viernes, 31 de diciembre de 2021

Año nuevo de incierto destino

¡Buenas noches, camaradas del viaje infinito!

Os quiero desear un Feliz Año Nuevo y Próspero Futuro.

Aunque los deseos y el destino no siempre van ligados.

 

Agarrar los dados gemelos es arriesgarse, pero quizá te sea revelado algo fantástico.

¿Probarás suerte esta noche?



martes, 14 de diciembre de 2021

Vuelo Raso n3 con aventura para M-Space

¡Saludos de nuevo desde el espacio profundo!

En esta transmisión me complace informaros de que ha salido el número 3 del fanzine gratuito Vuelo Raso.

El fanzine de ci-fi rol ha abierto sus puertas a otro juego de rol de ciencia ficción. Originalmente se centraba Traveller. En esta ocasión han publicado mi propuesta de aventura para M-Space. Pensaba que iba a ocupar menos cuando empecé a escribirla y casi me como el número entero. :O Aun así, al fundador/editor/maquetador/autor de Vuelo Raso le gustó y seguimos adelante.

Ha sido él mismo quien ha redondeado este número dando estadísticas para M-Space a un vehículo que aparece mencionado en la aventura. Todo queda en casa. ;D

 

No voy a poner aquí el enlace de descarga al fanzine, lo encontraréis en El Rincón de mis Frikadas, pero os facilito más abajo los mapas que hice para la aventura, por si los necesitáis para dirigir online o imprimir, y algunas imágenes útiles.

Además, os dejo las fichas editables, rellenas con los 5 PJ pre-generados incluidos en la aventura (alguno puede contener un secreto), aunque en el fanzine hay más texto que habla sobre el trasfondo de los mismos.

 

La aventura se llama Espectros de Orión y como no es de extrañar en mí, es un tributo a una película. Si no queréis torpedearos vuestra propia diversión, si vais a jugarla, no leáis ni el título de la película, por si la habéis visto.

Si eres un director dispuesto a lanzarte, encontrarás todo lo necesario para dirigirla.

No es de las películas más conocidas y pasó sin pena ni gloria por el inicio del nuevo milenio, 2001. Su director, John Carpenter, no entendió las críticas pues su intención era dotarla de su peculiar humor, pero fue juzgada duramente desde la perspectiva seria y sesuda de la ciencia ficción más estricta.

Yo he intentado incluir o emular esas pinceladas de humor con detalles propios que, del mismo modo, puedes tomarte con toda la seriedad que desees.

Sea como sea, la película Fantasmas de Marte, en original "Ghosts of Mars", propone un marco interesante para una aventura, incluso más. No es necesario que el director vea la película, aunque le puede hacer gracia. Una quedada con los jugadores para verla después de jugar la aventura puede ser divertido.

La aventura no es un calco total de la película, el título de esta ya da una pista. Traslado la historia a un futuro muy distante, a otro sistema solar a años luz de la Tierra o Marte. Encontraréis detalles de esa sociedad, el planeta, su entorno, y a través de las historias de los 5 PJ y Pnjs, incluyo ideas de organizaciones y posibles contactos o rivales para otras partidas.

Si queréis devolverla al entorno marciano, tendréis que darle un buen repaso.

Ya que he intentado aprovechar bastante de la película, es recomendable usar los 5 PJ que he preparado, aunque doy un par de ideas para cambiar esto.

Para el elemento más extraño de la película he planteado una explicación, que no se ofrece en el film, y detalles suficientes para que el director pueda manejarlo.

Finalmente,  he añadido semillas para posibles secuelas.

 

Pueden jugar la aventura hasta 5 jugadores, si son 5, al quinto le toca esperar un poco antes de entrar en partida. Si son menos, los otros serán PJ sustitutos que andarán por allí, en caso de desgracias. ;D

Fichas de los 5 PJ pre-generados, mapas e imágenes

Ya que el fanzine es gratuito y es un homenaje, retoqué imágenes de los personajes de la película. Al menos, he cambiado todos los nombres. También retoqué dos imágenes de Olve Eikemo, vocalista y guitarrista de Abbath, banda noruega de black metal, que no tiene nada que ver con la película. Al verlas comprenderéis la decisión.

Si alguna vez se entera de esto, le pido disculpas y espero que no le moleste, si lo he hecho es porque esas imágenes me parecieron muy potentes y queda genial como ese personaje.

Agradezco a Akerraren Adarrak por la oportunidad y el mimo con el que ha currado ¡Me gusta cómo queda! :D

He intentado que todo el texto se entienda bien, aunque lo ha revisado Dr. Alban para limar las cagadas, muchas gracias. :D

Y nada, espero que os guste, que la podáis jugar o dirigir y, si queréis contarme que tal fue o preguntarme algo, aunque a veces tarde en contestar, por aquí ando.

PD: ya ha empezado la sexta temporada de The Expanse. :D

Fin de la transmisión.

 

domingo, 5 de diciembre de 2021

El Blues de la Chatarrería

¡Saludos espaciales!

Esta transmisión llega desde el espacio profundo.

Mientras revisaba el texto de la aventura de M-Space con la que he colaborado en el fanzine Vuelo Raso número 3, Clarence Redd, el autor de M-Space, anunciaba (el 1 de diciembre) el lanzamiento de una nueva aventura en inglés: Junkyard Blues

Después de leer buena parte, voy a presentaros la aventura.

En esta ocasión, Scott Crowder, co-escritor del M-Space Companion, es el autor de Junkyard Blues, mientras Clarence Redd contribuye con las ilustraciones.

Ha tardado unos años en tenerla preparada y ha sido testeada, por más de un grupo, así que está bien pulida.

Más de 80 páginas de buen material, del que no sobra ni un solo párrafo, Scott ha usado las páginas que necesitaba.

La imagen de la portada me gusta mucho, tenía que decirlo. Hay otra en el interior que me gusta bastante, refleja muy bien uno de los lugares que pueden visitar los personajes.

El formato y maquetación es la acostumbrada para la línea M-Space.

El título se podría traducir como “el Blues de la Chatarrería”.

Por supuesto, la aventura no trata de ir a una chatarrería a escuchar blues, es más interesante. :D


Portada del escenario

No sigáis leyendo si vais a ser jugadores, por si se me escapan detalles que os fastidien las sorpresas.

 

¿Qué os parecería una aventura en un extraño cementerio de naves alienígenas?

A mí también me gusta la idea. Bueno, para ser precisos, es algo parecido pero no exactamente eso, es más complejo y no quiero desvelar nada más al respecto.

