Mostrando entradas con la etiqueta D100. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta D100. Mostrar todas las entradas

viernes, 31 de diciembre de 2021

Año nuevo de incierto destino

¡Buenas noches, camaradas del viaje infinito!

Os quiero desear un Feliz Año Nuevo y Próspero Futuro.

Aunque los deseos y el destino no siempre van ligados.

 

Agarrar los dados gemelos es arriesgarse, pero quizá te sea revelado algo fantástico.

¿Probarás suerte esta noche?



jueves, 15 de abril de 2021

Partidas en las Jornadas Runas NET 2021

¡Saludos Rúnicos!

Han sido unos días increíbles, vaya que sí, gratamente sorprendidos por el apoyo de las editoriales y la llegada de directores que siguen inscribiendo partidas. :D

También notamos el ánimo de l@s jugador@s que llegan deseando apuntarse, paciencia, ya queda menos. ;D

Quiero agradecer a las editoriales, que nos han ofrecido varios reglamentos, en físico para sortear entre los director@s y jugador@s que participen en estas Jornadas y también algunos PDF. 


Todo empezó con EDGE que nos ofreció dos reglamentos, RuneQuest Aventuras en Glorantha y La Llamada de Cthulhu. Las últimas ediciones de unos grandes clásicos.

Walhalla ediciones nos ofreció un reglamento de su juego d100 Walhalla: El Juego de Rol de la Plena Edad Media.

77mundos nos ofreció dos libros gordos a elegir entre el reglamento Mythras, el suplemento Fantasía Clásica o la campaña La Isla de los Monstruos.

La Mazmorra ha animado a sus huestes para que inscriban alguna partida de Dancú o Superhéroes INC, además ofrece esos dos mismos reglamentos en físico para sortear y un PDF a elegir entre ambos para los directores de las jornadas.

Igarol también quiso animar a los directores que dirijan Zweihander en las Jornadas, quienes tendrán el PDF del Libreto del DJ.

Y en las últimas horas la tienda Roleón anima las jornadas un poco más aportando 3 vales de 5€ para su tienda online. Que serán sorteados igualmente entre los participantes. 

El sorteo, claro está, al finalizar las Jornadas :D
(más detalles en el Discord de las Runas NET)

Este fin de semana es el último para plantearse dirigir, la inscripción de partidas se cierra el lunes 19 de abril incluido. Si lo estáis pensando aún ¡que no se os olvide! ;D

Aún tendréis hasta fin de mes para rematar vuestra aventura, pero tenéis que tener claros los detalles de la partida para rellenar la ficha de inscripción.

Las jornadas empiezan el viernes 30 de abril por la tarde y acaban el domingo 2 de mayo.

La organización al completo estuvo presentando las jornadas en el canal de UPEC, repasando las partidas que había inscritas en aquel momento.

¡Las partidas han aumentado hasta 26! ¡Muchas gracias a tod@s l@s director@s que nos van a acompañar este año! :D

Como veis aquí, el viernes por la noche es la franja donde se han concentrado más partidas ¡Intentad apuntar a horas del sábado o domingo! :O


Podéis verlas aquí en detalle (esta web se usa solo a nivel informativo).

Aún podría aparecer alguna más. ;-)

 

También habrá tres charlas al menos, dos centradas en Glorantha, por las mañanas en el canal de UPEC, que servirán a más de uno para conocer mejor esta ambientación, y la charla que pondrá el cierre a las Jornadas, organizada por el foro de Los Mitos de Cthulhu Leyenda.net en su canal Leyenda TV: La estructura en aventuras de investigación.

¡Gracias a todos estos grandes colaboradores! ;D


Organizamos las Jornadas a través del Discord de las Runas NET.

Allí es donde debéis entrar para inscribir vuestras partidas, lo explicamos en el canal #cómo-inscribir-partidas.

Haced caso a las #normas y los #consejos, preguntad en la #sala-común, cotillead los #anuncios y atent@s al día 23, cuando os podréis apuntar a las partidas.

 

Sigo recordando a esos particulares o editoriales que han anunciado las Runas NET en sus cuentas de twitter, en sus servidores de Discord o podcast ¡Muchas gracias! :D

¡Encaramos la recta final!

