domingo, 1 de septiembre de 2019

Mezclando los mitos con la historia.

Como llevo un tiempo sin decir nada aquí, en señal de vida, voy  a poner una cosilla.
Espero subir pronto algunas cosas que he estado preparando en estas calurosas semanas de verano. :)

Pues al fin continuamos y concluimos la partida de Ricard Ibáñez para el juego Ratas en las Paredes.
En esta sesión falló un jugador de la anterior pero se apuntó otra jugadora que ya conocía el sistema (aunque de jugar a Dungeon World). Se hizo ficha en 5 minutos y empezamos.

No voy a hacer casi ningún spoiler y los que hay no son de gran importancia. ;)

Aunque no se conocían, los 4 PJ tuvieron que compartir 2 habitaciones a su llegada a Oriente Próximo a finales de los años 20.
En esta escala, 3 de los PJ, la famosa ocultista Greta Kasstain, el soldado veterano Johnny Bullet y el arqueólogo viajero Bruce Campbell tuvieron una extraña pesadilla que los hizo despertar entre gritos al mismo tiempo para sorpresa de su compañera de viaje, la PJ diletante y fotógrafa Evelyn Carnahan.
Su destino era la excavación arqueológica en Megido sufragada por el empresario John D. Rockefeller Jr.
La foto al inicio de la excavación (1929).
Muchos ya no estarán a la llegada de los PJ.

La ocultista y la fotógrafa han sido invitadas por el magnate como gesto hacia su acompañante (y amante), una joven actriz de Hollywood.
El soldado va como refuerzo de la seguridad del campamento y el arqueólogo a sus labores, claro.
Aquí está mi PJ ;)


A su llegada se suceden las presentaciones con los miembros más relevantes o famosos del campamento.
El Director nos anotó en una pizarra los nombres de todos para que no se olvidaran.
¡Y menos mal! :D
Mientras los más pudientes disfrutan de la visita como en unas vacaciones, los demás procuran hacer el trabajo por el que han viajado hasta allí.
Por supuesto, los sucesos incómodos o extraños no tardan en llegar.

La partida se llenó rápidamente de momentos inquietantes o tensos, para continuar con sucesos terribles y finalizó con unas escenas peligrosas y delirantes.
Dos PJ acabaron malheridos rescatados de las puertas de la muerte pero, todos finalizaron con éxito la aventura. Todo el éxito que uno puede esperar de una historia como esta, claro, uno nunca tiene la total certeza de que ha conseguido realmente su objetivo. ;)
La excavación, bueno, baste decir que no acabó según se describe en los registros históricos. ;D

Hubo que acelerar un poco esta sesión por necesidades horarias y la jugamos en 3 horas.
En general gustó mucho la rapidez del sistema para partidas cortas.
Yo, sin embargo, aunque no en contra, sigo prefiriendo el sistema d100, precisamente por el grado extra de detalle que manejan las reglas.
Es más complejo para el director pero los jugadores, una vez en partida, no creo que vean demasiada diferencia en complejidad.

¡Hasta pronto y buena vuelta del verano!

sábado, 15 de junio de 2019

Túmulos Olvidados


¡Bienvenidos, exploradores de grutas insondables y ruinas tenebrosas!

Hoy recibimos alborozados esta iniciativa adoptada (de las editoriales) por algunos aficionados para compartir sus creaciones gratuitamente.
Podríamos hacerlo cualquier otro día, claro, pero tiene un poco de gracia que sea hoy, cuando miles de exploradores y saqueadores se adentrarán en la Red de túneles bajo la superficie buscando extraños tesoros.

Debo advertiros no obstante, si creéis que pueden dirigiros esta aventura o mejor, si creéis que puedo dirigiros esta aventura, abandonad inmediatamente esta entrada o pasadle el enlace a vuestro Director de cabecera.
Es un acto egoísta si lo pensáis bien, una vez leída, pierde la poca gracia que pueda tener y os aburriréis sin medida al jugarla después. Pensad en vosotras/os mismas/os y no la leáis. ;P

Ya preparé hace dos entradas un grupo de PJ para esta misma aventura. Esa entrada sí que la podéis leer entera y descargar las fichas completas de los PJ, está pensada para eso. ;)

 La imagen que he preparado para la portada retocando varias imágenes de Pixabay.
Bueno, aquí os dejo la aventura. ¡Divertíos!

