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lunes, 11 de abril de 2022

Galaxia en guerra

¡Luchad por el dominio galáctico!

Las amenazas y enemigos se multiplican por la galaxia, tanto fuera como dentro del Dominio de la humanidad.

La Orden parece ser la única capaz de enfrentarse a todos ellos.

 

Hace tiempo hice una reseña del juego Space Knights o Caballeros Espaciales.

Recordemos que, cada jugador maneja a una Compañía de la Orden.

Que el juego tiene un sistema sencillo de resolución de eventos y tiradas.

Y que existen ventajas y desventajas que afectan a esas tiradas.

 

Desde el pasado febrero, el juego cuenta con una ampliación, Infinitum Bellum.

Quería haber escrito algo antes pero se me olvidó del todo hasta que una serie me lo recordó. Pues ya está leído, que es corto, así que, vamos allá.

InfinitumBellum es un compendio de misiones. Va al grano rápidamente tras una breve introducción, donde nos invita a cambiar los detalles de las misiones para dejarlas a nuestro gusto.

Quitando la portada, tenemos 6 páginas llenas de posibles situaciones o escenarios a los que se enfrentan las compañías de los jugadores.

Cada misión se nos presenta brevemente con algún detalle de un planeta o nombre de algún líder enemigo.

A continuación nos deja varias preguntas para los jugadores que terminarán de perfilar a los aliens o fuerzas enemigas, la situación, el lugar o la implicación de la compañía. Esto está bien para que los jugadores tengan más participación en la historia.

Cada misión finaliza con datos sobre la resolución del encuentro, que tiradas hacer, que significan los resultados según el enemigo, si se debe tirar con ventaja o desventaja debido a la situación, etc.

Todo lo necesario para construir la historia de una batalla épica.

 

Hay bastantes ejemplos diferentes de misiones, los enemigos no solo provienen del exterior, a veces no se sabe quién es o si hay un enemigo, incluso podría aparecer un horror cósmico inabarcable.

Las puedes usar de ejemplo para crear misiones propias, mezclarlas o cambiar detalles y re-jugarlas. Puedes convertirlas en una campaña e incluso usar las misiones como base para otros juegos.

Eso es todo lo que puedo decir sin destriparlo mucho. ;D

 

Hace poco, se estrenó una nueva serie de Halo y me hizo gracia ver un par de situaciones que me recordaron el juego.

¿Será difícil conseguir que el Space Knights se parezca más a Halo?

¿Spartan Knights? :D

Lo dejo a vuestra discreción.

Bueno, me reclaman. Una horda de Areskorpios ataca nuestra posición y debo unirme a mis camaradas de la Compañía de la Muralla.

 


¡Aguantad, somos la última línea de defensa!

domingo, 5 de diciembre de 2021

El Blues de la Chatarrería

¡Saludos espaciales!

Esta transmisión llega desde el espacio profundo.

Mientras revisaba el texto de la aventura de M-Space con la que he colaborado en el fanzine Vuelo Raso número 3, Clarence Redd, el autor de M-Space, anunciaba (el 1 de diciembre) el lanzamiento de una nueva aventura en inglés: Junkyard Blues

Después de leer buena parte, voy a presentaros la aventura.

En esta ocasión, Scott Crowder, co-escritor del M-Space Companion, es el autor de Junkyard Blues, mientras Clarence Redd contribuye con las ilustraciones.

Ha tardado unos años en tenerla preparada y ha sido testeada, por más de un grupo, así que está bien pulida.

Más de 80 páginas de buen material, del que no sobra ni un solo párrafo, Scott ha usado las páginas que necesitaba.

La imagen de la portada me gusta mucho, tenía que decirlo. Hay otra en el interior que me gusta bastante, refleja muy bien uno de los lugares que pueden visitar los personajes.

El formato y maquetación es la acostumbrada para la línea M-Space.

El título se podría traducir como “el Blues de la Chatarrería”.

Por supuesto, la aventura no trata de ir a una chatarrería a escuchar blues, es más interesante. :D


Portada del escenario

No sigáis leyendo si vais a ser jugadores, por si se me escapan detalles que os fastidien las sorpresas.

 

¿Qué os parecería una aventura en un extraño cementerio de naves alienígenas?

A mí también me gusta la idea. Bueno, para ser precisos, es algo parecido pero no exactamente eso, es más complejo y no quiero desvelar nada más al respecto.

 

La aventura está pensada para un grupo de 2 a 5 personajes que tengan varias misiones de experiencia tras de sí.

Es mejor que exista algún tipo de relación con la nave Darklight (Luz Oscura), que sean miembros de la tripulación o contratados por su capitán como nave de apoyo, si es que disponen de una.

También pueden jugar la aventura si viajan en una nave que no tiene ninguna relación, mientras exploran espacio desconocido. Se dan ideas en la aventura.

