viernes, 24 de enero de 2020

Los Misteriosos en El Resurgir del Mal


A ver cómo demonios comienzo esta entrada... ;)

Aquí vais a poder leer el relato de una partida muy rara.
Al Director que nos dirige con el sistema Hero System se le ocurrió que sería divertido hacer una partida de Luchadores Mexicanos.
Si, esos que llevan máscaras, combaten en el ring y protagonizan películas a ratos libres en plan superhéroes que derrotan a enemigos insospechados.
Curiosamente, dentro de sus peculiaridades, el mundo de ficción creado en torno a estos luchadores, me parece una ambientación bastante Pulp.

Pues allá que fuimos cuatro jugadores, dispuestos a afrontar cualquier cosa. :D

Nota previa: Este blog debe el nombre de Murallas Blancas a la traducción al castellano de una ciudad fortaleza en el mundo de Glorantha (Whitewall).
Poco tiempo después de abrirlo, gracias a las búsquedas de guguel, descubrí que existía una telenovela mexicana del mismo nombre. Por suerte para mí, ya había finalizado su emisión.
No he visto nunca un solo capítulo ni lo pretendo pero, en honor de todos esos fans mexicanos de la telenovela que han llegado a este blog pensando que era otra cosa, me he decidido por relatar y subir al blog esta alocada partida, con personajes mexicanos, ambientada en la ciudad de México.

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Las identidades reales de los personajes han sido omitidas intencionadamente para salvaguardar su intimidad y su seguridad.
Cualquier similitud con otras personas es involuntaria y accidental.
El relato de los hechos que usted está a punto de leer, puede herir su sensibilidad.
Los sucesos, aunque fantásticos o exagerados en apariencia, fueron absolutamente reales para los personajes envueltos en aquellos acontecimientos.
Leer bajo su propia responsabilidad.

Los Misteriosos en El Resurgir del Mal

Los protagonistas de esta historia son un grupo de famosos luchadores conocidos como Los Misteriosos, liderados por Míster Misterio.
Lo componen tres luchadores técnicos: Chaparrito, El Chundo y el propio Mr. Misterio, a los que se unió un cuarto luchador que intenta volverse bueno, Rudo Juárez.



Todo empieza, como no, en un ring una noche de Lucha Libre.

El combate por parejas enfrenta a Rudo Juárez y Mr. Misterio contra El Monstruo, una mole de músculo, y el Doctor Persing, quien odia todo lo mexicano.
Están empatados a una vencida por equipo.
El Monstruo ha hecho besar la lona a Rudo Juárez y Mr. Misterio ha conseguido otra cuenta de tres sobre el Doctor Persing. La última decidirá al vencedor.
Sus contrincantes no solo son duros, también son más rápidos.
Rudo sigue con problemas para tumbar a El Monstruo, al que no afectan sus golpes y vuelve a usar los trucos ilegales que había dejado atrás en su época turbia.
Mientras tanto, Misterio consigue mantener a raya al Doctor Persing.
Rudo ciega por unos instantes al Monstruo con un piquete de ojos que no ve el árbitro.
Aun así, la bestia humana consigue atrapar al Rudo en un abrazo férreo.
Cuando Misterio intenta sermonear a su compañero sobre vencer usando solo técnicas legales, el Doctor sube a las cuerdas y salta sobre él. Pero su dureza de luchador le ayuda a resistir el golpe.
Una vez en el suelo, Mr. Misterio se revuelve, apresa las piernas del Doctor aplicándole "El Cangrejo" y el público enloquece.
¡La cuenta de tres comienza! ¡Los aficionados gritan de emoción!
Rudo consigue liberarse del abrazo del Monstruo que sigue cegado y agarra un ladrillo que había escondido al lado del cuadrilátero.
Ansioso por ganar, Rudo golpea con el ladrillo al Doctor para que deje de forcejear justo cuando la cuenta de tres terminaba.
El árbitro y Mr. Misterio se encaran con Rudo. La gente le abuchea. Misterio abandona el ring enfadado con su compañero.
El Doctor agarra el micro y jura vengarse por una victoria conseguida con trampas.