¡Buenos deseos y Rol! :D

Runas NET

lunes, 5 de abril de 2021

Jornadas Runas NET 2021

¡Saludos, gentes roleras!

Ya las tenemos cerca, el último día de este mes empiezan, del viernes 30 de abril al domingo 2 de mayo.

Y este miércoles día 7 a las 22:30 en el canal de UPEC haremos una presentación oficial.

 

La inscripción de partidas aún está abierta, se cierra el 19 de abril ¡Aún estáis a tiempo!

Hay algo en lo que no hemos cambiado, las partidas deben usar algún sistema d100 o BRP.
Os sorprenderá ver la gran lista de juegos que los usan, algunos recién publicados.

El género de las partidas que se pueden inscribir es libre, desde la fantasía, el terror a la ciencia ficción.

Agradecemos a los directores y directoras que se han apuntado o lo harán en los próximos días, pues son una de las figuras indispensables de las jornadas.

De momento hay 15 partidas inscritas de lo más variado. Podéis verlas aquí.

Esperamos que la cifra aumente en las dos semanas que quedan. :-)

 

Pero no solo vamos a tener partidas, hay colaboradores que nos van a ofrecer alguna charla. :D

Estoy deseando ver la charla del sábado 1 de mayo a las 11:00, por Master Gollum: “Glorantha, el Mundo y sus Habitantes”. Una presentación de este mundo, ayudado de ilustraciones, que va a estar muy bien.

Estamos cerrando otra charla con varios asistentes, en un tono de opinión o debate sobre varios temas de la misma ambientación para el domingo.

Agradecer a Drulax su buena disposición para ayudarnos en estos temas de emisión.

Si hay suerte, puede que tengamos otras charlas con aroma a sepia, sobre ambientaciones o escribir partidas. Ya las anunciaremos si se confirman.

 

Este año trabajan en las jornadas varios organizadores, Runeblogger, Emod (Ernesto), Xalabin (Néstor) y yo mismo, lo que nos ha permitido apuntar un poco más alto y mejorar en bastantes aspectos.

Por primera vez organizamos las jornadas a través del Discord de las Runas NET.

Allí es donde debéis entrar para inscribir vuestras partidas, lo explicamos en el canal #cómo-inscribirse.


Es también en el Discord de las Runas NET donde los jugadores se apuntarán a las partidas llegado el día. Primero debe cerrarse la inscripción de partidas y que acabemos los preparativos, hasta entonces no se podrán apuntar los jugadores.

Es posible que el día de inscripción de jugadores sea el 23 de abril, la hora a la que dará comienzo o si adelantamos el día, será algo que avisaremos primero en el Discord y después en otros foros.

 

Hay varios grupos, editoriales, jornadas o particulares que han anunciado las Runas NET en sus cuentas de twitter y en otras plataformas, así que os quería agradecer esa ayuda que consideramos vital ¡Muchas gracias! ;-)

¡Un abrazo virtual!

Runas NET

lunes, 25 de mayo de 2020

Vivencias de unas Jornadas Online


¡Saludos virtuales!

Hoy va la cosa de nuevas experiencias.
En esta ocasión tuve la oportunidad de organizar unas jornadas online, las RunasNet 2020.
Eran la versión virtual de El Día de las Runas y supongo que una consecuencia lógica de los tiempos que corren.

Las diferencias entre estas y unas jornadas físicas, teniendo en cuenta que siempre que hablo de esto me refiero a unas pequeñas como de unas 10 a 20 personas, son principalmente lo que invierte cada involucrado y cuando lo hace.

Desde mi punto de vista, las físicas suponen más presión pues los participantes tienen que asumir el coste del alojamiento, desplazamiento y alimentación, además del tiempo extra que hay que invertir en llegar al lugar y, al acabar, volver a casa.
Cuando esto es así, uno tiene que preocuparse de que las cosas más importantes estén atadas con meses de antelación y que los detalles los tenga claros todo el mundo.

Al contar con esta experiencia, cuando a mitad de abril me propusieron (un Demonio) organizar la versión online, me creí perfectamente capacitado.
Había tomado contacto por primera vez con las partidas de rol online muy poco tiempo antes, como podéis ver en esta entrada.
Veía como otros montaban jornadas online con decenas de partidas, sin los problemas de buscar un alojamiento adecuado y recaudar dinero para la reserva, tan difícil no sería, ¿verdad?