 

La aventura está pensada para un grupo de 2 a 5 personajes que tengan varias misiones de experiencia tras de sí.

Es mejor que exista algún tipo de relación con la nave Darklight (Luz Oscura), que sean miembros de la tripulación o contratados por su capitán como nave de apoyo, si es que disponen de una.

También pueden jugar la aventura si viajan en una nave que no tiene ninguna relación, mientras exploran espacio desconocido. Se dan ideas en la aventura.

Es importante conocer el modelo de nave y el tipo de impulsión que usa la Darklight.

Escribí una entrada a principios de año sobre esta nave, era la traducción de un texto y detalles publicados por Scott Crowder, aunque la imagen la elegí yo y probablemente no representa la nave que imaginaba el autor.

 

Nos encontramos ante una situación en la que los PJ se van a ver atrapados sin remedio y necesitarán una buena mezcla de conocimientos técnicos y habilidades sociales para conseguir superarla.

Además, no tienen todo el tiempo del mundo, deben hallar una solución y ponerla en práctica, mientras se agota el tiempo y sus opciones. Han llegado a un mundo hostil en el que tendrán que pelear por los recursos: agua, aire y alimentos.

El lugar ya tiene habitantes, especies alienígenas de lo más extraño e incluso otros humanos, con una presencia más o menos reciente. Hasta cinco facciones diferentes en disputa por lo poco que encuentren.

Dependiendo de cómo los PJ traten estos encuentros y actúen en este excepcional entorno, lo tendrán más fácil o casi imposible.

 

Lo que podéis encontrar en estas páginas es un sandbox con formas de vida y personajes con nombre propio, lugares importantes, tablas de encuentros, mapas de localizaciones o naves, sus descripciones, algún artefacto, retratos de algunos personajes no jugadores, descripción de sus historias e intereses, varias imágenes y las estadísticas.

Además hay varias situaciones que pueden ocurrir mientras los personajes van de un lugar a otro, unas por las acciones de las facciones y otra por la misma naturaleza del lugar.

Es un lugar duro para la supervivencia, sin embargo, si consiguen descubrir sus secretos y obtener lo necesario para sobrevivir, tienen motivos sobrados para desear volver en una futura ocasión.

Es curioso, aunque les vaya mal a los PJ, es un lugar que puede ser revisitado por otro equipo, quizá o precisamente buscando al primer grupo. Aunque si juegan los mismos jugadores, se tendrán que hacer un borrado de memoria. Es posible que la primera vez no consiguieran toda la información ni exploraran todos los lugares posibles.

Además, es un entorno al que poder añadir más encuentros o aventuras, en cuanto la leáis podréis ver el motivo.

 

Mi opinión es que se trata de una gran aventura que seguramente necesitará varias sesiones de juego.

Podría perfectamente ser una misión de varios episodios en una serie como Star Trek, ya que tiene ese fondo de ciencia ficción dura o la necesidad de habilidades técnicas y sociales de los personajes.

Aunque, si en la serie The Expanse aparecieran alienígenas, apostaría más por el tono de esta última. Lo que me viene a la cabeza es una tripulación estilo The Expanse resolviendo una situación difícil de Star Trek. ;D

 

Espero que esto sea suficiente para detallar la aventura sin destripar sus misterios.

La aventura necesita que el director se la lea bien, no solo porque está en inglés, es porque tiene bastante información y los jugadores deciden dónde quieren ir, dentro del entorno que presenta.

Hay que prepararse.

 

Aquí está a la venta la aventura Junkyard Blues en físico y pdf, rebajada a muy buen precio, no me preguntéis por qué, me suelo perder los motivos. Buscando el enlace para añadirlo aquí, cuando la he visto a ese precio, me la he comprado en físico (+pdf) unos minutos antes de publicar esta entrada.

Esta es la web de M-Space en inglés, Frostbyte Books, donde encontraréis sus productos y material en pdf en inglés.

 

Y aquí la web de 77Mundos, por si aún no tenéis un ejemplar de M-Space en castellano (que incluye el material del Companion) y colgaron las fichas editables en su sección de descargas.

 

Me despido desde el espacio profundo, esperando volver a lanzar otra transmisión en breve.

¡Impulsores a máxima potencia! 

jueves, 25 de noviembre de 2021

Actualizando al equipo de mazmorras

¡Saludos cavernarios!

Ya estoy por aquí. Estos 2 meses he estado bastante liado. Tanto, que no pude sentarme a escribir las visiones gloranthanas del día de los muertos.

Estuve acabando de preparar la aventura para M-Space, que está entregada, a la espera de corregir, maquetar y ver la luz.

Por otro lado, preparé y dirigí varias sesiones online a mi grupo, Fantasía Clásica (Mythras) y Cthulhu, en ello sigo, dirigí una de Cthulhu en las jornadas Halloweekend y me apunte como jugador a un par de partidas online muy molonas, M-Space y Cthulhu.

Y bueno, el lugar donde vivo es muy viejo y cada semana tengo que batallar con un achaque nuevo.

Pero claro, no era suficiente, me he lanzado a dirigir una partida online de Fantasía Clásica (Mythras), seguramente a dos grupos diferentes. xD

Y de ahí nace la entrada de hoy. 

Artista: Miguel Iglesias

Ya me habían advertido que, las fichas de PJ que preparé hace tiempo para FC, tenían algún error. En aquel momento me había leído el libro en inglés.

Parece que una regla de carga que solo estaba en una de las clases de PJ se la había aplicado a todos. También cometí algún gazapo.

Estos días, dando un repaso con el libro de FC traducido y publicado por 77Mundos, que además incluye los cambios del Expert Set, he corregido las fichas y he actualizado algún término para adecuarlas a la versión que tenemos en castellano.

Algún talento lo he cambiado o añadido y en los PJ con magia, donde anotaba la página del manual, para encontrar rápido el conjuro, ahora apuntan al libro en castellano.

Podría quedar algún error pero, están mejor así.

Sin más, os dejo de nuevo aquellos 5 PJ pregenerados.
Buenas, he actualizado los PJ (hoy día 28-11-2021): mago, maga, clérigo y clériga, sus conjuros anotados, que había dejado algún término desfasado y creaban confusión. Me di cuenta dirigiendo la partida. ;D

  

Y para los que vuelvan a la mesa y prefieran hacerse sus propios PJ, estas son las fichas limpias, también actualizadas.

De todos modos, en la web de 77Mundos tenéis la original traducida y editable.

