sábado, 16 de junio de 2018

El Mercado mítico de Dahán Bajshi

¡Saludos, aficionados del roleo!
Tras un periodo durmiente pero oníricamente laborioso, vuelvo con el resultado de mis pesadillas.

Con motivo del Día del Rol Gratis 2018, he estado preparando una aventura + un lugar + un juego que creo que puede resultar interesante y divertida.
 
El Mercado mítico de Dahán Bajshi



La idea surgió de una chispa que, como muchas veces, provocó una reacción virulenta que se extendió sin control. Y esta vez tengo muy claro cómo nació. Estaba leyendo una entrada del señor Sirio Sesenra que trataba sobre lo que puedes encontrar en los mercados y me sobrevino el chisporroteo que prendió esta movida.

Señor Sesenra, espero que no le moleste el bromenaje que incluyo en este documento, desde la admiración y el respeto, como desconocido suyo que soy, y el humor que le tengo. :D

Supongo que esto le podría hacer gracia a aquellos que disfruten con la visita de lugares extraños, abiertos a múltiples posibilidades, a directores que disfruten dejando un poco descolocados a sus jugadores, a los que gusten de utilizar tablas de encuentros, a quienes busquen un nexo de unión para aventuras muy dispares o a los que gusten de jugar a un juego dentro de un juego. Espero que encontréis algo que os resulte apetecible.

Creo que el sistema de juego, utilizado en las estadísticas, Mythras/RQ6, no es demasiado importante y podría ser sustituido en poco tiempo. Bastará con hacer la conversión de unos cuantos Pnj, y establecer como se hacen en otros sistemas las tiradas de suerte, velocidad, equilibrio, resistencia, etc.
Si alguien se toma la molestia de hacerlo, pondré una referencia/enlace/nombre aquí, para aquellos que prefieran jugarla con ese otro sistema.

Si alguien quiere refrescar rápidamente lo más básico de las reglas Mythras/RQ6, puede buscar el resumen en el blog, las etiquetas de la derecha os serán de utilidad.

Como siempre, un mensaje a los futuros jugadores de esta partida, si la leéis, aunque sea una miaja, mataréis la gracia y alguien vengará su muerte. ;)


viernes, 23 de marzo de 2018

Cae una estación espacial y brotan historias

Seguramente habrán escuchado algo sobre la estación espacial china Tiangong-1, de 8 toneladas, que caerá en algún punto del planeta sin que se pueda precisar exactamente dónde. Pues ya quedan pocos días, del 30 de Marzo al 6 de Abril se producirá el impacto.

Repasando las posibles ciudades grandes donde podría caer, la imaginación se me disparó.
Para alguien como yo, era imposible que algo así no produjera una reacción.
Voy a poner aquí esas ideas para que no se pierdan del todo en la marea digital.
No son precisamente originales pero, espero que alguna sea evocadora.

Entremos de lleno en la ficción y si alguien transforma alguna idea en algo con más cuerpo, perfecto ;)

Roma desaparecerá del mapa
Una de las profecías de Nostradamus: "Habrá temblor de tierra, agua, desdichada cuenta, no habrá lugar donde refugiarse, a la mitad de la península la ola llegará" y podría ser este el momento en que se cumpla.

La estación espacial Tiangong-1 (“Palacio Celestial 1”) no se desintegra durante la reentrada y provoca una reacción en cadena, desestabilizando el equilibrio de presiones subterráneas en la zona.

Idea 1: Un equipo de especialistas cualificados es contratado por el Vaticano para poner a salvo una serie de "tesoros especiales". Una organización misteriosa ha anticipado ese movimiento e intentará apoderarse de los objetos.
El experto del Vaticano, asignado al transporte, oculta un secreto sobre su pasado y sobre la naturaleza de lo que trasladan.
Tendrán que resistir los intentos de sus enemigos por hacerse con la carga y enfrentar los desastres generados por el impacto.

Idea 2: Una organización de fanáticos, que pretende provocar el descenso al abismo de toda la humanidad, reproduciendo las profecías de Nostradamus, es la causante real de la caída de la estación china. Los personajes pertenecen a un equipo internacional que debe de encontrar al pirata informático y usar su equipo para desviarlo de su trayectoria actual.
Aunque, quizá no puedan confiar en las intenciones de todos los miembros de su equipo o sus superiores ¿Cómo consiguieron acceder y tomar el control de la Tiangong-1?


Idea 3: Fuerzas sobrenaturales se concentran en Roma, la Ciudad Eterna. Los sucesos extraños se suceden con demasiada frecuencia. Esto alarma a los personajes, investigadores de lo oculto y lo paranormal. Saben que un acontecimiento importante se acerca, cuando escuchan la noticia, Roma puede ser uno de los lugares del impacto ¿Casualidad? Improbable.
Demonios bajo una apariencia humana y sus siervos mortales confeccionan un ritual que culminará en un gran sacrificio de vidas con el impacto de la estación Tiangong-1 (Palacio Celestial 1).

Idea 4: Un equipo secreto de intervención, D.E.I.C.A. (División Especial Internacional de Contención Alienígena), ha sido desplegado en Roma. Los informes que manejan, sobre la caída de la estación, acumulan una serie de despropósitos inexplicables. Sospechan que su curso de descenso está siendo dirigido y podría ser usado como pantalla de humo para una intrusión.
Deberán ocultar las pruebas de intervención extraterrestre a la opinión pública, contener la amenaza y capturar con vida algún espécimen.
¿Son los visitantes una punta de lanza, un equipo de infiltración o serán recibidos por elementos aliados ya presentes en el planeta?



Idea 5: El grupo disfrutaba de unos días de turismo en Roma. Durante la noche, la estación cayó en la ciudad, en lugar de caer al mar como se había anunciado. Por suerte, impactó sobre unas ruinas, bajo las que se hallaban unas antiguas catacumbas. Nadie sabe si fue algo que transportaba la estación o algo que descansaba allí abajo pero, los gritos, el pánico y el terror se extendieron rápidamente desde el lugar del impacto. Los que debían permanecer muertos se habían alzado y odiaban a los vivos. Nueva modalidad vacacional: Turismo de Supervivencia. ;D

Idea 6: Los personajes no tienen por qué conocerse. Estaban hospedados en el mismo hotel de Roma. Cuando avisan por todos los canales de TV de que la estación impactará en la ciudad, ya no queda tiempo de abandonarla. Solo pueden observar impotentes cómo se les viene encima esa bola en llamas.
Sin embargo, todo el mundo queda desconcertado cuando el proyectil que cae del cielo se detiene en el aire inofensivamente y emite un fogonazo de luz cegadora.
Cuando recuperan la vista, la Guardia Pretoriana les empuja de malas maneras para apartarlos del paso de la litera del Emperador, que se dirige al Coliseo a inaugurar los juegos de gladiadores. Solo los que recuerdan algo de sus clases de latín entienden parte de lo que les gritan.
Parece que los chinos hacían experimentos muy curiosos en esa estación.

Una vez escrito esto, espero que tengamos suerte y no cause daños personales o naturales cuando llegue. Crucen los dedos y manténganse vigilantes tras el impacto, por si no hemos tenido esa suerte. ;)

jueves, 15 de marzo de 2018

La Isla Calavera.

Grandes Héroes del siglo XX

Hero System - Pulp Años 30
(continuación)

Tarzán y el Hombre de Bronce alcanzan la orilla a nado. Las fuertes corrientes no son problema para estos dos héroes, que han bordeado los acantilados de la isla, hasta llegar a la única playa desde la que se puede alcanzar tierra.
Uno de los picos de la isla mostraba una forma siniestra, desde lejos se podía observar la forma de un gran cráneo pero, les sorprende lo que ven al salir del agua. Además de barcas de pesca primitivas, encuentran un poblado de nativos aislado del resto de la isla por una gran muralla.
Los asustados habitantes huyen ante los extraños, mientras Doc Savage y el Hombre Mono avanzan con cautela entre las chozas. Observan una inmensa puerta trabada por un gran tronco, cuando se les acerca un brujo que les grita sus palabras de poder e intenta expulsarles como si fueran demonios.
Doc Savage es un extraordinario lingüista, por lo que tarda poco en establecer la comunicación. Calma al brujo y este les cuenta que unos demonios blancos llegaron y les robaron a su dios Kong. Doc recuerda que leyó en los periódicos sobre el suceso; hará un par de años, un gran gorila escapó por Nueva York y subió a lo alto del Empire State, cuando él se encontraba de viaje. ¡Esta debe ser la Isla Calavera!
Averiguan que otros demonios blancos volvieron y cruzaron el muro hace algunas lunas, pero a esos no los han vuelto a ver. El brujo insiste en que se marchen, aunque le convencen de dejarles esperar un tiempo. Confían en que sus compañeros consigan llegar a la isla tras ellos.
Mandrake, con Chita agarrandose fuertemente a él, La Sombra y Simon Templar (guiño-guiño) han acabado en el agua, después de que un submarino de la primera guerra volara su bote con un torpedo.
Nadan hacia la isla peleando contra las fuertes corrientes. Por suerte, llegan desde la dirección por la que se alcanza la playa.
Por fin vuelven a encontrarse los cinco héroes (guiño-guiño) y relatan sus desventuras. El Hombre de Bronce les detalla que ese avión que les derribó era un nuevo modelo de caza alemán, de última tecnología (al que terminarán llamando "Stuka").
La Sombra describe lo espeluznante del viejo submarino de la Gran Guerra, con marcas de haber sufrido grandes daños y tripulado por soldados muertos. Mientras se alejaba de la misteriosa nave, una fosforescencia la envolvió y se desvaneció envuelta en la niebla.
El Señor Templar comenta su preocupación ante la dificultad de abandonar la Isla con ese sumergible fantasma merodeando, sin embargo, ahora mismo deben concentrarse en el motivo que los trajo a este lugar perdido.