Chaparrito y El Chundo lo han visto todo desde muy cerca del ring. No tragan al Rudo como nuevo compañero en Los Misteriosos.
Mr. Misterio, una vez calmado, les pide paciencia, Rudo necesita tiempo para olvidar sus antiguos golpes sucios y comportarse como uno de los buenos.

Esa noche coinciden todos en el mismo restaurante, algunos con sus parejas.
Como es normal, llevan sus máscaras de gala y los numerosos fans se acercan a pedirles autógrafos.

Pero la vida de un Luchador Cazador de Monstruos no da tregua.
El reloj comunicador de Mr. Misterio suena. Es el jefe de policía, hay un robo en curso en el Museo de Historia y Culturas Antiguas.
Unos zombis extraños han asaltado el lugar y las balas de la policía no les hacen nada, solo el Poder de la Lucha Libre podría vencerles.
¡Los Misteriosos se ponen en marcha!

Al llegar al Museo y cruzar la barricada de la policía, se topan de frente con cuatro zombis "robóticos" que lucen tornillos y luces en sus cuerpos.
Al verlos, los sentidos que permiten a Mr. Misterio detectar lo paranormal se disparan.
Pero no están solos, tras ellos ven a dos hombres con gabardinas púrpura. Reconocen así que son secuaces del Rey del Crimen.
Portan consigo algunos objetos de oro robados y un aparato con botones.
Todo esto es muy extraño, no deberían tener la capacidad de levantar a los muertos. Alguien debe de estar ayudándoles.
Mr. Misterio recuerda al malvado arqueólogo Doctor Muerte, pero murió hace tiempo; por el momento deben detener esta amenaza.
La lucha se inicia cuando Misterio da impulso a Chaparrito, arrojando a su compañero contra un zombi y consiguen derribarlo. Es una técnica entrenada en equipo.
Los zombis son muy fuertes y aunque sus técnicas son simples, apresar y estrujar, están dando problemas a nuestros héroes.
Los policías, entusiastas seguidores de Los Misteriosos, les animan desde la barricada.
El Chundo es quien mejor maneja a estos engendros, tumbando a dos él solo, aunque acaba agotado.
Los conocimientos de Mr. Misterio le revelan que son zombis normales a los que han maquillado para que parezcan robóticos.
Terminan por tumbar a los 4 zombis y a los 2 secuaces, que son detenidos por la policía.
Los doblones y otras piezas de oro son devueltos al Museo.
Algo muy raro hay tras todo esto.

Al día siguiente, nuestros famosos héroes son los invitados estrella y jueces en un concurso de parecidos.
Montones de asistentes disfrazados con sus máscaras y trajes compiten por el honor de ser el más parecido a alguno de los cuatro héroes.
Sin previo aviso se desata el caos, cuando docenas de lacayos del Rey del Crimen vestidos de púrpura irrumpen en el evento y comienzan a atacar a los concursantes.
Los luchadores originales, por supuesto, saltan del escenario y ayudan a sus fans en la pelea.
Tan repentinamente como han aparecido, se marchan en varios vehículos antes de que llegue la policía.
El concurso de parecidos se retoma sin más problemas.

Por supuesto, esto había sido una treta para atraer a la policía y alejarla de otros barrios.
El reloj comunicador de Mr. Misterio suena y el Jefe de policía le informa de que en el barrio de El Pueblito, una panadería ha sufrido un asalto.
Bajo el suelo se ocultaba en secreto un ataúd, relleno de polvo de plata, que mantenía prisionero a un Hombre Lobo.
El Espectro, antiguo campeón, lo había capturado y ocultado allí hace años. Alguien lo ha ayudado a escapar.

Pero no es la única llamada, el director del Museo también llama.
Hoy han descubierto que la Momia Azteca del Príncipe Jaguar ya no está allí.

Los Misteriosos se dividen y acuden a ambos escenarios, pero no encuentran ninguna pista.

El Rey del Crimen parece emplear los conocimientos del Doctor Muerte y está reuniendo a un ejército de Monstruos.
El Doctor Muerte fue devorado por unos cocodrilos robóticos hace tiempo ¿De dónde salen estos poderes?

