lunes, 27 de junio de 2022

Trabajando en los motores de una nave espacial

¡Saludos desde el astro puerto, navegantes de las estrellas!

Aquí ando, preocupado por asuntos mundanos pero, sin apartar mi pensamiento del cosmos que nos rodea.

Y para recorrer esa vasta inmensidad, lo que necesitamos son naves estelares.

Recientemente he planeado, escrito y dirigido otra aventura con el sistema M-Space. En esta aventura era necesario conocer los detalles de dos naves, así que las “construí” usando las indicaciones del reglamento.

No tuve problema, pero reconozco que hubo un punto que me llevó un rato resolver, era el tema de los motores, los módulos necesarios, la velocidad y la maniobrabilidad.

Esta ilustración y diseño de Eddie Del Rio me ha parecido
fantástica para acompañar la entrada de hoy.

Pues da la casualidad que hace pocos días el autor de M-Space, Clarence Redd, publicaba esta ayuda para los seguidores de M-Space.

Es de esas soluciones que dices: “¡Vaya, se me podía haber ocurrido!” pero ya está bien que alguien la comparta con nosotros.

Le he pedido permiso para traducirla, publicarla y aquí la tenéis.

 

Nota de Clarence Redd – “Mi mejor hack de diseño de naves estelares” (2022-06-14)

A menudo comparo el diseño de naves estelares en M-SPACE con la construcción con bloques de LEGO. Combinas varios bloques y terminas con una nave a medida bastante rápido. El punto débil han sido los cálculos de los módulos de motor y maniobra, que son un poco más complicados que el resto del proceso.

Pues bien, ya no.

Recientemente, he (re)descubierto un truco para evitar la mayor parte de las matemáticas (¡gracias Joe por llamarme la atención sobre ello!). Y es realmente sencillo. Hace uso de porcentajes para pasar rápidamente de la Velocidad y la Maniobrabilidad, al número de Módulos necesarios - mientras se mantiene la lógica del sistema.

He aquí una rápida descripción de los pasos que se siguen

Comienza combinando Módulos como es normal, manteniendo un conteo del número de Módulos - todos excepto Motores y Maniobra. Llamemos a este valor el Subtotal.

Cuando estés satisfecho con la nave, decide qué valores son razonables para la Velocidad y la Maniobra. Entonces, aplica esos valores como porcentajes al Subtotal (es decir, para una Velocidad de 10, multiplica el Subtotal por 10%). Los resultados son el número de Módulos que necesitas añadir para Motor y Maniobra.

¡Y eso es todo!

Mira el ejemplo

He creado una nave con 20 Módulos sin motores, lo que me da un Subtotal de 20. Para esta nave, una modesta Velocidad de 10 será suficiente. Entonces, calculo el 10% de 20 y obtengo 2. Los motores ocuparán 2 módulos.

Luego, quiero una Maniobrabilidad de 14, así que calculo el 14% de 20. Eso es 2.8, redondeado a 3. Agrego 3 Módulos para los Propulsores de Maniobra. Para obtener el tamaño total de la nave, ahora sumo los nuevos Módulos (2+3) al Subtotal (20), obteniendo un tamaño de 25 Módulos.

Te preguntarás qué es lo que impide a los jugadores tener siempre la Velocidad y la Maniobrabilidad a 20. Bueno, principalmente el coste de los Módulos de Motor y Maniobra. Cuanto más grande sea la nave, más caros serán esos módulos, lo que obligará a los jugadores a reducir la velocidad y la maniobrabilidad. Hasta ahora, ha funcionado muy bien para mi grupo. Pero si eso no es suficiente, tendrás que intervenir como GM (Director) y moderar cualquier valor excesivo.

Hay algunos límites para el hack. El hack funciona mejor con naves típicas para PJs - es decir, de 20 a 200 Módulos. Y se rompe en tamaños muy pequeños. Si necesitas pequeñas naves de combate y transportes rápidamente, es mejor usar las naves pregeneradas en el libro de reglas.

El diseño de naves estelares fue la primera parte que escribí para M-SPACE allá por 2014. Uno de los principales objetivos era un proceso de diseño de naves estelares rápido, intuitivo y flexible. Y con este hack, se acerca aún más a la idea original.

Espero que os sea útil.

Clarence Redd


A mi seguro que me va a venir muy bien. :D

¡Hiperimpulsores a máxima potencia!

domingo, 5 de junio de 2022

Algunas partidas de las Jornadas Runas Net

¡Saludos resacosos tras las jornadas! 

Si, ya hace unos días que acabaron pero, hay cosas que hacer incluso cuando las partidas acaban. Alguna partida ha necesitado más de una sesión, eso si, y aún continúan abiertas.

Este año 2022 no sabíamos muy bien lo que esperar, debido a que bastante gente volvía a quedar en físico, pero las dudas no nos iban a detener.

