lunes, 18 de abril de 2022

Semillas inspiradas por ilustraciones 1

¡Ilustrados saludos!

Hoy voy a comenzar una serie corta de publicaciones entorno a una misma idea.

Me ha pasado ya alguna vez que, una única ilustración, me ha inspirado una trama, una idea, una aventura. En esos casos, una imagen me ha resultado más útil que mil palabras, aunque también hacen falta para acabar de preparar la aventura.

Se me había ocurrido que, ya que se acerca la fecha (2 de mayo al 16 de mayo) en la que los directores podrán empezar a inscribir sus partidas en las Jornadas Online Runas Net 2022, iba a poner una serie de ejemplos, de esto que os comentaba, en el Discord de las Runas Net. Por dar ideas y animar ;-)

Allí, las gentes de las Runas Net podrán ver todas estas semillas de golpe, en los cuatro canales temáticos que tenemos. Pero pensé en aprovechar y publicarlas aquí en el blog también.

Así pues, empezaré publicando varias imágenes de Fantasía que me han llamado la atención y me han sugerido alguna idea.

En los próximos días seguiré con las de género Histórico, Misterio-Terror y Ciencia ficción.

Como las jornadas se centran en juegos con sistemas BRP o d100, también diré con qué juego lo podría intentar llevar a mesa/online.

Empecemos con las imágenes y lo que vi en estas.

 

Primera imagen y semilla

Hace unas semanas hubo una incursión de castigo de la milicia contra los Aramitas, jinetes de los colmillos, en el Bosque Maloliente. Sus ataques habían perjudicado seriamente a las caravanas que viajan desde Alda-Chur hacia Muro del Esclavo y había que plantarles cara.

La lucha fue encarnizada, tanto que ninguno de los bandos se ocupó de sus muertos, quedaron allí tendidos en ese maldito bosque.

Hace dos días, la noche del día Salvaje, en la semana de la Muerte de la estación de la Oscuridad, algo salió de ese bosque en busca de seres vivos. Los pocos supervivientes que llegaron a los pueblos contaron cosas terribles del ataque. Este problema puede ser más serio si cabe que los asaltos a las caravanas.

Juego: es cierto que ya tengo un poco de conocimiento del mundo de Glorantha y lo tuve más claro. Por otro lado me parece un problema demasiado grande para solucionarlo únicamente por la fuerza de las armas. Quizá sea necesario algún tipo de ritual o búsqueda heroica. Entonces usaría RuneQuest: Aventuras en Glorantha.

 

Segunda imagen y semilla

Aquella fortaleza abandonada en la montaña hace siglos era un lugar prohibido. Antiguamente, los que se adentraron en ella y consiguieron volver, no eran los mismos. Ni una sola de esas pobres almas mencionó una sola vez nada de lo que se encontraron allí dentro. Si les preguntabas, se quedaban mirando a la nada, como idos.

Pero ahora ese guerrero extranjero se cree muy capaz de enfrentar cualquier peligro y los jóvenes del pueblo que ha engatusado, ya no creen en las historias que les contábamos para mantenerlos alejados. Cometerán el error de seguir a ese temerario, aunque, quien sabe, si tienen éxito, podrían encontrar allí algo valioso.

Este forastero seguro que sabe algo que no nos ha contado.

¡Que los dioses los protejan!

Juego: me parece una aventura clásica de adentrarse en un lugar peligroso, podría usar el Fantasía Clásica o simplemente el Mythras, utilizando mucha magia y criaturas fantásticas. Pero tiene que haber algo que le dé su merecida mala fama al lugar.

 

Tercera imagen y semilla

Si quieres seguir el camino de la magia, hay una antigua orden de hechiceras, en su mayoría de origen élfico, que levantaron un enclave en las mismísimas cataratas del Ynagara.

Es gracias a su magia que el Reino mantiene en activo su flota de barcos voladores. Son muestra de su gran poder, sin embargo, no parecen interesarles las disputas mundanas por las fronteras o el poder político. De hecho, no conozco a nadie que haya sido testigo de otro de sus portentos.

Preséntate allí, pero quizá la prueba que te encarguen para entrar bajo su tutela sea demasiado difícil y peligrosa.

Juego: con esta lo tengo claro, Fantasía Clásica, sin duda. Aunque seguro que hay otros juegos d100 posibles.

 

Cuarta imagen y semilla

Seguramente no quede nada en la fortaleza de la cima. Otros la han explorado durante el día. Volvían cansados y decepcionados. Incluso los muebles se han deshecho con el tiempo.

Aunque cuentan las leyendas, que la fortaleza descubre sus secretos por la noche, que aquellos sacerdotes que la habitaron no eran lo que decían y ocultaban sus secretos en pasillos y sótanos ocultos.

Pero se dice que algo ronda ese lugar cuando se oculta el sol, se escuchan ruidos extraños. Os aconsejo que jamás paséis noche allí dentro. O cerca del lugar, han desaparecido algunos animales de las granjas más próximas y dicen que no han podido ser lobos u osos.