¿Serán capaces nuestros héroes de atajar sus planes malignos?
Esta primera parte la jugamos hace unas semanas y recientemente hemos vuelto a quedar para finalizar la aventura.
En breve subiré el final de la historia, no se la pierdan.


martes, 7 de enero de 2020

Una historia real de navidad llena de terror con un final de película.


¿Hola, hay alguien? Bien, parece que el planeta sigue en pie. :)

No sabía si escribir la entrada o no, me daría mucha rabia subirla y que justo después reviente el globo.

Bueno, estas dos últimas semanas he estado liado preparando y dirigiendo un par de escenarios, uno el domingo antes de final de año y otro el primero después de llegar 2020.

Una amiga volvía del extranjero por un par de semanas y reclamaba rol con aroma a sepia. 
Otra pareja que no suele tener libre a menudo también podía quedar y tienen gustos similares.

Junto con otros 3 jugadores habituales, me enfrentaba a dos sesiones con 6 jugadores y sin nada preparado. Solo albergaba en mi mente el deseo de convertir en partida una antigua película que había visto hace poco.
Quedaban 6 días para la primera sesión. ¿Sería capaz de llevar a la mesa esa historia?
¡¿Alguien ha dicho reto?!


Repasando mentalmente la historia me di cuenta de que, al cambiar de medio (del cine a la mesa de juego), dejaba un problema en la introducción, había que explicar cosas y quedaría la partida colgada hasta la segunda sesión que podía quedar muy corta.
Se me ocurrió entonces inventar una historia que serviría de introducción a los jugadores para la primera sesión con unos PJ y la propia historia de la película para la segunda con otros PJ diferentes.
El “metajuego” me podía ayudar en esta ocasión. Los nuevos PJ no sabrán nada pero los jugadores no podrán evitar recordar lo ocurrido. ;D
También me di cuenta de que era mucho más sencillo ambientarla en el presente.

Así pues, me quedaba la labor creativa, generar una historia interesante, jugable, con fichas e imágenes de PJ y algún mapa. Todo en 6 días.
Habría que buscar un nombre molón para esto, speed-scenario-building o “monta un escenario a toda leche”. ;D
Ya había pensado en estos temas alguna vez y había leído alguna cosilla en la blogosfera, era la hora. 
Autor: theDURRRRIAN

Lo primero, por supuesto, todos tus ratos libres ya están asignados a esta tarea.

Parece algo básico pero, elige un juego que conozcas y manejes con mucha soltura, que no necesites consultar prácticamente nada. En este caso debía ser Cthulhu.

Tiene que ser uno en el que tengas material de sobra, en digital, en físico, que hayas creado propio en alguna ocasión y lo tengas a mano. Vas a aprovechar todo lo que puedas que ya tengas hecho.
Si, efectivamente, Cthulhu es la elección óptima. :)

Coge la idea de la aventura y describe por encima 4 o 5 escenas que probablemente sucedan:

- La introducción a la historia para situar a los jugadores en situación.
- Un descubrimiento o suceso que llame mucho la atención y/o de mal rollo.
- Algún “encuentro” que ayude, inquiete o desvíe la atención de los jugadores.
- El tiempo para que los jugadores campen a sus anchas intentando resolver la situación.
- El evento final que precipita la historia hacia una lucha por la supervivencia, la locura o la salvación.
No hace falta detalle, el justo para que no se te olviden tus ideas. Así sabrás todo lo que vas a necesitar para llevarla a la mesa.
Hay que exprimir el tiempo al máximo.
No estamos hablando de maquetar bonito para publicarlo, con que tú entiendas tus notas es suficiente ¡Esto es la guerra, mueve el culo! 

Lo que ven y escuchan los jugadores ES la aventura.
Ya te encargarás de improvisar algún detalle con tu voz aterciopelada pero, las fichas de PJ las van a leer. Sin embargo, no hace falta que los PJ sean muy detallados, solo lo suficiente.
Hazlos pensando en arquetipos clásicos y luego dales algún detalle que los haga interesantes. Por supuesto, todos están ya juntos, algunos o todos se conocen ya y la relación entre ellos es evidente.