Los cinco compañeros abren el portón y cruzan el muro hacia la jungla desconocida del otro lado.
Tarzán se muestra muy cómodo en este entorno y toma la iniciativa. Sube a lo alto de un gran árbol para confirmar lo que vieron desde el aire, desde allí divisa el lago. Si hubiera alguna base alemana podría estar cerca.
Marchan por la espesura guiados por el Hombre Mono, hasta que se topan con una criatura enorme como un autobús y un cuerpo protegido por placas. Duras escamas sobresalen y recorren su dorso hasta la cola que acaba en espinas. A Doc y Tarzán se les escapa el mismo comentario casi al unísono: "¡Demonios, dinosaurios otra vez!"
La bestia detecta al grupo, brama furiosa y corre hacia ellos embistiendo.
Doc y Simon evitan al animal corriendo entre los árboles, Mandrake decide esconderse, mientras La Sombra y Tarzán suben ágilmente a las ramas de los árboles.
El mastodonte se detiene y empieza a lanzar coletazos. Tarzán les grita que se alejen e intenta saltar sobre su lomo, por desgracia su objetivo no para de moverse y cae en tierra cerca de su cabeza.
La Sombra salta entre las ramas, casi con la misma soltura que corre por las azoteas en la ciudad, siguiendo la ruta de sus compañeros que corren por el suelo.
Doc Savage y El Santo corren a gran velocidad, la mala fortuna y el traicionero suelo de la jungla quieren que ambos resbalen y caigan en un pozo natural. Inmediatamente ven que han acabado en el fondo de un nido de arañas tan grandes como cantimploras. Estas no pierden la oportunidad y les saltan encima.
Tarzán usa su cuchillo para herir a la gran bestia en la cabeza pero, un fuerte coletazo hiere al Hombre Mono. Cuando se recupera, se planta en pie de nuevo y usa su característico alarido para impresionar al dinosaurio. La bestia decide que ha perdido su territorio y abandona el lugar ante el nuevo Rey de la Jungla.
Mientras tanto, Doc y Simon escalan para salir del aprieto, aunque El Santo es el único de los dos que está sufriendo las picaduras, el Hombre de Bronce es demasiado duro para que perforen su piel. Resultan no ser venenosas y todos pueden continuar a pesar de las heridas.

Avanzan por este entorno salvaje y peligroso, lleno de monstruos de otro tiempo, cuando Tarzán vuelve a subir a lo alto de un gran árbol. A parte de un dinosaurio herbívoro de cuello largo, no ve nada más cerca del lago pero, divisa una zona despejada cerca de la montaña. Baja rápido pues otra criatura, esta vez alada, con dientes aserrados, le ve y sobrevuela sobre sus cabezas.
Cambian de rumbo hacia el claro. Al aproximarse, bordean con cautela la zona. Otro gran dinosaurio, erguido sobre dos patas, les presta atención, aunque no quiere meterse entre los árboles y pierde el interés.
Poco después escuchan movimiento, son pisadas de un grupo de humanos.
De nuevo, trepan a los árboles o se esconden, a la espera de descubrir al grupo que se aproxima.
Cerca de una veintena de soldados intenta avanzar en silencio ¡Son nazis!
La Sombra no puede olvidar sus viejos hábitos y comienza el juego. Con sus habilidades, hace creer a los soldados que alguien les ha llamado en su idioma ("¡Achtung!") desde el lado contrario al que se ocultan ellos.
Los alemanes se muestran sorprendidos y comienzan a hablar entre ellos. No puede haber ninguno de los suyos en la selva pues ellos son la única patrulla que ha salido de la base y hace poco de eso. Dejan a dos hombres buscando en la zona mientras el resto de la patrulla prosigue.
La Sombra salta sobre uno de los incautos y Tarzán sobre el otro. Un golpe del justiciero deja al soldado aturdido y Simon le lanza uno de sus cuchillos, el shock lo deja inconsciente. El otro es estrangulado por el poderoso abrazo del Hombre Mono y tampoco tiene oportunidad de dar la alarma.
Mientras elaboran un plan, quitan los uniformes, atan y esconden a los dos soldados, se dan cuenta de que Mandrake ha seguido a la patrulla usando sus poderes de ilusionismo para ocultarse.
Es así como consigue engañar a otro de los soldados para separarlo del resto. Lo hipnotiza y consigue algo más de información. Averigua que hay un túnel muy cerca de donde se encontraron con ellos y que deben recorrerlo para llegar a la base. Lo deja fuera de combate y vuelve con los demás.

Mientras tanto, El Santo y La Sombra se han disfrazado perfectamente como dos soldados alemanes.
Localizan la entrada al túnel pero, deciden finalmente que esperarán el regreso de la patrulla para eliminarlos a todos antes de meterse ellos mismos en una encerrona.
Con los trucos de Mandrake y La Sombra irán dispersándolos y cazándolos uno a uno. Los demás se ocultarán cerca para actuar en caso de que algo se tuerza y comience el combate.
Sin embargo, antes de poder tumbar al primero, los héroes presienten que algo no va bien. Un peligro inminente les acecha. Prefieren buscar la protección que brinda la altura de los árboles y dejar a los soldados a su suerte.
Tarzán descubre a una manada de raptores rodeándoles a todos. Con un alarde de valentía se planta frente a las bestias y las impresiona con su grito. Después usa el lenguaje de la jungla para indicar a los carnívoros donde pueden encontrar comida.

Los cinco compañeros esperan a que los gritos de los soldados y los disparos cesen, antes de volver al suelo.
Ningún soldado ha sobrevivido. El Santo y La Sombra mejoran su disfraz con algo de sangre, para camuflar mejor sus rostros ante los demás soldados que puedan hallar en la base.
De esa guisa, entran todos en el túnel. Para su sorpresa lo recorren durante más de dos horas. Las paredes indican un origen volcánico reciente, quizá creado por la máquina de Volcano Master.
A su salida siguen en la selva pero mucho más cerca de la montaña. Un corto tramo más adelante la vegetación se reduce, hay un barranco muy ancho y ven a un centenar de metros el modo de cruzarlo, un puente colgante.
Solo los dos hombres disfrazados como soldados se acercan a reconocer la zona y ven al otro lado un puesto con varios soldados y una ametralladora.
Antes de que consigan avanzar un paso más hacia el puente, varios raptores aparecen de la selva y les cortan el acceso. La Sombra pide ayuda en alemán pero los dos vuelven atrás, hacia la jungla donde esperan sus camaradas, mientras escuchan unos pocos disparos.
Esta vez son ellos las presas de esas insaciables criaturas pues, las bestias prefieren el terreno firme y los soldados alemanes no osan cruzar el puente.

¿Conseguirán sobrevivir al ataque de los feroces raptores?
¿Cruzarán el puente colgante sin ser ametrallados?
¿Que peligros les esperan en la montaña de la calavera?

... continuará en una futura sesión.

martes, 27 de febrero de 2018

Peligro bajo sus pies.

