¡Saludos, amigas/os de lo inesperado! :D
Mucho tiempo estaba este sin decir nada, pensaréis. Eso es porque
andaba tramando algo. ;)
Ya prometí hace tiempo que traería la adaptación de mis fichas al Classic Fantasy, una versión de Mythras adaptada para conseguir ese
sabor a peligro y olor a mazmorra que desprenden un tipo concreto de aventuras.
¡¿Que no sabéis lo que es?! La magnífica reseña de Cronista os despejará unas cuantas dudas.
He tardado lo mío, sí. Una serie de diferencias creativas internas (conmigo
mismo), decisiones terribles, ideas paralelas (de esas que molarán si las acabo)
y otros asuntos terrenales, han ocupado gran parte de mi tiempo.
Este es el logo que he apañado para las fichas (y puede que para otra cosa ¡sssh!) ;P
Si hay suerte, del mismo modo que Mythras
y La Isla de los Monstruos han visto
la luz en nuestra lengua de la mano de 77Mundos,
es posible que el Classic Fantasy
siga el mismo camino.
En esta entrada os dejo varios modelos de ficha con sutiles diferencias, espero
que útiles, para tener una ficha de PJ más cercana a lo que va a ser vuestra/o
aventurera/o.
Algunas notas sobre los detalles generales:
- He decidido usar la palabra "Especie"
en lugar de "Raza" y he
separado un poco las 4 habilidades que se emplean para resistir ataques o
situaciones.
- He usado el término "Tasa"
de movimiento. Me inclino a usar la palabra "Rasgo"
para cualidades propias de una especie y "Talento"
para las capacidades aprendidas.
- Tengo la costumbre de llamar "hechizos"
a lo que hace el mago y "conjuros"
a la magia de los clérigos.
- Sigo con el formato de dos hojas y en alguna sustituyo sección para
colocar otra más útil.
- El arte (que varía un poco de
unas a otras) es de libre licencia en su mayoría y retocado sin excepción,
creo. ;)
Primero me he decidido por una ficha genérica, bastante diáfana que
podéis usar para cualquier PJ, si queréis.
He preparado versiones diferentes para Usuarios de Magia y Clérigos,
pues son las clases que incluyen las mayores diferencias de cara a exigencias
de espacio en ficha. Tres fichas para: Magos, Clérigos y los Clérigos que pueden Expulsar Muertos Vivientes.
Las siguientes son variaciones de la genérica, preparadas para las 6
especies no humanas:
Estas son Enanos/as, Elfos/as, Gnomos/as, Semielfos/as, Semiorcos/as,
Halflings o Medianos/as.
Sí, habéis contado bien, la de los Halflings es igual que la de los
Medianos/as, salvo por el término con el que me refiero yo a la especie. Dejo
las dos opciones para que podáis conservar la que más os guste.
En el caso de los Semielfos/as y Semiorcos/as, en el primer recuadro de
datos, he separado en dos campos distintos Especie y Cultura, pues en estos dos
casos nunca van a coincidir.
Y un ejemplo
Puede que penséis: "Y ahora
que tengo las fichas, ya que las reglas están aún en inglés, necesito algo de
ayuda para crearme un PJ".
Pues iba a preparar yo un ejemplo como el de Tysenia pero, me encontré
con esta tarea resuelta en el blog de Nirkhuz, ConDdeDados, quién nos enseña
cómo hacer un PJ para Classic Fantasy.
No me quiero despedir sin enlazaros otro material muy recomendable:
- Ajustes y reglas propias
para Classic Fantasy colaboración de Víctor
Gómez en el Runeblog.
- Versiones de conjuros extra
para hechiceros y clérigos, gracias
a Cronista.
Classic Fantasy: Conjuros de magia arcana de Rango Uno
Classic Fantasy: Conjuros de magia divina de Rango Uno
- Y el relato de una prueba
de aventura que dirigió Víctor Gómez, con algunas conclusiones para acabar.
Bueno, creo que ya tenéis material para aplacar al Dragón hasta que
lleguen buenas nuevas. ;)
Mantened vuestras esferas de visión sintonizadas en este universo
mágico y extraño pues, en algún momento, traeré novedades sobre Classic Fantasy
y también para el Mythras tradicional, conoceremos más sobre las andanzas de
Tysenia Deya.
¡Os deseo buena exploración y buen retorno!