domingo, 21 de octubre de 2018

Murallas conquistadas.


Hace mucho que dejé olvidada la intención, no obstante, las imágenes de aquellos sucesos no me abandonan y me recuerdan, de tanto en tanto, que debo darles luz, pues soy el único testigo de lo acontecido en aquel mágico y lejano lugar. Quienes deseen recordar cómo empezó la historia, pueden leer la primera parte.

En la torre más alta de la antigua fortaleza, una cámara ha sido lujosamente acondicionada para albergar a uno de los tesoros más preciados del clan EelAriash.
La sensual sacerdotisa medita recostada en un triclinium, con un pesado tomo entreabierto apoyado en su regazo. El ambiente gélido no parece afectar a su pálido cuerpo, cubierto por un vaporoso vestido de seda que ofrece poca protección.

Los pesados pasos de un calzado de invierno, acompasados con el repiqueteo de las piezas de una armadura de bronce, se escuchan cada vez más cerca de su puerta. La vieja madera suspendida en los goznes gruñe al ser empujada. Las dos guardias que flanquean la entrada en el exterior de la estancia permiten el paso al veterano oficial.

- ¡Gloriosos días tengáis Bendita LumEel, Brillante Rayo de Rashorana!, disculpad mi intrusión -estruendosas palabras, arrojadas con vigor militar, que rompen el silencio de la cámara y la concentración de su ocupante.Sin embargo, la joven muestra una expresión alegre, prestando al hombre su total atención:
- ¡Capitán Velonio, cuanta formalidad! Debería de esforzarse un poco menos. Los devotos de Yanafal tienen permitido relajarse, si no estoy mal informada. ¡Hemos vencido, procure disfrutar del momento, hágalo por mí! -le pide en actitud risueña mientras acaricia el pectoral de bronce decorado con motivos históricos. Repentinamente cambia de tema:
- ¿Han llegado ya? ¿El Sabio Gris se ha presentado como Herentaros? -adelantando las noticias del oficial.

- ¡En efecto, Bendita LumEel! Los dos hombres fueron conducidos a la Sala del Grabado, se les ha ofrecido un plato caliente y vino tibio, después he retirado a mis legionarios, dejándoles hablar en privado. No se les han retenido sus armas. Todo como ordenasteis -el estricto militar permanece firme, inflexible, con el casco colocado bajo el brazo.

- Bajaremos ahora, encuentro agotadores estos densos volúmenes del Antiguo Wyrmico, ansío conocer a nuestros invitados –admite, al tiempo que gesticula órdenes con las manos a sus guardias y criadas, que esperan fuera, para seguirla allá donde vaya.

Un leve gesto de resignación asoma en el semblante del Comandante, antes de acelerar el paso en pos de la Noble Dama a la que debe obediencia.

Abandonan la torre principal, cruzan el patio, marcado aún por los proyectiles incendiarios del asalto imperial, y se adentran en la gran construcción, semejante a un templo. Los soldados, antes distendidos en su labor de vigilancia, se tensan y recuperan su porte ante la llegada de la ilustre luz que los guía. Yanafal no quiera que LumEel "la Insidiosa", los haya visto desatender sus deberes durante un solo suspiro.

El viejo y el guerrero, han acabado la frugal comida que se les ha ofrecido y aguardan en la gran cámara abovedada, la llegada de la autoridad al mando. En la sala pueden sentir un calor agradable que parece emanar de la misma piedra bajo sus pies. El movimiento de las llamas en los braseros otorga vida a las inhumanas figuras de los relieves en las paredes, mientras el crepitar de las ascuas, arroja ecos sobrecogedores por toda la estancia.

El Sabio Gris se encuentra arrodillado, examinando las runas y símbolos del suelo, cuando vuelven los conquistadores de este sagrado lugar.

El veterano oficial de Yanafal, se adelanta unos pasos para plantarse frente a ellos y anunciar a su Señora:
- ¡Sobrecogeos ante la Bendita LumEel, Brillante Rayo de Rashorana!