¿Un mes de tiempo? Suficiente, ¿verdad? ¬_¬

Veamos en que me tenía que haber fijado con más atención.

Si bien me lo podía haber figurado, cuando te prestas a organizar un evento, sea del tipo que sea, incluso cuando las cosas van lentas y participa poca gente, todo se puede complicar por cualquier motivo en cualquier momento.
Así pues, tienes que tener cierta cantidad de tiempo libre y estar disponible la mayor parte de ese tiempo para resolver situaciones.

Aunque los directores han ahorrado el desembolso económico y las horas de viaje, siguen sacrificando tiempo y trabajo en preparar sus partidas, esto es algo de agradecer y se les debe de apoyar al máximo.

Después tenemos a los jugadores, que arriesgan menos. Tienen que decidir entre reservarse unas horas para jugar en lugar de otras actividades que podrían resultar más o menos gratificantes que la partida a la que se apuntan. En ocasiones deben pactar con sus familias por esos momentos vitales.
Aunque no haya un gran drama en esto, es de agradecer que dediquen parte de su tiempo en conectarse, disfrutar y hacer disfrutar a sus compañeros de partida.

Siempre es mucho mejor que lo pasen bien en la partida, por supuesto, pues eso es parte de la recompensa de nuestros directores que, recordemos, lo hacen por amor a la afición o a la idea que tienen en mente al desarrollar sus partidas. 
Al igual que un director de cine o series, guionista o escritor literario se siente bien cuando los espectadores o lectores les muestran su aprobación.

Hay que procurar estar disponible para resolver dudas y problemas lo antes posible.

Volviendo a otro detalle que era evidente.

Los integrantes activos de El Día de las Runas, salvo excepciones, éramos un grupo de directores y jugadores en mesa.

Los grupos o personas que comentaba antes, que hacían parecer facilísimo lo de organizar partidas y jornadas online, tienen algo en común, un alcance mediático en redes del que nosotros no disponemos. Llevan tiempo moviéndose, haciendo contactos y seguidores, tienen canales y cuentas visibles para una gran masa de jugadores y directores que están dispuestos a colaborar con ellos. Tienen ya establecido un amplio escaparate donde anunciar sus eventos en las plataformas más usadas.
Es como si una familia que ha vendido mermelada a sus vecinos del pueblo, incluso haciendo trueque, se lanza al mundo empresarial de buenas a primeras. ¡Pabernos matao! O_O

Otro detalle importante relacionado es el de los números de simpatizantes vs el de activos.

Después de la caída de Guguelplus, el grupo de El Día de las Runas que teníamos allí se vio mermado, transformándose en dos, uno en Rolplus y otro en Mewe, no tenemos nada más.
Ahora se nos han unido unos pocos usuarios más, unos 12 diría yo, pero al empezar hace un mes éramos unas 60 personas apuntadas entre ambos, ya que alguno repetimos en los dos grupos.
Esto, como imaginaréis no es un número fiable. Aunque a todos ellos les apetezca participar, la mayoría no puede, están apuntados por si surge la oportunidad. A veces valoran positivamente las propuestas pero eso no quiere decir que puedan participar.
Descubrí con sorpresa que los que estaban en disposición de unirse a las jornadas online eran poquísimos.

Esto nos lleva a otra gran diferencia, si no tienes un grupo asentado de directores y jugadores online, el carácter de las jornadas no puede ser el mismo que el de las físicas.

Para un retiro rolero, el sentimiento de comunidad y cercanía es vital pero, si no tienes un grupo activo equivalente en el mundo virtual, solo queda una opción, abrir las puertas.
¡Liberad al Kraken!

En este punto hubo que buscar jugadores en los lugares que consideré más adecuados, a falta de las grandes plataformas donde publicitarnos o un gran número de seguidores, solo quedaba estrujarse las neuronas pensando en posibles lugares de interés.