Es importante conocer el modelo de nave y el tipo de impulsión que usa la Darklight.

Escribí una entrada a principios de año sobre esta nave, era la traducción de un texto y detalles publicados por Scott Crowder, aunque la imagen la elegí yo y probablemente no representa la nave que imaginaba el autor.

 

Nos encontramos ante una situación en la que los PJ se van a ver atrapados sin remedio y necesitarán una buena mezcla de conocimientos técnicos y habilidades sociales para conseguir superarla.

Además, no tienen todo el tiempo del mundo, deben hallar una solución y ponerla en práctica, mientras se agota el tiempo y sus opciones. Han llegado a un mundo hostil en el que tendrán que pelear por los recursos: agua, aire y alimentos.

El lugar ya tiene habitantes, especies alienígenas de lo más extraño e incluso otros humanos, con una presencia más o menos reciente. Hasta cinco facciones diferentes en disputa por lo poco que encuentren.

Dependiendo de cómo los PJ traten estos encuentros y actúen en este excepcional entorno, lo tendrán más fácil o casi imposible.

 

Lo que podéis encontrar en estas páginas es un sandbox con formas de vida y personajes con nombre propio, lugares importantes, tablas de encuentros, mapas de localizaciones o naves, sus descripciones, algún artefacto, retratos de algunos personajes no jugadores, descripción de sus historias e intereses, varias imágenes y las estadísticas.

Además hay varias situaciones que pueden ocurrir mientras los personajes van de un lugar a otro, unas por las acciones de las facciones y otra por la misma naturaleza del lugar.

Es un lugar duro para la supervivencia, sin embargo, si consiguen descubrir sus secretos y obtener lo necesario para sobrevivir, tienen motivos sobrados para desear volver en una futura ocasión.

Es curioso, aunque les vaya mal a los PJ, es un lugar que puede ser revisitado por otro equipo, quizá o precisamente buscando al primer grupo. Aunque si juegan los mismos jugadores, se tendrán que hacer un borrado de memoria. Es posible que la primera vez no consiguieran toda la información ni exploraran todos los lugares posibles.

Además, es un entorno al que poder añadir más encuentros o aventuras, en cuanto la leáis podréis ver el motivo.

 

Mi opinión es que se trata de una gran aventura que seguramente necesitará varias sesiones de juego.

Podría perfectamente ser una misión de varios episodios en una serie como Star Trek, ya que tiene ese fondo de ciencia ficción dura o la necesidad de habilidades técnicas y sociales de los personajes.

Aunque, si en la serie The Expanse aparecieran alienígenas, apostaría más por el tono de esta última. Lo que me viene a la cabeza es una tripulación estilo The Expanse resolviendo una situación difícil de Star Trek. ;D

 

Espero que esto sea suficiente para detallar la aventura sin destripar sus misterios.

La aventura necesita que el director se la lea bien, no solo porque está en inglés, es porque tiene bastante información y los jugadores deciden dónde quieren ir, dentro del entorno que presenta.

Hay que prepararse.

 

Aquí está a la venta la aventura Junkyard Blues en físico y pdf, rebajada a muy buen precio, no me preguntéis por qué, me suelo perder los motivos. Buscando el enlace para añadirlo aquí, cuando la he visto a ese precio, me la he comprado en físico (+pdf) unos minutos antes de publicar esta entrada.

Esta es la web de M-Space en inglés, Frostbyte Books, donde encontraréis sus productos y material en pdf en inglés.

 

Y aquí la web de 77Mundos, por si aún no tenéis un ejemplar de M-Space en castellano (que incluye el material del Companion) y colgaron las fichas editables en su sección de descargas.

 

Me despido desde el espacio profundo, esperando volver a lanzar otra transmisión en breve.

¡Impulsores a máxima potencia! 

domingo, 31 de enero de 2021

Caballeros Espaciales la reseña

¡Reseñantes saludos!

Esto no es habitual por aquí, pero voy a probar.

Ha llegado a mis manos un juego PbtA un tanto curioso.

Como tiene pocas páginas y se lee rápido, he decidido pegarle un vistazo y comentarlo.

 

Se trata de Space Knights de Gabriel Ciprés (en inglés y en castellano).

Está inspirado en otros juegos, como Urban Shadows, y en Warhammer 40.000.

 

El caso es que estuve jugando un tiempo a Dungeon World y el sistema PbtA lo entiendo.

Por otro lado, no tengo apenas conocimientos sobre Warhammer 40.000, no sé nada más allá de lo superficial.

Dicho esto, voy a dar mis impresiones del juego. Ya sabéis quién las da. ;-)

 

Como decía, son pocas páginas y va al grano. Se entiende lo que expone, pero economiza en explicaciones, por lo que viene bien conocer los PbtA aunque sea como jugador, que es mi caso.