La joven sacerdotisa avanza con paso lento pero firme, observándolos fijamente, hechizándolos con su presencia, como una serpiente antes de lanzarse sobre su presa.
La luz del fuego, el humo que enturbia el ambiente y quizá algún poder mágico que desconocen, muestran a la sacerdotisa imbuida de un aura divina, una visión impresionante que los somete durante unos instantes, los enmudece y quedan inmóviles.

La mujer estudia cada pequeño detalle, cada marca, cada tatuaje distintivo y espera a la primera reacción del más anciano. Justo cuando éste parece recuperarse de su estudiada entrada y va a decir una primera palabra, ella se adelanta, tomando la iniciativa:
- Bienvenidos seáis, Herentaros el Clarividente, y vuestro compañero, Jorakos, guerrero del clan Varmandi, de la tribu Colymar. Deseo que transmitáis mi agradecimiento a la Reina Hendira, por haber enviado hasta aquí a un Sabio Gris tan reputado.

El viejo Herentaros se entrecorta al haber perdido la oportunidad de presentarse por sí mismo, como es típico entre los orlanthi, mientras, Jorakos guarda silencio, fascinado por la figura de esta mujer extranjera.

No obstante, aun bajo el tono sereno y suave de la sacerdotisa, su voz les transmite una sensación de pavor, un peligro oculto que les hace levantar la guardia y atender intranquilos a sus palabras.

Herentaros inclina su espalda con esfuerzo y consigue añadir:
- Es un honor servir a mi Reina y un privilegio la oportunidad de observar estos grabados. Se lo agradezco Bendita LumEel.

La mujer ordena a Velonio y sus guardias que se retiren, permaneciendo junto a ella, tan solo, dos criadas, a las que hace señas con sus manos para que acerquen una pequeña mesa de madera, pergaminos y tinta.

- Así estaremos mejor y podremos hablar con tranquilidad. No se preocupen por ellas, no pueden oír nada de lo que digamos, tampoco tienen lengua y nunca aprendieron a escribir –la placidez con que comenta estos detalles, junto a su andar sinuoso en torno a ellos, les hace sentir un escalofrío.

El viejo sabio procura comenzar cuanto antes la conversación sobre los grabados:
- Los he estado observando con detenimiento y no me cabe duda, parte del lenguaje es Antiguo Wyrmico, aparece mezclado con otros símbolos que desconozco y una variante de runas dracónicas. Me recuerdan a los símbolos hallados en los obeliscos del norte, aquellos que forman parte de los senderos mágicos de los Dragonuts –el pulso del anciano se acelera, pues no sabe discernir en el rostro de su rival, si sus mentiras son aceptadas como ciertas. Herentaros sigue justificando su deducción:
- No puedo ofrecer una traducción completa pero, los símbolos que voy a escribir en el pergamino son los más importantes, si los hace interpretar por los eruditos imperiales, no me cabe duda de que llegarán a la misma conclusión.


La sacerdotisa únicamente responde a sus palabras con una inmutable sonrisa, que intenta suavizar su fría y terrible mirada, como si pudiera ver tras el velo de la mentira y contemplar las verdaderas intenciones del anciano.

Mientras copia las intrincadas figuras, el Sabio Gris deja caer un último comentario y una petición:
- Es una lástima que no conozcamos más sobre los poderes de los Dragones, quizá podríamos usar esos senderos. Si no os importa, virtuosa LumEel, desearía copiar los grabados para llevarlos conmigo hasta la ciudad de Nochet; con la ayuda de otros Sabios podríamos descubrir algo más.

- Por supuesto, venerable Sabio, compartimos la misma curiosidad por los secretos que esconde el pasado. Ahora, si me disculpáis, debo atender importantes rituales personalmente -recoge con delicadeza el pergamino que el anciano ha copiado para ella y se despide:
- Tomaos el tiempo que preciséis y marchad en paz ¡Que la luz de la Diosa os guíe!

Su séquito sigue de nuevo a la Bendita LumEel hacia la torre. A suficiente distancia de los dos visitantes, el veterano oficial no puede contenerse más:
- No creo que debáis confiar en ese viejo, lo que os haya contado debe ser mentira.

