¡Saludos,
gentes ávidas de épica y hazañas superadas! ;D
En esta entrada os voy a contar la experiencia de las
jornadas que transcurrieron este fin de semana pasado, a las que un grupo de
curtidos roleros y roleras de origen diverso acudieron, sin saber muy bien lo
que podría suceder.
Como el año
anterior, compartí trayecto con el que se ha convertido en mi compinche de
jornadas. Para preservar su anonimato le llamaremos Alejandro.
En los
últimos kilómetros del viaje, adentrándonos en la boscosa sierra de Cuenca, una
criatura acudió a recibirnos. Parecía un gamo o quizá fuera el espíritu del
bosque en su forma animal.
Habíamos
escuchado historias sobre una Ciudad Encantada no muy lejos de nuestro destino,
así que, esperábamos cualquier tipo de avistamiento.
El pueblo de
Uña, pegado a una laguna, rozaba lo que podría considerarse un paraje idílico
perdido entre montañas, posiblemente demasiado.
El lugar aún
retenía el frescor que ha abandonado ya otros territorios y una miríada de
pelusas blancas flotantes plagaban el ambiente, dando al pueblo una pincelada de
irrealidad.
Mi camarada
sufría lo suyo cada vez que le tocaba respirar en el exterior pero lo aceptó
con estoicismo.
Una vez
llegados a la casa del pueblo que acogería las jornadas, encontramos ya allí a
un Rolero de la Mancha, el primer asistente, y a la dueña de la casa.
Informada
someramente de nuestras intenciones nos había dejado, además de las mesas
propias de cada apartamento, una mesa plegable y sillas de sobra.
El lugar nos
ofreció todas las facilidades y pocas trabas para que el evento transcurriera
sin incidentes, más allá de su situación recóndita.
No tengo
duda de que los amantes de la naturaleza disfrutarían de la estancia en aquel
lugar.
Entrada la
noche, cuando nuestros estómagos rugían, reclamando su ofrenda nocturna,
consiguió llegar Zondark, un emigrado a la pérfida Albión que había abandonado
aquella isla por unos días.
No
hablaremos aquí de su labor secreta en el extranjero pero, escuchamos atentos
sus informes de reconocimiento en jornadas anglófonas y detalles sobre los
planes del enemi... las editoriales britanas.
Después de
saciar nuestro hambre mortal, a base de bocatas y cotilleos, procedimos los
cuatro a batirnos en un sesudo juego de cartas, el "Red7", que se
había traído Rolero de la Mancha.
No puedo
negar que en mi mente crecía la preocupación por el resto de asistentes que
habían emprendido viaje desde el sur.
¿Los habría
engullido la oscuridad?
¿Serían sus vidas las que iban a ser reclamadas por los
espíritus de estas montañas?
Recién
superada la media noche, llegaban al lugar sanos y a salvo la media docena que
completaba el Conciliábulo Rúnico.
Ya estábamos
todos. Tras los saludos propios del reencuentro y presentación de los nuevos
asistentes, nos retiramos a descansar.
Obviaré
cierto suceso amparado en las nieblas de la madrugada, en el que una afligida
presencia recorrió la casa, para acabar ahuyentada por los ladridos del perro
de unos vecinos.
La mañana
del sábado empezó con buen ánimo y un desayuno colectivo en el restaurante de
un hotel cercano.
A la vuelta
montamos mesas y dividimos el grupo para dar inicio a las primeras partidas.
Zondark
dirigió la partida de iniciación para la nueva edición de Warhammer, "El
cerdo, la bruja y el amante", que resultó muy divertida y con
modificaciones interesantes del sistema, según comentarios posteriores.
Unos
momentos antes de comenzar me mostró el excelente material del Starter Set a un
precio muy asequible.
Después
desplegué el material que había preparado para mi partida "fan-made"
de Classic Fantasy, "Túmulos Olvidados", en el salón
del apartamento contiguo.
Esta partida
ya la había dirigido antes pero no había conseguido sacarle partido por motivos
ajenos a la misma.
En la
entrada anterior del blog ya anticipé los PJ disponibles.
En esta
ocasión, los jugadores pudieron meditar con tiempo los PJ que querían jugar.
Rebeca declaró su predilección por la mediana ladrona, Olive Tinaja, cocinera
del grupo y cuidadora de dos "cochinillos localizadores".
Muzzy tenía
claro que Marla Um Beril, la enana guerrera, iba a ser su alter ego. No tendría
vello facial, aunque eventualmente podría atar sus trenzas bajo su barbilla,
costumbre que da alas a la legendaria discusión.
Rubén echó
en falta un nigromante y se hubo de conformar con Urien Heler, un usuario de
magia autorizado que odiaba a los nigromantes, quizá porque los envidiaba en su
fuero interno.
Néstor
escogió finalmente a Luriel Galadrin, un elfo rastreador de habilidad modesta,
desbrozador de caminos, con un contador de trasgos abatidos a sus espaldas y
una rivalidad amistosa con Marla.