En cuanto a reglas, veo que hay un par de herramientas para afectar a las tiradas, relacionadas con ventajas y desventajas o los detalles que elige cada jugador al principio. No siempre se tirarán 2d6.

En las partidas de DW que recuerdo, había bastante drama con las tiradas que eran éxito pero te costaban algo y algún jugador lo llevaba mal.

Que Space Knights ofrezca algún método de tener mejor probabilidad en ocasiones, lo veo bien, aunque del mismo modo, las tiradas pueden llegar a ser peores.

 

Algo que me llama la atención y me sorprende es que el personaje de cada jugador es una compañía, no un individuo. Todas ellas son parte de una Orden de caballeros espaciales, por lo que los atributos, acciones, movimientos o detalles son de la compañía entera, no de un individuo.

Lo he entendido pero, a la hora de narrar durante la partida pienso que se me hará extraño.

Creo que le vendrían bien a este manual un par de páginas extra describiendo una partida "real" o ideal, lo que debería verse y escucharse por parte del Space Máster (director) y las Compañías (jugadores), para tener un ejemplo, que siempre viene bien (en todos los juegos).

Luego he recordado que yo mismo intenté crear un juego en el que cada jugador llevaba una Horda al servicio de una Reina Bruja. Era para un concurso de juegos de rol en 200 palabras allá por el 2017. Me quedó mejor el otro que hice, en que cada jugador lleva un PJ espía individual. ;-)

 

Volviendo al que me ocupa hoy.

Se nota que ha tenido en cuenta muchas situaciones que se pueden dar en el juego, pero también ha tenido en cuenta las características de cada tipo de compañía y detalles de la ambientación de la que bebe.

Parece que todo tendrá efecto de algún modo en la partida, lo que sucede no solo afecta a una compañía, puede afectar a la Orden entera y finalmente a la Humanidad.

 

La ambientación, por cierto, se va filtrando conforme se lee el reglamento. Gabriel deja claro desde un principio que su juego está inspirado por Warhammer 40.000.

Tal y como lo presenta el autor:

Space Knights es un juego de rol de ciencia ficción sobre invasiones alienígenas, poderosos guerreros y batallas desesperadas en el oscuro futuro.

Los personajes jugadores en Space Knights no son individuos, sino compañías de una Orden de guerreros de élite en una época en la que la humanidad se ha extendido por la galaxia y lucha por sobrevivir.

Si tienes en mente esas historias, no necesitas más.

 

Me queda claro que no es un wargame, aquí se cuenta la historia de la Orden que han creado los jugadores y cómo llega a un final, glorioso o desolador, a través de los actos de las Compañías.

 

Al final incluye unas Órdenes de ejemplo y unas propuestas de misiones para hacerte una idea.

Tenemos una tabla generadora de nombre para tu Orden, dos pequeñas tablas para generar Misiones y Planetas, otra de referencia y la tabla más elaborada, con la que detallar tanto el Dominio de la Humanidad, por el que lucha la Orden, como sus enemigos.

En 10 páginas te lo da todo. A parte tiene su propia ficha.

No tiene dibujos que destacar, el mismo que aparece en la ficha, de uno de estos caballeros espaciales, que se puede colorear para personalizarlo, también aparece con diferentes colores en los ejemplos de Órdenes.

Cabe señalar que es todo trabajo de una persona, salvo por las pruebas de juego y consejos desinteresados. Lo que me hace valorar un poco más ese esfuerzo y el precio sugerido es asumible por cualquiera.

 

Mientras leía el manual me ha venido a la cabeza que podrían ir jugándose las acciones y movimientos de las Compañías Jugadoras en una misión o campaña, alternando en ocasiones con escenas en primera persona de individuos (PJ) en una de las compañías, que están metidos en el meollo de lo que se ha contado a una escala mayor.

Pero eso de llevar dos partidas entrecruzadas con sistemas diferentes, este de Space Knights y otro, queda bajo vuestra responsabilidad.

Creo que a mi cabeza, tan acostumbrada a contar las heridas de un único PJ, le cuesta imaginar esas historias que no enfocan a los individuos, pero es cuestión de cambiar el chip, como tantas otras veces.

 

Bien, ya que estaba inmerso en esta temática, he imaginado que los interesados deberían de probarlo online en estos tiempos. He buscado unos tokens y me he topado con estas imágenes tan geniales, que aprovecho para enseñaros también. Dos artistas fantásticos que tienen obras impresionantes.

No usan exactamente el grosor de armadura o las armas adecuadas para lo que planteábamos hoy pero ¿Quién lleva la cuenta?

Artistas: Godfrey Escota (izquierda) y Ariel Perez (derecha)

Aquí ya si os dejo enlaces para ayudaros con vuestros tokens:

Emblemas, un diseño de Marine y para representar compañías vistas de arriba figuras1 o figuras2.

¡Luchad hermanos, luchad por el futuro de la humanidad!