Grandes Héroes del siglo XX

Hero System - Pulp Años 30

Una mañana cualquiera en el Nueva York de 1935, un hombre, de cualidades físicas y mentales excepcionales, levanta enormes pesas como parte sus entrenamientos diarios en su apartamento del Empire State Building. Por la tarde, Clark Savage Jr. visitará el Museo de Historia Natural pues, el entrenamiento de la mente es tan importante como el del cuerpo.
El ilusionista "Mandrake el Mago" se encuentra esa tarde en plena actuación en el Castillo Belvedere de Central Park, haciendo las delicias de niños y adultos.
Lord Greystoke finaliza su comida con el Alcalde de Nueva York, a la que ha acudido con su mujer Jane y el hijo de ambos, en un restaurante de moda a varias manzanas.
Mientras tanto, en una zona menos concurrida de Central Park, tiene lugar un encuentro entre el anciano Isaac Twambley y un curtido criminal italiano, jefe de una banda. El Señor Twambley pretende contratar los servicios del delincuente para robar una pieza de museo con trasfondo esotérico. La curiosidad del viejo por las artes oscuras, le lleva a ofrecer dinero, además, por cualquier información sobre un misterioso villano con cierto halo sobrenatural, que ha estado actuando recientemente.
Se separan tras un acuerdo inicial pero, cuando el anciano Isaac Twambley se dispone a seguir en secreto al delincuente que se marcha, un temblor repentino sacude toda la zona.
Una densa nube de vapor caliente cubre rápidamente el parque. Los gritos de los visitantes asustados se escuchan al instante.
Los temblores se sienten por toda la ciudad y los edificios más cercanos al parque comienzan a resquebrajarse. Doc Savage toma el control en el Museo, salva a varias personas de caer al vacío o morir aplastadas y corre hacia el parque al ver la repentina niebla que surge de allí.
Mandrake y su forzudo amigo Lothar, sacan a la gente del Castillo mientras el calor aumenta rápidamente. Muy cerca de ellos ven como hierve el agua del lago.
Tarzán, desde el restaurante, siente el temblor y también los bramidos de pánico de uno de los elefantes del Zoológico de Central Park. Pide a Jane que marche con su hijo al hotel mientras él acude a salvar a los animales en peligro.
Isaac Twambley, aunque no puede ver entre la densa y sofocante niebla, imita diferentes voces para atraer a la gente asustada en la dirección correcta alejándola de la zona del lago. Cuando ya no escucha a nadie cercano, abandona su disfraz para asumir una vez más el manto de La Sombra.

El temblor continúa hasta que se desencadena un suceso de extrema violencia. ¡Un volcán emerge en Central Park expulsando lava y proyectiles incandescentes!


Tarzán ha llegado al Zoo. Ante el calor se quita casi toda la ropa y con su lenguaje de la selva calma a los animales. Como el peligro aumenta, saca a los animales de las jaulas y los conduce a una zona más segura del parque.
Doc Savage llega a la zona del Castillo, donde encuentra casi finalizada la evacuación pero, el misterioso justiciero, al que llaman La Sombra, le pide ayuda. Una familia ha quedado aislada en un islote rodeado por lava ardiente. Si no los sacan pronto, el simple calor los matará.
El oscuro vigilante podría saltar hasta ellos pero después no podría sacarlos. El Hombre de Bronce, sin embargo, es capaz de llegar y los arroja sobre tierra firme, uno a uno, con sus poderosos músculos.
Mientras conducen a los últimos supervivientes a distancia segura bajo una lluvia de ceniza, Doc Savage, Mandrake y La Sombra, ven pasar un grupo de animales liderados por un hombre semidesnudo montado sobre un elefante.

Los cuatro se presentan formalmente, aunque todos se han reconocido por su reputación.
Doc Savage y La Sombra recuerdan un suceso similar provocado, hace unos diez años, por un villano megalómano que se hacía llamar Volcano Master. En aquella ocasión sucedió en la costa del Pacífico y fue detenido por el Capitán Batalla, ahora retirado.
Lord Greystoke propone ir a hablar con su amigo el Alcalde para averiguar todo lo posible.
La Sombra se despide de ellos con la intención de recabar cualquier información en los bajos fondos.

Ya en el Ayuntamiento, el Alcalde ha recibido a Lord Greystoke, Doc Savage y Mandrake. Les agradece su ayuda en la evacuación del parque y les asegura que está tan sorprendido como ellos. Se une en breve a la reunión Lamont Cranston, un hombre de gran fortuna conocido del Alcalde. Se ofrece a ayudar en todo lo que esté en su mano.
Una llamada del Alcalde a un contacto en el Departamento de Defensa les revela que hubo una exigencia previa al ataque. Volcano Master pidió que se desmantelara todo el ejército del país. Algo que no tomaron en serio.
Como los planes del villano fueron frustrados la primera vez por el Capitán Batalla, deciden ir a visitarle a su casa de las afueras para conseguir más información.
Este les recibe y les explica que ese científico loco usó algún tipo de máquina que emitía ondas telúricas. Aquel aparato tarda unos minutos en cargarse y eso les dio un margen para revertir el proceso en aquella ocasión. Piensa que podría hacerlo desde cualquier punto del planeta.
Aquella vez lo localizaron triangulando las lecturas de los sismógrafos. No puede darles más detalles por que Volcano Master consiguió escapar.

Doc Savage llama a sus contactos en centros científicos o universidades para que le envíen los datos sísmicos y con ellos calcula el posible origen del ataque. La máquina debe hallarse en mitad del Océano Índico, casualmente un punto no cartografiado, pues no aparece ninguna masa de tierra en los mapas.
Al día siguiente, los cuatro se reúnen y establecen un curso de acción.
Viajarán de incógnito a Ceilán y allí alquilarán un barco mercante y un hidroavión.
Se preparan y en unas horas embarcan en un vuelo comercial.

A su llegada preguntan en la oficina portuaria y solo encuentran un barco disponible, el Sea Girl, capitaneado por un Galés al que apodan "El Viejo".
Su tripulación no es menos pintoresca. El más peculiar es Steve Costigan, irlandés, marino y boxeador, con su inseparable compañero, el bulldog llamado Mike.
Bill O'Brien, otro irlandés y el mejor amigo humano de Steve. Mushy Hanson, marino danés y poeta amateur. Por último, Sven Larson, un sueco enorme, también boxeador.

Sin contarle mucho al viejo capitán, una vez cargado el hidroavión, un viejo aparato de dos plazas con ametralladoras Vikers y un cañón de 37mm, parten hacia lo desconocido.
El viejo les asegura que en todos sus años de navegación, no ha visto nada recorriendo esa ruta.
A falta de un buen tramo del trayecto previsto, encuentran un denso banco de niebla. Convencen al Viejo de que pare máquinas allí mismo.

Doc Savage pilotará el hidroavión y hará un reconocimiento. Lord Greystoke decide acompañarle y deja a Chita al cuidado del ilusionista. Madrake y La Sombra no tienen más remedio que permanecer en el barco hasta su regreso.

Los dos héroes vuelan entre la niebla unas horas hasta que encuentran una zona despejada y en su centro una isla desconocida que no debería existir. Deciden rodearla para intentar divisar algún rastro de vida. Sin embargo, poco tardan en divisar en el aire otro avión en rumbo de intercepción. Parece un avión de combate alemán mucho más rápido y maniobrable que el viejo hidroavión.
La elección es obvia, deben escapar hacia la niebla antes de que los derriben pero, el caza alemán comienza a dispararles y les alcanza. Con una arriesgada maniobra en picado, Doc Savage es capaz de zafarse del enemigo por unos instantes, lo suficiente para hacer un amerizaje forzoso cerca de la isla y saltar del aparato.
El hidroavión levanta una cortina de agua deslizándose sobre la superficie y termina estrellándose contra los acantilados de la isla. Los dos héroes han conseguido saltar y se sumergen esperando que les den por muertos.

En el Sea Girl, Madrake y La Sombra comienzan a preocuparse. Han calculado el tiempo que deberían tardar en volver sus compañeros y la cantidad de combustible del que disponían. Algo debe de haberles ocurrido.
Piden al Capitán que avance. No escuchan ningún motor en el aire durante el tenso trayecto. Cuando al fin atraviesan la niebla y ven la isla, La Sombra ordena al Viejo parar máquinas y volver a ocultarse en la niebla. Bajará en un bote e intentará llegar a la isla. Madrake y Chita le acompañarán.

A pesar de ser una embarcación pequeña, son descubiertos. Frente a ellos emerge de las aguas un submarino. Rápidamente saltan del bote para simular que ha sido arrastrado a la deriva. Los poderes mentales de ambos pueden enmascararles a los ojos de sus rivales pero, La Sombra presiente que algo malo sucede y Madrake le grita que se aleje del bote, pues ha visto unas burbujas entre ellos y el submarino. El torpedo impacta en su objetivo. Por suerte, la explosión no acaba con ellos.

Ambos deciden nadar hacia la isla pero, La Sombra se acerca al submarino por si sus tripulantes salen a rematar el trabajo. Así contempla algo terrible, de la escotilla surgen ¡tres soldados alemanes que parecen muertos, sus uniformes manchados de sangre, cubiertos de algas y envueltos en una misteriosa fosforescencia!

La isla tiene tan solo una playa accesible desde el mar, los héroes no tienen más remedio que alcanzarla a nado.

¿Se encontrarán en la playa los cuatro compañeros?
¿Que misterios y peligros se esconden en este lugar?
¿Son los alemanes y Volcano Master su peor enemigo o descubrirán algo más oscuro?

... continuará en la siguiente sesión.

domingo, 4 de febrero de 2018

Aproximación inicial Universo D100 actual (AiUDa)

¡Saludos a todos!

Espero que este primer mes del año os haya tratado bien y andéis animados ¡Porque os traigo deberes! ;D

Hoy os dejo una entrada recopilando material free de juegos de rol que utilizan alguna variante del sistema d100.
Sistemas completos, ambientaciones, versiones, ayudas y guías de inicio rápido para probar ediciones recientes.

¡Lanza las Runas y averigua tu destino!



Empezamos por La Llamada de Cthulhu.