Juego: con la ilustración se me antoja un juego oscuro, creo que iría bien con Warhammer o Zweihänder.

 

Y hasta aquí las semillas de Fantasía.

¿Os ha ocurrido que alguna imagen os sugiriera una aventura o relato?

Si no era de fantasía, podéis esperar a que publique la entrada del género adecuado. ;-)

¡Dentro de poco sigo!

lunes, 11 de abril de 2022

Galaxia en guerra

¡Luchad por el dominio galáctico!

Las amenazas y enemigos se multiplican por la galaxia, tanto fuera como dentro del Dominio de la humanidad.

La Orden parece ser la única capaz de enfrentarse a todos ellos.

 

Hace tiempo hice una reseña del juego Space Knights o Caballeros Espaciales.

Recordemos que, cada jugador maneja a una Compañía de la Orden.

Que el juego tiene un sistema sencillo de resolución de eventos y tiradas.

Y que existen ventajas y desventajas que afectan a esas tiradas.

 

Desde el pasado febrero, el juego cuenta con una ampliación, Infinitum Bellum.

Quería haber escrito algo antes pero se me olvidó del todo hasta que una serie me lo recordó. Pues ya está leído, que es corto, así que, vamos allá.

InfinitumBellum es un compendio de misiones. Va al grano rápidamente tras una breve introducción, donde nos invita a cambiar los detalles de las misiones para dejarlas a nuestro gusto.

Quitando la portada, tenemos 6 páginas llenas de posibles situaciones o escenarios a los que se enfrentan las compañías de los jugadores.

Cada misión se nos presenta brevemente con algún detalle de un planeta o nombre de algún líder enemigo.

A continuación nos deja varias preguntas para los jugadores que terminarán de perfilar a los aliens o fuerzas enemigas, la situación, el lugar o la implicación de la compañía. Esto está bien para que los jugadores tengan más participación en la historia.

Cada misión finaliza con datos sobre la resolución del encuentro, que tiradas hacer, que significan los resultados según el enemigo, si se debe tirar con ventaja o desventaja debido a la situación, etc.

Todo lo necesario para construir la historia de una batalla épica.

 

Hay bastantes ejemplos diferentes de misiones, los enemigos no solo provienen del exterior, a veces no se sabe quién es o si hay un enemigo, incluso podría aparecer un horror cósmico inabarcable.

Las puedes usar de ejemplo para crear misiones propias, mezclarlas o cambiar detalles y re-jugarlas. Puedes convertirlas en una campaña e incluso usar las misiones como base para otros juegos.

Eso es todo lo que puedo decir sin destriparlo mucho. ;D

 

Hace poco, se estrenó una nueva serie de Halo y me hizo gracia ver un par de situaciones que me recordaron el juego.

¿Será difícil conseguir que el Space Knights se parezca más a Halo?

¿Spartan Knights? :D

Lo dejo a vuestra discreción.

Bueno, me reclaman. Una horda de Areskorpios ataca nuestra posición y debo unirme a mis camaradas de la Compañía de la Muralla.

 


¡Aguantad, somos la última línea de defensa!

martes, 1 de marzo de 2022

Tres ambientaciones cobran vida.

¡Míticos saludos desde el mundo antiguo!

En estos momentos hay en marcha un verkami de tres volúmenes fantásticos, que nos acercan a tres ambientaciones Míticas, Babilonia, Roma y Britania.

Se ha alabado mucho el detalle y la calidad de estos libros en inglés, ahora traducidos de la mano de 77Mundos.

Hay más motivos para sumarse:

Los detalles de las sociedades, los lugares, sus gentes y sus creencias son increíbles.

Puedes usarlo para jugar con Mythras o como ambientación de otros juegos.

En el verkami se entregará el pdf gratis si escoges el físico.

El físico será en tapa dura, como otras publicaciones de 77Mundos.

Y obviamente, los libros estarán más caros en tienda cuando acabe el verkami. Hay que aprovechar ahora.

Pero yo me voy a centrar en lo que me sugieren.

Lo que he leído de estas culturas o lugares, lo poco que conocía o aquello que me recordaban, ha despertado ideas en mi cabeza.

Aún sin haber leído ninguno de los tres libros, solo con las reseñas de los libros en inglés, las entrevistas, así como otras fuentes, voy a comentar lo que pueda.

 

Babilonia Mítica

En el verkami, 77Mundos nos apunta:

Hace casi 4.000 años, Hammurabi, rey de la ciudad-estado de Babilonia, logró forjar un gran imperio conquistando a las ciudades vecinas de las fértiles llanuras de Mesopotamia.

Aunque sus descendientes no lograron mantener las conquistas de su padre, Hammurabi pasó a la historia por las leyes que dejó escritas en piedra: el Código de Hammurabi.