La sacerdotisa ríe alegremente y agarra del brazo al militar, como muestra de cariño.
- Leal Velonio, sin duda, lo que me ha dicho es mentira pero, ahora ya sé en qué debo fijarme, descartando todo aquello incluido en el cebo que me ha preparado. Ha tenido agallas para entrar aquí y mentirme, debes de concederle eso.

El hombre medita la situación durante unos escalones más y concluye:
- Entonces ¿debemos apresarlos?

- No, los dos deben partir de aquí sin ningún contratiempo. No te preocupes más por ellos, mi fiel amigo. Tú solo asegúrate de que estas murallas siguen a salvo de intrusos.

Al despedir a su Señora en la puerta de su cámara, el movimiento de una cortina llama la atención de Velonio. Sin embargo, un vistazo a toda la habitación calma su inquietud, antes de cerrar la puerta y dejar en soledad al Brillante Rayo de Rashorana.

La Bendita LumEel se sirve un poco de vino, del más preciado en el Valle del Oslir, y se deleita con su aroma antes de dar el primer sorbo.

- Casi te descubre –comenta en tono jocoso.

- La cortina era solo el señuelo –contesta una voz susurrante desde las sombras, en un extremo de la habitación.

- Necesito que sigas al Sabio Gris, sospecho que nos conducirá a presas mayores, esas son las que importan.

- ¿Y, cuando los encuentre, que hago con el viejo? –pregunta la misteriosa presencia.

- Dale muerte. Pero tráeme todos sus pergaminos, todo lo que lleve con él –sentencia la sacerdotisa arrojando una bolsa de oro hacia el origen de los susurros.

La figura atrapa la bolsa y se mueve como una ráfaga de viento hasta la ventana, para dejarse caer al vacío cubierto por las brumas.



Unos trazos de tinta más tarde, un viejo sabio y el guerrero que lo protege, dejan atrás Murallas Blancas, con un tesoro plasmado en varios pergaminos.

Ante el silencio del anciano, Jorakos celebra:
- ¡No ha sido tan difícil engañar a esa bruja lunar!

Herentaros lo mira preocupado y aclara al guerrero:
- No creo que haya mordido el cebo, valiente amigo. Cuando una tarea imposible te resulte tan sencilla, acepta que algo ha ido mal, solo que aún andas en tinieblas. Mejor será que nos perdamos en el bosque y no descubran que nos dirigimos al sur. Una vez alcancemos la primera encrucijada y nos reunamos con el guía, lo tendremos más fácil.

- ¿Podemos fiarnos de ese guía? –pregunta Jorakos, recuperando su seriedad habitual.

- Así lo espero. Heothal es devoto de Humakt, no suelen mentir y respaldan con su vida cada juramento que hacen. Tranquilo, si está en nuestra contra, lo descubrirás enseguida, te lo dirá nada más verte y te matará en un duelo justo –esta es una de esas cosas que el anciano usa para burlarse de su taciturno compañero.

Jorakos ha aprendido a disfrutar en silencio el humor del viejo, que siempre esconde algún rastro de sabiduría.

Dedica una última mirada a la Gran Fortaleza y se sumerge en la espesura, seguro de que, algún día, volverán para reclamarla.


Página de la autora de la primera imagen. La que veis justo encima sale de Assassin's Creed 3.

Si quieres releer las conversaciones que tuvieron Heothal, Herentaros y Jorakos, tras reunirse y proseguir juntos el viaje, puedes recordarlas pinchando en sus nombres por este orden.
Pronto, el último día de este mes, subiré una nueva entrega, como otros años, inspirada en esa noche en que la barrera entre vivos y muertos es más débil. ¡No os la perdáis! ;)

miércoles, 17 de octubre de 2018

Recomendaciones del Festival de Sitges 2018


Un puñado de títulos desde el Festival de Cine Fantástico y de Terror de Sitges 2018, para aquellos de corazón fuerte y estómago firme.