En la misma web de Chaosium, el quickstart para Call of Cthulhu 7th Edition (inglés)

Sección con varias descargas (en inglés) para Cthulhu Invictus, el horror en la Antigua Roma.

Entre las descargas free de Chaosium encontramos varias cosas interesantes (en inglés).

Para el basic roleplaying BRP tenemos otro quickstart (en inglés).

También fichas, algunas ayudas y aventuras (en inglés).

Adaptación casera a las reglas de la 7ª edición, Cthulhu Lite (en inglés).
Traducción por Ricard Ibañez del Cthulhu Lite (castellano).


Cthulhu d100, sistema totalmente compatible (en castellano).

Una aventura de varias sesiones para Cthulhu en época actual, en este mismo blog (en castellano).


Revisiones y nuevas incorporaciones a los juegos con sistema d100.

Vuelven los Reinos Jóvenes, Stormbringer (en castellano).

Eclipse Phase, más allá del cuerpo, más allá de lo humano.
El pdf de Eclipse Phase fue liberado tras los aportes de varios seguidores del juego (en castellano).
Web de su autor con los pdfs  (en inglés).


Aquelarre, creo que no hacía falta pero os recuerdo el blog Aquelarredvanced donde aún podréis hallar algunos enlaces útiles para Aquelarre (en castellano).

En la web del juego Walhalla podréis encontrar el PDF básico y ayudas (en castellano).
Entre el Material adicional encontraréis una actualización, Jorge Redondo Garcés ha ampliado y mejorado su ayuda para la creación de PJ, y además lo ha recopilado todo en un solo PDF.

Hardboiled, un juego pensado y diseñado para jugar historias de Rol Negro (en castellano).
Su PDF fue liberado por sus autores Pedro Gil y Jaime Conill Querol “Zonk/PJ”, junto con el módulo Cloroformo.

OpenQuest 2 Basic Edition (en inglés), para conseguirlo hace falta logarse en DriveThru.

En la web de Alephtar Games subieron el SRD de su nuevo sistema Revolution d100 (en inglés).

Action D100, sistema genérico gratuito (en castellano).

Sistema G.O.R.E. bajo la licencia OGL del GORE creado por Berin Kinsman y traducido (y ampliado) por Alex Werden (en castellano).



Si has pensado en alguna ocasión que alguien debe de haberlo hecho, mira aquí abajo.

BRP Starships, ayuda (en inglés). Conjunto de reglas que completan el manual básico en todo lo que se refiere a la intervención de naves espaciales en entornos de ciencia ficción.

Star Wars D100
- En este hilo de SPQRol encontraréis la versión para el RQ6 (en inglés).
 (Hacia el final hay una adaptación francesa)
- Notas para jugar con el sistema BRP (en inglés).

Star Trek con sistema Basic Roleplaying (en castellano).
Star Trek con el Sistema de Cthulhu 7a Edición (en castellano).
Aquí se comenta que han corregido un error.

Lord of the Rings D100 (en inglés) autor Colin Brett. En el foro está este enlace.



Nunca me podría olvidar del Runequest y de Glorantha

En la misma web de Chaosium, el quickstart para el nuevo RuneQuest Glorantha (inglés)

En el blog Role Quest un suplemento no oficial para Glorantha con RQ6/Mythras (en castellano).

Guia Rápida de Glorantha por Falopowel (en castellano) para conocer un poco la ambientación.

Recordad que en la web de The Design Mechanism hay material y fichas para Mythras (inglés).
En este enlace podréis encontrar (en inglés):
- El Mythras Imperative, introducción al sistema.
- El Games Master's Pack que contiene, además de ayudas de juego, 2 aventuras introductorias "Meeros Falling" y "The Exodus Matrix".
- La aventura "Sariniya´s Curse" situada en Meeros.
- El escenario "Caravan" extraido del Book of Quest.
- El escenario "Caves of the Circind" para Mythic Britain.
- Un suplemento sobre armas de fuego.
- Una introducción a Thennla, el mundo de Shores of Korantia y The Taskan Empire.

Material RQ fan de calidad (en castellano) en el foro de RQ6 y en la web de Gran Orco.
En el foro de RQ6 veréis que se lo curran con cosas como la traducción de la aventura en inglés nombrada antes "La maldición de Sariniya" (en castellano).


Traducción del RuneQuest SRD (en castellano) por Carlos Córcoles. Es el MRQ de Mongoose (RQ4 2006). Para que os situéis, entre el RuneQuest de Joc Internacional (RQ3) y el último en ser traducido oficialmente RQ6 y que ahora llaman Mythras.

No me resisto a encaminaros a la historia del RuneQuest y Glorantha (en castellano).

Yo mismo hice unos resúmenes de reglas y otras aproximaciones a la magia para poder llevar a las partidas y mostrar rápidamente a los jugadores nuevos.


Por supuesto, si buceas en la Sinergia cósmica, el lugar donde yacen aquellos secretos que suponías perdidos, podrás hallar ayudas y aventuras que harán más fácil tu labor.
Sin embargo, aquí lanzo una advertencia, si eres un simple mortal, no acostumbrado a mirar tras el velo, cuidado con las puertas que abres, pues hay salas reservadas solo a los Guardianes, ya que las mentes de los inexpertos no podrían soportar los misterios que albergan.

¡Disfrutad de partidas épicas!

miércoles, 8 de noviembre de 2017

Recomendaciones del festival de Sitges 2017

Aquí está el inesperado "Repaso del Festival de Sitges 2017 y el de 2016". :D

Empiezo por las de este año 2017:

Feliz día de tu muerte (Happy Death Day)
Empiezo por esta. Me hizo reír y la estrenan en cines este mismo viernes. ¡Tenéis que verla!
Fue la última que vi en el festival y me pareció genial. Las coñas, la historia, los diálogos, los personajes. Alguien me decía que había visto el trailer y que le parecía otra "peli tonta de juerga universitaria". Pues se ha colado del todo, es brutalmente opuesta a lo típico, se ríe de ello.
Si ya habéis visto en Netflix "The Babysitter", tenéis una referencia bastante cercana. Yo creo que "Happy Death Day" es mejor aún.

Errementari (El Herrero y El Diablo)
Una sorpresa agradable. Si os llaman la atención las viejas leyendas y fábulas de la península, no os perdáis esta. Inspirada en un cuento, ambientada en la antigua Álava, mezcla el crudo ambiente rural alavés, unos años tras la primera Guerra Carlista, con elementos fantásticos perfectamente sacados a escena.
Rodada en euskera y en euskalki (variante dialectal de la zona), imagino que será proyectada en más cines, una vez doblada.
Apadrinada por Alex de la Iglesia, que acompañó a su director en la Premiere.

Blade of the Immortal
Una gran adaptación (del manga) a imagen real por el genial Takashi Miike.
La película número 100 del director, quién recibió un homenaje.
Introducción apabullante, en blanco y negro, que nos mete en faena y explica el origen del personaje. La película se puede hacer un poco larga pero, vale la pena llegar al final.
La historia de una venganza, que pone en imagen a la frase "correrán ríos de sangre".
Una danza mortal de violencia y gore, con buenas dosis de humor.
Los que hayan disfrutado su película "13 asesinos" (más seria), celebrarán esta cinta.

The Mole Song 2: Hong Kong Capriccio
Otra del director Takashi Miike, muy divertida segunda parte de "The Mole Song: Undercover Agent Reiji". ("La Canción del Topo" :D)
El propio director salió a presentarla, nos recordó que era una segunda parte pero, no hacía falta recordar la primera pues, al principio, veríamos un repaso frenético de escenas, a las que tampoco teníamos que hacer mucho caso. xD
Básicamente era una sugerencia del propio director para que apagáramos nuestra parte del cerebro responsable de la crítica. ;D
Pienso que no hace falta ver la primera si no apetece pero, esta segunda vale la pena.
En la primera tenemos al policía Reiji, despedido por inútil, al que luego encargan infiltrarse en un clan yakuza. Esto da para escenas absurdas y cómicas.
En esta segunda entrega, se ponen en duda sus lealtades desde algunos cargos del cuerpo policial y debe seguir lidiando con los asuntos del clan yakuza.
Lo mejor, las caras que pone el actor, con bastante vis cómica, y las escenas disparatadas, que achaco más a la mente de Miike que al guionista. Momentos delirantes, guardando el más apoteósico para los minutos finales de la peli. (mini-spoiler: atención a los ojos del tigre xD)

Dave Made a Maze
Solo con la sinopsis ya sabía que iba a ser digna de ver. En poco más de 24 horas se habían agotado las entradas. Propuesta original y sorprendente.
Una tontería, dirán muchos, pero es una tontería deliciosamente loca. Con pinceladas de humor, surrealismo y el gore más inesperado que he visto. Además, tiene una lectura más profunda que trata un tema importante. ;D
Es increíble cómo consigue mantener el interés por ver qué más puede salir de esa idea.
Annie vuelve a su casa y se encuentra un fuerte de cartón en el salón. Lo ha construido su novio, Dave, que está dentro. Pero hay otro problema, no puede salir. Annie tendrá que llamar a unos amigos para que la ayuden a sacar a Dave.
Consejo: ¡no busquéis trailer, ni imágenes, ni críticas, no leáis nada más que os la destripan!
¡Hacedme caso por una vez! ;D


La Piel Fría
De esta ya hablé en G+. Adaptación de la novela de Albert Sánchez Piñol.
No me pareció mal, aunque no me convenció del todo, promete pero no aprovecha.
Por supuesto, la atmósfera está bien conseguida y los actores lo hacen bien, no tengo queja en ese sentido.
Está clara la inspiración de la que bebe la historia, imagino que será otra de las películas que se sumen al universo de H.P.L.
Sin embargo, me dejó la fuerte impresión de que estira demasiado una historia más corta. Además, tiene un cabo suelto que te puede asaltar durante la película, para el que tienes que buscarte tu propia explicación. Aún con todo, se puede disfrutar bien, merece la pena.
El Cronista, que ha leído la novela, comentaba que le pareció Lovecraft en la forma pero, en el fondo hay más de Joseph Conrad. Las reflexiones del protagonista son más de ese tipo.