A mi
pregunta "¿Os acordáis de que el
escenario se titula TÚMULOS olvidados?" respondieron entre risas que "¡Llevar un clérigo es de
cobardes!". :D
Yo también
me reí, con más motivo pensaba yo, aunque luego descubriría que era yo el que
no sabía con qué grupo me las estaba viendo. xD
La aventura
está pensada para unos 4 o 5 aventureros de Rango 1.
Sin
destripar nada de la aventura, puedo decir que exprimieron bastante las
posibilidades de sus PJ. Interpretativamente sobre todo fue muy divertido para
ellos/as, si no me engañaron mis ojos de máster.
En cuanto a
la participación de los PJ solo puedo lamentar la mala suerte con las tiradas
de Uri (la maldición de usar dados del
máster ;D) y que una escena, donde podría haber desplegado todo su poder,
fue evitada gracias a una ladina táctica.
Eso voy a
solventarlo con un par de modificaciones para complicar la aventura, que lo
tuvieron muy fácil ;D
Esto
alargará el tiempo necesario para completarla, claro. ;)
La partida
acabó a una hora adecuada pues, dada la situación alcanzada y lo que habían
descubierto ya los jugadores, nos evitamos otra última escena insignificante de
tirar dados, tras el final importante.
Marla ganó
una segunda rivalidad con otra miembro del grupo, a la que no vamos a nombrar
para salvaguardar el anonimato de dicha mediana, y los cuatro acordaron un
pacto de silencio para que nadie descubriera nunca lo que había ocurrido allí.
;D
Sin haberlo
pretendido, los cerdos en ambas partidas tuvieron un papel relevante (y después durante la comida) xD
Se notó
mucho menos mi falta de práctica con el sistema pues, antes de llegar a
alcanzar las reglas para consultarlas, Néstor estaba al quite y nos ahorró
tiempo. Gracias! ;)
Me salté
alguna cosilla pensando primero en agilizar el momento pero, en caso de dirigir
sin hora límite, me tomaré el tiempo de aplicarlas "correctamente".
Al acabar
las partidas del primer turno nos fuimos a comer al restaurante-asador de Uña.
Reservamos
la noche de antes, cuando llegó Zondark, y solo quedaba libre para las 15:00.
Solo diré
que estaba todo muy bueno y puede que nos pasáramos un poco. xD
Por la tarde
me tocaba dirigir otra vez ¡A 6 jugadores!
Estaba un
poco tocado por la comida y por haber dirigido esa mañana.
Sin embargo,
Muzzy y Rubén, leyeron bien la situación y decidieron cambiarse de partida a la
de Emod, que se había quedado con solo 2 jugadores.
Os lo
agradezco porque pienso que fue todo un acierto. :)
Creo que
todos salimos ganando. ;)
La partida
de esa tarde, de Emod, era "El
Reencuentro" con Mythras.
Algo me sopló durante la comida y pintaba muy bien.
Parece que
no soy el único al que le gusta experimentar cosas diferentes en sus partidas.
Da gusto
escuchar cuando salen los jugadores y se mueren de ganas por comentar cosas de
la partida que han jugado. :D
Yo iba a
dirigir una de Cthulhu, con
las que más cómodo me encuentro, sobre todo si la he escrito yo y ya la he
dirigido antes.
"La Isla de los Ausentes" es como
la titulé. Usé la 5a edición, así que, no había complicación alguna de reglas.
Tenía
preparada alguna sorpresilla a los jugadores pero, en última instancia fui yo
el más sorprendido. :D
Rolero de la
Mancha y Néstor encarnaron a dos amigos húngaros, Alexis y Víctor, que emitían
un programa en youtube en el que desmentían leyendas urbanas o misterios sin
resolver.
Les
acompañaba su amiga holandesa Vivianne, crítica de cine y ayudante ocasional
del programa, además de nexo de unión de todo el grupo, este PJ no tuvo jugadora.
Una joven
directora belga de cortos de terror, Cecile, conocida de Vivianne, vio la
oportunidad de grabar su primer largo con esa historia y a los demás les
pareció genial. Es el otro PJ que quedó vacante.
No viajaría
sola, por supuesto. Juan Luís se transformó en Tobías, un joven finés, músico y
compositor de las bandas sonoras en los cortos de Cecile.
Y para
rematar un corto de terror, lo mejor es contar con una experta en maquillaje y
prótesis de latex. Rebeca dio vida a la francesa pizpireta Dominique.
Todos los PJ
estaban presentes, aunque las dos PJ sin jugadora quedaron como apoyo o ancla
dramática.
Los cuatro
jugadores estuvieron tremendos y me llevaron al límite en varias ocasiones, sin
salirse de lo que cabría esperar de sus PJ y la situación. :D
Este
escenario era una apuesta arriesgada al presentar una situación poco común, de
la que los PJ solo pueden atisbar retazos de información, y yo debía reaccionar
a sus decisiones, ofreciendo unas consecuencias a la altura.