Overlord
Un filme bélico que suma pizcas de terror y gore, resultando en esta divertidísima historia que precede al Desembarco de Normandía.
No lleguéis tarde a los primeros minutos de película, ese plano secuencia os dejará pegados al asiento. No apartéis la mirada, no habléis, respirad lo justo.
Un gran aplauso para Julius Avery, solo pretendía rodar una cinta palomitera y ha logrado algo destacable. El director declaró que tuvo presente “Salvar al Soldado Ryan”, algo que notaréis al principio pero, siguió su propio camino, uno que esconde mucho más. La recomiendo totalmente.
Llegará a los cines el viernes 09 de Noviembre. ¡Anotadla!


Upgrade
Se hizo con el Gran Premio del Público. El actor, aunque os lo parezca, no es Tom Hardy, se llama Logan Marshall-Green y no son familia. ;)
Asistiremos a un futuro posible de nuestro mundo, no muy lejano, donde el uso y abuso de la tecnología se hace notar, aunque otros aspectos no hayan cambiado, debido a la naturaleza del ser humano.
Es brutal por momentos pero muy divertida, algo que no creeréis en un principio. Tan solo por la forma de rodar algunas escenas, interpretación y situaciones, os apetecerá volver a verla. Buscadla, vale la pena.

Lords of Chaos
Basada en la vida del guitarrista y líder del grupo MAYHEM, Oystein "Euronymous" Aarseth, obsesionado con la creación del "verdadero Black Metal Noruego".
Su propia personalidad y la de otros miembros de su grupo, desataron hace años actos de extrema violencia.
Más cercana a la realidad de lo que os permitiréis creer. Con momentos espeluznantes de brutal violencia y comportamiento perturbado.
Notaréis que la cinta no intenta ensalzar a sus protagonistas, más bien despojarlos de toda su gloria o prestigio, mostrándolos crudamente. Las interpretaciones están muy bien.

The Blood of Wolves
Película japonesa de policías y yakuzas. Sigue los pasos de un policía veterano, con sus propios métodos y un peculiar código personal, sospechoso de tener lazos con algunos miembros de la yakuza, y su nuevo compañero, un joven detective integro que desea hacer lo correcto pero, siempre dentro del marco legal.
Este choque de mentalidad, por supuesto, da pie a algunas situaciones graciosas. No obstante, es una historia en la que aparecen enfrentadas bandas rivales de yakuza, lo que asegura momentos de violencia.
Si te gusta el género y la cultura japonesa, te resultará entretenida.

Monstrum
Obtuvo el Premio del Público Panorama Fantástico.
Otra buena muestra del mejor cine coreano, donde la acción, el horror y la fantasía se mezclan con acierto.
Una historia fantástica enmarcada en el siglo XVI, durante el reinado del Rey Jung Jong de Joseon (actual Corea), que vive atenazado entre las conspiraciones para destronarle, la aparición de una bestia asesina misteriosa y una plaga que asola a su pueblo.
Por supuesto, esta historia cuenta con unos héroes dispuestos a luchar por el bien y desentrañar los misterios que se esconden tras las crueles muertes.
Los efectos digitales no son los mejores pero, tienen un mínimo aceptable que no te obliga a apartar la mirada. ;)
Si has disfrutado antes del género épico-fantástico enmarcado en un periodo histórico, es otra que debes anotar en tu lista.

Christmas Blood (Juleblod)
Película noruega, lo que ya debería ser una alerta de que debéis huir. Además, es una película del subgénero slasher, lo que, si bien debería terminar por convenceros de evitarla, va ser precisamente lo que os asegure unas buenas risas, si es lo que vais buscando. ;)
Obviamente, no es una película seria, está plagada de los elementos típicos de este género, perfectamente identificables como parte de la gracia.
Si habéis disfrutado de películas como Halloween, Viernes 13, Pesadilla en Elm Street, Scream o Destino final, podéis encontrarla divertida, aunque no está a su altura, claro.

The Man Who Killed Hitler and then The Bigfoot
¿Lo estáis flipando fuerte? Pues no os dejéis llevar por el deseo de lo que podría ser este film, no lo es.
Es un drama romántico crepuscular, ahí lo lleváis.
Sam Elliott interpreta a un viejo héroe retirado y arrepentido, que vive su solitaria vejez entre recuerdos de su pasado. El actor que encarna al personaje en su juventud es Aidan Turner (Kili en la trilogía de “El Hobbit”).
La película está bien, si te apetece ver un drama sosegado, con alguna pincelada curiosa (léase el título), que solo ocupan un lugar anecdótico en la historia. La voz y la presencia de Sam Elliott son lo más destacado.

