Mostrando entradas con la etiqueta Runas NET. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Runas NET. Mostrar todas las entradas

domingo, 5 de junio de 2022

Algunas partidas de las Jornadas Runas Net

¡Saludos resacosos tras las jornadas! 

Si, ya hace unos días que acabaron pero, hay cosas que hacer incluso cuando las partidas acaban. Alguna partida ha necesitado más de una sesión, eso si, y aún continúan abiertas.

Este año 2022 no sabíamos muy bien lo que esperar, debido a que bastante gente volvía a quedar en físico, pero las dudas no nos iban a detener.

Unas cuantas personas nos dijeron que les hubiera gustado dirigir pero las fechas les habían coincidido con diversas obligaciones. Lo mismo leímos varias veces de jugadores a quienes les hubiera gustado participar pero les coincidían las fechas. Incluso los administradores de las Jornadas tuvimos una baja.

Finalmente se inscribieron 22 partidas muy variadas, la mitad el viernes tarde y noche, de las que se consiguieron jugar 20. Unas pocas menos que el año pasado, pero hemos quedado muy cerca.

Muchas gracias a estas grandiosas personas que se lanzaron y lo dieron todo para dirigir esas aventuras.

Podéis consultar en nuestra web las partidas inscritas y sus sinopsis.

Es posible que las 2 que no se jugaron tengan otra oportunidad, ya fuera de las Jornadas, con más tranquilidad.

Las/los participantes también bajaron un poquito en número, pero no mucho y nuevas/os amigas/os se sumaron este año. Agradezco también a la gente que participó, por el buen comportamiento general e individual.

Muchas gracias a los grupos editoriales y autores que nos apoyaron, 77Mundos, La Mazmorra, Juancho Duma de Agencia Especial, IgaROL Estudios y Héctor Gámiz – MiskatonicFM. Nos permitieron hacer un sorteo de varios libros y pdfs para poner una guinda final muy dulce.

Por supuesto, también agradezco a los participantes de la única charla que tuvimos este año. Aquí fue donde más acusamos el problema de fechas y horarios.

Quedó una charla muy interesante que podéis ver en yutub.

Juegos de Rol D100 pocos conocidos del pasado y el presente.


Paso a hablar de las partidas.

Como el año pasado, cuando los días de inscripción de jugadores se estaban acabando, decidí apuntarme como jugador a una, la primera, que inauguraba el inicio de las jornadas. Curiosamente, mismo director y mismo juego. Me gustó cómo dirigía y gracias a la del año pasado, conocía el sistema. La partida fue Desapariciones en Mullensburg, de Zweihänder.

Por cierto, este juego inició su verkami pocos días antes de las jornadas y sigue en marcha. Después de haber jugado dos partidas sombrías y peligrosas, decidí que me gustaba y ya soy mecenas. ;-)

Además de organizar, estuve preparando una partida, pues este año tenía una idea clara y un juego para el que había preparado y dirigido otra partida hacía poco. Con M-Space inscribí para el domingo tarde, el final de las jornadas, la aventura Los Cristales de Harash. Ciencia ficción de la que me gusta. :D

Es posible que os cuente más cosas por aquí en un futuro. Mi sensación es que funcionó bastante bien, tuve que empujar un poquito a los jugadores cuando nos quedaba menos de una hora, pero nos dio tiempo a acabarla. Desde el conocimiento del material que tengo escrito, si la dirijo sin límite de tiempo, lo haría en dos sesiones, explorando detalles que se quedaron fuera.

Lamentablemente, estas dos partidas no se grabaron.

De otras partidas solo he escuchado y leído comentarios, que me llevan a pensar que casi todas fueron muy bien, salvo problemas técnicos.

Aquí os dejo los enlaces a varias partidas de las jornadas que tienen video en yutub.

Si queréis ver una partida de M-Space, aquí tenéis Las Fauces de Fenrir. Dirigida por un veterano que sabe lo que se hace, no es su única partida emitida con este mismo juego.


 

Es normal que el terror nos visite en las Jornadas y un buen ejemplo es Lo que los Niños Temen para la Llamada de Cthulhu. Dirigida por otro veterano que lleva a sus espaldas incontables sesiones con sistemas variados.