Las dos partidas que desde el principio llenaron plazas rápidamente fue la de Runeblogger con Runequest Glorantha y la histórica de Emod con Mythras.
Por ello, al buscar en otras plataformas, fue para atraer jugadores de Cthulhu, de Against the Darkmaster y para otra muy especial de Mythras. Lamentablemente estas dos últimas se cancelaron o por falta de jugadores o por falta de tiempo del director. La vida.
Si hubieran faltado jugadores para la Gloranthana hubiera sabido donde buscar, pero fue la única que tuvo lista de espera. Esto me da en qué pensar. ;-)

Runeblogger lo publicó en su Feisvuk, gracias.
Hubo algunas personas majas relacionadas con alguna editorial que nos mostraron su simpatía e incluso nos intentaron ayudar un poco.
Pero claro, con el poco tiempo de margen que tenían en el momento de enterarse de esto, aun deseando participar, no tuvieron opción. Tengo que lamentar este error y agradecer las muestras de apoyo. ;-)

Finalmente, creo que ambos modelos, físico y online, son complementarios, el del retiro rolero familiar y el de abrir las jornadas al mundo virtual. Uno no tiene por qué restar al otro, al contrario, podría incluso aportar.

¿Y cuál es el truco, el secreto para solucionar la mayoría de problemas que he expuesto arriba?
Pues pienso que se trata de tiempo y trabajo constante.

Por un lado, sí que puedo plantear las cosas con más tiempo, por el otro, no me veo capaz de mantener un régimen de actividad en redes para lograr más visibilidad. Esto es, que nos quedamos a medio camino.
Tampoco me parece mal, porque gestionar unas jornadas demasiado grandes se me puede ir de las manos, sin embargo, creo que sí que podemos ampliar lo que hemos hecho en esta ocasión corrigiendo algunos errores.

Y en cuanto nos encontremos en una situación diferente, surtidos de vacunas y todo bajo control, creo que nos apetecerá volver a quedar para vernos las caras en vivo.

No quiero dejar de comentar unos aspectos positivos que he visto a las jornadas online (o me han señalado).
Hasta el momento de iniciar la partida, tanto director como jugadores están en sus casas y en cuanto acaba, no hay que marcharse a casa, todos están en ella.
La presión de acabar una partida en un tiempo determinado es menos acuciante, el Director y los Jugadores tienen la opción de volver a quedar otro día para acabarla, en una sesión más corta incluso, si con eso basta.
Este ahorro de tiempo quizá proporcione margen para una pequeña charla tras la sesión.

En cuanto a mi partida.
Excavación en Xié Shengong

La partida que dirigí en estas jornadas online el sábado pasado, me dejó muy buenas sensaciones.

Como agravio comparativo con los jugadores a los que se la dirigí en mesa, en esta ocasión me pasé todo el tiempo que pude preparando imágenes para mostrarlas durante la partida que el primer grupo nunca llegó a ver. Aunque si sienten curiosidad se las puedo enseñar ahora.

Un dato que no aclaré a mis jugadores este sábado es que la partida que jugaron la había comentado por encima en esta entrada.

Los jugadores se tomaron las ideas anotadas en sus fichas como punto de partida e hicieron crecer a los personajes más allá dándoles vida. Tomaron alguna decisión que me sorprendió un poco y tuve que improvisar, creo que aportando algo más de color a la partida.

Y, por supuesto, no hay nada como unas buenas tiradas para cambiar un final de la historia que se auguraba muy oscuro para ellos.

Solo uno de ellos tuvo una merma importante de cordura que le provocó un trauma que pensaba explotar pero, como les había prometido no alargarme demasiado, cuando llegó el momento no me atreví a meter la jugarreta final al PJ. Luego me arrepentí, creo que hubiera sido muy divertido y terrible a la vez. ;D

Descubrieron prácticamente todo lo que había por descubrir, aunque quizá no tenían información suficiente para interpretarlo en la dirección adecuada. ;P

Me despido ya de todos, esperando que sigáis bien.
Y por vuestra seguridad...

¡Acordaos de crear vuestro Símbolo Arcano!
¡Grabad vuestra Runa de Vida en la puerta!
¡Inscribid un Glifo de protección!

miércoles, 16 de octubre de 2019

El Decapitador del Támesis

¡Saludos, damas y caballeros, desde las neblinosas y oscuras calles del siglo 19!