Esto es un sonido-spoiler para poner al final de la partida.

Se cuenta que unos túmulos han sido hallados cerca de una aldea y nadie recuerda nada de ellos.
Parece ser que el miedo de los aldeanos los ha mantenido alejados.
¿Podéis imaginar los tesoros que encontraréis allí si sois de los primeros en llegar?


El mapa que he hecho de la región, tendré que practicar más. xD

Dependiendo de las elecciones de los jugadores, esta aventura puede llegar a jugarse en unas 5 horas, aunque podría durar bastante menos si toman una decisión muy concreta.
No hay modo bueno o malo de jugarla, si se toman unas decisiones pasan unas cosas y si no, pasan otras. ;)

Si es la primera vez que diriges con el sistema te aconsejo que no lo lleves todo a rajatabla, busca los "errores" y coméntalos después de la partida. ;P


El Classic Fantasy está siendo traducido por obra de la editorial 77Mundos y puede que no os animéis a jugarla aún pero, recordadla cuando "Fantasía Clásica" vea la luz y contadme que tal os ha ido. ;)


Cuidado este verano, si os encontráis la entrada a una gruta o unas ruinas perdidas, avisad al ayuntamiento. ;D
Ellos se encargarán de reunir a un grupo de aventureros bien pertrechados, dispuestos a enfrentar trampas y alimañas. :O

¡Buenas vacaciones!

lunes, 10 de junio de 2019

Contentos tras El Día de las Runas 2019


¡Saludos, gentes ávidas de épica y hazañas superadas! ;D

En esta  entrada os voy a contar la experiencia de las jornadas que transcurrieron este fin de semana pasado, a las que un grupo de curtidos roleros y roleras de origen diverso acudieron, sin saber muy bien lo que podría suceder.

Como el año anterior, compartí trayecto con el que se ha convertido en mi compinche de jornadas. Para preservar su anonimato le llamaremos Alejandro.
En los últimos kilómetros del viaje, adentrándonos en la boscosa sierra de Cuenca, una criatura acudió a recibirnos. Parecía un gamo o quizá fuera el espíritu del bosque en su forma animal.
Habíamos escuchado historias sobre una Ciudad Encantada no muy lejos de nuestro destino, así que, esperábamos cualquier tipo de avistamiento.
El pueblo de Uña, pegado a una laguna, rozaba lo que podría considerarse un paraje idílico perdido entre montañas, posiblemente demasiado.
El lugar aún retenía el frescor que ha abandonado ya otros territorios y una miríada de pelusas blancas flotantes plagaban el ambiente, dando al pueblo una pincelada de irrealidad.
Mi camarada sufría lo suyo cada vez que le tocaba respirar en el exterior pero lo aceptó con estoicismo.

Una vez llegados a la casa del pueblo que acogería las jornadas, encontramos ya allí a un Rolero de la Mancha, el primer asistente, y a la dueña de la casa.
Informada someramente de nuestras intenciones nos había dejado, además de las mesas propias de cada apartamento, una mesa plegable y sillas de sobra.
El lugar nos ofreció todas las facilidades y pocas trabas para que el evento transcurriera sin incidentes, más allá de su situación recóndita.
No tengo duda de que los amantes de la naturaleza disfrutarían de la estancia en aquel lugar.


Entrada la noche, cuando nuestros estómagos rugían, reclamando su ofrenda nocturna, consiguió llegar Zondark, un emigrado a la pérfida Albión que había abandonado aquella isla por unos días.
No hablaremos aquí de su labor secreta en el extranjero pero, escuchamos atentos sus informes de reconocimiento en jornadas anglófonas y detalles sobre los planes del enemi... las editoriales britanas.
Después de saciar nuestro hambre mortal, a base de bocatas y cotilleos, procedimos los cuatro a batirnos en un sesudo juego de cartas, el "Red7", que se había traído Rolero de la Mancha.