 

Equipaos bien, id con cuidado y que los dioses repartan buena suerte.

¡Hasta pronto!

miércoles, 29 de septiembre de 2021

Las ovejas del sueño

¡Saludos orbitales!

Por aquí ando, liadillo con varias cosas, por eso no pongo más cosas aquí.

Por un lado he podido preparar y probar una partida nueva para mi grupo habitual. Salió bastante bien y ajustada perfectamente en una sola sesión.

Por otro lado, estoy terminándome de leer las reglas de M-Space, empecé con el pdf definitivo pero, ahora ya tengo el libro en papel en casa. Una gozada. :D

Estoy escribiendo una aventura de ci-fi “homenaje”, de esas cosas que me hacen gracia por algún motivo y preparo una versión a mi gusto. Ya os diré dónde aparecerá. ;D

También voy cogiendo detalles del sistema para la otra aventura ci-fi, original esta vez, con la que me pondré a continuación.

Ambas muy lejos del sistema solar en un futuro distante.

 

Sin embargo, lo que me trae hoy por aquí es este relato tonto que me apeteció escribir, al ver una imagen parecida a esa que pongo ahí abajo. Pensé “Vaya, ahí hay una historia” y poco después “Pues mira, si, esta misma”. xD

Una historia que imaginé que me contaban

Carta de mi amiga Ylana:

Hace tiempo que no nos vemos, casi dos años ya, por lo que decidí escribirte, es algo que no puedo contar a nadie más por aquí, no me entenderían.

No hace mucho de esto. Llevaba unas cuantas noches con problemas de insomnio y dolores de cabeza.

No era la única a la que le venía ocurriendo. En el pueblo todos tenían sus remedios caseros o directamente se medicaban sin receta. No soy amiga de experimentar químicamente con mi cuerpo, así que elegí lo que me pareció más inocuo.

Una de las cosas que siempre me dijeron fue que, lo mejor para dormir por la noche era contar ovejas.

Debes recordar que, en mi familia, siempre hemos sido gente muy literal.

Así pues, aquella noche, preparé mi saco de dormir y salí de casa hacia las afueras del pueblo, donde hay corrales con ovejas.

Elegí uno donde el rebaño estaba reunido tras el cercado.

De entrada me parecieron curiosos los sonidos que emitían los animales, murmullos con una cadencia acompasada. Me fijé en que todas ellas se disponían formando un disco, mirando hacia un punto en el centro del cercado, como si observaran algo que se encontrara en el terreno.

Pero no había ido hasta allí para estudiar el comportamiento nocturno de las ovejas.

Comencé a contarlas, aunque no debí hacerlo en voz alta, ya que notaron mi presencia y enmudecieron al instante. Se giraron todas al unísono para observar a la culpable de interrumpir su canturreo.

Por supuesto, ante esas miradas de ojos brillando en la oscuridad, tampoco pude continuar, incluso perdí la cuenta.

Esos tensos momentos de intercambio de miradas, en los que ninguna de las partes dice nada, fueron rotos por una voz ovina y ronca, que resonaba como la suma de todo el rebaño.

- “¿Eres tú una elegida, llamada a compartir su mente con las huestes de Utuphrem?” –me preguntaron ante mi estupor.

- “¿Deseas beber del ídolo de obsidiana de Unukalhai?” –insistió el espantoso vozarrón, mientras mi ignorancia me impedía escoger algo adecuado que responder.

- “¿Has venido a aprender de los signos grabados, sobre los misterios del cosmos?” –la verdad es que era una oferta tentadora y me aproximé al cercado con intención de saltar dentro.

- “Únete a nosotras en los acordes para afinar el vínculo de acceso. Llevamos días preparándonos.” – ¡Así que era eso lo que hacían!

Me pareció espeluznante que se pusieran de pie sobre dos patas y me abrieran un pasillo. Llegué hasta una piedra oscura trapezoidal casi hundida en la tierra. Unos símbolos, similares a grietas, palpitaban por toda su superficie con una luz pálida ligeramente verdosa.

No recuerdo qué pudo más, si mi curiosidad o mi espanto hacia esas extrañas ovejas.

Desperté en mi habitación bien entrada la mañana, mi saco de dormir estaba guardado en su sitio y mi ropa de calle plegada en la silla, como de costumbre.

Repasé mi pesadilla mientras me duchaba, por la curiosidad de saber cómo acababa, pero no hubo manera.

Durante el desayuno escuchaba las noticias, cuando empezaron a hablar de mi pueblo. Una mujer había encontrado un meteorito en sus terrenos, comentaban la suerte que tuvo, al no impactar contra ninguno de sus animales.

Era la granja de Catharina van Tovenaars, una pintora holandesa un poco extraña que venía a la biblioteca buscando libros raros y antiguos, la única que se llevaba libros en otras lenguas. Yo me fijo en esas cosas.

Creo que fue su granja la que vi en mi pesadilla.

El meteorito que mostraban por la tele tenía una forma trapezoidal pero no se apreciaban símbolos. Por supuesto, tuve que pasarme por allí a verlo con mis propios ojos. 

El lugar estaba lleno de vecinos, periodistas, cámaras, policía y gente con trajes blancos, máscaras de protección y aparatos de medición.

Al acercarme, todas las ovejas comenzaron a balar a la vez, causando un escándalo tremendo.

Me fui de allí enseguida, antes de que a alguien le diera por relacionarme con ese extraño comportamiento. ¡Malditas ovejas!

El caso es que no volví a sentir dolores de cabeza y tengo menos problemas de insomnio.

Cuando puedas venir a visitarme, te llevará a ver la piedra del espacio y a ese rebaño de ovejas locas.

Besos y abrazos.

Tu amiga Ylana.

 

Seguro que alguien saca una historia mejor de esa imagen, pero esta es la que me pasó por la cabeza. ;P

Me despido hasta dentro de unos días o semanas, recomendando que, a la hora de acostaros, mejor que contéis olivas, caracoles, pétalos, libros de la estantería, ...zzz ...zzz.

 

sábado, 21 de agosto de 2021

El Perro del hortelano para Mythras

¡Buenos y veraniegos días, mythraistas de pro!

No sé por qué será que, este verano, no estoy muy activo en el blog. No encuentro el tiempo para ponerme con cosas interesantes, quizá intuyo el tiempo que requieren y no me animo a arrancar.

Por otro lado, he preparado cosas para dirigir online a mi grupo de rol habitual (Mythras y Cthulhu) y he dirigido a un par de grupos de nuevos conocidos una partida curiosa de Cthulhu, que no ha quedado nada mal.