 

Y además, algo de terror actual en Crónicas Zombi: El Bosque, para un juego que da lo que promete, Crónicas Zombi. Dirigida por el mismo autor del juego que también sabe algo de dirigir partidas, más aún en esta ambientación.


La siguiente está ambientada en la Tierra Media, es La Bestia del Lago de los Sauces, con una versión Hack de Against the Darkmaster. Su director la dirigió en su propio Escritorio Virtual, que tiene en la plataforma Roleplus. En este caso la partida no acabó y necesitará alguna sesión extra, ahí tenéis la primera sesión.


 

Aquí tenéis el video de otra gran partida de las jornadas, investigación y terror en el Londres del siglo XVIII, con los Mitos de Cthulhu de fondo. Baile de Máscaras con el nuevo juego Dark Streets. Su director ya la ha dirigido en otras ocasiones, así que, estaban en buenas manos. Otra de la que he escuchado elogios.


 

Espero que os animéis a sumaros a la comunidad de las Runas Net. El servidor queda abierto para organizar partidas aunque no sean jornadas, para preguntar dudas sobre juegos, enterarte de novedades, compartir material legal o dialogar sobre lo humano y lo rolero.

¡Buen verano y buenas partidas!

jueves, 21 de abril de 2022

Semillas inspiradas por ilustraciones 4

¡Tecnológicos saludos!

Sigo con la serie de semillas de aventuras a partir de ilustraciones. Hoy os dejo la cuarta y última entrega.

Estos días atrás publiqué las de Fantasía, las Históricas o las de Misterio y Terror.

Con motivo de avivar la imaginación de aquellas personas que aún no se deciden a dirigir partida en las, cada vez más próximas, Jornadas Online Runas Net 2022, sigo lanzando propuestas. Si no sabes dónde son, visita el Discord de las RunasNet.

Aquí os dejo las imágenes y semillas de Ciencia Ficción:

 

Primera imagen y semilla

dongbiao lu

Unas horas antes, en la cantina de un asentamiento minero en un planeta árido:

“Es un enclave aislado en la región más remota del planeta. No tienen permiso para estar allí pero esa corporación tiene más recursos y tropas que el gobierno local.”

“Nadie sabe qué demonios hacen en ese lugar, algún tipo de investigación secreta o extracción de algún mineral. Lo que está claro es que sus naves no paran de entrar y salir de la atmosfera. Pero creo que contratan gente con habilidades y conocimientos especiales. Puede que tengas suerte.”

Juego: esta primera la veo en mesa con M-Space, vehículos, naves, robots, otros planetas, quizá alienígenas en la sombra... y un grupo de personajes dispares contratados por sus peculiares habilidades para un trabajo peligroso.

 

Segunda imagen y semilla

 

Fernando Silva

Investigadora 1: ¡Por todos los misterios del universo! ¡En esta roca helada no debería de haber nada, Doctora Valis! ¡Menos aún, una construcción casi intacta de varios milenios de antigüedad!

Investigadora 2: ¡Es asombroso, Rebeca! ¡La humanidad ni siquiera había salido del sistema solar cuando fue construido esto!

Investigador 3: Las lecturas muestran una señal de energía. Aquí aún queda algo activo. Es débil, por eso los drones no lo registraron en el barrido inicial.

Juego: en esta otra, aunque sea posible con otros juegos, algo me dice que Mothership puede ser el indicado, ese o quizá un Cthulhu en el espacio, porque hay cosas que no están muertas aunque duerman durante milenios.

 

Tercera imagen y semilla

 

lok du

Transmisión:
“Todas las patrullas están volviendo a la base. El reconocimiento ha sido negativo. Ningún signo vital en el cuadrante. Lo que haya dañado los conductos Y-Beta 27 y 29 tiene que haber sido el impacto de un meteorito. La capa de hielo en esa zona está reventada.”

“Mañana volveremos con el equipo de ingenieros para remplazarlos. Pueden proseguir con la extracción utilizando los tubos secundarios.”

“Aumenten la sensibilidad de los sensores para detectar posibles cuerpos en rumbo de colisión con esta luna.”

Juego: en esta hay detalles que me piden Eclipse Phase, una luna en el sistema solar, un hábitat dedicado a la extracción de un compuesto dejado por una tecnología de los titanes, cuando algo va mal o algún grupo intenta impedirlo.