No puedo negar que en mi mente crecía la preocupación por el resto de asistentes que habían emprendido viaje desde el sur.
¿Los habría engullido la oscuridad? 
¿Serían sus vidas las que iban a ser reclamadas por los espíritus de estas montañas?
Recién superada la media noche, llegaban al lugar sanos y a salvo la media docena que completaba el Conciliábulo Rúnico.
Ya estábamos todos. Tras los saludos propios del reencuentro y presentación de los nuevos asistentes, nos retiramos a descansar.
Obviaré cierto suceso amparado en las nieblas de la madrugada, en el que una afligida presencia recorrió la casa, para acabar ahuyentada por los ladridos del perro de unos vecinos.

La mañana del sábado empezó con buen ánimo y un desayuno colectivo en el restaurante de un hotel cercano.
A la vuelta montamos mesas y dividimos el grupo para dar inicio a las primeras partidas.

Zondark dirigió la partida de iniciación para la nueva edición de Warhammer, "El cerdo, la bruja y el amante", que resultó muy divertida y con modificaciones interesantes del sistema, según comentarios posteriores.
Unos momentos antes de comenzar me mostró el excelente material del Starter Set a un precio muy asequible.

Después desplegué el material que había preparado para mi partida "fan-made" de Classic Fantasy, "Túmulos Olvidados", en el salón del apartamento contiguo.
Esta partida ya la había dirigido antes pero no había conseguido sacarle partido por motivos ajenos a la misma.
En la entrada anterior del blog ya anticipé los PJ disponibles.
En esta ocasión, los jugadores pudieron meditar con tiempo los PJ que querían jugar. Rebeca declaró su predilección por la mediana ladrona, Olive Tinaja, cocinera del grupo y cuidadora de dos "cochinillos localizadores".
Muzzy tenía claro que Marla Um Beril, la enana guerrera, iba a ser su alter ego. No tendría vello facial, aunque eventualmente podría atar sus trenzas bajo su barbilla, costumbre que da alas a la legendaria discusión.
Rubén echó en falta un nigromante y se hubo de conformar con Urien Heler, un usuario de magia autorizado que odiaba a los nigromantes, quizá porque los envidiaba en su fuero interno.
Néstor escogió finalmente a Luriel Galadrin, un elfo rastreador de habilidad modesta, desbrozador de caminos, con un contador de trasgos abatidos a sus espaldas y una rivalidad amistosa con Marla.

A mi pregunta "¿Os acordáis de que el escenario se titula TÚMULOS olvidados?" respondieron entre risas que "¡Llevar un clérigo es de cobardes!". :D
Yo también me reí, con más motivo pensaba yo, aunque luego descubriría que era yo el que no sabía con qué grupo me las estaba viendo. xD
La aventura está pensada para unos 4 o 5 aventureros de Rango 1.
Sin destripar nada de la aventura, puedo decir que exprimieron bastante las posibilidades de sus PJ. Interpretativamente sobre todo fue muy divertido para ellos/as, si no me engañaron mis ojos de máster.
En cuanto a la participación de los PJ solo puedo lamentar la mala suerte con las tiradas de Uri (la maldición de usar dados del máster ;D) y que una escena, donde podría haber desplegado todo su poder, fue evitada gracias a una ladina táctica.
Eso voy a solventarlo con un par de modificaciones para complicar la aventura, que lo tuvieron muy fácil ;D
Esto alargará el tiempo necesario para completarla, claro. ;)

La partida acabó a una hora adecuada pues, dada la situación alcanzada y lo que habían descubierto ya los jugadores, nos evitamos otra última escena insignificante de tirar dados, tras el final importante.