También estoy leyendo un poco, cosas de la pila de lectura, lo que está muy bien.

 

Pero bueno, el otro día me topé con una imagen que me hizo más gracia de lo normal y la asocié a una idea.

Como vi que no costaba mucho y no paraba de rondarme por la cabeza, aquí os la dejo.

Esta criatura, por ridícula que parezca, puede suponer un reto mortal para un grupo principiante y dar bastantes problemas a un grupo preparado, al menos hasta que sepan a qué se enfrentan.



Aunque os parezca mentira, esto me anima a hacer otras cosas más provechosas, jajaja. ;D

 

¡Espero que os vaya bien a tod@s y paséis un buen verano!

martes, 22 de junio de 2021

Un futuro realista para M-Space

¡Saludos desde el distante futuro, gentes del ahora!

Hoy vengo a ofreceros un vistazo al futuro previsible en la tierra.

Ahí es nada.

Todo surge de una conversación interesante, en la que un amigo (Máster Gollum) nos apuntaba los detalles de un futuro probable con base real.

Teniendo en cuenta los avances tecnológicos que pueden ser alcanzados primero, se espera que impacten de determinada manera en la humanidad.

Por supuesto, hay variables y otros avances que podrían alterar estas previsiones, pero no he venido aquí a discutirlas, si no a aprovechar ese futuro como ambientación.


Primero repasaré los puntos ofrecidos por nuestro amigo a modo de “historia pasada” de la ambientación (perdona si no soy exacto).

He retocado ligeramente los textos de MG, ya que eran comentarios separados contestando a otros:

"A mayor es el grado de desarrollo de una sociedad, menor es su índice de reproducción.

Si en la sociedad aparecen unas máquinas pre-IA, con capacidad motriz y un grado de interacción, ni siquiera excesivamente elevado, en el que palían la necesidad de interacción humana, la tasa de natalidad está condenada a seguir disminuyendo.

La especie humana se auto-extinguirá eligiendo robots sexuales-afectivos frente a parejas reales, si antes no acaba con ella el cambio climático. Y será mucho antes de que esos robots tengan un desarrollo intelectual muy superior al de Alexa.

Si hablan, preparan la comida y se acuerdan de darte el paraguas cuando vaya a llover, no habrá competencia. (Frase modificada de la original: Independientemente de sexos u orientación sexual, la pareja ideal será uno de estos robots).

Además, si alguien siente el instinto materno o paterno ahí estará el robot niño perfecto haciendo compañía."

 

"La Ley de Moore (la podéis buscar) nos dice que el acceso a la tecnología es cada vez más económico. Por lo que gran parte de la población tendrá acceso a estos sustitutos robóticos tarde o temprano.

Unos robots así pueden ser el último clavo sobre el ataúd. No hay que preocuparse mucho de que nos “dominen”, nosotros mismos nos ocupamos de dejar una Tierra desierta que heredar.

La pregunta será, ¿Seremos lo suficiente rápidos para dejar un legado de silicio o no habrán evolucionado lo suficiente para seguir auto-evolucionando?"

 

"El desarrollo en biotecnología actual está mucho menos desarrollado que el de la robótica. Mucho antes de los úteros artificiales autónomos llegarán los robots.

En cualquier caso habría que plantearse si una humanidad generada a través de biotecnología sigue pudiéndose llamar humanidad y no pasan a ser simplemente bio-máquinas.

El problema de la ausencia de niños se solucionará, si la Tierra nos aguanta, con la muerte de la Muerte.

La vida eterna no está muy lejos. Somos seres con obsolescencia programada pero reprogramables.

La manipulación genética ya la tenemos aquí y es cuestión de tiempo que sepamos reprogramar el envejecimiento que la evolución nos ha inducido.

Las células mueren porque así están programadas. Una ameba es eterna.

En cualquier caso en un organismo pluricelular la muerte de una célula no implica la muerte de todo el organismo basta con que la reemplaces por una nueva."

Y esto fue lo que dio de si la conversación.

Si bien al principio me parecía un mundo demasiado limitado y pobre para poder usarlo como ambientación de ciencia ficción, dejando trabajar a mis neuronas en segundo plano el rato suficiente, comenzó a formarse una imagen.

Ya he escuchado varias veces esa idea de que “los límites alimentan la imaginación”; bien, no solo se alimenta así pero, en este caso ha funcionado.

He forzado o retorcido alguna cosa, he añadido otras y ha salido lo siguiente.

 

El futuro, dentro de unos siglos.

El planeta tierra del mañana que imagino, ese que se ha salvado de la plaga que lo puebla, de la especie humana, es un mundo con grandes zonas abandonadas, miles de ciudades desiertas, con la naturaleza recuperando el territorio perdido siglos atrás.

Sin embargo, los últimos humanos aún viven aquí. La tecnología y fuentes de energía que emplean es heredera de aquellas que, por fin, respetaban el medioambiente.

Imagino a esos últimos humanos con una edad aparente congelada en el tiempo, gracias a los avances en terapias genéticas, que ayudaron a vencer los límites de la duplicación celular.

Pero no los quiero hacer inmortales, prefiero que ese límite se haya extendido hasta otorgarles edades que se cuentan por siglos, aunque finalmente todos se tendrán que enfrentar al “ocaso inevitable de la corrupción celular”.

Al ser una población reducida, la riqueza y los recursos han sido acaparados por ellos, viviendo casi aislados en sus atalayas, las cúspides de altos edificios, palacios flotantes entre las nubes, orbitales fuera de la atmósfera o bases en otros planetas.

Seres antiguos y poderosos sentados sobre sus tesoros como dragones, vigilando sus dominios.

En la serie Altered Carbon podemos ver ejemplos de estos humanos “eternos”. No obstante, no quiero adoptar otros detalles de esa ambientación.

La transferencia de memoria entre cuerpos no es uno de los logros de este mundo, no se consigue alcanzar la exactitud, por lo que la copia nunca es como el original.

Por lo tanto, más allá del dilema de “si una copia idéntica a mí, seguirá siendo yo, cuando mi yo actual muera”, estas copias imperfectas no sirven a los propósitos de estos humanos “longevos”.

Prolongar la vida de los cuerpos originales, clonación de órganos para trasplantes o construcción de partes sintéticas para sustitución, sigue siendo el único modo de alcanzar la “vida eterna”.