Keepers
Lo inquietante de la naturaleza humana o como transformar un misterio real sin resolver en una historia con explicación mundana. Una oportunidad perdida para construir una historia de terror sobrenatural.
Un faro en una remota isla y un reducido grupo de personajes.
Las actuaciones son buenas, la historia bien contada, sin sorpresas.


Hasta aquí las que me llamaron la atención. Ahora vamos con la siguiente sección.

El sentir de las colas
No se puede estar en todas partes ni acertar con todas, aunque he tomado buena nota de unas pocas que la gente tuvo a bien comentar cerca de mi.

Mandy
Panos Cosmatos obtuvo el Premio a la Mejor Dirección.
Un descenso a locura gore donde Nicolas Cage encaja a la perfección. Terror perturbador orquestado con maestría por su director.
Lo simple de la historia es lo de menos, la venganza de este leñador nos transporta a través de una alucinación cautivadora y terrible.
El principio se puede hacer lento, solo es la antesala para un Nicolas Cage desatado.
Llegará a los cines el viernes, 02 de Noviembre.

Await Further Instructions
Es 25 de diciembre cuando la familia Milgram se despierta con su casa rodeada de una viscosa sustancia negra. Aunque están convencidos de que ha sucedido alguna catástrofe, no están seguros de cuál puede ser la causa.
La televisión sólo muestra un rótulo que aconseja a los ciudadanos no abandonar su casa, algo que desconcierta aún más a la familia.
Me comentan que tiene un ritmo ágil y bastante acción, además de un final bien cerrado.

Assassination Nation
Del director Sam Levinson. Thriller y comedia negra de adolescentes. Crítica social centrada en el feminismo, con algo de acción, violencia gratuita y divertida en ocasiones. Quizá mejor en su inicio que al final.
Llegará a los cines el viernes, 23 de Noviembre.

Aniara
Película Sueca de ritmo lento que se centra en mostrar la respuesta emocional de varios personajes ante la angustiosa situación de la que no pueden escapar.
Una nave que lleva pasajeros a Marte es desviada de su rumbo, causando que éstos consideren su lugar en el universo.

La noche de Halloween (2018)
Más de lo mismo, no mucho mejor que la original. Ligeramente entretenida. Lo más destacado, la actriz Jamie Lee Curtis, en el papel de Laurie Strode, 40 años después de aquella terrible noche.
Llegará a los cines la semana que viene, viernes 26 de Octubre.

Bajo vuestra cuenta y riesgo. Pasad miedete y reíros después. ;)

lunes, 15 de octubre de 2018

La tribu de Greg


Mucho se conoce ya sobre la obra de Greg Stafford y un poco sobre su vida también.
Yo, que no lo conocí, solo puedo hablar de lo que supuso para mí, el que este hombre viviera su vida como lo hizo.

Fui un adolescente, que pasaba largos veranos en un pueblo con poco que hacer, mucho tiempo libre y sin tecnología a mi alcance. Y no era el único.
La lectura de libros, libro-juegos, cómics, los juegos de mesa, programas de radio grabados en cintas de casete y algún programa extraño en TV2, eran nuestra pequeña ventana al universo de la creatividad y la imaginación.
Un verano, uno de mis primos, apareció con algo de lo que no había oído hablar jamás, un juego de rol.

En esos primeros años, dentro de una afición que desconocía, pasaba por alto los nombres de los autores que aparecían al principio de los libros de reglas.
Lo importante eran todos esos portales a otros universos y periodos históricos que se abrían ante nosotros.
Ya no éramos simples lectores o espectadores de esas aventuras, éramos los viajeros que saltaban en el tiempo o recorrían el multiverso, los protagonistas, incluso los héroes.