Marla ganó una segunda rivalidad con otra miembro del grupo, a la que no vamos a nombrar para salvaguardar el anonimato de dicha mediana, y los cuatro acordaron un pacto de silencio para que nadie descubriera nunca lo que había ocurrido allí. ;D
Sin haberlo pretendido, los cerdos en ambas partidas tuvieron un papel relevante (y después durante la comida) xD

Se notó mucho menos mi falta de práctica con el sistema pues, antes de llegar a alcanzar las reglas para consultarlas, Néstor estaba al quite y nos ahorró tiempo. Gracias! ;)
Me salté alguna cosilla pensando primero en agilizar el momento pero, en caso de dirigir sin hora límite, me tomaré el tiempo de aplicarlas "correctamente".

Al acabar las partidas del primer turno nos fuimos a comer al restaurante-asador de Uña.
Reservamos la noche de antes, cuando llegó Zondark, y solo quedaba libre para las 15:00.
Solo diré que estaba todo muy bueno y puede que nos pasáramos un poco. xD

Por la tarde me tocaba dirigir otra vez ¡A 6 jugadores!
Estaba un poco tocado por la comida y por haber dirigido esa mañana.
Sin embargo, Muzzy y Rubén, leyeron bien la situación y decidieron cambiarse de partida a la de Emod, que se había quedado con solo 2 jugadores.
Os lo agradezco porque pienso que fue todo un acierto. :)
Creo que todos salimos ganando. ;)


La partida de esa tarde, de Emod, era "El Reencuentro" con Mythras. Algo me sopló durante la comida y pintaba muy bien.
Parece que no soy el único al que le gusta experimentar cosas diferentes en sus partidas.
Da gusto escuchar cuando salen los jugadores y se mueren de ganas por comentar cosas de la partida que han jugado. :D

Yo iba a dirigir una de Cthulhu, con las que más cómodo me encuentro, sobre todo si la he escrito yo y ya la he dirigido antes.
"La Isla de los Ausentes" es como la titulé. Usé la 5a edición, así que, no había complicación alguna de reglas.
Tenía preparada alguna sorpresilla a los jugadores pero, en última instancia fui yo el más sorprendido. :D


Rolero de la Mancha y Néstor encarnaron a dos amigos húngaros, Alexis y Víctor, que emitían un programa en youtube en el que desmentían leyendas urbanas o misterios sin resolver.
Les acompañaba su amiga holandesa Vivianne, crítica de cine y ayudante ocasional del programa, además de nexo de unión de todo el grupo, este PJ no tuvo jugadora.
Una joven directora belga de cortos de terror, Cecile, conocida de Vivianne, vio la oportunidad de grabar su primer largo con esa historia y a los demás les pareció genial. Es el otro PJ que quedó vacante.
No viajaría sola, por supuesto. Juan Luís se transformó en Tobías, un joven finés, músico y compositor de las bandas sonoras en los cortos de Cecile.
Y para rematar un corto de terror, lo mejor es contar con una experta en maquillaje y prótesis de latex. Rebeca dio vida a la francesa pizpireta Dominique.
Todos los PJ estaban presentes, aunque las dos PJ sin jugadora quedaron como apoyo o ancla dramática.

Los cuatro jugadores estuvieron tremendos y me llevaron al límite en varias ocasiones, sin salirse de lo que cabría esperar de sus PJ y la situación. :D

Este escenario era una apuesta arriesgada al presentar una situación poco común, de la que los PJ solo pueden atisbar retazos de información, y yo debía reaccionar a sus decisiones, ofreciendo unas consecuencias a la altura.
Por supuesto no iba con la mente en blanco. La última vez que la dirigí tenía un final más cerrado y acabó en un desenlace bastante anticlimático que no me convenció.
Le estuve dando vueltas, buscando posibles finales y me decanté por no forzar ninguno, dependería de los jugadores, sus decisiones, la situación alcanzada, alguna tirada e incluso lo que se dijera en la mesa.
Eso me empujaría hacia la elección más adecuada.
Pues bien, no fue un final colectivo, lo que nos permitió explorar las distintas decisiones. :D
Además conseguí rematar la partida en un tiempo muy ajustado al previsto.