 

Abrazo también la idea de que las I.A. autoconscientes no han podido desarrollarse aún. Pueden existir todo tipo de máquinas, algunas muy inteligentes, pero no acaban de ser autoconscientes, atrapadas pues en los objetivos y propósito para el que fueron diseñadas.

Miles de estas máquinas, de inteligencia limitada, recubiertas de forma y apariencia humana, sirven a sus amos en múltiples tareas. Son herederas de aquellas simulaciones de compañeras y compañeros que supusieron el drástico descenso en la natalidad.

Su mayor cualidad es la obediencia sin conciencia. Estas imitaciones de seres humanos son prescindibles, orientadas a ocupaciones concretas, con una lenta capacidad de reacción ante las sorpresas y torpes de reflejos.

Ahora llego al plato fuerte de esta ambientación, pues ni los humanos longevos, ni los robots servidores se me antojan atractivos como Personajes Jugadores.

Mis protagonistas nacen pues de un límite que me he autoimpuesto. Hace un momento hablaba de los problemas para transferir la memoria a otros cuerpos.

Sin duda es un campo que los humanos “centenarios” han estado investigando. Conscientes de su fin, ya que no pueden obtener un clon idéntico, desean dejar un legado tras de sí, pero evitarán repetir ese error que fue la especie humana, que casi se destruye a sí misma.

Aquí doy un salto tecnológico, una nueva meta alcanzada en “cerebros artificiales” y cuerpos sintéticos, similares a los que podemos ver en la serie Westworld.

Aunque no se puede transferir una copia exacta de una mente humana, como la de sus creadores, si se ha conseguido dotarles de recuerdos, de una vida pasada. Experiencias vitales que los hacen “humanos”.

Una nueva especie humana sintética, con un control preciso de natalidad, “solo los necesarios”, calculado, vigilado y mantenido por los ordenadores más avanzados.

Desprovistos de la capacidad de engendrar nueva vida, creados directamente en forma adulta, con más facilidad de ser reparados que un cuerpo orgánico y con más vida útil, aunque mucha menos que la de sus creadores. Estos nuevos humanos, con una forma de “libre albedrío autorizado”, sería el origen de los Personajes Jugadores en este Mundo Futuro.

El legado de una humanidad extinta, una imagen de aquella, que en un futuro, aún más lejano, podrá a su vez evolucionar, si consigue romper los límites con los que fueron creados, mucho tiempo después de que sus creadores hayan desaparecido.

 

Fue aquí donde empezaron a brotar ideas de aventuras, algunas sacadas del cine o las series y también otras más personales. Tengo una idea de aventura inicial que me atrae bastante.

Pero sigo un poco más.

Este mundo me parecía un poco simplista sin ningún tipo de disidencia. Así que, no todos los humanos orgánicos comparten los mismos deseos que los creadores de la “nueva humanidad sintética”.

Pequeños reductos de humanos longevos, con menos recursos, han abandonado sus vidas de lujo y los cuidados que extienden su longevidad, buscando la reproducción natural, persiguiendo el renacer de la humanidad. La verdadera.

Ocupando zonas abandonadas, intentan rehacer sus vidas desde cero, junto a los primeros niños naturales engendrados en mucho tiempo.

Los antagonistas de la humanidad natural frente a los tradicionalistas que retornan a las ideas de un mundo extinto.

Hay un corto en la segunda temporada de Love, Death + Robots, ese titulado Respuesta evolutiva, que me dio una pista de lo que podría suceder en algunos lugares.

 

Ahora si lo dejo.

Esto es solo una parte de lo que he escrito, hay detalles jugosos, descripciones detalladas, que me reservo para dirigir mis partidas o quizá publicar alguna aventura en el futuro. El tiempo lo dirá.

Que el futuro os trate bien, amigas/os.

domingo, 23 de mayo de 2021

Ayuda para jugadores Roll20 y Discord

¡Saludos camaradas de las redes! 

Bueno, os habréis imaginado que las jornadas de las entradas anteriores me han mantenido ocupado varias semanas. Pues es aún requieren tiempo incluso después de acabadas, pero volveré con otras cosillas en cuanto pueda. Si queréis leer sobre lo bien que fueron, podéis leerlo en el blog del compañero Runeblogger. ;-)

Hoy voy a explicar aquí unos usos básicos de Roll20 y Discord, que me vendrán bien para hacer una referencia rápida a aquellos que me pregunten sobre el tema. Si diriges en unas jornadas y no sabes si los jugadores que se sienten a tu mesa han tocado estas aplicaciones, puedes dejar un enlace a esta publicación ahorrando tiempo.

Bien voy a mostrar con capturas de pantalla como nos preparamos para que todo funcione en mis partidas. Es muy sencillo.


Esta entrada ha sido actualizada con otras más recientes.

Podéis visitar las nuevas sobre Discord o la de Roll20. 

Primero

Conecta tu cámara y/o micro. Para Roll20 es mejor usar el navegador Chrome.

Lo primero que hago es facilitar una imagen de sus PJ a los jugadores. Nada más entrar a su usuario de Roll20, cada jugador va a Mi Perfil y se cambia la imagen. Así al entrar en la partida ya la tiene puesta. Si no lo hacen primero, hay veces que aún se ve lo que tuvieran antes.

Si jugáis viéndoos las caras, la imagen da igual, leed atentamente el tercer paso.

Por cierto, en la pantalla de Mi Cuenta en la zona de Preferencias podéis cambiar el idioma con que se muestra Roll20, poned español, por favor, que luego cuando se dan indicaciones es un caos. ;-)

Añado una corrección:
Entendí mal algo que me habían comentado sobre la imagen que se muestra. Fijaos en la imagen de abajo, en la zona del chat en Roll20, bajo el recuadro donde se escribe, hay un campo desplegable, si lo abrís veréis dos opciones, el nombre que os habéis puesto para que aparezca en la partida y el nombre que hay en la ficha de vuestro PJ. Bien, si la ficha tiene imagen del PJ y seleccionáis el nombre de la ficha, vuestro avatar mostrará la imagen, no hace falta cambiarla antes de entrar a la partida.

 

Segundo

Después de entrar a Roll20 con vuestro usuario, debéis entrar al enlace de la partida en Roll20 que se os haya facilitado, normalmente en el canal de Discord para vuestra partida (ya llegaremos).
Se pulsa el botón Iniciar partida y tras una cuenta atrás de varios segundos aparece la pantalla de tu partida.

Si entráis una primera vez desde el enlace, ya quedáis registrados en la partida y os aparecerá como opción el título de esa partida, cuando entréis a la plataforma Roll20. No necesitaréis el enlace cada vez.