Unas cuantas personas nos dijeron que les hubiera gustado dirigir pero las fechas les habían coincidido con diversas obligaciones. Lo mismo leímos varias veces de jugadores a quienes les hubiera gustado participar pero les coincidían las fechas. Incluso los administradores de las Jornadas tuvimos una baja.

Finalmente se inscribieron 22 partidas muy variadas, la mitad el viernes tarde y noche, de las que se consiguieron jugar 20. Unas pocas menos que el año pasado, pero hemos quedado muy cerca.

Muchas gracias a estas grandiosas personas que se lanzaron y lo dieron todo para dirigir esas aventuras.

Podéis consultar en nuestra web las partidas inscritas y sus sinopsis.

Es posible que las 2 que no se jugaron tengan otra oportunidad, ya fuera de las Jornadas, con más tranquilidad.

Las/los participantes también bajaron un poquito en número, pero no mucho y nuevas/os amigas/os se sumaron este año. Agradezco también a la gente que participó, por el buen comportamiento general e individual.

Muchas gracias a los grupos editoriales y autores que nos apoyaron, 77Mundos, La Mazmorra, Juancho Duma de Agencia Especial, IgaROL Estudios y Héctor Gámiz – MiskatonicFM. Nos permitieron hacer un sorteo de varios libros y pdfs para poner una guinda final muy dulce.

Por supuesto, también agradezco a los participantes de la única charla que tuvimos este año. Aquí fue donde más acusamos el problema de fechas y horarios.

Quedó una charla muy interesante que podéis ver en yutub.

Juegos de Rol D100 pocos conocidos del pasado y el presente.


Paso a hablar de las partidas.

Como el año pasado, cuando los días de inscripción de jugadores se estaban acabando, decidí apuntarme como jugador a una, la primera, que inauguraba el inicio de las jornadas. Curiosamente, mismo director y mismo juego. Me gustó cómo dirigía y gracias a la del año pasado, conocía el sistema. La partida fue Desapariciones en Mullensburg, de Zweihänder.

Por cierto, este juego inició su verkami pocos días antes de las jornadas y sigue en marcha. Después de haber jugado dos partidas sombrías y peligrosas, decidí que me gustaba y ya soy mecenas. ;-)

Además de organizar, estuve preparando una partida, pues este año tenía una idea clara y un juego para el que había preparado y dirigido otra partida hacía poco. Con M-Space inscribí para el domingo tarde, el final de las jornadas, la aventura Los Cristales de Harash. Ciencia ficción de la que me gusta. :D

Es posible que os cuente más cosas por aquí en un futuro. Mi sensación es que funcionó bastante bien, tuve que empujar un poquito a los jugadores cuando nos quedaba menos de una hora, pero nos dio tiempo a acabarla. Desde el conocimiento del material que tengo escrito, si la dirijo sin límite de tiempo, lo haría en dos sesiones, explorando detalles que se quedaron fuera.

Lamentablemente, estas dos partidas no se grabaron.

De otras partidas solo he escuchado y leído comentarios, que me llevan a pensar que casi todas fueron muy bien, salvo problemas técnicos.

Aquí os dejo los enlaces a varias partidas de las jornadas que tienen video en yutub.

Si queréis ver una partida de M-Space, aquí tenéis Las Fauces de Fenrir. Dirigida por un veterano que sabe lo que se hace, no es su única partida emitida con este mismo juego.


 

Es normal que el terror nos visite en las Jornadas y un buen ejemplo es Lo que los Niños Temen para la Llamada de Cthulhu. Dirigida por otro veterano que lleva a sus espaldas incontables sesiones con sistemas variados.


 

Y además, algo de terror actual en Crónicas Zombi: El Bosque, para un juego que da lo que promete, Crónicas Zombi. Dirigida por el mismo autor del juego que también sabe algo de dirigir partidas, más aún en esta ambientación.


La siguiente está ambientada en la Tierra Media, es La Bestia del Lago de los Sauces, con una versión Hack de Against the Darkmaster. Su director la dirigió en su propio Escritorio Virtual, que tiene en la plataforma Roleplus. En este caso la partida no acabó y necesitará alguna sesión extra, ahí tenéis la primera sesión.


 

Aquí tenéis el video de otra gran partida de las jornadas, investigación y terror en el Londres del siglo XVIII, con los Mitos de Cthulhu de fondo. Baile de Máscaras con el nuevo juego Dark Streets. Su director ya la ha dirigido en otras ocasiones, así que, estaban en buenas manos. Otra de la que he escuchado elogios.


 

Espero que os animéis a sumaros a la comunidad de las Runas Net. El servidor queda abierto para organizar partidas aunque no sean jornadas, para preguntar dudas sobre juegos, enterarte de novedades, compartir material legal o dialogar sobre lo humano y lo rolero.

¡Buen verano y buenas partidas!