 

Babilonia Mítica describe la historia, costumbres, forma de vida y religión de las ciudades estado de Sumeria, Acadia y Subartu, bañadas por los ríos Tigris y Eufrates.

Con este suplemento para Mythras podrás interpretar a guerreros, diplomáticos, hechiceros y nobles de las antiguas ciudades mesopotámicas, en una tierra en los albores de la civilización.

- También podemos leer allí los nombres de los capítulos del libro -

(En la cuarta actualización del verkami añaden)

A nosotros las ciudades-estado de las regiones de Sumeria y Acadia, separadas entre sí por territorios inexplorados llenos de tribus nómadas y extraños seres y espíritus, nos evocan reminiscencias de las historias de espada y brujería, o los paisajes de la película clásica de Conan de John Milius.

 

De Drivethrurpg, traduzco esto:

En el año 1765 a. C., el rey Zimri-Lim de Mari salió de una sesión de planificación con sus ayudantes y convocó a su escriba personal.

Mientras paseaba por el patio de su palacio en la ciudad de Tuttul, dictó una carta al escriba, quien usó el extremo cortado de una caña para imprimir el mensaje en una tableta de arcilla caliente.

Esa carta, que debía ser enviada dentro de una hora por mensajero rápido, decía:

"A mi esposa, Šibtu, le dice así Zimri-Lim: Hazle preguntas a los oráculos en Mari sobre Hammurabi de Babilonia.

¿Morirá este hombre alguna vez? ¿Habla con honestidad? ¿Traerá la guerra? ¿Asediará mis ciudades en Suhum mientras yo hago campaña en el norte de Apum?

Pregunta a los oráculos, y cuando lo hayas hecho, hazlo de nuevo, y escríbeme con las respuestas".

Unos días después, la Reina de Mari respondió:

"He hecho las preguntas sobre Babilonia; esto es lo que he aprendido. El Hombre de Babilonia está sembrando muchas semillas contra este reino, pero no darán fruto. Mira lo que Dios le hará.

Sus días pronto llegarán a su fin. Esto debes saberlo."

Tranquilizado, el rey Zimri-Lim organizó sus tropas para partir hacia el distrito de Apum. Planeaba dar batalla al aventurero Atamrum, títere de los elamitas, que asediaba a sus aliados en el norte.


El escenario se presenta como un sandbox con una amplia gama de lugares para explorar, cada uno cargado de ganchos argumentales.

Para aquellos a quienes les gusta jugar con el telón de fondo de la historia, ofrecemos una cronología de eventos pasados ​​y futuros.

Un bestiario y un capítulo para los maestros del juego completan el final del libro.

Este libro contiene todo lo que necesitas para crear aventuras en las tierras de Sumer, Akkad y Subartu desde el bajo Edén hasta las Montañas Cedar e incluso en el Inframundo.

Sigue los pasos de reyes como Gilgameš, Kubaba o Hammurabi en este entorno mitológico e histórico que tardó casi 4000 años en gestarse.

 

Lo que me sugiere Babilonia Mítica

Bien, parece que esta va a ser la más exótica de las tres ambientaciones. El mundo mágico tiene mucho poder en las mentes de estas gentes.

Además, va a ser también la más habitada por criaturas sobrenaturales y extrañas.

Como escuché a Carlos (77Mundos) en una de las entrevistas, tienen obsesión con la pureza, con no mancharse de sangre. La magia también empaña esa pureza.

El mantenerse limpio, redimirse y tomar como cierto aquello que digan los sacerdotes, es un punto interesante para empezar una campaña.

 

Todo esto junto me hace pensar en un tipo de campaña, algo similar a la historia de "Jason y los Argonautas", pero diferente a su vez, empapado del exotismo de estos territorios.

Además se ofrecen varios tipos de campañas como ideas en el libro, que seguramente pueda mezclar con lo anterior, diplomacia, política, religión y leyendas.

Siguiendo la máxima de la eficiencia, un "pues ya que váis" en toda regla.

Deseando que me sorprenda ese mundo antiguo, el más desconocido para mí.

 

Roma Mítica

En el verkami, 77Mundos nos apunta:

Este suplemento describe la historia y la cultura de la República de Roma, desde la fundación de la ciudad y su etapa monárquica hasta su conversión en un Imperio después de la muerte de Julio César.

La información se centra sobre todo en la propia ciudad de Roma y describe las costumbres, política, leyes y religión de los romanos a lo largo de más de 700 años de historia.

Roma Mítica proporciona la información necesaria para crear personajes y aventuras en la Roma republicana.

Participa en carreras de cuadrigas y combates de gladiadores; lucha contra celtas, samnitas y cartagineses; enfréntate a tus enemigos políticos para obtener un puesto en el Senado, el sacerdocio o en las distintas magistraturas que forman el cursus honorum.