Veremos arriba a la derecha unos iconos, los dos primeros son Chat, donde todos podrán escribir o ver los resultados de las tiradas y Diario donde encontraréis vuestra ficha o las ayudas.

El último icono, señalado con la flecha, la Rueda dentada son las Configuraciones, aquí debemos acudir al entrar. Veremos que está el botón de Exit Game (para cuando acabe la partida) y podremos Cambiar el Nombre para poner el de nuestro PJ.

Es aquí también, bajando abajo del todo, donde encontraremos las otras opciones importantes.

 

Tercero

En las opciones de la Rueda dentada que hemos visto, bajamos al final. Allí veremos las opciones “Quiero emitir a otros” y “Quiero recibir de otros”, las tenemos que poner en “Nada (desactivado)”.

Esto lo hacemos porque vamos a escuchar y hablar por Discord. Si no usáis una imagen de PJ y vais a veros las caras, en lugar de Nada, poner en ambos “Solo vídeo”.

Justo debajo veremos que está el botón “Reconectar” por si lo necesitáis en algún momento para que aplique los cambios. ;-)

Hecho esto, en los iconos de arriba ya podéis clicar en el primero, el Chat de la partida.

Ahora nos vamos al Discord sin cerrar ni cambiar nada más en Roll20.

 

Cuarto

Entramos a Discord en otra ventana del navegador, en otro navegador o el programa instalado de Discord. Vamos al servidor de Discord, donde os habéis apuntado a la partida. En la columna de la izquierda, con los canales, buscamos nuestra partida.

Dentro de la partida veremos que hay un canal de (#) chat, para escribir. Es donde habéis encontrado el enlace a esta publicación, las ayudas para la partida, instrucciones, enlaces, etc.

El que nos interesa ahora es el otro canal, con el icono de altavoz, como se ve en la imagen. (En la imagen se ven dos de cada, es posible que en vuestra partida no tengáis tantos)

Para hablar con tus compañer@s de mesa hay que pulsar en ese del altavoz. Flecha Roja. Discord conectará con tu micro y te permitirá hablar y escuchar por tus auriculares.

Podéis conectar a Discord primero y después seguir los pasos de Roll20.


Aclaración

Cuando ya aparezcas conectad@ como en la imagen, puedes volver a clicar en el chat para leer y escribir, eso no te desconecta, no temas.

Para desconectar tu cam y micro de Discord está el icono del teléfono y la x, que se ve a la derecha de la Flecha Roja.

Si vais a jugar en Roll20, no tienes que estar mirando Discord, pero no lo cierres, vuelve a Roll20 y ¡Buena partida!

 

Tiradas en Roll20

Si sois nuevos en Roll20 o lo usáis muy poco, voy a daros un par de notas sobre las tiradas.

A la derecha arriba, en el segundo icono, Diario, que parece un periódico, encontraréis vuestra ficha de PJ cuando el director os la asocie.

Pulsando sobre vuestra ficha, la abriréis, es posible que tenga varias pestañas, y en alguna de ellas estarán vuestras habilidades, es muy probable que estas muestren algún icono para hacer las tiradas desde la ficha.

Es la mejor forma de hacerlo, pero como hay cientos de fichas diferentes, prefiero explicar la ficha en los primeros minutos de partida.

 

Otro método sencillo de tirar dados.

En la pantalla de la partida en Roll20, veréis a la izquierda una barra vertical con 6 iconos, el quinto es un dado de 20.

Si ponéis el cursor del ratón encima de este, sin pulsar, veréis que se muestra una tabla.

Si pulsáis en uno de los dados de la primera columna haréis la tirada de ese dado tal cual.

Si queréis tirar más de un dado de ese tipo, entonces debéis pulsar en las columnas al lado donde pone 2, 3, 4 o 5.

 

Pero hay otro modo. Lanzador de Dados Avanzado.

En lugar de poneros con el cursor del ratón sobre el icono del dado sin pulsar, esta vez sí vamos a pulsarlo.

Entonces se abrirá una ventana, Dice Roller. Fijaos en la fila bajo Avanced Roll.

El primer recuadro es para poner en número de dados, el segundo es para elegir el tipo de dados y el tercero para sumar cualquier valor fijo. Después se pulsa en el botón Roll! y hará la tirada.

Como vemos en la imagen, tirará 1d4 y luego sumará +2 al resultado.


 

Aún hay otro método para hacer las tiradas desde el chat.

No es necesario pero lo pongo por completar. Si en lugar de un texto, escribís en el Chat de la partida uno de estos códigos y lo enviáis, se hará la tirada correspondiente.

/r 1d100

La barra del principio es la que está en la tecla del 7.

/r 3d6

Entre la r y el número de dados hay que dejar un espacio.

/r 1d4+2

 

Y con todos estos detalles ya podéis enfrentaros a las partidas en estas plataformas online sin perderos demasiado. Espero que os ayude a empezar.

¡Buenas partidas!

 

jueves, 15 de abril de 2021

Partidas en las Jornadas Runas NET 2021

¡Saludos Rúnicos!

Han sido unos días increíbles, vaya que sí, gratamente sorprendidos por el apoyo de las editoriales y la llegada de directores que siguen inscribiendo partidas. :D

También notamos el ánimo de l@s jugador@s que llegan deseando apuntarse, paciencia, ya queda menos. ;D

Quiero agradecer a las editoriales, que nos han ofrecido varios reglamentos, en físico para sortear entre los director@s y jugador@s que participen en estas Jornadas y también algunos PDF. 


Todo empezó con EDGE que nos ofreció dos reglamentos, RuneQuest Aventuras en Glorantha y La Llamada de Cthulhu. Las últimas ediciones de unos grandes clásicos.

Walhalla ediciones nos ofreció un reglamento de su juego d100 Walhalla: El Juego de Rol de la Plena Edad Media.

77mundos nos ofreció dos libros gordos a elegir entre el reglamento Mythras, el suplemento Fantasía Clásica o la campaña La Isla de los Monstruos.

La Mazmorra ha animado a sus huestes para que inscriban alguna partida de Dancú o Superhéroes INC, además ofrece esos dos mismos reglamentos en físico para sortear y un PDF a elegir entre ambos para los directores de las jornadas.

Igarol también quiso animar a los directores que dirijan Zweihander en las Jornadas, quienes tendrán el PDF del Libreto del DJ.