Esa noche se decidió equilibrar los excesos de la comida. Entre lo que se habían comprado algunos en la tienda de Uña y bocadillos del bar del hotel cercano, acabamos cenando la mayoría en uno de los apartamentos.
Menos los que estaban más cansados y se retiraron antes.
Por supuesto, en la cena se habló mucho de las partidas del día. Estábamos bastante animados. ;)

Después me ausenté un rato a pegarme una necesaria ducha.
Cuando volví, Rolero les estaba dirigiendo a unos pocos un divertido juego, "Todo el mundo es John" o "Everyone is John".
Es muy rápido, de una media hora y al acabar se ofreció a dirigir otra vez.
Los tres que aún aguantábamos nos fuimos con él a otro apartamento para dejar descansar a los demás y a los directores del día siguiente rematar detalles.
En el juego todos los jugadores, menos quién dirige, son una voz en la cabeza de John. Todas esas voces tratarán de conseguir que John haga algo que les obsesiona.
En la partida previa a la nuestra, John consiguió sobrevivir, no diré más. xD

El domingo tuvimos que levantarnos media hora antes para ir a desayunar.
Había quedado con la dueña en que no nos quedaríamos después de la una, lo oficial hubieran sido las doce, y había que rascar minutos de donde fuera.
Les costó mucho a algunos despegarse de las sábanas, aunque se pudo empezar a las 9:30. :)

La partida que dirigía Néstor era "Edad de Hielo 21.000 A.C." con Mythras, en la que tampoco estuve pero, los comentarios de los jugadores, que hubieran deseado tener más tiempo y sobre lo peculiares que eran algunos personajes de la tribu, me dejaron claro que lo habían pasado bien.

¡Y por fin me tocaba ser jugador! xD
Emod nos iba a emplazar en el Cádiz histórico de la primera mitad del siglo XIX con "Sonidos de ultratumba" bajo el sistema Hardboiled. La documentación y material gráfico eran brutales. :D
Los PJ eran personajes históricos reales y al menos uno ¡el mío! envuelto de algún modo en aquellos eventos. ¡Y me enseñó la prueba! :O
Los hechos quizá no acontecieran entonces del mismo modo que los jugamos nosotros aunque, vete a saber.
No voy a dar detalles por si alguien puede jugarla aún, así no se la destripo.


En cuanto nos sentamos y supimos algo de los PJ, nos poseyeron las ideologías de la época y los hablares propios de cada uno, plagados de palabras y expresiones añejas. ;P
Fue una partida fantástica en la que me podía imaginar sin esfuerzo los lugares, personajes y situaciones.
Por supuesto, hubo momentos curiosos, graciosos, tensos, emocionantes al dar con la pista clave y una última sorpresa por una revelación final. :D
Es verdad que tuvimos que acortar al echarse el tiempo encima pero, ya habíamos llegado a punto de la resolución del misterio y Emod solo nos tuvo que resumir las conclusiones. :)

Otra buena partida que redondeaba lo que han sido las jornadas de este año ¡Y a recoger todo velozmente!

Por último, ya lo saben los que estuvieron el año pasado, las sentidas despedidas frente a la casa y los coches. :)
La pequeña familia de El Día de las Runas ha crecido un poquito más. ;)


Y ya que Alejandro y yo teníamos menos prisa y debíamos pasar igualmente por Cuenca, seguimos a Zondark hasta el Castillo.
Además de las vistas, en uno de los restaurantes pudimos comer un muy buen menú a precio asequible.
Hablamos un poco más de las partidas, de lo rolero y lo humano, dejando una bonita estampa final.


He tomado buena nota de dos problemas importantes a tener en cuenta, aunque los sufridores le hayan restado importancia, para intentar mitigarlos en futuras ocasiones. ;)

¡Y esto ha sido tan solo el resumen, chicas y chicos! :D

¿Que si os valdría la pena venir la próxima vez?
¿Preparar y dirigir un escenario para disfrute de otros y disfrutar de los que dirijan los demás?
Bueno, preguntad a cualquiera de los que ha asistido. ;)

¡Un abrazo a todos/as!

miércoles, 8 de mayo de 2019

Un grupo completo de PJ para emprender la aventura.


¡Saludos, exploradores de ruinas y cavernas en las entrañas de la tierra!