- También podemos leer allí los nombres de los capítulos del libro -


De Drivethrurpg, traduzco esto:

Mythic Rome encapsula el pasado oscuro y áspero, lo que permite a los jugadores participar en la fundación de Roma: como bandido en el Tíber; derrocar a los tiránicos 7 Reyes; conquistar las ciudades-estado etruscas rivales; ver cómo los galos saquean la ciudad; luchar contra Aníbal durante las Guerras Púnicas; tomar parte en la malévola Conspiración Bacanal; luchar junto a Espartaco (o contra él); o elegir bando durante la guerra civil entre César y Pompeyo.

 

Este inestimable libro contiene reglas para todo, desde posición política hasta carreras de cuádrigas, junto con profesiones romanas completas y guías para armas, armaduras y estilos de combate de las legiones de Roma y sus enemigos.

También se incluyen oscuras criaturas sobrenaturales y nuevos sistemas mágicos para reflejar la forma en que funciona la magia desde la perspectiva de los propios romanos.

 

Continuando con la calidad y la profundidad histórica de la serie Mythic de The Design Mechanism, Mythic Rome se erige como uno de los mejores suplementos de juegos de rol históricos, que describe con detalles intrincados todos los aspectos de la vida cotidiana romana.

El libro está repleto de citas de historiadores y eruditos de los últimos días de la República, que revelan detalles impactantes de Roma, la Ciudad Eterna, un pináculo brillante de la civilización construida sobre los cimientos espeluznantes del crimen, la superstición, la guerra y la traición...

 

Lo que me sugiere Roma Mítica

Si no he visto 100 películas o series ambientadas en Roma y todos esos eventos, cerca andaré.

Está claro que podremos hacer un acercamiento a las historias que más nos atraigan de ese periodo, desde un detalle increíble, incluso dar pinceladas propias que "los historiadores desconocían".

Las diferentes campañas que nos propongan en el libro van a ser un buen montón y aun así, en esos 700 años cabrán muchas otras.

Roma, la Ciudad Eterna, la ciudad que no te acabas.

Me queda claro que se puede evolucionar de un tipo de campaña a otra. Cuando unos personajes de acción quedarían mermados por las heridas, la edad o las cosas que han visto, quizá sea el momento de hacer carrera en la política y enfrentar otro tipo de horrores.

 

Pero vayamos al principio. Es posible que yo empezara en tiempos de la República, los Reyes son cosa del pasado.

Se me ocurrió una idea de aventura sobre una leyenda que leí, una de esas cosas que puede quedar como leyenda urbana (de Roma) y que acaba por tener consecuencias muy palpables.

Luego escuché a Carlos (77Mundos) en otra de las entrevistas, hablar de las creencias en lo sobrenatural de los romanos y de que se podría jugar con investigadores de sucesos extraños.

Me gusta bastante la idea, la verdad. Me di cuenta de que la aventura que me imaginé se podría abordar tanto por afectados como por estos "investigadores de la tenebris Roma".

Otra aventura a añadir podría ser el de un potentado que patrocina a un equipo de carreras de cuadrigas (si, una escudería) y acude a los personajes, desesperado porque han lanzado una maldición sobre sus aurigas, sus caballos y sus cuadrigas.

También he descubierto que las villas encantadas pegan bien en las creencias romanas. Leed este relato, dicen que está considerado como el relato de fantasmas más antiguo que se conserva.

Y esto puede desembocar en una fama que envía a los jugadores a través de eventos históricos ya que, los altos mandos no pueden permitir que la superstición de los legionarios les haga perder una batalla.

¿Habría trirremes fantasma capaces de espantar al centurión más curtido?

 

En Roma Mítica se describe el uso de la magia sutil, en base a supersticiones y sugestiones. Se puede eliminar totalmente la magia de las partidas de la Roma Mítica. Esto es lógico si pensamos en los textos que han sobrevivido y han sido traducidos, aunque también a las múltiples visiones audiovisuales que ponen en valor las cualidades de los propios protagonistas, por encima de cualquier elemento "mágico".

Sin embargo, aquí nos ofrecen una forma de involucrar lo sobrenatural.

Creo que es uno de los atractivos de Roma Mítica, jugar con elementos extraños, sin llegar a dejar claro si son ensoñaciones o sugestiones de los personajes lo que están enfrentando.

 

Britania Mítica

En el verkami, 77Mundos nos apunta:

Este libro describe a las tribus celtas que habitan las Islas Británicas a finales del siglo V.

Perdidas en sus rencillas internas y sin un líder después de las muertes de Vortigern y Uther Pendragón, las tribus son incapaces de oponerse al avance de los invasores sajones que ya han conquistado la gran región ahora conocida como Logres, las Tierras Perdidas.

Pero para Merlín, el archidruida, los sajones no son el principal peligro para Britania, sino el avance del cristianismo que hace que las tribus olviden a los antiguos dioses.