Y en las últimas horas la tienda Roleón anima las jornadas un poco más aportando 3 vales de 5€ para su tienda online. Que serán sorteados igualmente entre los participantes. 

El sorteo, claro está, al finalizar las Jornadas :D
(más detalles en el Discord de las Runas NET)

Este fin de semana es el último para plantearse dirigir, la inscripción de partidas se cierra el lunes 19 de abril incluido. Si lo estáis pensando aún ¡que no se os olvide! ;D

Aún tendréis hasta fin de mes para rematar vuestra aventura, pero tenéis que tener claros los detalles de la partida para rellenar la ficha de inscripción.

Las jornadas empiezan el viernes 30 de abril por la tarde y acaban el domingo 2 de mayo.

La organización al completo estuvo presentando las jornadas en el canal de UPEC, repasando las partidas que había inscritas en aquel momento.

¡Las partidas han aumentado hasta 26! ¡Muchas gracias a tod@s l@s director@s que nos van a acompañar este año! :D

Como veis aquí, el viernes por la noche es la franja donde se han concentrado más partidas ¡Intentad apuntar a horas del sábado o domingo! :O


Podéis verlas aquí en detalle (esta web se usa solo a nivel informativo).

Aún podría aparecer alguna más. ;-)

 

También habrá tres charlas al menos, dos centradas en Glorantha, por las mañanas en el canal de UPEC, que servirán a más de uno para conocer mejor esta ambientación, y la charla que pondrá el cierre a las Jornadas, organizada por el foro de Los Mitos de Cthulhu Leyenda.net en su canal Leyenda TV: La estructura en aventuras de investigación.

¡Gracias a todos estos grandes colaboradores! ;D


Organizamos las Jornadas a través del Discord de las Runas NET.

Allí es donde debéis entrar para inscribir vuestras partidas, lo explicamos en el canal #cómo-inscribir-partidas.

Haced caso a las #normas y los #consejos, preguntad en la #sala-común, cotillead los #anuncios y atent@s al día 23, cuando os podréis apuntar a las partidas.

 

Sigo recordando a esos particulares o editoriales que han anunciado las Runas NET en sus cuentas de twitter, en sus servidores de Discord o podcast ¡Muchas gracias! :D

¡Encaramos la recta final!

¡Buenos deseos y Rol! :D

Runas NET

lunes, 5 de abril de 2021

Jornadas Runas NET 2021

¡Saludos, gentes roleras!

Ya las tenemos cerca, el último día de este mes empiezan, del viernes 30 de abril al domingo 2 de mayo.

Y este miércoles día 7 a las 22:30 en el canal de UPEC haremos una presentación oficial.

 

La inscripción de partidas aún está abierta, se cierra el 19 de abril ¡Aún estáis a tiempo!

Hay algo en lo que no hemos cambiado, las partidas deben usar algún sistema d100 o BRP.
Os sorprenderá ver la gran lista de juegos que los usan, algunos recién publicados.

El género de las partidas que se pueden inscribir es libre, desde la fantasía, el terror a la ciencia ficción.

Agradecemos a los directores y directoras que se han apuntado o lo harán en los próximos días, pues son una de las figuras indispensables de las jornadas.

De momento hay 15 partidas inscritas de lo más variado. Podéis verlas aquí.

Esperamos que la cifra aumente en las dos semanas que quedan. :-)

 

Pero no solo vamos a tener partidas, hay colaboradores que nos van a ofrecer alguna charla. :D

Estoy deseando ver la charla del sábado 1 de mayo a las 11:00, por Master Gollum: “Glorantha, el Mundo y sus Habitantes”. Una presentación de este mundo, ayudado de ilustraciones, que va a estar muy bien.

Estamos cerrando otra charla con varios asistentes, en un tono de opinión o debate sobre varios temas de la misma ambientación para el domingo.

Agradecer a Drulax su buena disposición para ayudarnos en estos temas de emisión.

Si hay suerte, puede que tengamos otras charlas con aroma a sepia, sobre ambientaciones o escribir partidas. Ya las anunciaremos si se confirman.

 

Este año trabajan en las jornadas varios organizadores, Runeblogger, Emod (Ernesto), Xalabin (Néstor) y yo mismo, lo que nos ha permitido apuntar un poco más alto y mejorar en bastantes aspectos.

Por primera vez organizamos las jornadas a través del Discord de las Runas NET.

Allí es donde debéis entrar para inscribir vuestras partidas, lo explicamos en el canal #cómo-inscribirse.


Es también en el Discord de las Runas NET donde los jugadores se apuntarán a las partidas llegado el día. Primero debe cerrarse la inscripción de partidas y que acabemos los preparativos, hasta entonces no se podrán apuntar los jugadores.

Es posible que el día de inscripción de jugadores sea el 23 de abril, la hora a la que dará comienzo o si adelantamos el día, será algo que avisaremos primero en el Discord y después en otros foros.

 

Hay varios grupos, editoriales, jornadas o particulares que han anunciado las Runas NET en sus cuentas de twitter y en otras plataformas, así que os quería agradecer esa ayuda que consideramos vital ¡Muchas gracias! ;-)

¡Un abrazo virtual!

Runas NET

viernes, 26 de marzo de 2021

La corresponsal y el robot cazarrecompensas para M-Space

¡Saludos estelares, devoradores de exabytes!

Vaya semanas más malas he tenido que superar. Quería publicar mucho antes esta entrada, pero al fin lo he conseguido, aquí tenéis los dos últimos PJ que me propuse traducir.

La primera PJ ha tenido una vida mucho más dura que la de la mayoría de nosotros, salvo que es ficción y nuestras vidas no. Me alegra que el siguiente y último PJ sea bastante gracioso, como despedida de esta pequeña serie de entradas está muy bien.

Os dejo ya con la traducción de los PJ publicados por Scott Crowder en Mewe, recordemos, coautor del Companion para M-Space junto a Clarence Redd, el autor de M-Space.


Artista: Ben Lo

Lauren Klondyke by Scott Crowder

El cuarto personaje de la semana para M-Space

El personaje de esta semana no se relaciona directamente con el grupo de Nicky Nova, pero se podría arreglar con un pequeño ajuste.

Dejé deliberadamente impreciso con quién estaba en guerra este personaje. Era una joven que crecía en un mundo devastado por la guerra y se convirtió en periodista que cubría esa misma guerra.