¡Buenas nuevas han sido anunciadas!
Los escribas de la biblioteca de Arcanúminas, en la encrucijada de los 77 Mundos, andan sumidos en el proceso de traducción de unos antiguos legajos. Aquellos que permitirían a los más temerarios aventureros adentrarse con garantías en senderos tenebrosos plagados de amenazas impías. En la antigua lengua, esta colección de pergaminos era conocida como el “Códex Clasici Phantasiorum”.



Adelantándome a la llegada de este nuevo volumen, os traigo a un grupo de 5 Personajes Jugadores Pre-generados, que podréis usar si gustáis para lanzaros a la aventura desde los primeros instantes, en cuanto vuestro/a Guardián/a de los Secretos haya leído el manual.
Son 5 PJ en versión tanto femenina como masculina. Además he preparado las carpas de PJ para acompañar a sus fichas. La mitad de imágenes usadas para los PJ son de los ilustradores del Classic Fantasy, alguna del propio libro, en especial del artista Eric Lofgren. Otras las he encontrado en la red y retocado un poco.









Serán estos mismos los PJ disponibles para una de las partidas candidatas al Día de las Runas de este año (¡Aún quedan plazas! ;).
Os dejo también carpas con las tablas de Estados de Fatiga como ayuda para vuestras partidas.



Elijo una ilustración del autor Peter Mullen para ambientar esta entrada.
Si no os suena, visitad su web y disfrutad de su visión del mazmorreo.

Crea una región a partir de tus personajes.

Hoy os hablaré de algo más, pues al preparar unos PJ pre-generados, mi cabeza va lanzándome detalles y rellenando huecos. Compartiré eso mismo.

Creo que ya que anotamos datos en las fichas de los PJ, podemos aprovechar para darles significado y relacionarlos en un ejercicio de imaginación que nos dé como resultado detalles del entorno en el que han vivido.
Me parecen mucho más sugerentes unos PJ que tienen un mundo detrás que aquellos con sus números colgando de un simple nombre.

Con estos 5 PJ veremos cómo unos escuetos detalles que no parecen importantes, esconden detrás las semillas para una región entera.

Empiezo con la idea de que en el grupo habrá PJ de distinto origen y especie, por lo que me imagino una región amplia, con varios entornos diferentes, ya le pondré nombre después.


El primero de los PJ que creo es el más típico y clásico, el/la Enano/a Guerrero/a, Marlon/Marla Um Beril. He querido que sea muy fiel al arquetipo.
Ya solo en el nombre, intuimos que los enanos de esta región usan la preposición "Um" para revelar el nombre de su antecesor/a o su linaje.
He pretendido también, aunque en el libro aparecen otros, dejar claro con este PJ que hay más dioses. No va a tener complicación de reglas por tratarse de un/a PJ guerrero/a.
Las pasiones elegidas para el PJ también son muy clásicas.
Por supuesto, tenemos su Clan ¿Qué es un enano sin su clan? El Clan de la Forja Eterna.
Pero no nos quedemos ahí ¿Donde se halla su hogar? en las Montañas Espejo. :O
¡Floosh! mi mente recorre paisajes imaginarios ¿Por qué las llaman así?

Veo dos montañas casi idénticas, con cimas de roca pulida que reflejan los primeros rayos del amanecer.
Aún más, hay un lago cercano y cuando sus aguas están calmadas, se ven reflejadas en su superficie, creando un efecto óptico de cuatro montañas que no deja indiferente al observador.