 

Britania Mítica incluye las reglas necesarias para crear personajes celtas pertenecientes a una de las tribus británicas. Se describen sus costumbres, su religión y su modo de vida, así como las ciudades y líderes de cada una de sus tribus.

El libro incluye una campaña de siete aventuras en las que se presentará a aquel que puede llegar a unir a todas las tribus celtas: el señor de la guerra Arturo Pendragón.

- También podemos leer allí los nombres de los capítulos y aventuras del libro -


De Drivethrurpg, traduzco esto:

Es el año cuatrocientos noventa y cinco, según lo cuentan los escribas cristianos, desde el nacimiento del niño Jesucristo.

Él es el Alto Druida de Gran Bretaña.

Vivo cuando Claudio desembarcó en las costas británicas.

Consejero de Boudica cuando desafió a los romanos.

Vivo cuando los romanos masacraron a los druidas en Ynys Mon.

Vivo cuando Vortigern se aventuró al norte con mercenarios para destruir a los pictos.

Vivo cuando el bastardo de Uther fue engendrado por Ygraine.

Él vive todavía. Este es su mundo.

Está hecho del aliento, las escamas y los huesos del Gran Dragón Rojo. Fluye a través de él y él es Gran Bretaña. Ha caminado con los dioses y los ha aconsejado. Los antepasados veneran y respetan su presencia. Los sajones tiemblan ante su nombre.

Él es Merlín.

Temedle.

Mythic Britain es un libro de consulta completo para aventurarse en la Edad Oscura de Gran Bretaña. El libro incluye una extensa historia y antecedentes de la Gran Bretaña de los siglos V y VI; detalles de las diferentes tribus y territorios; reglas completas de creación de personajes para británicos y sajones, detalles de magia, los santos y los dioses paganos; y reglas para batallas masivas.

Para completar el libro, siete escenarios vinculados forman la campaña Mythic Britain en la que los personajes viajan a lo largo y ancho de la isla, sirviendo a Merlín y Arturo, luchando contra los invasores sajones, buscando los tesoros perdidos de Gran Bretaña y participando en todo tipo de planes e intrigas.

Coged vuestras lanzas. Haced vuestros juramentos. Preparad vuestros escudos.

¡Bienvenidos a la Edad Oscura!

 

Lo que me sugiere Britania Mítica

Esta ambientación es otra que me atrae y, por lo que veo, tiene una aproximación diferente.

Si bien en algunas historias se nos muestra una versión idealizada, llena de virtuosos caballeros de armadura resplandeciente, aquí vamos a encontrarnos con una ambientación que nos acerca mucho a la realidad de lo que fueron esos tiempos, salvo por la parte fantástica.

El poder de los Druidas se centra en el trato con los espíritus, la gente ordinaria no tiene forma de enfrentarse a esos poderes o a las criaturas sobrenaturales.

En este caso, esos poderes si existen. La magia funciona a su manera. También para los sajones y un poco en el caso de los cristianos.

Según he leído en reseñas y escuchado en las entrevistas, los Druidas van a poder infundir temor en los demás desde las reglas, no es algo que se deje enteramente a interpretación.


Este libro viene cargado de aventuras, una campaña entera, relacionada con Merlín, Arturo y los Tesoros de Gran Bretaña. Imagino que uno es la mítica espada y me va a encantar descubrir que se cuenta de los otros. Hablan muy bien de estas aventuras.

En esta ambientación, imagino que los enemigos a combatir serán los que van armados, como los personajes. Los encuentros mágicos deberán ser tratados en otros términos.

Esto me hizo imaginar una aventura rescatando mitos, quizá no exactamente de Gran Bretaña, pero cercanos y sin duda conocidos por los Druidas.

Es posible que se tuviera que jugar separada de la campaña pero, quizá, cuando me la lea, podría colocarla en algún punto.

Aunque podría convertirse en el arranque de una campaña propia.

 

En conclusión, si hay algo que sé, es que me gustará tenerlos a mano.

Solo tenéis hasta este lunes día 7 por la mañana, que creo que es cuando acaba este verkami Mítico.

¡Hasta pronto, camaradas de hazañas míticas!

sábado, 19 de febrero de 2022

PJ Técnico para M-Space Cyberpunk

¡Saludos desde el cercano y sombrío futuro!

Han pasado ya unas cuantas semanas en las que he estado alejado de aquí por varios motivos, aunque voy a intentar que no se convierta en la norma.

Aprovecho hoy, que tengo recién creado un PJ para compartirlo en el blog.

Me invitaron a una partida de M-Space Cyberpunk, con PJ pre-generados, y pude interpretar a una modelo publicitaria, imagen pública de una corporación.

A nuestro Director (y autor de la aventura) lo conoceréis en redes como Max.

Nairobi 2058

En este futuro, la proximidad al ecuador y su altitud, han proporcionado a la ciudad un crecimiento brutal, económica y tecnológicamente.

La aventura comenzó en una fiesta privada en el apartamento de lujo de mi PJ (de la corporación).