Ocupación: Periodista, Origen: Zona de guerra

 Conozcamos a

Lauren Klondyke

FUE 15 CON 17 TAM 11 DES 16 INT 13 POD 17 CAR 16

Habilidades Básicas: Aguante 59%, Con. Local 36%, Engañar 39%, Evadir 62%, Influencia 47%, Pelea 36%, Percepción 60%, Perspicacia 45%, Primeros Auxilios 34%, Sigilo 39%, Voluntad 74%

Habilidades Profesionales: Callejeo 63%, Investigación 70%, Medicina 35%, Oratoria 48%, Saber (Estrategia y Tácticas) 31%, Supervivencia (Zona de guerra) 39%

Pasiones: Lealtad a su Editor 73%, Lealtad a su Unidad 60%, Odio al Enemigo 50%

 

Trasfondo:

Durante toda su vida Lauren solo ha conocido la guerra. Comenzó a escribir su experiencia a una edad temprana.

Sus diarios de guerra llamaron la atención de un editor de noticias que se la llevó a su agencia, The Terrabyte, metiéndola en una unidad militar. Este escuadrón se convirtió en su familia y Lauren hizo allí una amiga para toda la vida.

Una gran ofensiva la dejó atrapada en el sitio de Barzan. La comida se acabó y las cosas se pusieron raras, pero ella resistió.

Cuando la ciudad cayó, ella y algunos soldados escaparon a la desesperada. Ver las atrocidades cometidas durante esos días le dejó un odio profundamente arraigado hacia el enemigo.

Más tarde publicó un artículo contundente sobre la caída de Barzan y la crueldad de los invasores.

Durante un tiempo trabajó detrás de las líneas, lejos del frente. Fue en esa época, gracias a su astucia callejera, cuando publicó una historia sobre el reclutamiento de niños guerreros y se hizo amiga cercana de un activista de los derechos humanos.

Ella estuvo en la batalla final, cuando los invasores finalmente fueron rechazados y la guerra terminó. Se las arregló para recuperar del campo de batalla una armadura avanzada. Un traje de biomasa con capacidades de infiltración (+20% al sigilo).

 

La suya quizás no sea la historia más asombrosa, pero es una buena representación de la diversidad de personajes y trasfondos que puedes crear.

Espero que hayáis disfrutado.


Artista: Mayson Gooden

Sparky by Scott Crowder

El quinto personaje de la semana para M-Space

Este debería ser el personaje final. El Companion de M-Space saldrá el 10 de junio. (Nota del T.: se refiere a la publicación en inglés, el año pasado)

Así pues, para mi personaje final, decidí hacerme uno yo mismo. No hemos tenido a nadie de una Colonia Penal como mundo natal, así que estaba pensando en un cazarrecompensas del planeta prisión Theebus V. Cuando era niño tenía una mascota llamada Sparky y aún no hemos hecho un robot, así que...

 

Sparky el Robot Cazarrecompensas

FUE 17 CON 15 TAM 6 DES 18 INT 15 POD 11 CAR 15

Habilidades Básicas: Atletismo 40%, Aguante 75%, Engañar 35%, Evadir 76%, Músculo 27%, Ocultar 44%, Pelea 85%, Percepción 36%, Perspicacia 36%, Sigilo 63%, Voluntad 52%

Habilidades Profesionales: Callejeo 41%, Comerciar 55%,  Juego 31%, Rastrear 60%, Supervivencia (Espacio) 41%

Pasiones: Ama el Poker 56%, Lealtad al Guardián Wick 36%, Odio a los Criminales 46%

Módulos: Sentido del olfato, Sentido de la vista (infrarrojos), Sentido del gusto, Sentido del oído, Arma*

* El cuerpo de Sparky puede producir una descarga eléctrica. Con una tirada exitosa de Pelea, Sparky puede aturdir a su oponente a menos que consiga superar una tirada difícil de Aguante.

 

La vida de un perro (robótico):

Sparky fue creado por el alcaide de la prisión para ayudar a cazar a los prisioneros fugados. Esto lo llevó a lugares extraños y exóticos donde aprendió a sobrevivir tanto en el espacio como en sus incursiones en las calles de los bajos fondos.

Un fugitivo llevó a Sparky hasta el escondite de un famoso criminal, Urlan Keynes. Sparky volvió con ambos y recibió la recompensa por Keynes, la nave estelar privada del criminal.

Sparky estableció después una red de inteligencia. A pesar de no hacer uso personal del dinero, entendió su valor como incentivo para posibles pistas.

Aunque una de esas pistas lo llevó a una emboscada. Keynes había escapado y juró venganza contra el robot que lo había atrapado. Sparky, a pesar de todos sus sentidos robóticos, cayó en la trampa. Un joven hacker y su novia no solo inhabilitaron a Sparky, además le robaron su nave estelar. Aún tiene que recuperarla.

Fue tratado terriblemente antes de lograr escapar con la ayuda de alguien y llevar a Keynes de vuelta ante la justicia. Sparky había aprendido algo nuevo. Había aprendido a odiar.

También aprendió el valor de la amistad. Su nuevo amigo, con el que había escapado, le ofreció un lugar en el patio trasero para enterrar todo el dinero que había estado consiguiendo por las recompensas. Sparky cavó un agujero debajo del porche, sabiendo allí que estaría a salvo.

Sin embargo, Urlan Keynes era un hombre poderoso y su alcance se extendía más allá de su celda en prisión. Envió asesinos para cazar y matar a Sparky. Acorralado, Sparky tuvo que luchar para sobrevivir.

De nuevo Sparky cayó en una emboscada, pero estaba preparado. No capturó a su asaltante, aunque lo mutiló, lo que le valió otro enemigo más.

Actualmente está siguiendo una pista sobre el ladrón que robó su nave estelar. Siguió al sospechoso hasta un concierto de Nicky Nova.

 

Y así acaba esta serie de entradas centradas en M-Space.

Si queréis revisar los otros tres personajes, Nicky Nova y su guardaespaldas, el hacker, la nave y la publicación sobre material para M-Space, esos son los enlaces.

 

Publico la entrada un día antes de que todo el planeta haga un salto temporal hacia el futuro. Un salto de una hora para ser exactos. Algún día, tanto jugar con el tiempo nos saldrá caro.

 

Esa maldita máquina me estaba volviendo loco.
Le había hecho cien diagnósticos y no salía nada raro.
Hace poco que llegó a casa y era la más rebelde.
Nada de lo que le pedía le parecía bien.
Desobedecía cada orden por pura cabezonería.
No encontré un solo especialista que se atreviera a tocarla.
El día que la abrí y me escupió a la cara fue demasiado.
Voy a destruir esta odiosa impresora.