 

Cuarta imagen y semilla

 

Nikolai Lockertsen

Noticias en Directo:

“Aquí Laura Vélez desde el helicóptero. El enorme robot lleva inmóvil varios minutos en el centro de la ciudad. Podemos ver a Rémora en lo alto de un edificio, agarrado a una antena. Tampoco hace nada.”

“Suponemos que está estudiando a esa máquina de origen desconocido y esperando al resto de Los Protectores. Las autoridades intentan desalojar el lugar de curiosos y temerarios.”

“No sabemos quién pilota esa monstruosidad o qué intenciones tiene, ni de dónde ha salido. Debe ser lo mismo que se está preguntando Rémora.”

“Desde el helicóptero de la policía nos están ordenando que nos retiremos. Volveré a informar si el robot muestra alguna actividad o llega el supergrupo. Paso la conexión a estudios centrales.”

Juego: no hay duda, en cuanto vi la imagen, me vino a la mente Superhéroes Inc. Pero en un futuro, el suplemento de Mythras "Destined", para superhéroes, puede que sea traducido y amplíe estos horizontes. 

 

Y hasta aquí las semillas para aventuras de Ciencia Ficción.

¿Os ha ocurrido que alguna imagen os sugiriera una aventura o relato?

Si no es de ciencia ficción, podéis comentar en una de las anteriores. ;-)

Con ésta he terminado la serie de semillas. Os dejo de momento, que yo tengo que desarrollar alguna de las semillas que no he mencionado aquí.

¡Hasta pronto!

 

miércoles, 20 de abril de 2022

Semillas inspiradas por ilustraciones 3

¡Temerosos saludos!

Sigo con la serie de semillas de aventuras a partir de ilustraciones. Hoy subo la tercera tanda.

Hace dos días publiqué las de Fantasía y ayer las Históricas.

Con motivo de avivar la imaginación de aquellas personas que aún no se deciden a dirigir partida en las, cada vez más próximas, Jornadas Online Runas Net 2022, sigo lanzando propuestas. Si no sabes dónde son, visita el Discord de las Runas Net.

Aquí os dejo las imágenes y semillas de Misterio y Terror:

 

Primera imagen y semilla

Andy Walsh

Era una isla con la que nunca se habían cruzado y la tripulación del Julieta llevaba pescando en estas aguas toda la vida. Cuando un fulgor atravesó la niebla, les picó la curiosidad y se acercaron, aunque no demasiado.

Todos sentían un sano temor, pero Tomás tenía más necesidad que el resto de algún ingreso extra. El capitán intentó disuadirle pero le permitió arriar el bote y dirigirse a esa isla, armado tan solo con un bichero.

Desde el barco no podían ver bien el lugar, juran que alguna de las rocas flotaba por el aire, en la niebla. Sí que vieron a Tomás llegar a la isla y adentrarse en la gruta de la que salía la luz.

Dos horas después, sin saber nada de su compañero, volvieron al puerto a dar la alarma para que las autoridades envíen a alguien a rescatarlo. Ellos no se atreven.

Juego: si bien podría transcurrir como una aventura clásica de La Llamada, un eco me susurra que podría dar pie a emplear otro juego muy reciente, El Sueño de Cthulhu. Eso de que aparezca una isla donde no la había, quien sepa algo del juego ya sabe por dónde voy y, quien no lo sepa, que lo pruebe a la primera ocasión. :D

 

Segunda imagen y semilla

Andy Walsh

Cuando la niebla llegó, no sospechamos nada fuera de lo normal. Enseguida fallaron las comunicaciones, por lo que nadie sabe hasta dónde se extiende este fenómeno, si es algún tipo de ataque, algo natural o antinatural.

Los aparatos empezaron a funcionar de manera extraña, las tiendas cerraron y la gente se lanzó al saqueo. Horas más tarde vimos a los primeros, aquellos que se habían perdido en la niebla y ahora volvían cambiados.

Algunas personas y animales respiran esa niebla sin sentir molestias. Otros, en cambio, sufren problemas respiratorios y al final pierden la razón, convirtiéndose en esas cosas.