Por suerte, ya tenía medio hechas unas fichas reducidas para posibles partidas cortas, solo había que rellenarlas. Piensa en los arquetipos que decía antes y añade algún detalle. Seguro que tienes alguna antigua a la que puedes cambiarle cuatro cosas.

Los Personajes no Jugadores y los monstruos te los tienes que ventilar aún más rápido, seguro que tienes alguno hecho que se acerque a lo que quieres. Perfecto, ya lo tienes. Incluso puedes sacar personajes sin tener nada más que el nombre y una descripción. Si necesitas estadísticas ya las improvisarás.

Busca imágenes en internet de cualquier sitio, fotos de actores, actrices, retratos, no las vas a publicar, son para tu mesa.

Es hora de anotar cualquier cosa que se te haya ocurrido para detallar las escenas y si puedes, prepara algún PJ de sustitución. Solo si prevés que vaya a caer alguno rápido, así no dejas al jugador muerto de asco.

Si tienes tiempo usa tus habilidades de speed-painting para dibujar algún mapilla aclaratorio. Si le tienes echado el ojo a alguno, rapiña sin piedad. Si no tienes tiempo, piensa como son los lugares de la aventura y ya harás un boceto durante la partida.

Mete alguna musiquilla de fondo si vas sobrado o tienes ya alguna localizada y listo.

“Sepia al vaporoso velo de un terror desconocido”

En mi caso, me pude regalar colocando a un PnJ en la primera partida que fue un Personaje Jugador en la segunda.
En la primera preparé 6 PJ + 2 PJ de sustitución y en la segunda 6 PJ + 5 PJ de sustitución.
En la primera murieron todos al final y en la segunda solo 3, 2 de ellos a mitad de partida. :D

La segunda la jugamos este pasado día 5, después nos quedamos a cenar y vimos la película de la que saqué la historia para el escenario y me dio la idea del primero.


¿Qué? ¿Cómo? ¿Ah, que cual era el título de la película?
Venga, va, si os lo digo la veréis seguro y ya no podré dirigiros esta partida. ;D
¡Lo que importa es el CONCETO! xD

¡Próspero año 2020 y un abrazo a todos/as los que os pasáis por aquí!

martes, 17 de diciembre de 2019

Los Patos Bandidos de Yozarian


¡Plumíferos saludos!

Hoy os hablaré de un personaje que ha formado parte de la historia de RuneQuest y Glorantha desde hace largo tiempo.
¡Un pato! ¡Un pato bandido salteador de caminos! :D

Esta fue la primera imagen y la primera noticia que tuve de la existencia de Yozarian, el pato bandido.
Aparecía en España en el número 6 de la revista Líder, en un artículo jocoso, escrito por “otro pato”, que hablaba sobre varias criaturas de Glorantha.

Hace también muchos años, este personaje apareció en la aventura que acompañaba la pantalla de RuneQuest, “El Señor de las Runas”,  publicada por JOC.
Su aparición era uno de los encuentros en el escenario “El Árbol de Plata”.
Estuvo por lo tanto, entre las primeras partidas que yo dirigí en mis inicios, por lo que hay algo de nostalgia en el ambiente. ;)
Dirigí dos veces la aventura y en las dos, creo recordar que, su estratagema no funcionó pero Yozarian salvó la vida en los dos casos gracias a su “plan de huida”.

Hace un par de años, organicé por primera vez junto a unos amigos de G+ y de otros encuentros previos (GH), las Jornadas de El Día de las Runas.
Uno de los asistentes, Emod, se trajo una partida que no podía perderme. Era la continuación de las correrías de Yozarian y esta vez ¡Yo iba a ser jugador!

Al final de aquella divertida partida, otro de los jugadores y fan de Glorantha, Xavier, le dijo a Emod que en Chaosium gustaría la idea, que debían prepararla, traducirla y publicarla.
Dos años después esa aventura ha visto la luz y aquellos dos seguidores de Glorantha firman esta aventura que podéis comprar aquí (en inglés y abajo enlace en castellano).
 