Les presento una historia de terror, vapor y engranajes, que espero sea de su agrado.


Esta aventura la imaginé como una partida corta, que se pudiera jugar en menos de 4 horas para poder llevarla a unas jornadas, ya no creo que se pueda.
Fue un pequeño reto que me propuse, a ver que surgía si intentaba hacer algo estilo Steampunk.
Creo que el género Steampunk tiene una fuerte propensión al Pulp. Preparando los PJ me di cuenta de que me iba de cabeza en esa dirección. Quizá sea problema mío.
Así que he intentado apartarme del Pulp y acercar la aventura al terror y a los Mitos de Cthulhu.

Aunque he utilizado muchas fechas, lugares y personajes históricos, algunos los he manipulado y mezclado con los elementos de ficción necesarios hasta completar el conjunto.
Tras haber ideado los sucesos que esconde la trama me puse a desarrollar los PJ pre-generados y tengo que confesar que me flipé un poco.
Han acabado gustándome más los PJ que la aventura, hasta pensar que no era digna de ellos pero, les ha tocado.
Habitualmente los investigadores deciden si implicarse o no en un misterio pero, no pueden decidir qué horror se esconde tras este.
Esta vez será mejor que cada jugador se lea sólo su PJ, la segunda cara de la ficha de los demás ni catarla.
Sinceramente, me gustaría ver una película de cada uno de ellos y luego otra con todos juntos.


Y teniendo una aventura que no terminaba de convencerme y sin una fecha límite de entrega, me concedí unos días más para mejorarla y hacer alguna cosilla extra.
El texto ha aumentado y he ido sumando ideas.
También añadí algunos párrafos tras las opiniones aportadas en un sondeo que hice sobre "cómo presentar la información a los jugadores". Creo que ahora, el Guardián de los Arcanos tendrá más opciones.
A estas alturas imagino que la aventura necesita de dos sesiones para jugarla en condiciones.

Por cierto, si ven una runa y un mantra extraño en la portada, no se alarmen, rindo tributo a un grande del rol que ya hace más de un año que nos dejó.
En Chaosium han lanzado esta iniciativa en recuerdo de Greg Stafford y he querido unirme.

Disfrútenla si la juegan y si esperan que se la dirija ¡No la lean!
¡Elemental, queridos sectarios!

#WeAreAllUs

lunes, 10 de junio de 2019

Contentos tras El Día de las Runas 2019


¡Saludos, gentes ávidas de épica y hazañas superadas! ;D

En esta  entrada os voy a contar la experiencia de las jornadas que transcurrieron este fin de semana pasado, a las que un grupo de curtidos roleros y roleras de origen diverso acudieron, sin saber muy bien lo que podría suceder.

Como el año anterior, compartí trayecto con el que se ha convertido en mi compinche de jornadas. Para preservar su anonimato le llamaremos Alejandro.
En los últimos kilómetros del viaje, adentrándonos en la boscosa sierra de Cuenca, una criatura acudió a recibirnos. Parecía un gamo o quizá fuera el espíritu del bosque en su forma animal.
Habíamos escuchado historias sobre una Ciudad Encantada no muy lejos de nuestro destino, así que, esperábamos cualquier tipo de avistamiento.
El pueblo de Uña, pegado a una laguna, rozaba lo que podría considerarse un paraje idílico perdido entre montañas, posiblemente demasiado.
El lugar aún retenía el frescor que ha abandonado ya otros territorios y una miríada de pelusas blancas flotantes plagaban el ambiente, dando al pueblo una pincelada de irrealidad.
Mi camarada sufría lo suyo cada vez que le tocaba respirar en el exterior pero lo aceptó con estoicismo.

Una vez llegados a la casa del pueblo que acogería las jornadas, encontramos ya allí a un Rolero de la Mancha, el primer asistente, y a la dueña de la casa.
Informada someramente de nuestras intenciones nos había dejado, además de las mesas propias de cada apartamento, una mesa plegable y sillas de sobra.
El lugar nos ofreció todas las facilidades y pocas trabas para que el evento transcurriera sin incidentes, más allá de su situación recóndita.
No tengo duda de que los amantes de la naturaleza disfrutarían de la estancia en aquel lugar.