Otro que no parece esconder nada es el/la Elfo/a Rastreador/a, Luriel Galadrin.
Pues sí, el mismo nombre para ambos géneros. Se me ocurrió que podría ser una tradición élfica. El apellido es un guiño, claro.
Además, no es el/la Elfo/a Arquero/a habitual, porta un arco pero, en esta ocasión es especialista en la doble espada.
En la misma ficha he puesto el nombre del dios Galendaar Tamnaeuth, Señor de los Bosques, escrito de dos maneras, la coloquial y la correcta, solo porque es lo que la gente haría, pronunciarlo mal. ;)
El hogar de este PJ tiene que ser un Gran Bosque misterioso. Imagino un nombre curioso y su traducción, el Ald Balikai, Bosque Antiguo Oriental, al sur de los Montes Gemelos.
¿Pero cómo, más montañas iguales? No, qué va, son las mismas, es el nombre que dan los elfos al hogar de los enanos, puesto que tienen una leyenda propia sobre su creación y así, el elfo y el enano siempre tendrán algo sobre lo que discutir al fuego del campamento. ;D
Con las pasiones del PJ aprovecho para poner nombre a su Soberana, la Reina Alfyrelia, jugando con el nombre de los mitológicos Alfar. Decido que este PJ odie a los trasgos, lo que será un nexo de unión con el PJ enano.

Ya tenemos dos montañas gemelas con un lago cercano y un gran bosque al sur, que debe de estar en la parte oriental del lago. Imagino una espesa neblina que suele surgir del bosque al caer el sol y alcanzar el lago desde el este.

Otra especie más pero, quiero que el PJ esté acostumbrado a entornos humanos. Le toca el turno a el/la Mediano/a Ladrón/a, Oliver/Olive Tinaja. (Vale, Halfling)
El apellido ya muestra el tipo de clase social de la que proviene el PJ y, cómo no, pertenece al Gremio del Resplandor Dorado (de ladrones, claro). Me hizo gracia pensar que la marca del gremio podría ser un círculo con una estrella dentro (una moneda de oro brillando).
Pienso en una ciudad cerca del lago, un gran lago y consigo ponerles nombre: Portobruma, ciudad del Lago de las Cinco Comarcas. Me encanta, lo reconozco. ;)
El nombre, por supuesto, me viene de la imagen de las brumas que surgen del bosque y sumergen los embarcaderos de la ciudad. Pienso que Portobruma debe de estar en la Comarca Oriental y así lo pongo en una de las pasiones del PJ.
Como curiosidad, este PJ tiene la Artesanía: Cocina y ese es el motivo por el que se unió al grupo. Bueno, no el único. ;)

La región va creciendo. Puedo imaginar la comarca del norte, cercana a las montañas gemelas, otra en el oeste y una cuarta al sur. Ya pensaré más.
Como veis voy situando los lugares en relación a los mencionados anteriormente.

Este/a Mago/a Humano/a tiene un padrino de excepción y su nombre, Urien/Urilea Heler, se debe a él (doy una pista a los más jóvenes, suelen llamar al PJ por su diminutivo "Uri"). Su apellido es un segundo guiño para un nicho mucho más pequeño. ;)

Me he trabado un poco con la traducción de "Journeyman", como se denomina a los magos de rango 1. No creo que signifique Mago "Viajero" porque, en la práctica, un PJ Mago de cualquier rango se dedica a viajar y explorar junto a su grupo.

Tratándose del primer rango de Usuarios de Magia debe referirse a los magos "Oficiales", esto es, los "Reconocidos" u "Ordenados" como magos al principio de su carrera.

Sin embargo, me hacía gracia pensar que, en esta región, los Aprendices son sometidos a unas pruebas (examen práctico y mental) por un Consejo de Magos o su Maestro. Por lo tanto he optado más por llamar al primer rango de usuarios de magia "Mago/a Autorizado/a" o "Mago/a Aprobado/a".

¿Por quién? Por su Cábala, Escuela o Maestro/a. Esto les da un toque de subjetividad y rivalidad. La mayor ofensa a un mago de primer rango es insinuar que en su Cábala supera las pruebas cualquiera, por lo que su "Autorización" quedaría en entredicho.

Llamarlos "Reconocidos" u "Ordenados" encierra tintes más universales, como realizar una "Ceremonia de Ordenación" que todo el mundo respeta y no hay nada que decir. Cuestión de contexto, supongo.