Survival Family
Es una "road movie de supervivencia" de una familia japonesa al pasar de su mundo cotidiano a las carencias más básicas. Una bofetada a la sensación de seguridad que pueda ofrecernos la vida en la ciudad y la tecnología. Con momentos duros y otros cómicos, sigue las peripecias de esta familia que solo busca sobrevivir.
No es una película de acción o efectos especiales pero, transmite bastante bien algunas sensaciones, incluso arrancó un aplauso generalizado en la sala con una escena.

Okja
¿Quieres ver llorar a tus amigos/as más sensibles? esta es tu tramp..err película.
Es muy curiosa. Idílica en algunos momentos y angustiosa en otros.
Regada de personajes esperpénticos, en manos de varios actores muy reconocibles.
Toda la película es un ataque sin tapujos a la cadena de producción, cría y procesado, de productos cárnicos.
Mediante una historia exagerada, imagino que, para evitar demandas de las corporaciones, señalan con crudeza el maltrato a los animales y otras prácticas reprochables.
También se puede encontrar alguna escena que da por válido algún detalle que no es cierto pero, muy conveniente para el mensaje.
Se rumorea que hay gente que ha dejado de comer carne tras verla. Lo que puedo asegurar es que hay una escena que afloja la lágrima a buena parte del respetable. Vais a saber que escena es, sin duda. ;D

Meatball Machine Kodoku
Una nueva locura de Yoshihiro Nishimura, sangre, vísceras y otras cosas peores, parásitos alienígenas asesinos, un hombre triste y gris convertido en la última esperanza, una brigada especial de la policía, lo mejor de esta chifladura. xD
El líder de la brigada tenía un bigotito inconfundible y otro de los policías era un imitador japonés de Jackie Chan absolutamente genial. Solo por él, alguien duro puede pasar por alto todo lo malo. ;P
Y este soy yo junto al director Yoshihiro Nishimura.
Él es el del mono blanco con sangre. xD

Anna and the Apocalypse
Me siento obligado a comentaros esta, por si os va el género de los musicales. En uno de los maratones entraba esta peli, un Zombie High School Musical. Tiene su público.
Aguanté estoicamente hasta el final. Supongo que hay gente que aprecia los musicales de instituto pero, si no es así vais a lamentar el intento.
Le reconozco las tres o cuatro coñas repartidas a lo largo de la película, tenían gracia, ok.
Aprecio el final de la historia para el único personaje que me resultó interesante. Y ya.

Jupiter's Moon
Ganadora de este año 2017. Creo que engaña un poco por su planteamiento.
Es un drama, una denuncia social de una situación muy dura. Nos muestra el drama de la inmigración, desde que intentan cruzar una frontera hasta que caen en manos de gente sin escrúpulos que solo quieren aprovecharse. Por supuesto, no es solo eso.
Tiene un elemento fantástico importante que la hace destacar. Sin embargo, me parece que intenta manejar demasiados temas a la vez y puede resultar caótica (como el mundo real).
Me pregunto si, ese elemento fantástico, podría sustituirse por otro más mundano, sin cambiar el resto de la historia. Supongamos que el personaje en cuestión fuera un genio de las matemáticas capaz de ganar siempre en los casinos. Quizá la historia no hubiera llamado tanto la atención pero ¿funcionaría igual?


Las que mis ojos no vieron. El sentir de las colas:
Durante las horas que pasas haciendo cola, para entrar a las proyecciones en buena posición, escuchas rumores, opiniones, críticas, inquietudes vitales y sueños.
Yo lo he filtrado un poco y os dejo las recomendaciones de unos desconocidos o no tanto. ;P

Matar a Dios, divertida fiesta de fin de año.
Una familia prepara su celebración, cuando irrumpe un enano que dice ser Dios y amenaza con exterminar a la especie humana al amanecer.

The Endless, una vuelta a tus años felices.
Dos hermanos, que escaparon de la secta donde se habían criado, reciben una cinta de vídeo y piensan en hacer una visita. ¿Alguien ha dicho "sectarios"?

Killing Ground, contundente terror australiano.
Una pareja busca paz en medio de un parque natural hasta que encuentran una tienda de campaña abandonada y un niño pequeño en el bosque.

Brigsby Bear, ¿comedia tierna y excéntrica?
El único espectador de un programa infantil deberá aprender a vivir en un mundo sin Brigsby, cuando el show finaliza sus emisiones inesperadamente.


Aquí comento algunas del 2016:
El año pasado fue bastante caótico, incluida la visita a Sitges y no publiqué ninguna entrada.
Algunas de las películas que vi estuvieron lo bastante bien como para recordarlas.
Las añado por si aún no han entrado en vuestro radar.

Sadako vs. Kayako
Muy divertida. Si has visto alguna de las películas japonesas de terror, más llamativas internacionalmente, de los últimos años, "La Maldición" y "The Ring", no te pierdas esta película.
Incluso si solo has visto una versión americana o no las has visto pero sabes de qué van, esta especie de japanese-terror-parody te hará pasar un buen rato, tanto por sus guiños como por sus personajes.

I Am Not a Serial Killer
Curiosa, entretenida y extraña, tranquila, con el horror de fondo. Escuché a alguien quejarse del final pero, no entendí qué demonios se esperaba tras ver el resto de la película.
Un chico de un pueblo donde no ocurre nada, está convencido de que tiene mente de psicópata, entonces empiezan a ocurrir cosas.
Podréis reconocer al querido Christopher Lloyd, ahora sin los pelos de científico loco.

The Master Cleanse
Otra bastante curiosa y algo surrealista. Me fue ganando conforme avanzaba la historia. ¿Sabéis esta gente que se va de retiro para desintoxicarse y recuperar una vida sana, física, mental y espiritual?
Pues eso, cuando a un pobre desgraciado roto por dentro (Johnny Galecki, The Big Bang Theory) le recibe Anjelica Huston, sabes que algo interesante puede suceder.

Todavía estamos aquí (We are still here)
Visionada por recomendación y en compañía, tengo que reconocer que tenía puntos positivos.
Su intención, totalmente conseguida, es la de imitar las películas de terror+gore de los años 70-80. Empieza muy lenta y muy seria, los actores consiguen mantenerse en su personaje, todo parece apuntar al drama hasta que la situación da un giro. Lo mejor es tomarla con cachondeo.
Es otra que tiene su público, no es para todos los gustos.
Alerta: si estás intentando dejar la bebida ¡no la veas! xD

Train to Busan
Película de Corea del Sur bastante divertida. La enésima película de zombies.
Una típica "road movie a escape que nos pillan" y los personajes eligen huir del modo que se indica en el título.
Perfecta para ver con amigos y hacer una porra ¿quién se salva? ¿qué personaje odias más?
Y creedme, las respuestas pueden variar conforme avanza el Tren a Busan. ;D

The Limehouse Golem
Clausuraba el festival aquel año. Con esta sufrí un terrible caso de auto-engaño, un hype infundado, tras leer el título y la sinopsis.
No es un caso paranormal ni sale un Golem, se trata del apodo de un asesino en serie.
¿Spoiler? No lo creo, la película no pretende en ningún momento que lo pensemos.
Un detective intenta resolver unos asesinatos en el Londres de 1880. No es una gran película pero, es curiosa. Aunque puede sorprender o agradar algún detalle, es muy irregular y el final se adivina.


Además pude asistir a la Clase Magistral de Bruce Campbell, el invitado estrella del 2016, para mi al menos.
Estuve durante la entrega del premio a su carrera, en la que nos deleitó con 40 hilarantes minutos hablando sobre su vida, ganándose el odio eterno de la pobre traductora. xD
Y conseguí su firma en un poster que ahora cuelga
de una pared que sabe apreciarlo en lo que vale. ;P
Bruce Campbell es el que está sentado. :D

Para el que quiera disfrutar de un buen rato escuchando a este buen hombre.
Sitges 2016: Masterclass - Bruce Campbell


¡Disfrutad del cine!

lunes, 30 de octubre de 2017

Sangre, garras y colmillos.