Por supuesto
no iba con la mente en blanco. La última vez que la dirigí tenía un final más
cerrado y acabó en un desenlace bastante anticlimático que no me convenció.
Le estuve
dando vueltas, buscando posibles finales y me decanté por no forzar ninguno, dependería
de los jugadores, sus decisiones, la situación alcanzada, alguna tirada e
incluso lo que se dijera en la mesa.
Eso me empujaría
hacia la elección más adecuada.
Pues bien,
no fue un final colectivo, lo que nos permitió explorar las distintas
decisiones. :D
Además
conseguí rematar la partida en un tiempo muy ajustado al previsto.
Esa noche se
decidió equilibrar los excesos de la comida. Entre lo que se habían comprado
algunos en la tienda de Uña y bocadillos del bar del hotel cercano, acabamos
cenando la mayoría en uno de los apartamentos.
Menos los
que estaban más cansados y se retiraron antes.
Por
supuesto, en la cena se habló mucho de las partidas del día. Estábamos bastante
animados. ;)
Después me
ausenté un rato a pegarme una necesaria ducha.
Cuando
volví, Rolero les estaba dirigiendo a unos pocos un divertido juego, "Todo el mundo es John" o "Everyone is John".
Es muy
rápido, de una media hora y al acabar se ofreció a dirigir otra vez.
Los tres que
aún aguantábamos nos fuimos con él a otro apartamento para dejar descansar a
los demás y a los directores del día siguiente rematar detalles.
En el juego
todos los jugadores, menos quién dirige, son una voz en la cabeza de John.
Todas esas voces tratarán de conseguir que John haga algo que les obsesiona.
En la
partida previa a la nuestra, John consiguió sobrevivir, no diré más. xD
El domingo
tuvimos que levantarnos media hora antes para ir a desayunar.
Había quedado
con la dueña en que no nos quedaríamos después de la una, lo oficial hubieran
sido las doce, y había que rascar minutos de donde fuera.
Les costó
mucho a algunos despegarse de las sábanas, aunque se pudo empezar a las 9:30.
:)
La partida
que dirigía Néstor era "Edad de
Hielo 21.000 A.C." con Mythras,
en la que tampoco estuve pero, los comentarios de los jugadores, que hubieran
deseado tener más tiempo y sobre lo peculiares que eran algunos personajes de
la tribu, me dejaron claro que lo habían pasado bien.
¡Y por fin
me tocaba ser jugador! xD
Emod nos iba
a emplazar en el Cádiz histórico de la primera mitad del siglo XIX con "Sonidos de ultratumba" bajo el
sistema Hardboiled. La
documentación y material gráfico eran brutales. :D
Los PJ eran
personajes históricos reales y al menos uno ¡el mío! envuelto de algún modo en
aquellos eventos. ¡Y me enseñó la prueba! :O
Los hechos
quizá no acontecieran entonces del mismo modo que los jugamos nosotros aunque,
vete a saber.
No voy a dar
detalles por si alguien puede jugarla aún, así no se la destripo.
En cuanto
nos sentamos y supimos algo de los PJ, nos poseyeron las ideologías de la época
y los hablares propios de cada uno, plagados de palabras y expresiones añejas.
;P
Fue una
partida fantástica en la que me podía imaginar sin esfuerzo los lugares,
personajes y situaciones.
Por
supuesto, hubo momentos curiosos, graciosos, tensos, emocionantes al dar con la
pista clave y una última sorpresa por una revelación final. :D
Es verdad
que tuvimos que acortar al echarse el tiempo encima pero, ya habíamos llegado a
punto de la resolución del misterio y Emod solo nos tuvo que resumir las
conclusiones. :)
Otra buena
partida que redondeaba lo que han sido las jornadas de este año ¡Y a recoger
todo velozmente!
Por último,
ya lo saben los que estuvieron el año pasado, las sentidas despedidas frente a
la casa y los coches. :)
La pequeña
familia de El Día de las Runas ha crecido un poquito más. ;)
Y ya que
Alejandro y yo teníamos menos prisa y debíamos pasar igualmente por Cuenca,
seguimos a Zondark hasta el Castillo.
Además de
las vistas, en uno de los restaurantes pudimos comer un muy buen menú a precio
asequible.
Hablamos un
poco más de las partidas, de lo rolero y lo humano, dejando una bonita estampa
final.
He tomado
buena nota de dos problemas importantes a tener en cuenta, aunque los
sufridores le hayan restado importancia, para intentar mitigarlos en futuras
ocasiones. ;)
¡Y esto ha
sido tan solo el resumen, chicas y chicos! :D
¿Que si os valdría
la pena venir la próxima vez?
¿Preparar y
dirigir un escenario para disfrute de otros y disfrutar de los que dirijan los
demás?
Bueno,
preguntad a cualquiera de los que ha asistido. ;)
¡Un abrazo a
todos/as!