Juego: otra que podría jugarse con La Llamada pero, teniendo en cuenta los sucesos que describo, me parece que lo mejor es dejarlo en manos de Delta Green.

 

Tercera imagen y semilla

Andy Walsh

El cazador habla con su perro para tranquilizarse:

“Lo que haya causado esos accidentes y destrozado así los cuerpos tiene que ser algún oso enfermo. Seguro que se plantó en mitad de la carretera de noche y les hizo estamparse con un árbol.”

“Si consigo cazarlo sin ayuda, me quedaré la recompensa del alcalde para mí solo. Bueno, para mí y para ti, Bobi. A ti no te voy a olvidar, chico. Tú y yo vamos a encontrar a ese oso del demonio y vamos a hacernos una alfombra nueva ¿Verdad, chico?”

“Tiene que andar por aquí, cerca de la carretera. Les habrá cogido manía a los turistas. Pero tú no te preocupes, a nosotros no nos va a pillar por sorpresa.”

Juego: esta si, La Llamada de Cthulhu sería la elegida para esta posible aventura de horror en solitario, bueno, un jugador y su perro. Aunque podría encontrarse con algún superviviente o ataque que ocurra minutos después de empezar la aventura.

 

Cuarta imagen y semilla

Jorge Barrero

Espeleóloga 1: “El deshielo tiene su parte buena. En ocasiones deja al descubierto antiguas grutas o simas como esta. Seremos los primeros en entrar aquí desde hace siglos o milenios incluso.”

Espeleólogo 2: “En el pueblo me contaron una vieja leyenda, decía que en estas montañas se hallaba la entrada al infierno y que antiguamente algún demonio escapó por aquí.”

“Esta zona fue muy activa en casos de brujería. Venía gente de otros países. Aunque no hay registros de que hubieran encontrado esta caverna, aún debía estar oculta por el hielo.”

Juego: una semilla clásica para La Llamada de Cthulhu (aunque también le pega Delta Green), que sitúa a un grupo de exploradores, equipo de recuperación o científicos en un lugar remoto de difícil acceso, con una leyenda negra detrás, donde encontrarán algo que no esperan, volviéndolos locos antes de acabar con ellos.

 

Quinta imagen y semilla

Sarah MW Miller

Llegaron a la casa para ayudar a unas amigas a reformarla. Las gemelas estaban muy ilusionadas con este cambio. La casa llevaba deshabitada mucho tiempo, desde que sus antiguos propietarios desaparecieron.

Todo empezó a ir mal cuando intentaron sacar esas horrendas estatuillas de la casa y una se rompió. Al volver a entrar, las vieron allí dentro de nuevo. Nadie pudo hacerlo, simplemente volvían a estar dentro.

Después se sucedieron varios accidentes extraños, objetos arrojados por el aire y bombillas normales cambiando de color. Entonces, las hermanas empezaron a comportarse como si no fueran ellas mismas. Acabaron atacando a sus amigas con cuchillos, mientras gritaban en una lengua extraña. Las dejaron allí y salieron huyendo hasta llegar a la iglesia. El padre Bernardo tenía claro lo que había de hacerse.

Juego: otro gran clásico, el de la casa encantada debido a algo que hicieron o dejaron sus antiguos propietarios. También usaría La Llamada en este caso.

 

Y hasta aquí las semillas para aventuras de Misterio y Terror.

¿Os ha ocurrido que alguna imagen os sugiriera una aventura o relato?

Si no es de misterio o terror, podéis ir a una de las anteriores o esperar a que publique la entrada que falta. ;-)

¡Mañana la última!

martes, 19 de abril de 2022

Semillas inspiradas por ilustraciones 2

¡Ilustrativos saludos!

Como decía ayer, subo la segunda tanda de semillas de aventuras a partir de ilustraciones. En la anterior encontraréis las de Fantasía.

Con motivo de avivar la imaginación de aquellas personas que aún no se deciden a dirigir partida en las, cada vez más próximas, Jornadas Online Runas Net 2022, sigo lanzando propuestas. Quien no sepa dónde son, visitad el Discord de las Runas Net.