Con el lento paso de los años caen las hojas, ramas llenas de recuerdos, del árbol de los sueños oscuros. Sin embargo, esas vivencias no son mías; sus raíces arraigan en otros mundos y esos recuerdos caídos tan solo moldean, en ocasiones, mis pesadillas.
Otra noche a la intemperie. Un alto en el camino que los tres hombres recorren hacia el sur.
El viejo Herentaros y Heothal han pasado la tarde insistiendo con sus preguntas al estoico Jorakos, más por entretenerse incordiando al veterano guerrero, que por la esperanza de obtener respuesta.
Para sorpresa de sus compañeros, al calor de la fogata, tras un buen trago del pellejo de vino con que remojar el pan y el queso, comienza a hablar sin provocación alguna.
-Este frío también me trae recuerdos oscuros -concede el guerrero a sus dos compañeros de viaje.
-Ya sabéis que pertenezco al Clan Varmandi de la Tribu Colymar -Heothal asiente mientras el Sabio Gris queda perplejo ante la ofrenda de Jorakos.
-Fui elegido por el mismo Rey de los Colymar, Kallai el Hondero, como uno de los guerreros que acompañaría a una Thane guerrera en una misión importante, su nombre era Leika Ballista. -La cara que muestra el viejo, sorprendido ante tamaña revelación, hace disfrutar a Jorakos, por fin ha conseguido enmudecer al viejo. Herentaros no se atreve a interrumpir, pues ansía saber más de la que luego sería elegida Reina de los Colymar.
-Hace ya mucho de esto, pero recuerdo bien aquellos días. La estación de las tormentas empezó con vientos muy fríos venidos del norte. Leika y un grupo escogido de seguidores, aquellos más leales que no ansiamos escupir al viento secretos de otros, recorrimos el camino de Puerta Rúnica a Ciudad de Jons. Como suponíamos, nos reconocieron a nuestra llegada pero, nos preparamos tranquilamente para nuestro viaje hacia el norte, a la Fortaleza del Vado Peligroso. Descansamos bien aquella noche y al alba, marchamos por el empedrado camino Real. -El viejo recorría mentalmente la ruta narrada, intentando no perder detalle, mientras Heothal se impacientaba.
-¿Qué demonios se os había perdido a los Colymar en el norte? -deseaba saber el guerrero seguidor de Humakt, Dios de la Muerte.
-Nada, era una treta para engañar a los soldados y espías imperiales -resolvió Jorakos.- Pasada la tercera torre de vigilancia, con ningún otro viajero a la vista, bajo el manto de la niebla temprana, abandonamos el camino hacia el sureste. Nuestro destino era la Colina de Orlanth el Victorioso. Allí, Leika debía encontrarse con la Reina Kallyr Estrella en la Frente de los Kheldon.
-¡La rebelión de Kallyr, ese fue el motivo del encuentro secreto! -Herentaros no podía contenerse al paladear detalles de un momento histórico tan importante.
-Así es, viejo, pero nuestro paso no fue tan silencioso como esperábamos -prosiguió el guerrero varmandi.- Recorrimos la ruta más directa, evitando los asentamientos y a los vigías de los clanes; en estos días no puedes estar seguro de que lado cae la lealtad de un orlanthi.
Al poco, rodeamos una granja, desde lejos pudimos ver varias reses muertas. Leika envió a dos guerreros, Korazal y Mirtheya, a buscar supervivientes. Vimos como entraban en la casa y uno de ellos gritó, galopamos hasta allí mientras Mirtheya sacaba a rastras el cuerpo de Korazal. Algo que no podían ver les había atacado. Los animales y los granjeros estaban todos muertos, medio devorados, incluso los niños. -Jorakos miraba fijamente a la hoguera mientras recordaba los detalles de aquel momento.
-Korazal tenía los ojos en blanco, su cuerpo se retorcía como una serpiente y se mordía la mano. Pensamos que un espíritu maléfico había atacado a nuestro camarada, que habría otros en el lugar y debíamos irnos rápido. Lo amordazamos para que no se mordiera su propia lengua y lo amarramos a su caballo, no podíamos ayudarle allí, debíamos proseguir y buscar ayuda más tarde, después de la reunión secreta. Todos estábamos nerviosos, esa matanza debía ser un ataque de los Telmori, los-que-corren-con-lobos. Nuestra ruta bordeaba sus territorios de caza por el sur. Los clanes de esa región siempre han estado en guerra con ellos -la tensión de los hombres al escuchar la historia aumentaba.

-Nos alejamos de la granja con la sensación creciente de que nos vigilaban a cada paso. La primera señal la encontramos en tierra, un estandarte partido, pertenecía a las tropas imperiales. Paramos a comprobarlo y cuando levantamos de nuevo la mirada pudimos ver cuatro figuras salidas de la nada. Eran dos hombres armados con lanzas y cubiertos con pieles, uno con la cara pintada. A su lado dos grandes lobos gruñían enseñando sus colmillos. Nos miramos sopesando la idea de montar y cargar contra ellos pero, otra alerta se extendió rápido entre los nuestros. En la linde del bosque, a nuestros flancos y por detrás de nosotros, alcanzamos a ver más guerreros telmori y sus lobos. No podíamos contarlos pero, eran más que nosotros, aunque no nos habían atacado. Seguro que no reconocieron nuestras marcas y tatuajes. Leika escupió en el estandarte imperial, cogió varias cosas de su montura y caminó hacia ellos con paso firme. Su intención era pactar con los salvajes y la acompañé.
Aquellos guerreros sujetaban sus lanzas con firmeza, su mirada era feroz e incluso gruñían como sus lobos. Nosotros no habíamos empuñado las armas pero, yo agarraba con fuerza el pomo de mi espada, hasta olvidé el frío que hacía. -Mientras lo cuenta, Jorakos aprieta instintivamente la empuñadura de su espada en la vaina.
-La guerrera se presentó a ellos en el modo tradicional orlanthi y me dio un fardo de cuero enrollado para que lo extendiera en tierra, ante ellos. Dentro descubrí varios cuchillos y puntas de lanza de bronce. También les ofrecimos un saco con parte de nuestra comida y un pellejo de vino. Los dos telmori se relajaron ligeramente y comenzaron a hablarnos en su lengua salvaje, que ninguno de los dos entendíamos.
Recuerdo que susurré: "Si entienden nuestra lengua ¿por qué demonios no la usan?"
Me impresionó la calma con la que me respondió Leika: "No usarán una lengua común hasta que no decidan si somos amigos o enemigos" -el guerrero varmandi se relajó mientras pronunciaba estas palabras.

-Al más corpulento de los telmori le hizo gracia escuchar aquello, aunque el más viejo aún nos miraba con odio. Al menos, uno había decidido. Se presentó como Ferawhrug, líder del clan Garra Sangrienta, a su hermano lobo lo llamó Growl, creo, el más fiero. El viejo cara-pintada, cargado con fetiches, era Garrgruf, shamán del clan Espíritu Sangriento. Su compañera de cuatro patas era Rosga. Imaginaos nuestra preocupación al encontrar dos clanes telmori aliados. Esas son muchas lanzas y colmillos. -Herentaros y Heothal asintieron en silencio.
-Garrgruf le dijo varias cosas a Ferawhrug en su extraña lengua y éste a su vez nos hizo entender que nosotros dos debíamos seguirles mientras nuestros camaradas esperaban con los caballos. Leika les ordenó acampar. Intenté disuadirla, seguirlos hacia el norte era adentrarse en el territorio de caza de los telmori, miles de cazadores salvajes y sus hermanos de cuatro patas. Acabamos adentrándonos en el bosque, rodeados de lobos.
La oscuridad nos alcanzó pero, los telmori no tenían problemas para moverse entre la maleza. Sus ojos brillaban en la oscuridad y esas no eran las únicas diferencias con los orlanthi.
A tientas les seguimos hasta un gran campamento con varios cientos de salvajes y lobos que se nos echaron encima y nos olisquearon por igual. Seguro que alguno pensó que éramos la cena. Otros no estaban contentos al vernos pero, Ferawhrug silenciaba rápidamente los gruñidos descontentos. Parecía el líder de esa alianza de clanes.
Pasamos cerca de varias hogueras donde asaban grandes trozos de carne. El centro del campamento era un lugar sagrado, señalado por rocas pintadas con animales y otras figuras. Allí vimos, amarrado a dos postes cruzados, a un oficial imperial herido. Nos miraba suplicante pero, con la certeza del que se sabe perdido, no dijo palabra.
Nos hicieron sentar en tierra, frente a un círculo formado por cráneos de distintos animales, todos con runas extrañas pintadas con sangre. Garrgruf se acercó a nosotros con un cuenco lleno de un caldo blanco, mojó sus dedos y nos dibujó en la frente varias runas. Éstas si nos eran conocidas, las runas de nuestro Dios, Orlanth, Señor de las Tormentas y las de Sartar, el Rey fundador de nuestra nación. Éramos parte de un ritual que no entendíamos bien.
Muchos telmori, hombres, mujeres y lobos se acercaron a la hoguera más grande.
El shamán se introdujo en el interior de círculo y comenzó unos cánticos. De entre las llamas emergió un enorme lobo de pelaje rojizo y ojos ardientes que olisqueó los cráneos, daba vueltas lentamente entorno al círculo y nos miraba fijamente como si estuviera decidiendo por dónde empezar a comernos. Sin embargo, no fueron momentos de terror, sentí que estaba viendo a través de los ojos de otro, alguien que no cedía al miedo.
Algunos telmori vestidos con pieles y cuernos de animales se contoneaban y saltaban alrededor de la gran hoguera, mientras otros, que se transformaban en lobos, les daban caza y así se turnaban cientos de ellos.