Se me había olvidado actualizar, ya está traducida y disponible también en castellano. Y si la comprasteis en inglés os aparecerá la opción de descargar en castellano durante un tiempo.
 
La Banda de Patos
de Yozarian


Aquí tenéis las palabras de Emod.

Como jugador en aquella ocasión y tras haber leído la publicación voy a daros mi opinión.
Voy a procurar no destripar nada de la aventura, haciendo referencias un poco vagas, por si lee esto alguien que luego quiera jugarla.

La aventura está pensada para jugarla en Glorantha, claro está, y las estadísticas están preparadas para el Nuevo RuneQuest Glorantha.
Sin embargo, a los antiguos fans les resultará sencillo dirigirla con las antiguas reglas del RuneQuest de JOC.

Creo que la clave de la aventura no está en que el director y los jugadores intenten ser graciosos, poner voces o hacer el tonto todo el tiempo ¡Por todos los dioses, son patos, cualquier cosa que hagan ya es graciosa!
Lo interesante es que todos intenten llevar con seriedad sus personajes y las descripciones de lo que hagan, imaginando al mismo tiempo que todos son patos. No creo que sea posible aguantar las risas.
Pero, lo más importante, una vez empieces a pasarlo bien, no hagas caso a lo que te acabo de decir. ;D

Esta aventura se apoya mucho en los personajes para los que se ha creado. Las pasiones y motivaciones de cada uno son lo que le da color, resultando mejor si los jugadores aceptan el reto de seguir los 2 o 3 detalles sobre sus personajes, que se dan en las fichas incluidas en la aventura.
Si se sientan a la mesa jugadores que no saben nada de los Durulz (los patos humanoides de Glorantha), quizá salgas ganado contando brevemente la trágica historia de persecución y humillación que ha sufrido su especie.
Una raza que, por su baja estatura, debilidad física y aspecto gracioso, han sido menospreciados por casi todo el mundo y acabaron “pagando el pato” por una rebelión que se torció.
(“Pagar el pato” es una frase hecha usada por los habitantes del Paso del Dragón)

Al principio del pdf se ofrecen opciones para situar la aventura en varios puntos de la región.
Tampoco es necesario enseñar un mapa y elegir un punto exacto, lo podríamos obviar.

En la aventura se hace referencia a algunos de los dioses de Glorantha, algo que, a los que no sepan nada puede parecerles un problema pero no tiene tanta importancia.
Os pongo aquí algunos que se nombran en algún momento; no hace falta saber mucho para entender las referencias:
Ernalda es la Diosa de la Tierra, Orlanth es el Dios del Viento, Heler el Dios de la Lluvia, Yelm el Dios del Sol, Humakt el Dios de la Verdad y la Muerte, Odayla el Dios Cazador y Uleria la Diosa del Amor.
El resto de información sobre ellos no es indispensable para jugar esta aventura.

Ahora tres líneas para los Duck-Haters ;D
Si algún loco quisiera sacar a los patos de la aventura para sustituirlos por otra especie, perdería la gracia y habría que hacer bastante trabajo, crear PJ nuevos, darles pasiones que los relacionen entre ellos y replantearse algún encuentro.

Imagino que se podría invertir la aventura, que los patos sean todos PnJ, convertirlos en un simple encuentro. No sería tan divertida y también habría que darle unas vueltas.

Si no dedicamos un tiempo excesivo a los elementos de ambientación y las relaciones entre los personajes, la duración de la aventura se quedaría en una tarde, una partida corta y sencilla.
Exprimiendo varias de las ideas que se dan, como la escena extra, y si los jugadores se recrean en sus interpretaciones, puede alargarse hasta un par de sesiones.
Si a tus jugadores les ha gustado la experiencia, tienes unas cuantas semillas de aventura al final para ir aumentando la leyenda de esta banda.