Entrada la noche, cuando nuestros estómagos rugían, reclamando su ofrenda nocturna, consiguió llegar Zondark, un emigrado a la pérfida Albión que había abandonado aquella isla por unos días.
No hablaremos aquí de su labor secreta en el extranjero pero, escuchamos atentos sus informes de reconocimiento en jornadas anglófonas y detalles sobre los planes del enemi... las editoriales britanas.
Después de saciar nuestro hambre mortal, a base de bocatas y cotilleos, procedimos los cuatro a batirnos en un sesudo juego de cartas, el "Red7", que se había traído Rolero de la Mancha.

No puedo negar que en mi mente crecía la preocupación por el resto de asistentes que habían emprendido viaje desde el sur.
¿Los habría engullido la oscuridad? 
¿Serían sus vidas las que iban a ser reclamadas por los espíritus de estas montañas?
Recién superada la media noche, llegaban al lugar sanos y a salvo la media docena que completaba el Conciliábulo Rúnico.
Ya estábamos todos. Tras los saludos propios del reencuentro y presentación de los nuevos asistentes, nos retiramos a descansar.
Obviaré cierto suceso amparado en las nieblas de la madrugada, en el que una afligida presencia recorrió la casa, para acabar ahuyentada por los ladridos del perro de unos vecinos.

La mañana del sábado empezó con buen ánimo y un desayuno colectivo en el restaurante de un hotel cercano.
A la vuelta montamos mesas y dividimos el grupo para dar inicio a las primeras partidas.

Zondark dirigió la partida de iniciación para la nueva edición de Warhammer, "El cerdo, la bruja y el amante", que resultó muy divertida y con modificaciones interesantes del sistema, según comentarios posteriores.
Unos momentos antes de comenzar me mostró el excelente material del Starter Set a un precio muy asequible.

Después desplegué el material que había preparado para mi partida "fan-made" de Classic Fantasy, "Túmulos Olvidados", en el salón del apartamento contiguo.
Esta partida ya la había dirigido antes pero no había conseguido sacarle partido por motivos ajenos a la misma.
En la entrada anterior del blog ya anticipé los PJ disponibles.
En esta ocasión, los jugadores pudieron meditar con tiempo los PJ que querían jugar. Rebeca declaró su predilección por la mediana ladrona, Olive Tinaja, cocinera del grupo y cuidadora de dos "cochinillos localizadores".
Muzzy tenía claro que Marla Um Beril, la enana guerrera, iba a ser su alter ego. No tendría vello facial, aunque eventualmente podría atar sus trenzas bajo su barbilla, costumbre que da alas a la legendaria discusión.
Rubén echó en falta un nigromante y se hubo de conformar con Urien Heler, un usuario de magia autorizado que odiaba a los nigromantes, quizá porque los envidiaba en su fuero interno.
Néstor escogió finalmente a Luriel Galadrin, un elfo rastreador de habilidad modesta, desbrozador de caminos, con un contador de trasgos abatidos a sus espaldas y una rivalidad amistosa con Marla.

A mi pregunta "¿Os acordáis de que el escenario se titula TÚMULOS olvidados?" respondieron entre risas que "¡Llevar un clérigo es de cobardes!". :D
Yo también me reí, con más motivo pensaba yo, aunque luego descubriría que era yo el que no sabía con qué grupo me las estaba viendo. xD
La aventura está pensada para unos 4 o 5 aventureros de Rango 1.
Sin destripar nada de la aventura, puedo decir que exprimieron bastante las posibilidades de sus PJ. Interpretativamente sobre todo fue muy divertido para ellos/as, si no me engañaron mis ojos de máster.
En cuanto a la participación de los PJ solo puedo lamentar la mala suerte con las tiradas de Uri (la maldición de usar dados del máster ;D) y que una escena, donde podría haber desplegado todo su poder, fue evitada gracias a una ladina táctica.
Eso voy a solventarlo con un par de modificaciones para complicar la aventura, que lo tuvieron muy fácil ;D
Esto alargará el tiempo necesario para completarla, claro. ;)

La partida acabó a una hora adecuada pues, dada la situación alcanzada y lo que habían descubierto ya los jugadores, nos evitamos otra última escena insignificante de tirar dados, tras el final importante.