Aquí tenéis cinco imágenes y semillas para aventuras históricas:


Primera imagen y semilla

Angelina Alcoseba

En una ciudad de la antigua Babilonia, una mujer ruega el perdón y la compresión de su hermano. Ha cometido una afrenta ante los dioses y él la ha descubierto. Su desgracia no es excusa para abrazar prácticas tan impuras.

Ahora, su hermano, tendrá que decidir si denuncia a su hermana ante los sacerdotes, para que sea repudiada y expulsada de la ciudad, abandonada a su suerte, o ayudarla a encontrar un modo de limpiar la mancha de su familia antes de que los dioses envíen su castigo.

Juego: bien, esta idea tengo claro que me invita a esperar a que se acabe de traducir y nos llegue a los mecenas el Babilonia Mítica. Usa las reglas de Mythras aunque lo importante será la ambientación y los cambios que aporta.

 

Segunda imagen y semilla

Sandra Delgado

La joven Anglea llega finalmente a las ruinas del sepulcro de un rey olvidado. Como su madre le reveló, allí debía estar. Entre los grandes bloques hallará escondida una pieza de bronce con símbolos que podrán identificar al heredero de los Tartesos.

Aquel gran reino, destruido por los cartagineses y sus aliados hace tanto tiempo, permanece todavía en la memoria de su pueblo. La semilla del alzamiento de las tribus celtíberas, se oculta a simple vista en los tatuajes que porta cada familia.

Solo queda encontrar los grabados y a un digno descendiente de la familia que aún se marque la piel con ellos.

(El monumento de la ilustración existe y hay una novela histórica relacionada, aunque no me la he leído)

Juego: hay un suplemento llamado Mediterráneo Mítico que repasaría para ver lo que puedo aprovechar aquí. Sigo con Mythras, eliminando la magia (o no), son unas reglas que dan un sabor muy adecuado a estas historias.

 

Tercera imagen y semilla

Marco Iozzi

El circo entero guarda silencio, algo está diciendo el emperador a ese gladiador. Es imposible escucharlos pero nadie aparta la mirada, ansiosos por lo que sucederá a continuación. (Reconocéis esa escena ¿verdad?)

Extraños movimientos políticos han estado sorprendiendo a los romanos los últimos días, mientras el emperador se comporta de manera caprichosa. El pueblo se levanta cada día con una incertidumbre que les acompaña mientras cumplen con sus obligaciones y multitud de rumores sobrevuelan Roma como una sombra funesta.

Juego: nada, que no me bajan de Mythras y menos con el Roma Mítica por llegar. Ya existen otros suplementos de la familia BRP para la época, aunque menos detallados y mezclados con sepia, como Cthulhu Invictus, al que si le quitas los horrores, te podría valer para partidas históricas.

 

Cuarta imagen y semilla

Jakub Vykoukal

Una mujer con antifaz recurre a un transporte poco habitual en Narbona. Acude a una reunión secreta en la noche y el modo más discreto de llegar a los antiguos subterráneos romanos es emplear los canales.

La Orden de Carlomagno tiene que tomar una decisión importante, quedan pocos años para que acabe el siglo XIX y aún no han alcanzado sus objetivos.

Cualquier agente partidario del gobierno intentaría detenerlos, tienen que tener cuidado, protegen secretos muy antiguos y un propósito que trasciende los intereses de nobles, políticos o burgueses.

Juego: aquí sí, La Llamada de Cthulhu golpea mi puerta. Para una época victoriana, sin mezclar los mitos, una historia de hermandades o sectas secretas, leyendas oscuras, espías y agentes del gobierno, entra muy bien.

 

Quinta imagen y semilla

Pengzhen Zhang

El cansado Sinereo busca la sombra de los antiguos monumentos para descansar y pensar en su futuro. Ahora que británicos, franceses y germanos se interesan por las antiguas ruinas de su país, podría sacar partido de sus conocimientos.

Conoce lugares que nadie ha pisado en siglos, salvo él y su fiel camello. Podría vender a cada una de las expediciones una ruta diferente, unos pocos objetos desenterrados y dejar que se peleen para llegar primero.

Aunque antes debería de visitar la tumba con sus primos, quizá quede algo de valor enterrado, quizá algo que no quiera que se lleven esos extranjeros. Pero todo ha de llevarse en absoluto secreto. Puede que deba invitar a Antabi, su sobrino, ha estudiado en la universidad y podría ayudarles a reconocer lo que encuentren.