No recuerdo cuanto tiempo pasó hasta que la cacería acabó, después Garrgruf se levantó y nos miró directamente. El enorme lobo rojo entro en el círculo de cráneos, caminó tranquilo tras las pieles que colgaban del shamán y desapareció de nuestra vista. Eso me puso nervioso, aunque no sentí temor alguno. El viejo telmori sacó un cuchillo de piedra negra pulida mientras le acercaban una cabra de pelaje blanco. El animal se resistió inútilmente hasta que le cortó el cuello. La colgaron para que su sangre manara sobre un cráneo partido a modo de cuenco, el cuerpo aún se sacudía.
Garrgruf cogió el cráneo y nos lo ofreció. El olor era fuerte y los vapores de vida se escapaban desde la sangre caliente para desvanecerse en el viento nocturno. Bebimos un gran trago sin mostrar repulsión. Aunque el sabor era desagradable, la sangre calentó nuestros cuerpos y nos hizo sentir descansados, llenos de fuerza.

Garrgruf ya no se encontraba frente a nosotros, lo descubrí degollando al oficial imperial. Sin poder apartar la mirada, vi las sacudidas que daba y escuché sus sonidos, intentando aferrarse a la vida, su cuenco era de mayor tamaño. Yo nunca he acabado con un enemigo de una manera tan deshonrosa y lenta. -necesitó aclarar el guerrero a sus dos compañeros.
-Sentí alivio al entender que no nos ofrecerían ese cuenco. Ferawhrug fue el primero en beber, Garrgruf el segundo, después el resto de cazadores de sus clanes. Cuando los primeros aullidos de éxtasis sonaron, animaron al resto y todos se unieron a la llamada, hombres y bestias aullando a la Luna Roja. El temor volvió a mi cabeza, esperaba que sus aullidos no fueran el anuncio de nuestras muertes.
Allí quedaron colgados los cuerpos de la cabra y el soldado, como festín para sus lobos, cuando vimos llegar la luz del alba. Ferawhrug se mostró complacido por nuestra participación en el ritual, nos llamó amigos de los telmori. Nos advirtió por ello, que debíamos volver a nuestros caballos y alejarnos de su territorio mientras hubiera luz, pues el día salvaje les hacía cambiar, entregarse a su lado animal y muchos de su pueblo perdían el recuerdo de las alianzas con extraños. Al marchar de su campamento, Garrgruf nos miró con una siniestra expresión de victoria. De nuevo, Ferawhrug nos condujo por el bosque hasta el lugar de nuestro encuentro. Yo solo podía pensar en beber algo de vino para olvidar el sabor de la sangre y me concentraba en no vomitar frente a Leika. Aquel día, los telmori me parecían aún más salvajes, sus miradas más fieras y sus movimientos más bestiales.
Nos abandonaron antes de llegar, tras señalar el rumbo que debíamos seguir, desapareciendo rápidamente en el bosque. Desde muy lejos escuchamos las primeras llamadas de ese día, aullidos desde los profundo del bosque. No necesitamos decir nada, una mirada nos bastó para acordar que debíamos correr hacía nuestro campamento, alcanzar nuestras monturas y huir con nuestros camaradas.
Al salir de entre los árboles, lo que vimos no auguraba nada bueno, los caballos yacían inmóviles sobre el terreno, desperdigados a cientos de pasos unos de otros. Varios de los guerreros acudieron a nuestro encuentro, desesperados por hablar con nuestra líder. Otros esperaban heridos junto a la hoguera. El caballo que vimos más cerca había sido destrozado por garras y colmillos, igual que en la granja. Mirtheya nos contó que, desde que montaron el campamento, los lobos no dejaron de vigilarles. Al caer la noche, Korazal empeoró, comenzó a gruñir y se transformó ante sus ojos en una bestia horrenda, con cabeza de lobo y garras como cuchillas. Se arrojó contra ellos pero, ni lanzas ni espadas conseguían perforar su piel. Invocaron los poderes de Orlanth y los otros Dioses sobre sus armas, fue el único momento en que pudieron asestarle alguna herida. El caos se les vino encima cuando los lobos atacaron a los caballos aprovechando la confusión, no dejaron ni uno vivo. Esas bestias no querían alimentarse, solo matarlos.
La bestia que antes fue Korazal huyó hacia el bosque y no lo volvieron a ver. -Herentaros acariciaba su barba mientras escuchaba atentamente cada detalle, comprendiendo lo poco que sabía sobre los telmori.
-Todo lo ocurrido clamaba a traición. La situación era terrible. Debíamos alejarnos a toda prisa pues, antes de ocultarse el sol, seríamos cazados por cientos de bestias sedientas de sangre.
Abandonamos todo el peso innecesario, menos la armadura y las armas, las íbamos a necesitar. Leika decidió que nuestra mejor opción era dirigirnos hacia la Colina de Orlanth el Victorioso, en busca de la Reina Kallyr y sus guerreros. Por las miradas noté que muchos lo creyeron imposible pero su lealtad los hizo callar. Nos alejamos del lugar a la carrera aunque, pronto tuvimos que parar, la mayoría estaban agotados. Tras un breve descanso, para beber y recuperar el aliento, continuamos a paso ligero. Entrada la tarde ya nos habíamos alejado bastante de su territorio pero, no podíamos confiar en que eso detuviera a las manadas.

Aún con la luz en el cielo, escuchamos el primer aullido lejano. Le siguieron otros, decenas, cientos, por todas partes. La cacería había comenzado y seguían nuestro rastro. -Jorakos calló un momento para beber del pellejo, pues el simple recuerdo de aquel día le había secado la boca. Heothal miró hacia la oscuridad que rodeaba el campamento más allá de la luz de la hoguera, atento a cualquier sonido o brillo.
-Volvimos a emprender la carrera. Leika corría en cabeza, rodeada por algunos de nosotros. Los que portaban arcos cerraban el grupo, para dar la primera bienvenida a los perseguidores más rápidos. El cansancio de nuestras piernas y el dolor en el pecho, al respirar ese aire frío, dejó de importar. Los primeros gritos de alerta llegaron desde atrás, acompañados por el chasquido de los arcos y el silbido de las flechas. Ni siquiera nos giramos a mirar, teníamos el deber de entregar nuestras vidas si era necesario. Pese a escuchar los gemidos lastimeros de algunos lobos, prueba de que los habíamos alcanzado, no sentimos alivio alguno. El grupo se estiró pues, solo los arqueros habían parado a soltar algunas flechas.
Nos sorprendió ver tan pronto, por un lado, a nuestra altura, un grupo de lobos corriendo velozmente entre los árboles, eso nos hizo virar hacia el lado contrario. Alguien gritó que nos estaban encauzando. Empuñamos las armas pero, nos emboscaron con facilidad. A nuestra izquierda nos esperaban, camuflados entre los arbustos, otro grupo de lobos. Dejaron que los primeros pasáramos y atacaron a los siguientes, los rodearon y saltaron sobre ellos. Lanzas, espadas y hachas contra garras y colmillos. Me paré un instante, preparado para combatir, vi como mis camaradas caían rápido, uno tras otro, salvo uno que consiguió superar el cerco. De un brutal hachazo partió la cabeza de una de las bestias y empujó a otra con su escudo, abriendo camino. Corría hacia mi cuando, uno de los guerreros telmori, a unos veinte pasos tras él, arrojó una jabalina. Se le clavó en el costado y cayó a tierra, ni su mirada ni sus palabras reclamaron mi espada. Ese valeroso guerrero volvió a alzarse, me dio la espalda, pidió a Orlanth su ayuda y lanzando el grito de guerra de los Colymar se arrojó al combate. Me concedió la ventaja necesaria para alcanzar al grupo en cabeza.