El hambre por las historias que me emocionaban, me llevó a localizar las tiendas especializadas, ocultas en mi ciudad.
Debéis saber que, en aquel tiempo, pocos tenían acceso a internet y la mayoría de información se conseguía por el boca a boca, las revistas y las cartas en papel.
Si nadie te decía que había una tienda a 20 minutos de tu casa, esa tienda no existía.
Con esfuerzo, conseguí todas las publicaciones en castellano del juego que más me gustaba, el Rune Quest, y sus suplementos en Glorantha.
Aquel mundo era fascinante, extraño y misterioso, plagado de personajes, culturas y mitos, reconocibles y exóticos a partes iguales.

En los institutos por los que pasé, a los que llegaba solo, sin conocer a nadie, mi instinto más fuerte era el de identificar a aquellos que compartirían mis viajes.
Reclutaba jugadores como lo haría ese "extraño misterioso que entra en una taberna buscando valientes para una misión".
Así fue como conocí a fantásticos compañeros de aventuras y ellos, a su vez, me presentaron a otras gentes y lugares.
Formaba una nueva familia en cada lugar en el que permanecía el tiempo suficiente.

Sin embargo, poca gente encontré interesada en Glorantha. Sabía que estaban ahí fuera pero ¿dónde?
El acceso a internet fue la última ventana que necesitaba, para localizar a esa gran familia de la que formaría parte.
Aquellos años fueron de sorpresa y aprendizaje. Descubrí que solo había rascado la superficie.
La gran cantidad de seguidores, páginas y material en inglés, me motivó a aprender lo necesario para entenderlo.

Contacté con personas que compartían mis gustos pero, tenían su propia visión, senderos diferentes que me harían replantearme mi propio camino y mis ideas.
Dejó de ser un simple juego, se debatían ideas interesantes. Era importante saber cómo construir una historia, que sensaciones querías transmitir, a quién la ibas a presentar, que personajes eran los adecuados y la forma de interpretarlos.

Comencé a preocuparme entonces por aquellos que habían dedicado sus vidas a desarrollar todos esos sistemas y universos.
Por primera vez, fui consciente de lo que había conseguido el señor Stafford.
Había una pequeña broma, en el grupo de GloranthaHispana, cuando Mr. Stafford escribía algo nuevo sobre Glorantha, que parecía contradecir lo anteriormente publicado, y usábamos la expresión de que "había sido Greguizado" para indicar esos cambios. :)
Por esa época surgió también la máxima "Tu Glorantha Será Diferente" (YGMV - Your Glorantha May Vary), para indicar a todos los seguidores del mundo que, no tenían por qué buscar una corrección oficial para contar sus propias historias, podías hacer tuya Glorantha.

Leí lo que se escribía sobre él y donde había nacido su inspiración. Siempre me pareció interesante pensar que las ideas que le habían inspirado a él, inspiraron después a unos cuantos que acabarían por influenciar a otros muchos.
Imagino como cada uno de ellos añadirá su propia visión a la mezcla y así aparecerán cosas fantásticas, una diversidad que, de no haber sido por él, quizá no hubiera existido o sería diferente.

Con la idea de aprender otros caminos, comprender otras visiones, procuré conocer en persona a otros seguidores o simpatizantes de Glorantha, RuneQuest o de algún otro juego de esta familia.
He conseguido conocer a un pequeño puñado de grandes personas, a quienes me gusta considerar mi tribu, mi familia, aunque sean de esos familiares lejanos a los que ves demasiado poco, pero que te caen muy bien, quizá porque no los ves todos los días. ;)

Pienso que estas experiencias (unidas a otras muchas) han moldeado mi forma de pensar y de ver el mundo.
Estoy convencido de que no sería la misma persona que soy, de no haber tenido contacto con esas ideas o conocido a estas personas. Mirando hacia atrás, creo que me motivaron a dar algunos pasos que di, en la manera en que los di.

Y, aunque tengo mis defectos, una buena parte de mi parte buena, la que me gusta de mí mismo, creo que se la debo a un viejo shamán que nunca conocí. 

Quiero pensar que ahora, separado de su ancla física, recorre libremente esos lugares que antes solo pudo visitar fugazmente.

 ¡Que tenga buena travesía, Maestro!