Juego: de nuevo apuesto por La Llamada de Cthulhu, quizá con las reglas Pulp, dependiendo del tono de la aventura. Aunque también pienso en Hardboiled como posibilidad.

 

Y hasta aquí las semillas para aventuras Históricas.

¿Os ha ocurrido que alguna imagen os sugiriera una aventura o relato?

Si no era histórica, podéis esperar a que publique la entrada del género adecuado. ;-)

¡Mañana sigo!

lunes, 18 de abril de 2022

Semillas inspiradas por ilustraciones 1

¡Ilustrados saludos!

Hoy voy a comenzar una serie corta de publicaciones entorno a una misma idea.

Me ha pasado ya alguna vez que, una única ilustración, me ha inspirado una trama, una idea, una aventura. En esos casos, una imagen me ha resultado más útil que mil palabras, aunque también hacen falta para acabar de preparar la aventura.

Se me había ocurrido que, ya que se acerca la fecha (2 de mayo al 16 de mayo) en la que los directores podrán empezar a inscribir sus partidas en las Jornadas Online Runas Net 2022, iba a poner una serie de ejemplos, de esto que os comentaba, en el Discord de las Runas Net. Por dar ideas y animar ;-)

Allí, las gentes de las Runas Net podrán ver todas estas semillas de golpe, en los cuatro canales temáticos que tenemos. Pero pensé en aprovechar y publicarlas aquí en el blog también.

Así pues, empezaré publicando varias imágenes de Fantasía que me han llamado la atención y me han sugerido alguna idea.

En los próximos días seguiré con las de género Histórico, Misterio-Terror y Ciencia ficción.

Como las jornadas se centran en juegos con sistemas BRP o d100, también diré con qué juego lo podría intentar llevar a mesa/online.

Empecemos con las imágenes y lo que vi en estas.

 

Primera imagen y semilla

Hace unas semanas hubo una incursión de castigo de la milicia contra los Aramitas, jinetes de los colmillos, en el Bosque Maloliente. Sus ataques habían perjudicado seriamente a las caravanas que viajan desde Alda-Chur hacia Muro del Esclavo y había que plantarles cara.

La lucha fue encarnizada, tanto que ninguno de los bandos se ocupó de sus muertos, quedaron allí tendidos en ese maldito bosque.

Hace dos días, la noche del día Salvaje, en la semana de la Muerte de la estación de la Oscuridad, algo salió de ese bosque en busca de seres vivos. Los pocos supervivientes que llegaron a los pueblos contaron cosas terribles del ataque. Este problema puede ser más serio si cabe que los asaltos a las caravanas.

Juego: es cierto que ya tengo un poco de conocimiento del mundo de Glorantha y lo tuve más claro. Por otro lado me parece un problema demasiado grande para solucionarlo únicamente por la fuerza de las armas. Quizá sea necesario algún tipo de ritual o búsqueda heroica. Entonces usaría RuneQuest: Aventuras en Glorantha.

 

Segunda imagen y semilla

Aquella fortaleza abandonada en la montaña hace siglos era un lugar prohibido. Antiguamente, los que se adentraron en ella y consiguieron volver, no eran los mismos. Ni una sola de esas pobres almas mencionó una sola vez nada de lo que se encontraron allí dentro. Si les preguntabas, se quedaban mirando a la nada, como idos.

Pero ahora ese guerrero extranjero se cree muy capaz de enfrentar cualquier peligro y los jóvenes del pueblo que ha engatusado, ya no creen en las historias que les contábamos para mantenerlos alejados. Cometerán el error de seguir a ese temerario, aunque, quien sabe, si tienen éxito, podrían encontrar allí algo valioso.

Este forastero seguro que sabe algo que no nos ha contado.

¡Que los dioses los protejan!

Juego: me parece una aventura clásica de adentrarse en un lugar peligroso, podría usar el Fantasía Clásica o simplemente el Mythras, utilizando mucha magia y criaturas fantásticas. Pero tiene que haber algo que le dé su merecida mala fama al lugar.