Enseguida se torció todo.

Una vez los PJ consiguieron sobrevivir y averiguar parte de lo que estaba sucediendo, el director nos ofreció la posibilidad de hacernos otro PJ con más motivaciones o conocimientos para querer meterse en lo que viene a continuación.

Pensé que mi PJ, la modelo, no tendría interés en que le siguieran disparando.

Y me hice este otro PJ.

Como no quiero destripar nada, por si alguien más juega la aventura, voy a inventarme cosas en los detalles, como el nombre de una corporación, etc.

Lo podéis usar en vuestras partidas, aunque no sean de trasfondo cyberpunk, con muy pocos cambios en la ficha. 

Kaylar Delko

Ingeniero técnico

Autor: Jason Heuser

Origen Urbano: Corporación (M-Space pág. 33)

Intercambia servicios con una biohacker. Aumenta (+15) Ciencia Robótica, gana +400 Cr en módulos cibernéticos y un Contacto, la biohacker Kalaha Byusjaye.

Enorme demanda de piezas cibernéticas (Contratado en una planta de fabricación de componentes). Aumenta (+15) Ciencia Cibernética y +1.000 Cr a su dinero inicial.

La IA que controla los sistemas de la planta de fabricación enloquece. Kay usa su ingenio y (+15) Electrónica para escapar. Gana la pasión Desconfianza (IAs).

 

Profesión: Ingeniero. (M-Space pág. 50)

Gana algo de dinero extra. Nuevo empleo en la corporación Global Biowave. Gana +1.000 Cr. Aumenta (+15) Influencia.

Asciende algunos peldaños a Jefe de departamento. Aumenta (+15) Informática.

Es despedido. Le pillan husmeando donde no debe. Lo hizo pensando que alguien tramaba algo contra Global Biowave pero, se encuentra con algo turbio y GB lo acusa con cargos falsos.

Su Contacto, Kalaha, a la que pidió ayuda, se esfuma sin dejar rastro. Pierde 1.000 Cr intentando recomponer su vida. Aumenta (+15) Callejeo.

 

Pasiones:

Vengarse de la corporación Global Biowave por hundirle la vida 70%

Busca antiguos compañeros desaparecidos (Kalaha incluida) 55%

Desconfianza (IAs) 46%

 

Módulos cibernéticos:

Cápsula de Datos cerca del hombro derecho.

Comunicaciones en cabeza (oído y ojo derecho).

Conector Craneal inalámbrico en cabeza.

Detector de emisiones de radio, wi-fi o satélite en hombro izquierdo.

 

Equipo:

Enlace de Comunicaciones. Auriculares para conectar con alguien desde su ciberimplante.

Pad de Datos. Ordenador portátil especializado (técnico), equipado con algunos sensores (fuentes de energía, emisiones laser, cámaras vigilancia) y un enlace de datos.

Cubo de Memoria. Medio de almacenaje de datos, encriptado y con autodestrucción.

Gafas Infrarrojas. Permite la visión en oscuridad total.

Medpac, botiquín médico de uso general.

Célula de Energía. Para alimentar su equipo.

Kit de herramientas electrónicas.

Mono de trabajo, protección corporal PA 2, aislante eléctrico.

Pistola "Riuta-kempala 44", versión copiada de otra arma, resistente y fiable, aunque se ha quedado un poco anticuada; por lo que es más fácil conseguirla en las calles.

Furgoneta para trabajos "de reparación".

 

Aquí os dejo la ficha editable y el pdf de ayuda de Josu Ezgai para repartir los puntos de habilidad cuando te creas un PJ.

La ayuda original la podéis encontrar en El destino de Jezgai.


Y recordad que si os apetece algo más antiguo y mítico, está en marcha el mecenazgo de Britania, Roma y Babilonia Míticas de la mano de 77Mundos.

¡Hasta pronto, ciberpunks!

viernes, 31 de diciembre de 2021

Año nuevo de incierto destino

¡Buenas noches, camaradas del viaje infinito!

Os quiero desear un Feliz Año Nuevo y Próspero Futuro.

Aunque los deseos y el destino no siempre van ligados.

 

Agarrar los dados gemelos es arriesgarse, pero quizá te sea revelado algo fantástico.

¿Probarás suerte esta noche?



martes, 14 de diciembre de 2021

Vuelo Raso n3 con aventura para M-Space

¡Saludos de nuevo desde el espacio profundo!

En esta transmisión me complace informaros de que ha salido el número 3 del fanzine gratuito Vuelo Raso.

El fanzine de ci-fi rol ha abierto sus puertas a otro juego de rol de ciencia ficción. Originalmente se centraba Traveller. En esta ocasión han publicado mi propuesta de aventura para M-Space. Pensaba que iba a ocupar menos cuando empecé a escribirla y casi me como el número entero. :O Aun así, al fundador/editor/maquetador/autor de Vuelo Raso le gustó y seguimos adelante.

