.

7- They are a never-ending source of wealth and laughter. Hyuk, hyuk! Well, since I cannot ambush them by myself, I have to be content with this.

8- You need enough tricks to handle such different clients. For example, many humans cannot stand the mushroom liquor, so I invite them for free drinks. Some end up in the stew the next day. And their stuff goes to the store. Hyuk, hyuk! I don't know where the fools think we get goods!

9- I try to find pleasure in what I do because this is a non-stop job. The same you have to feed 8 bugbears that a damn elf complains about lack of vegetables in his meat pie.

10- I haven't changed much. As a child, in the Howling Mushroom Cavern I was already trying to play deadly jokes on my neighbors. Undoubtedly, life sucks more now. Who do you think empties the Alleviation Crack?

11- Virtually everything is bigger than me, there is no limit. Surely there are gigantic outside, but the width of the tunnels does not allow reaching here the big ones.

12- What scares me the most are the damned halflings. You never know where they have hidden and, when you turn around, there they are! Behind you! They are looking at you with those tiny eyes, a look that pierces your very soul. I hate them to death. Difference, what are you talking about?

13- Often a group of adventurers gets angry with us. It seems that delicatessen is not to the taste of the gentlemen! But some regulars help us to throw them out or prepare the tomorrow stew.

14- The best thing in life is the face of the stupid adventurers when they find a tavern down here. As well the discussion about the risk of entering, don't miss it! Hyuk, hyuk!

15- I love going to the cave of the junk-eater Cube to throw the remains. It's relaxing to observe the face of someone I dislike slowly disappears. It's hypnotic!