Marla ganó una segunda rivalidad con otra miembro del grupo, a la que no vamos a nombrar para salvaguardar el anonimato de dicha mediana, y los cuatro acordaron un pacto de silencio para que nadie descubriera nunca lo que había ocurrido allí. ;D
Sin haberlo pretendido, los cerdos en ambas partidas tuvieron un papel relevante (y después durante la comida) xD

Se notó mucho menos mi falta de práctica con el sistema pues, antes de llegar a alcanzar las reglas para consultarlas, Néstor estaba al quite y nos ahorró tiempo. Gracias! ;)
Me salté alguna cosilla pensando primero en agilizar el momento pero, en caso de dirigir sin hora límite, me tomaré el tiempo de aplicarlas "correctamente".

Al acabar las partidas del primer turno nos fuimos a comer al restaurante-asador de Uña.
Reservamos la noche de antes, cuando llegó Zondark, y solo quedaba libre para las 15:00.
Solo diré que estaba todo muy bueno y puede que nos pasáramos un poco. xD

Por la tarde me tocaba dirigir otra vez ¡A 6 jugadores!
Estaba un poco tocado por la comida y por haber dirigido esa mañana.
Sin embargo, Muzzy y Rubén, leyeron bien la situación y decidieron cambiarse de partida a la de Emod, que se había quedado con solo 2 jugadores.
Os lo agradezco porque pienso que fue todo un acierto. :)
Creo que todos salimos ganando. ;)


La partida de esa tarde, de Emod, era "El Reencuentro" con Mythras. Algo me sopló durante la comida y pintaba muy bien.
Parece que no soy el único al que le gusta experimentar cosas diferentes en sus partidas.
Da gusto escuchar cuando salen los jugadores y se mueren de ganas por comentar cosas de la partida que han jugado. :D

Yo iba a dirigir una de Cthulhu, con las que más cómodo me encuentro, sobre todo si la he escrito yo y ya la he dirigido antes.
"La Isla de los Ausentes" es como la titulé. Usé la 5a edición, así que, no había complicación alguna de reglas.
Tenía preparada alguna sorpresilla a los jugadores pero, en última instancia fui yo el más sorprendido. :D


Rolero de la Mancha y Néstor encarnaron a dos amigos húngaros, Alexis y Víctor, que emitían un programa en youtube en el que desmentían leyendas urbanas o misterios sin resolver.
Les acompañaba su amiga holandesa Vivianne, crítica de cine y ayudante ocasional del programa, además de nexo de unión de todo el grupo, este PJ no tuvo jugadora.
Una joven directora belga de cortos de terror, Cecile, conocida de Vivianne, vio la oportunidad de grabar su primer largo con esa historia y a los demás les pareció genial. Es el otro PJ que quedó vacante.
No viajaría sola, por supuesto. Juan Luís se transformó en Tobías, un joven finés, músico y compositor de las bandas sonoras en los cortos de Cecile.
Y para rematar un corto de terror, lo mejor es contar con una experta en maquillaje y prótesis de latex. Rebeca dio vida a la francesa pizpireta Dominique.
Todos los PJ estaban presentes, aunque las dos PJ sin jugadora quedaron como apoyo o ancla dramática.

Los cuatro jugadores estuvieron tremendos y me llevaron al límite en varias ocasiones, sin salirse de lo que cabría esperar de sus PJ y la situación. :D

Este escenario era una apuesta arriesgada al presentar una situación poco común, de la que los PJ solo pueden atisbar retazos de información, y yo debía reaccionar a sus decisiones, ofreciendo unas consecuencias a la altura.
Por supuesto no iba con la mente en blanco. La última vez que la dirigí tenía un final más cerrado y acabó en un desenlace bastante anticlimático que no me convenció.
Le estuve dando vueltas, buscando posibles finales y me decanté por no forzar ninguno, dependería de los jugadores, sus decisiones, la situación alcanzada, alguna tirada e incluso lo que se dijera en la mesa.
Eso me empujaría hacia la elección más adecuada.
Pues bien, no fue un final colectivo, lo que nos permitió explorar las distintas decisiones. :D
Además conseguí rematar la partida en un tiempo muy ajustado al previsto.