El nombre de la Orden de Uri Heler es La Cábala de la Transformación Cósmica, lo puse cuando decidí que iba a ser especialista en la Escuela de Alteración. Parece que esa gente piense que tendrá un gran papel en el destino del mundo. :D
Me pareció interesante que el hogar del PJ y el de otros muchos magos fuera el mismo, un lugar donde se concentra el conocimiento, Belhyuzaris, la Ciudad de las Mil Torres.
Elegí el nombre de la ciudad de modo que pudiera tener más de una pronunciación, solo para que el PJ tenga la oportunidad de corregir a los demás. ;)

Belhyuzaris ya no tiene mil torres, aunque nadie se ha puesto a contarlas, que se sepa. Hay muchas derruidas o abandonadas tras algún tipo de antiguo desastre mágico del que, misteriosamente, no se guarda ningún registro o memoria. Aun así, es una ciudad increíble de visitar, con algunas maravillas aún intactas, cábalas de magos y bibliotecas atestadas de secretos.

Se me ocurrió tiempo después que la Comarca del Sur podría tener su ciudad en la misma desembocadura del Lago, estar construida a ambos lados y sobre una gran catarata por la que se vierten las aguas hacia el Valle. Un puente colosal imposible de construir, salvo con el uso de la magia, cruza sobre la catarata y soporta edificios habitados. Me quedó claro que esa ciudad debía ser Belhyuzaris.

La Comarca Occidental no la describo de momento. Y me faltaba la quinta ¿Una comarca puede ser una isla en mitad de un gran lago? :D
Estas ideas ya quedan anotadas a la espera de ser detalladas por otros PJ o partida.

Los nombres elegidos para el/la Clérigo/a Humano/a son intencionados, conozcamos a Lucian/Lucile Aranzur.
Este PJ sería el "elemento extranjero", el PJ que viene de un lugar que los demás no han visitado y solo conocen por historias.
He querido darle este enfoque por el culto que he creado expresamente para este PJ. Cuando repasé los cultos del libro, me pareció curioso que no hubiera un dios del Sol.
Sí, podría haber escogido otro pero, viendo lo fácil que es crear tu propio dios fijándote en otros, surgió Solarus, Luz de la iluminación, un dios extranjero, si queréis, en expansión por la región y muy redundante. ;)
La ciudad de la que proviene el PJ es Tarislán, la Resplandeciente, apodada así tras un periodo oscuro. Además decido que se halle en la Bahía del Sol Purpura, en la costa.

Imagino que el rio que fluye desde el Lago de las Cinco Comarcas atraviesa un Valle y las Tierras Bajas hasta llegar a Tarislán. Levantada antaño junto a una bahía desde la que se ve al sol tornarse de color púrpura al atardecer.
El nombre de la ciudad, Tarislán, es otro guiño (si necesitáis ayuda, cambiad las aes por íes y la i por una a).

Ya veis que no hacen falta muchos detalles para tener en la cabeza una idea del mundo de juego.


Otra cosa que experimento mucho es que, esos datos repartidos en las fichas de los PJ, solo los conoce al completo el director.
Un Jugador no llega a enterarse de dónde es originario el PJ del Jugador sentado a su lado.
Los PJ han compartido incontables horas juntos hablando de sus vidas pero, sus Jugadores raramente cruzan un par de frases sobre el origen de sus PJ.
En este caso apuesto por compartir esa información con todo el grupo, serán detalles que se habrán contado sus PJ.
Si dais a elegir a vuestros jugadores entre estos PJ, pasadles este enlace para que lean cosas sobre el resto del grupo, incluso sus fichas si quieren, antes de empezar las aventuras.
Creo que todo será más divertido. Bueno, más que creencia en firme es un deseo. xD

Además de rematar las fichas de PJ con una breve historia de cada uno, como me he ido encontrando con los años que este o aquel PJ ha hecho un Juramento pero, nos lo tenemos que imaginar, pensé en escribir unos ejemplos. Al tener 3 PJ en el grupo con un juramento, me parecía que iba a ser difícil sacarlos pero, mira, todo es ponerse y casi salen solos. :D
Os invito a entrar a leer los PJ y descubrir lo que tuvieron que recitar estos 3 delante de algún tipo de Consejo. En la segunda hoja de la ficha los encontraréis.

¡Nos vemos pateando grutas en las entrañas del mundo!