Hace tanto desde el escenario del encuentro con Yozarian, el de la pantalla, que aconsejo al director que quiera sacarle todo el jugo, que dirija la aventura original de El Árbol de Plata, donde aparece el encuentro con Yozarian y que intente salvar al muy bandido si le es posible. :)
Si no te interesa aquella aventura o no quieres que los jugadores la jueguen (¡sale un maldito Roc!), intenta meter el encuentro con Yozarian durante cualquier otro viaje por los caminos.

Un Roc captura un elefante.
Tiempo después, con esos mismos jugadores, puedes jugar esta nueva aventura y recordarles quién es Yozarian.

Me he topado con un par de pequeños errores que no impiden la lectura o comprensión; si había otros, no los he notado.
Hay un nuevo pdf actualizado que ya corrige los dos errores que había visto. ¡Todo ok! :D

Los mapas son correctos y claros; con la descripción del texto se podría dibujar el más importante sin haberlo visto antes.

Los dibujos tienen un estilo que acompaña bien el tono de la aventura y me gustan mucho los de los PJ y la nueva versión de Yozarian.
Se ve a la banda en la portada de la aventura y dentro aparece cada uno por separado de cuerpo entero.
Alguien que quisiera apañarse unas figuras con esos dibujos lo tendría fácil.

Y la relación calidad precio está muy bien.

¡Animaos a saltar a los caminos junto a esta banda, que peleará por el botín a pico y pluma!

lunes, 18 de noviembre de 2019

Resumen ligero de Mythras y Tablas de efectos temáticas

¡Saludos, iniciados Mithraístas y aspirantes!

Hoy os traigo varias cosillas.
Por un lado, sigo en mi empeño de hacer lo más fácil el primer contacto con Mythras a los que nunca han probado nada similar.
Intento usar las cajas y los colores para presentar gran parte del sistema en una sola cara de folio y que se entienda.

Las dudas y los puntos confusos me los podéis comentar en esta misma entrada.

Helm's Deep de Angus McBride

Ya tenía unos resúmenes de reglas en el blog desde hace tiempo, aunque puede que sean menos amigables.
Aquí podéis ver las imágenes de una ficha de PJ rellena, en el final de la entrada, como ejemplo si queréis tener una a mano mientras os leéis el resumen de reglas.

Tablas de Efectos de Combate por tipos de armas

Para los jugadores y directores que juegan de vez en cuando y se traban a la hora de elegir sus efectos durante los combates os presento una prueba que quiero poner en práctica.
Son unas tablas de efectos más visuales con las que pretendo eliminar algunos elementos innecesarios.
He ido tomando ciertas decisiones en base a las reglas de Mythras en su última versión, publicadas en castellano por 77Mundos, y la traducción del suplemento gratuito Armas de Fuego, este último lo podéis encontrar aquí.

Las he separado por el tipo de armamento que va a usar (o del que se está defendiendo) un PJ.
Las tablas vienen en dos versiones. Tenéis la que incluye solo los efectos generales y unas líneas donde un jugador puede anotar solo los efectos del tipo de armas que suele usar su PJ.
Luego me decidí por hacer la versión "cerrada" donde incluyo todas las opciones que he considerado apropiadas.
Tablas básicas y Tablas cerradas
(Actualizadas con chuletas)

Para empezar, tres tablas de efectos para Armas (antiguas) en Combate Cuerpo a Cuerpo, para Pelea Sin Armas y para Armas a Distancia.
Creo que es del juego Assassin's Creed

También he preparado la tabla de efectos para Armas de Fuego (actuales), reflejando el hecho de que uno no puede "defenderse" de las balas.
Con las armas contundentes cuerpo a cuerpo he usado la palabra Golpetazo y en las armas de fuego he preferido Empujón. Aunque el efecto es el mismo.
Autor: Tony Tran

Y ya que estaba, la tabla de efectos para Armas a distancia para Ci-Fi, donde volvería a permitir los intentos de evadir los rayos que te disparan.
Autor: Fares Maese

En este otro enlace podéis encontrar una ayuda de Emod con las descripciones de los efectos de combate.

Espero que os sean útiles y ofrezcan claridad en los lugares más oscuros.
Si os parece que algo no está bien o tenéis dudas lo comentamos por aquí.

¡Larga vida y que la prosperidad os acompañe!