 

Tercera imagen y semilla

Si quieres seguir el camino de la magia, hay una antigua orden de hechiceras, en su mayoría de origen élfico, que levantaron un enclave en las mismísimas cataratas del Ynagara.

Es gracias a su magia que el Reino mantiene en activo su flota de barcos voladores. Son muestra de su gran poder, sin embargo, no parecen interesarles las disputas mundanas por las fronteras o el poder político. De hecho, no conozco a nadie que haya sido testigo de otro de sus portentos.

Preséntate allí, pero quizá la prueba que te encarguen para entrar bajo su tutela sea demasiado difícil y peligrosa.

Juego: con esta lo tengo claro, Fantasía Clásica, sin duda. Aunque seguro que hay otros juegos d100 posibles.

 

Cuarta imagen y semilla

Seguramente no quede nada en la fortaleza de la cima. Otros la han explorado durante el día. Volvían cansados y decepcionados. Incluso los muebles se han deshecho con el tiempo.

Aunque cuentan las leyendas, que la fortaleza descubre sus secretos por la noche, que aquellos sacerdotes que la habitaron no eran lo que decían y ocultaban sus secretos en pasillos y sótanos ocultos.

Pero se dice que algo ronda ese lugar cuando se oculta el sol, se escuchan ruidos extraños. Os aconsejo que jamás paséis noche allí dentro. O cerca del lugar, han desaparecido algunos animales de las granjas más próximas y dicen que no han podido ser lobos u osos.

Juego: con la ilustración se me antoja un juego oscuro, creo que iría bien con Warhammer o Zweihänder.

 

Y hasta aquí las semillas de Fantasía.

¿Os ha ocurrido que alguna imagen os sugiriera una aventura o relato?

Si no era de fantasía, podéis esperar a que publique la entrada del género adecuado. ;-)

¡Dentro de poco sigo!

jueves, 15 de abril de 2021

Partidas en las Jornadas Runas NET 2021

¡Saludos Rúnicos!

Han sido unos días increíbles, vaya que sí, gratamente sorprendidos por el apoyo de las editoriales y la llegada de directores que siguen inscribiendo partidas. :D

También notamos el ánimo de l@s jugador@s que llegan deseando apuntarse, paciencia, ya queda menos. ;D

Quiero agradecer a las editoriales, que nos han ofrecido varios reglamentos, en físico para sortear entre los director@s y jugador@s que participen en estas Jornadas y también algunos PDF. 


Todo empezó con EDGE que nos ofreció dos reglamentos, RuneQuest Aventuras en Glorantha y La Llamada de Cthulhu. Las últimas ediciones de unos grandes clásicos.

Walhalla ediciones nos ofreció un reglamento de su juego d100 Walhalla: El Juego de Rol de la Plena Edad Media.

77mundos nos ofreció dos libros gordos a elegir entre el reglamento Mythras, el suplemento Fantasía Clásica o la campaña La Isla de los Monstruos.

La Mazmorra ha animado a sus huestes para que inscriban alguna partida de Dancú o Superhéroes INC, además ofrece esos dos mismos reglamentos en físico para sortear y un PDF a elegir entre ambos para los directores de las jornadas.

Igarol también quiso animar a los directores que dirijan Zweihander en las Jornadas, quienes tendrán el PDF del Libreto del DJ.

Y en las últimas horas la tienda Roleón anima las jornadas un poco más aportando 3 vales de 5€ para su tienda online. Que serán sorteados igualmente entre los participantes. 

El sorteo, claro está, al finalizar las Jornadas :D
(más detalles en el Discord de las Runas NET)

Este fin de semana es el último para plantearse dirigir, la inscripción de partidas se cierra el lunes 19 de abril incluido. Si lo estáis pensando aún ¡que no se os olvide! ;D

Aún tendréis hasta fin de mes para rematar vuestra aventura, pero tenéis que tener claros los detalles de la partida para rellenar la ficha de inscripción.

Las jornadas empiezan el viernes 30 de abril por la tarde y acaban el domingo 2 de mayo.

La organización al completo estuvo presentando las jornadas en el canal de UPEC, repasando las partidas que había inscritas en aquel momento.