Ha sido él mismo quien ha redondeado este número dando estadísticas para M-Space a un vehículo que aparece mencionado en la aventura. Todo queda en casa. ;D

 

No voy a poner aquí el enlace de descarga al fanzine, lo encontraréis en El Rincón de mis Frikadas, pero os facilito más abajo los mapas que hice para la aventura, por si los necesitáis para dirigir online o imprimir, y algunas imágenes útiles.

Además, os dejo las fichas editables, rellenas con los 5 PJ pre-generados incluidos en la aventura (alguno puede contener un secreto), aunque en el fanzine hay más texto que habla sobre el trasfondo de los mismos.

 

La aventura se llama Espectros de Orión y como no es de extrañar en mí, es un tributo a una película. Si no queréis torpedearos vuestra propia diversión, si vais a jugarla, no leáis ni el título de la película, por si la habéis visto.

Si eres un director dispuesto a lanzarte, encontrarás todo lo necesario para dirigirla.

No es de las películas más conocidas y pasó sin pena ni gloria por el inicio del nuevo milenio, 2001. Su director, John Carpenter, no entendió las críticas pues su intención era dotarla de su peculiar humor, pero fue juzgada duramente desde la perspectiva seria y sesuda de la ciencia ficción más estricta.

Yo he intentado incluir o emular esas pinceladas de humor con detalles propios que, del mismo modo, puedes tomarte con toda la seriedad que desees.

Sea como sea, la película Fantasmas de Marte, en original "Ghosts of Mars", propone un marco interesante para una aventura, incluso más. No es necesario que el director vea la película, aunque le puede hacer gracia. Una quedada con los jugadores para verla después de jugar la aventura puede ser divertido.

La aventura no es un calco total de la película, el título de esta ya da una pista. Traslado la historia a un futuro muy distante, a otro sistema solar a años luz de la Tierra o Marte. Encontraréis detalles de esa sociedad, el planeta, su entorno, y a través de las historias de los 5 PJ y Pnjs, incluyo ideas de organizaciones y posibles contactos o rivales para otras partidas.

Si queréis devolverla al entorno marciano, tendréis que darle un buen repaso.

Ya que he intentado aprovechar bastante de la película, es recomendable usar los 5 PJ que he preparado, aunque doy un par de ideas para cambiar esto.

Para el elemento más extraño de la película he planteado una explicación, que no se ofrece en el film, y detalles suficientes para que el director pueda manejarlo.

Finalmente,  he añadido semillas para posibles secuelas.

 

Pueden jugar la aventura hasta 5 jugadores, si son 5, al quinto le toca esperar un poco antes de entrar en partida. Si son menos, los otros serán PJ sustitutos que andarán por allí, en caso de desgracias. ;D

Fichas de los 5 PJ pre-generados, mapas e imágenes

Ya que el fanzine es gratuito y es un homenaje, retoqué imágenes de los personajes de la película. Al menos, he cambiado todos los nombres. También retoqué dos imágenes de Olve Eikemo, vocalista y guitarrista de Abbath, banda noruega de black metal, que no tiene nada que ver con la película. Al verlas comprenderéis la decisión.

Si alguna vez se entera de esto, le pido disculpas y espero que no le moleste, si lo he hecho es porque esas imágenes me parecieron muy potentes y queda genial como ese personaje.

Agradezco a Akerraren Adarrak por la oportunidad y el mimo con el que ha currado ¡Me gusta cómo queda! :D

He intentado que todo el texto se entienda bien, aunque lo ha revisado Dr. Alban para limar las cagadas, muchas gracias. :D

Y nada, espero que os guste, que la podáis jugar o dirigir y, si queréis contarme que tal fue o preguntarme algo, aunque a veces tarde en contestar, por aquí ando.

PD: ya ha empezado la sexta temporada de The Expanse. :D

Fin de la transmisión.

 

domingo, 5 de diciembre de 2021

El Blues de la Chatarrería

¡Saludos espaciales!

Esta transmisión llega desde el espacio profundo.

Mientras revisaba el texto de la aventura de M-Space con la que he colaborado en el fanzine Vuelo Raso número 3, Clarence Redd, el autor de M-Space, anunciaba (el 1 de diciembre) el lanzamiento de una nueva aventura en inglés: Junkyard Blues

Después de leer buena parte, voy a presentaros la aventura.

En esta ocasión, Scott Crowder, co-escritor del M-Space Companion, es el autor de Junkyard Blues, mientras Clarence Redd contribuye con las ilustraciones.

Ha tardado unos años en tenerla preparada y ha sido testeada, por más de un grupo, así que está bien pulida.

Más de 80 páginas de buen material, del que no sobra ni un solo párrafo, Scott ha usado las páginas que necesitaba.

La imagen de la portada me gusta mucho, tenía que decirlo. Hay otra en el interior que me gusta bastante, refleja muy bien uno de los lugares que pueden visitar los personajes.