Esa noche se decidió equilibrar los excesos de la comida. Entre lo que se habían comprado algunos en la tienda de Uña y bocadillos del bar del hotel cercano, acabamos cenando la mayoría en uno de los apartamentos.
Menos los que estaban más cansados y se retiraron antes.
Por supuesto, en la cena se habló mucho de las partidas del día. Estábamos bastante animados. ;)

Después me ausenté un rato a pegarme una necesaria ducha.
Cuando volví, Rolero les estaba dirigiendo a unos pocos un divertido juego, "Todo el mundo es John" o "Everyone is John".
Es muy rápido, de una media hora y al acabar se ofreció a dirigir otra vez.
Los tres que aún aguantábamos nos fuimos con él a otro apartamento para dejar descansar a los demás y a los directores del día siguiente rematar detalles.
En el juego todos los jugadores, menos quién dirige, son una voz en la cabeza de John. Todas esas voces tratarán de conseguir que John haga algo que les obsesiona.
En la partida previa a la nuestra, John consiguió sobrevivir, no diré más. xD

El domingo tuvimos que levantarnos media hora antes para ir a desayunar.
Había quedado con la dueña en que no nos quedaríamos después de la una, lo oficial hubieran sido las doce, y había que rascar minutos de donde fuera.
Les costó mucho a algunos despegarse de las sábanas, aunque se pudo empezar a las 9:30. :)

La partida que dirigía Néstor era "Edad de Hielo 21.000 A.C." con Mythras, en la que tampoco estuve pero, los comentarios de los jugadores, que hubieran deseado tener más tiempo y sobre lo peculiares que eran algunos personajes de la tribu, me dejaron claro que lo habían pasado bien.

¡Y por fin me tocaba ser jugador! xD
Emod nos iba a emplazar en el Cádiz histórico de la primera mitad del siglo XIX con "Sonidos de ultratumba" bajo el sistema Hardboiled. La documentación y material gráfico eran brutales. :D
Los PJ eran personajes históricos reales y al menos uno ¡el mío! envuelto de algún modo en aquellos eventos. ¡Y me enseñó la prueba! :O
Los hechos quizá no acontecieran entonces del mismo modo que los jugamos nosotros aunque, vete a saber.
No voy a dar detalles por si alguien puede jugarla aún, así no se la destripo.


En cuanto nos sentamos y supimos algo de los PJ, nos poseyeron las ideologías de la época y los hablares propios de cada uno, plagados de palabras y expresiones añejas. ;P
Fue una partida fantástica en la que me podía imaginar sin esfuerzo los lugares, personajes y situaciones.
Por supuesto, hubo momentos curiosos, graciosos, tensos, emocionantes al dar con la pista clave y una última sorpresa por una revelación final. :D
Es verdad que tuvimos que acortar al echarse el tiempo encima pero, ya habíamos llegado a punto de la resolución del misterio y Emod solo nos tuvo que resumir las conclusiones. :)

Otra buena partida que redondeaba lo que han sido las jornadas de este año ¡Y a recoger todo velozmente!

Por último, ya lo saben los que estuvieron el año pasado, las sentidas despedidas frente a la casa y los coches. :)
La pequeña familia de El Día de las Runas ha crecido un poquito más. ;)


Y ya que Alejandro y yo teníamos menos prisa y debíamos pasar igualmente por Cuenca, seguimos a Zondark hasta el Castillo.
Además de las vistas, en uno de los restaurantes pudimos comer un muy buen menú a precio asequible.
Hablamos un poco más de las partidas, de lo rolero y lo humano, dejando una bonita estampa final.


He tomado buena nota de dos problemas importantes a tener en cuenta, aunque los sufridores le hayan restado importancia, para intentar mitigarlos en futuras ocasiones. ;)

¡Y esto ha sido tan solo el resumen, chicas y chicos! :D

¿Que si os valdría la pena venir la próxima vez?
¿Preparar y dirigir un escenario para disfrute de otros y disfrutar de los que dirijan los demás?
Bueno, preguntad a cualquiera de los que ha asistido. ;)

¡Un abrazo a todos/as!