Leika nos ordenó correr hacia una colina escarpada en la que despuntaba una elevación rocosa. A pie no escaparíamos, era el momento de pararse y enfrentar al enemigo en una posición más favorable. -los dos hombres que escuchaban la historia, aferraban fuertemente su cayado y su lanza con ambas manos, deseando entrar en la historia para prestar ayuda a aquellos guerreros.
-La oscuridad comenzaba a ocultar el mundo y pronto, solo los ojos de nuestros enemigos contemplarían esa batalla. Había llegado el momento de invocar los poderes de los Vientos y la Tormenta de Orlanth y el poder de la Muerte de Humakt. Solo con su protección y sus armas conseguiríamos sobrevivir. Sin embargo, otro revés nos esperaba. Los telmori alcanzaron antes la colina y nos rodearon. El primer guerrero en subir se encontró ante una bestia mitad hombre y mitad lobo, erguido sobre dos patas. La criatura ignoró la arremetida de su lanza y de un solo garrazo destrozó su garganta. Nuestro camarada rodó por la pendiente mientras agonizaba de muerte. Los aullidos de los lobos en lo alto, llamando al resto de su manada, eran la señal que anunciaba nuestro fin.
Leika acudió al poder de Orlanth sobre las Tormentas. Desde su lanza dirigió un poderoso relámpago contra la bestia asesina, iluminando el lugar e impactando en la criatura que se creía invencible. Abatió al ser e inundó el lugar de un asqueroso olor a pelo quemado, además de prender en llamas algunas ramas que iluminaron el lugar. Pensamos que eso había prevenido al resto de atacarnos pero, no nos temían, solo esperaban. Formamos un círculo, preparados para luchar hasta el final.
Uno de los guerreros telmori, con rasgos más bestiales que humanos, soltó su lanza para acabar de transformarse dolorosamente en un lobo, mientras que, su compañero de cuatro patas, entre gruñidos aberrantes se transformaba en un hombre. Ni uno ni otro mostraron por ello intenciones menos siniestras. Solo pude apartar la mirada de ese horror cuando otro ser aún más pavoroso llegó hasta nosotros. A medio camino entre sus semejantes, ni totalmente lobo ni tampoco hombre, con un pelaje rojizo que lo diferenciaba del resto, manchado con chorros de sangre reciente y unos ojos que brillaban con profunda malicia. Le acompañaba una loba que pude reconocer, Rosga, la hermana de Garrgruf. Con ansia asesina, se abalanzó contra nosotros lanzando un espantoso rugido.

Era la señal que esperaba el resto para atacar. Yo pude adivinar su intención y me interpuse entre él y Leika, deteniendo apuradamente sus garrazos con el escudo y desviando sus fauces gracias a los vientos de Orlanth. Leika, astuta guerrera, dejó que otro lobo le mordiera sobre la armadura y aprovechó el momento para asestar un lanzazo al horrendo telmori rojo. El poder de la lanza de Orlanth unido a la suya le permitió superar su invulnerable pelaje. Aun así, el monstruoso líder de la manada no cedió. Sufrí entonces la primera herida pues la loba, Rosga, mordió mi pierna y hundió sus colmillos en mi carne. El dolor era atroz pero, conseguí resistir. No veía al resto de mis camaradas, los lobos habían saltado entre nosotros y ya no podíamos contar con la ayuda de los demás.
Usando mi espada, con su filo tocado por el poder de la Muerte, atravesé a la loba, liberando mi pierna. Su gemido de dolor enfureció al terror rojo. De un zarpazo destrozó mi escudo y con el segundo me arrojó contra un árbol. Leika consiguió asestarle otra lanzada pero, su lanza acabó partida. No fui capaz de levantarme y volver a la lucha. Dos telmori se acercaron para rematarme, si tenía suerte, o capturarme, para mi desgracia.

Algo detuvo la feroz matanza, algo que escucharon nuestros enemigos antes que nosotros.
No esperábamos salir con vida y mucho menos escuchar aquellos cuernos. Pertenecían a una tropa única del ejército imperial, los jinetes de Jomes Cazalobos, un comandante imperial que derrotó a los Telmori hacía años y recibió parte de sus territorios como premio.
Los aullidos de nuestros enemigos cambiaron, se mezclaron rápidamente con gemidos, relinchos y cascos de caballos pisoteando la tierra. Me incliné con gran dolor hacia Leika, aún resistía empuñando espada y escudo, junto a ella, también aguantaba en pie Mirtheya, llena de zarpazos y sangre. Nuestro terrible enemigo lanzó un furioso rugido a las dos guerreras antes de huir junto al resto de su manada.
El sonido del combate se iba acercando a nuestra posición, las dos me lanzaron una mirada, dudaban entre ayudarme o seguir con la misión. Les hice una señal para que se marcharan de allí. Las vi desaparecer en la oscuridad junto a otro guerrero que aún podía andar. -Herentaros y Heothal sintieron alivio al escuchar esto, aunque el viejo ya debía imaginar algún desenlace favorable para ella.

-Los soldados llegaron hasta nosotros, -continuó Jorakos- pude ver a uno de ellos dando muerte a una de esas criaturas con su cimitarra plateada. Alcancé a ver un fulgor rojizo recorriendo el filo del arma. Al encontrarnos con vida, descabalgó y llamó a gritos en su lengua norteña. Pensé que, después de todo, acabaríamos muertos o vendidos como esclavos pero, el capitán del destacamento se sorprendió de nuestra presencia.
Habían aumentado los asaltos de los telmori más allá de sus territorios y esperaban un ataque mayor. Salieron a patrullar la región, la víspera del día salvaje, para prevenir una posible incursión y mantenerlos a raya. Su intención era dar muerte a sus líderes más agresivos. En el pasado, los telmori, habían acabado con una tribu orlanthi entera, aliada del imperio, dejando muy pocos supervivientes de sus clanes. No pensaban permitirlo de nuevo.
No esperaban encontrar a ningún orlanthi recorriendo esas tierras. Nos llevaron a la Fortaleza del Lobo para tratar nuestras heridas y preguntarnos por los telmori, las granjas arrasadas y el motivo que nos llevó tan lejos de nuestro territorio. No nos trataron mal. En cuanto pudimos movernos sin ayuda, nos dejaron ir con una caravana que iba hacia Puerta Rúnica.

Antes de partir, observé la cara de uno de aquellos soldados veteranos, que había luchado durante años contra los salvajes. Su cara reflejaba todo lo que había visto y el peso de sus camaradas caídos. Recordé al oficial sacrificado en aquel ritual de sangre, dejado como carroña, que nunca recibirá honores ni sepultura. -el guerrero varmandi acaba su historia con un pensamiento que no quiere en su cabeza y decide ponerle remedio.
Desata la pernera de bronce de su pierna derecha y se arremanga las calzas de lana.
-Esta es la marca que me quedó del bocado de aquella loba -cicatriz que sus compañeros contemplan con admiración y curiosidad a la luz de la hoguera.
-En noches oscuras y frías como esta, cuando me encuentro en parajes solitarios, con algún pobre tonto desprevenido, un ansia salvaje me llama desde el interior y solo puedo pensar en saborear de nuevo la sangre caliente y desgarrar su carne con mis dientes -palabras que pronuncia Jorakos con voz áspera y mirada fiera, mientras se levanta lentamente sobre sus compañeros, abriendo las manos como garras y enseñando sus dientes.
El viejo Herentaros, más pálido que de costumbre, cae de culo mirando fijamente a su compañero, intentando encontrar su cayado tanteando el suelo con la mano.
En cuanto Heothal rompe a reír, Jorakos tampoco puede aguantar más y suelta una sonora carcajada.
El anciano no puede creer como, alguien de su experiencia, ha podido morder el cebo y refunfuña malhumorado. Esto hace reír aún más a los dos guerreros.
-¡Parad de una vez, malditos borregos! -les grita el viejo- ¡Será posible! ¡Hijo de una cabra eurmalita! ¡Si seguís haciendo ruido vais a acabar atrayendo una criatura que no os hará tanta gracia! -estas últimas palabras, muy sensatas, hacen que los tres se calmen.
-¿Y bien? -pregunta Herentaros, recuperando su curiosidad- ¿Qué hay del encuentro con la Reina Kallyr?
-Leika lo logró -contesta Jorakos más contento que de costumbre. -Llegaron al encuentro y Kallyr le contó lo que estaba preparando. Semanas más tarde, volvió a nuestras tierras con comerciantes de otras tribus, hablaron con el Rey y los clanes Colymar comenzaron a prepararse para unirse a la Rebelión de Kallyr. Eran días de esperanza, espero que volvamos a verlos.
-Será mejor que intentemos dormir con ese deseo en nuestros corazones, yo vigilaré primero -sugirió Heothal, alimentando el fuego con un tronco.
Ninguno de los tres dijo nada más esa noche.



Casi podemos imaginar cómo, en tiempos lejanos, las personas sentían verdadero pavor a la noche, de los bosques y figurarnos por qué muy pocos deseaban aventurarse lejos de sus aldeas.
Los mismos temores les hacían recelar de los extraños que llegaban a su puerta pues, nunca sabían qué era lo que estaban dejando entrar.

¡Les deseo feliz Halloween pero, tengan cuidado ahí fuera, en la oscuridad!


Entre las imágenes utilizadas se encuentran algunas del juego Far Cry.
Una imagen retocada de la que podéis encontrar su original en la galería de su autor.

Y esta última del juego de ordenador King of Dragon Pass.