El formato y maquetación es la acostumbrada para la línea M-Space.

El título se podría traducir como “el Blues de la Chatarrería”.

Por supuesto, la aventura no trata de ir a una chatarrería a escuchar blues, es más interesante. :D


Portada del escenario

No sigáis leyendo si vais a ser jugadores, por si se me escapan detalles que os fastidien las sorpresas.

 

¿Qué os parecería una aventura en un extraño cementerio de naves alienígenas?

A mí también me gusta la idea. Bueno, para ser precisos, es algo parecido pero no exactamente eso, es más complejo y no quiero desvelar nada más al respecto.

 

La aventura está pensada para un grupo de 2 a 5 personajes que tengan varias misiones de experiencia tras de sí.

Es mejor que exista algún tipo de relación con la nave Darklight (Luz Oscura), que sean miembros de la tripulación o contratados por su capitán como nave de apoyo, si es que disponen de una.

También pueden jugar la aventura si viajan en una nave que no tiene ninguna relación, mientras exploran espacio desconocido. Se dan ideas en la aventura.

Es importante conocer el modelo de nave y el tipo de impulsión que usa la Darklight.

Escribí una entrada a principios de año sobre esta nave, era la traducción de un texto y detalles publicados por Scott Crowder, aunque la imagen la elegí yo y probablemente no representa la nave que imaginaba el autor.

 

Nos encontramos ante una situación en la que los PJ se van a ver atrapados sin remedio y necesitarán una buena mezcla de conocimientos técnicos y habilidades sociales para conseguir superarla.

Además, no tienen todo el tiempo del mundo, deben hallar una solución y ponerla en práctica, mientras se agota el tiempo y sus opciones. Han llegado a un mundo hostil en el que tendrán que pelear por los recursos: agua, aire y alimentos.

El lugar ya tiene habitantes, especies alienígenas de lo más extraño e incluso otros humanos, con una presencia más o menos reciente. Hasta cinco facciones diferentes en disputa por lo poco que encuentren.

Dependiendo de cómo los PJ traten estos encuentros y actúen en este excepcional entorno, lo tendrán más fácil o casi imposible.

 

Lo que podéis encontrar en estas páginas es un sandbox con formas de vida y personajes con nombre propio, lugares importantes, tablas de encuentros, mapas de localizaciones o naves, sus descripciones, algún artefacto, retratos de algunos personajes no jugadores, descripción de sus historias e intereses, varias imágenes y las estadísticas.

Además hay varias situaciones que pueden ocurrir mientras los personajes van de un lugar a otro, unas por las acciones de las facciones y otra por la misma naturaleza del lugar.

Es un lugar duro para la supervivencia, sin embargo, si consiguen descubrir sus secretos y obtener lo necesario para sobrevivir, tienen motivos sobrados para desear volver en una futura ocasión.

Es curioso, aunque les vaya mal a los PJ, es un lugar que puede ser revisitado por otro equipo, quizá o precisamente buscando al primer grupo. Aunque si juegan los mismos jugadores, se tendrán que hacer un borrado de memoria. Es posible que la primera vez no consiguieran toda la información ni exploraran todos los lugares posibles.

Además, es un entorno al que poder añadir más encuentros o aventuras, en cuanto la leáis podréis ver el motivo.

 

Mi opinión es que se trata de una gran aventura que seguramente necesitará varias sesiones de juego.

Podría perfectamente ser una misión de varios episodios en una serie como Star Trek, ya que tiene ese fondo de ciencia ficción dura o la necesidad de habilidades técnicas y sociales de los personajes.

Aunque, si en la serie The Expanse aparecieran alienígenas, apostaría más por el tono de esta última. Lo que me viene a la cabeza es una tripulación estilo The Expanse resolviendo una situación difícil de Star Trek. ;D

 

Espero que esto sea suficiente para detallar la aventura sin destripar sus misterios.

La aventura necesita que el director se la lea bien, no solo porque está en inglés, es porque tiene bastante información y los jugadores deciden dónde quieren ir, dentro del entorno que presenta.

Hay que prepararse.

 

Aquí está a la venta la aventura Junkyard Blues en físico y pdf, rebajada a muy buen precio, no me preguntéis por qué, me suelo perder los motivos. Buscando el enlace para añadirlo aquí, cuando la he visto a ese precio, me la he comprado en físico (+pdf) unos minutos antes de publicar esta entrada.

Esta es la web de M-Space en inglés, Frostbyte Books, donde encontraréis sus productos y material en pdf en inglés.

 

Y aquí la web de 77Mundos, por si aún no tenéis un ejemplar de M-Space en castellano (que incluye el material del Companion) y colgaron las fichas editables en su sección de descargas.

 

Me despido desde el espacio profundo, esperando volver a lanzar otra transmisión en breve.

¡Impulsores a máxima potencia!