¡Las partidas han aumentado hasta 26! ¡Muchas gracias a tod@s l@s director@s que nos van a acompañar este año! :D

Como veis aquí, el viernes por la noche es la franja donde se han concentrado más partidas ¡Intentad apuntar a horas del sábado o domingo! :O


Podéis verlas aquí en detalle (esta web se usa solo a nivel informativo).

Aún podría aparecer alguna más. ;-)

 

También habrá tres charlas al menos, dos centradas en Glorantha, por las mañanas en el canal de UPEC, que servirán a más de uno para conocer mejor esta ambientación, y la charla que pondrá el cierre a las Jornadas, organizada por el foro de Los Mitos de Cthulhu Leyenda.net en su canal Leyenda TV: La estructura en aventuras de investigación.

¡Gracias a todos estos grandes colaboradores! ;D


Organizamos las Jornadas a través del Discord de las Runas NET.

Allí es donde debéis entrar para inscribir vuestras partidas, lo explicamos en el canal #cómo-inscribir-partidas.

Haced caso a las #normas y los #consejos, preguntad en la #sala-común, cotillead los #anuncios y atent@s al día 23, cuando os podréis apuntar a las partidas.

 

Sigo recordando a esos particulares o editoriales que han anunciado las Runas NET en sus cuentas de twitter, en sus servidores de Discord o podcast ¡Muchas gracias! :D

¡Encaramos la recta final!

¡Buenos deseos y Rol! :D

Runas NET

lunes, 5 de abril de 2021

Jornadas Runas NET 2021

¡Saludos, gentes roleras!

Ya las tenemos cerca, el último día de este mes empiezan, del viernes 30 de abril al domingo 2 de mayo.

Y este miércoles día 7 a las 22:30 en el canal de UPEC haremos una presentación oficial.

 

La inscripción de partidas aún está abierta, se cierra el 19 de abril ¡Aún estáis a tiempo!

Hay algo en lo que no hemos cambiado, las partidas deben usar algún sistema d100 o BRP.
Os sorprenderá ver la gran lista de juegos que los usan, algunos recién publicados.

El género de las partidas que se pueden inscribir es libre, desde la fantasía, el terror a la ciencia ficción.

Agradecemos a los directores y directoras que se han apuntado o lo harán en los próximos días, pues son una de las figuras indispensables de las jornadas.

De momento hay 15 partidas inscritas de lo más variado. Podéis verlas aquí.

Esperamos que la cifra aumente en las dos semanas que quedan. :-)

 

Pero no solo vamos a tener partidas, hay colaboradores que nos van a ofrecer alguna charla. :D

Estoy deseando ver la charla del sábado 1 de mayo a las 11:00, por Master Gollum: “Glorantha, el Mundo y sus Habitantes”. Una presentación de este mundo, ayudado de ilustraciones, que va a estar muy bien.

Estamos cerrando otra charla con varios asistentes, en un tono de opinión o debate sobre varios temas de la misma ambientación para el domingo.

Agradecer a Drulax su buena disposición para ayudarnos en estos temas de emisión.

Si hay suerte, puede que tengamos otras charlas con aroma a sepia, sobre ambientaciones o escribir partidas. Ya las anunciaremos si se confirman.

 

Este año trabajan en las jornadas varios organizadores, Runeblogger, Emod (Ernesto), Xalabin (Néstor) y yo mismo, lo que nos ha permitido apuntar un poco más alto y mejorar en bastantes aspectos.

Por primera vez organizamos las jornadas a través del Discord de las Runas NET.

Allí es donde debéis entrar para inscribir vuestras partidas, lo explicamos en el canal #cómo-inscribirse.


Es también en el Discord de las Runas NET donde los jugadores se apuntarán a las partidas llegado el día. Primero debe cerrarse la inscripción de partidas y que acabemos los preparativos, hasta entonces no se podrán apuntar los jugadores.

Es posible que el día de inscripción de jugadores sea el 23 de abril, la hora a la que dará comienzo o si adelantamos el día, será algo que avisaremos primero en el Discord y después en otros foros.

 

Hay varios grupos, editoriales, jornadas o particulares que han anunciado las Runas NET en sus cuentas de twitter y en otras plataformas, así que os quería agradecer esa ayuda que consideramos vital ¡Muchas gracias! ;-)

¡Un abrazo virtual!

Runas NET