Nota: No voy a anunciar esta entrada en ningún sitio, solo quería dejar en el blog un pequeño reconocimiento.

lunes, 8 de octubre de 2018

Diversas fichas para Mythras según la ambientación (I)


¡Saludos Mythraicos!

Hoy va de fichas.
Siempre he sentido la necesidad de hacerme mis propias fichas, al menos, para los juegos que más jugaba. Empecé de adolescente, sin recursos, atrapado en verano en un pueblo, con un boli negro y hojas de libreta con cuadrículas que desaparecían al hacer fotocopias.
No lo hacía por la decoración, si me entienden, era más por aprovechar espacio, por la disposición de elementos o por necesidades concretas de una campaña.
El tiempo puso a mi alcance "¡la Tecnología!" y cambié lo artesanal por la precisión, añadiendo ya elementos decorativos.

Aprovecho ahora, a dos semanas de que se lance el Crowdfunding en castellano de Mythras y Monster Island, para subir las fichas más recientes que uso en mis partidas.
Los que se han sentado a la mesa, conmigo en la dirección, habrán podido encontrarse con alguna de estas versiones.

Entiendo las razones que llevan a algunos a maquetarse fichas de 5 o 6 páginas, válidas para cualquier tipo de PJ, que incluyen incluso explicaciones de reglas. Menos no es más.

Yo estoy más acostumbrado a jugadores que saltan de un sistema a otro, gentes que, si ven tablas y listas de valores que no recuerdan, acaban cortocircuitados, sujetos despiadados, a los que si les presentas los datos de su PJ repartidos en varias hojas, te envían con un billete solo de ida a la "Fosa del Rancor".
Mi experiencia me ha llevado a prepararlas con lo indispensable, muy cercanas a la ficha oficial y a dotarlas de cierto atractivo visual.

 
Ya me han comentado varias personas que les gustaría poder usarlas, así que, vamos con algunas.

Como podréis observar, hoy subo versiones para seguidores de los dioses y usuarios de hechicería.
Los PJ místicos y shamánicos no han tenido presencia en mis partidas hasta el momento y no he preparado fichas para ellos.

Las separo por ambientación:

Fábulas (Fantasía)

Fichas que pueden emplearse en los escenarios publicados por Design Mechanism para las ambientaciones de Thennla (Shores of Korantia, Taskan Empire), espero que válida para Monster Island (que alguien me corrija si me equivoco), para El Reino de Book of Quests y Hessaret's Treasure o para otros mundos de fantasía.
Para la ambientación y sistema de Classic Fantasy tengo otras fichas específicas, con retoques pertinentes, que publicaré más adelante.
Tengo unas para un mundo de fantasía propio, que no sé si me decidiré a publicar en un futuro. Quizá haga algún cambio y las convierta en genéricas, tan solo porque me quedaron mu gonicas. :)

Mitológica (Griegos)

Para partidas que se alejan de la veracidad histórica, puesto que la magia existe, los mitos andan entre mortales,  los dioses son reales y eso se refleja en las fichas.
Cambian poco, salvo por la decoración y algún detallito, aunque creo que son cosas importantes para ayudar a los jugadores con la inmersión.
Supongo que, a quien quiera jugar en el Mediterráneo Mítico le vendrán bien estas fichas.
En algún momento me animaré con la versión Vikingos (apta para Logres), puesto que ya tenía una para el antiguo RuneQuest de Joc (RQ3). O quizá una para Mythic Britain.

Glorantha (Mythras)

Son las que contienen más diferencias, debido al uso de las Runas fusionado con el sistema Mythras.
Explicaciones
Al crear un PJ en el mundo de Glorantha, le atribuyo a este un vínculo, una Afinidad, con tres de las Runas del mundo.
Dado que, esa Afinidad, suele tener que ver con la llamada que siente el/la PJ hacia uno de los Cultos, convirtiéndose en iniciado de una Deidad, primero decide a que Deidad quiere seguir el PJ y, en segundo lugar, escoge entre las Runas que definen a ese Dios/a.

