¡Saludos desde el astro puerto, navegantes de las estrellas!
Aquí ando, preocupado por asuntos mundanos pero, sin apartar
mi pensamiento del cosmos que nos rodea.
Y para recorrer esa vasta inmensidad, lo que necesitamos son
naves estelares.
Recientemente he planeado, escrito y dirigido otra aventura
con el sistema M-Space. En esta aventura era necesario conocer los detalles de
dos naves, así que las “construí” usando las indicaciones del reglamento.
No tuve problema, pero reconozco que hubo un punto que me
llevó un rato resolver, era el tema de los motores, los módulos necesarios, la
velocidad y la maniobrabilidad.
Esta ilustración y
diseño de Eddie Del Rio me ha parecido
fantástica para
acompañar la entrada de hoy.
Pues da la casualidad que hace pocos días el autor de M-Space, Clarence Redd, publicaba esta ayuda para los seguidores de M-Space.
Es de esas soluciones que dices: “¡Vaya, se me podía haber
ocurrido!” pero ya está bien que alguien la comparta con nosotros.
Le he pedido permiso para traducirla, publicarla y aquí la
tenéis.
Nota de Clarence Redd
– “Mi mejor hack de diseño de naves estelares” (2022-06-14)
A menudo comparo el diseño de naves estelares en M-SPACE con
la construcción con bloques de LEGO. Combinas varios bloques y terminas con una
nave a medida bastante rápido. El punto débil han sido los cálculos de los
módulos de motor y maniobra, que son un poco más complicados que el resto del
proceso.
Pues bien, ya no.
Recientemente, he (re)descubierto un truco para evitar la
mayor parte de las matemáticas (¡gracias Joe por llamarme la atención sobre
ello!). Y es realmente sencillo. Hace uso de porcentajes para pasar rápidamente
de la Velocidad y la Maniobrabilidad, al número de Módulos necesarios -
mientras se mantiene la lógica del sistema.
He aquí una rápida descripción de los pasos que se siguen
Comienza combinando Módulos como es normal, manteniendo un
conteo del número de Módulos - todos excepto Motores y Maniobra. Llamemos a
este valor el Subtotal.
Cuando estés satisfecho con la nave, decide qué valores son
razonables para la Velocidad y la Maniobra. Entonces, aplica esos valores como
porcentajes al Subtotal (es decir, para una Velocidad de 10, multiplica el
Subtotal por 10%). Los resultados son el número de Módulos que necesitas añadir
para Motor y Maniobra.
¡Y eso es todo!
Mira el ejemplo
He creado una nave con 20 Módulos sin motores, lo que me da
un Subtotal de 20. Para esta nave, una modesta Velocidad de 10 será suficiente.
Entonces, calculo el 10% de 20 y obtengo 2. Los motores ocuparán 2 módulos.
Luego, quiero una Maniobrabilidad de 14, así que calculo el
14% de 20. Eso es 2.8, redondeado a 3. Agrego 3 Módulos para los Propulsores de
Maniobra. Para obtener el tamaño total de la nave, ahora sumo los nuevos
Módulos (2+3) al Subtotal (20), obteniendo un tamaño de 25 Módulos.
Te preguntarás qué es lo que impide a los jugadores tener
siempre la Velocidad y la Maniobrabilidad a 20. Bueno, principalmente el coste
de los Módulos de Motor y Maniobra. Cuanto más grande sea la nave, más caros
serán esos módulos, lo que obligará a los jugadores a reducir la velocidad y la
maniobrabilidad. Hasta ahora, ha funcionado muy bien para mi grupo. Pero si eso
no es suficiente, tendrás que intervenir como GM (Director) y moderar cualquier
valor excesivo.
Hay algunos límites para el hack. El hack funciona mejor con
naves típicas para PJs - es decir, de 20 a 200 Módulos. Y se rompe en tamaños
muy pequeños. Si necesitas pequeñas naves de combate y transportes rápidamente,
es mejor usar las naves pregeneradas en el libro de reglas.
El diseño de naves estelares fue la primera parte que
escribí para M-SPACE allá por 2014. Uno de los principales objetivos era un
proceso de diseño de naves estelares rápido, intuitivo y flexible. Y con este
hack, se acerca aún más a la idea original.
Espero que os sea útil.
Clarence Redd
A mi seguro que me va a venir muy bien. :D
¡Hiperimpulsores a máxima potencia!