En la primera fase del reparto de puntos en habilidades, la Cultura del PJ, además de las habilidades que debe elegir, añado la Afinidad con una de las Runas de la Deidad (en la que se inicia como adulto) y la habilidad Devoción hacia ese Dios/a.
Además de los 100 ptos que se reparten, añado +20 extra que se deben repartir como el resto, siguiendo los límites que exigen las reglas. De este modo, a la Afinidad y Devoción elegidas, deberá dedicar +5% de mínimo hasta un +15% de máximo.

En la segunda fase del reparto de puntos, esta vez por la Profesión del PJ, añado a las elecciones normales, como antes, la Afinidad con una segunda Runa de la Deidad y otros +20 ptos extra a repartir.
En esta fase, pueden repartir ptos entre ambas Runas y en su Devoción, en una solo o ninguna, ya que no hay un mínimo obligatorio.

En la tercera fase del reparto, los puntos libres disponibles para el PJ los aumento en otros +20 y sus eligen la Afinidad con una tercera Runa, esta no tiene por qué tener relación con la Deidad del PJ.

Puede ser que algún PJ empiece como iniciado de dos Dioses (no hostiles entre sí). En este caso aplico cambios a lo anterior.
La segunda Runa elegida debe pertenecer al segundo Dios, añadiendo además la habilidad Devoción específica para este, durante la fase de Profesión.
La tercera Runa entonces, debe de pertenecer a uno de los dos dioses, ya sería demasiado raro que no tuviera que ver con ninguno.

Como podréis suponer, los "milagros" (conjuros) que concede cada Deidad, estarán vinculados con alguna de sus Runas (una o quizá dos).
La Afinidad con esas Runas, son las que dan al PJ la habilidad para llamar a esos poderes en concreto.

En el caso del PJ Hechicero en Glorantha, las tres Runas suelen ser las del Sendero Mágico al que ha decidido unirse.
Si el Master no tiene preparadas Escuelas, Sendas u Órdenes de Hechicería, se crea una Senda Menor “que pocos conocen”, según las Runas escogidas, que enseña sorprendentemente los hechizos perfectos para ese PJ (guiño-guiño).

La Invocación que aprenda el PJ en su Escuela, le servirá para desatar el poder mágico, independientemente del hechizo lanzado, que debe estar entre los enseñados por su Escuela y aprendido ya por el PJ.
La Afinidad del PJ con las tres Runas le permitirá Manipular el hechizo según el control (Afinidad %) de cada una.
El mismo hechizo puede tener diferentes aplicaciones dependiendo de la Runa utilizada pero, si su Afinidad (%) en la adecuada es menor, el hechizo será menos poderoso.

Al crear el PJ hechicero, de manera similar a lo expuesto para los siervos de los Dioses, en la fase de Cultura del PJ añade la primera Afinidad Rúnica y la Invocación para la Senda Arcana a la que se ha unido.
En la fase de Profesión del PJ añade la segunda Afinidad Rúnica de su Escuela.
La tercera Afinidad Rúnica debería ser una propia del PJ sin relación con su Escuela.

Por supuesto, es una forma de hacerlo que no tenéis por que compartir pero, las fichas están ligeramente enfocadas a este método ;)
 
Nota: Ignoro el motivo, al visionarlas en PDF, hay zonas que se ven raras pero, al imprimir queda todo como toca.
 
 Ejemplo final de la ficha en JPG

Si alguien detecta algún problema, está en visceral desacuerdo con algo o piensa que debería cesar en mi empeño, que no tenga dudas en atravesarme el corazón con sus críticas, las soportaré, creo... :_)
Tenía estas versiones con logos RuneQuesteros en lugar de Mythraicos y momentos de reacción en vez de iniciativas pero, creo que no proceden a estas alturas. ;)

Depende de lo que me comentéis, lo laborioso de la modificación, el tiempo de que disponga y las ofrendas que traigan vuestros emisarios, puedo hacer algún retoque o no. ¬_¬

Dentro de "sucederá algún día" pienso dirigir ciertas partidas con ambientación "futuro incierto", de alguna franquicia conocida o universo genérico, para lo que prepararé fichas adecuadas.

Espero que os sean útiles y mandéis buenas nuevas contando las aventuras jugadas. :)

¡Nos vemos en el verkami! ;)

¡Un abrazo!