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miércoles, 20 de abril de 2022

Semillas inspiradas por ilustraciones 3

¡Temerosos saludos!

Sigo con la serie de semillas de aventuras a partir de ilustraciones. Hoy subo la tercera tanda.

Hace dos días publiqué las de Fantasía y ayer las Históricas.

Con motivo de avivar la imaginación de aquellas personas que aún no se deciden a dirigir partida en las, cada vez más próximas, Jornadas Online Runas Net 2022, sigo lanzando propuestas. Si no sabes dónde son, visita el Discord de las Runas Net.

Aquí os dejo las imágenes y semillas de Misterio y Terror:

 

Primera imagen y semilla

Andy Walsh

Era una isla con la que nunca se habían cruzado y la tripulación del Julieta llevaba pescando en estas aguas toda la vida. Cuando un fulgor atravesó la niebla, les picó la curiosidad y se acercaron, aunque no demasiado.

Todos sentían un sano temor, pero Tomás tenía más necesidad que el resto de algún ingreso extra. El capitán intentó disuadirle pero le permitió arriar el bote y dirigirse a esa isla, armado tan solo con un bichero.

Desde el barco no podían ver bien el lugar, juran que alguna de las rocas flotaba por el aire, en la niebla. Sí que vieron a Tomás llegar a la isla y adentrarse en la gruta de la que salía la luz.

Dos horas después, sin saber nada de su compañero, volvieron al puerto a dar la alarma para que las autoridades envíen a alguien a rescatarlo. Ellos no se atreven.

Juego: si bien podría transcurrir como una aventura clásica de La Llamada, un eco me susurra que podría dar pie a emplear otro juego muy reciente, El Sueño de Cthulhu. Eso de que aparezca una isla donde no la había, quien sepa algo del juego ya sabe por dónde voy y, quien no lo sepa, que lo pruebe a la primera ocasión. :D

 

Segunda imagen y semilla

Andy Walsh

Cuando la niebla llegó, no sospechamos nada fuera de lo normal. Enseguida fallaron las comunicaciones, por lo que nadie sabe hasta dónde se extiende este fenómeno, si es algún tipo de ataque, algo natural o antinatural.

Los aparatos empezaron a funcionar de manera extraña, las tiendas cerraron y la gente se lanzó al saqueo. Horas más tarde vimos a los primeros, aquellos que se habían perdido en la niebla y ahora volvían cambiados.

Algunas personas y animales respiran esa niebla sin sentir molestias. Otros, en cambio, sufren problemas respiratorios y al final pierden la razón, convirtiéndose en esas cosas.

Juego: otra que podría jugarse con La Llamada pero, teniendo en cuenta los sucesos que describo, me parece que lo mejor es dejarlo en manos de Delta Green.

 

Tercera imagen y semilla

Andy Walsh

El cazador habla con su perro para tranquilizarse:

“Lo que haya causado esos accidentes y destrozado así los cuerpos tiene que ser algún oso enfermo. Seguro que se plantó en mitad de la carretera de noche y les hizo estamparse con un árbol.”

“Si consigo cazarlo sin ayuda, me quedaré la recompensa del alcalde para mí solo. Bueno, para mí y para ti, Bobi. A ti no te voy a olvidar, chico. Tú y yo vamos a encontrar a ese oso del demonio y vamos a hacernos una alfombra nueva ¿Verdad, chico?”

“Tiene que andar por aquí, cerca de la carretera. Les habrá cogido manía a los turistas. Pero tú no te preocupes, a nosotros no nos va a pillar por sorpresa.”

Juego: esta si, La Llamada de Cthulhu sería la elegida para esta posible aventura de horror en solitario, bueno, un jugador y su perro. Aunque podría encontrarse con algún superviviente o ataque que ocurra minutos después de empezar la aventura.

 

Cuarta imagen y semilla

Jorge Barrero

Espeleóloga 1: “El deshielo tiene su parte buena. En ocasiones deja al descubierto antiguas grutas o simas como esta. Seremos los primeros en entrar aquí desde hace siglos o milenios incluso.”

Espeleólogo 2: “En el pueblo me contaron una vieja leyenda, decía que en estas montañas se hallaba la entrada al infierno y que antiguamente algún demonio escapó por aquí.”

“Esta zona fue muy activa en casos de brujería. Venía gente de otros países. Aunque no hay registros de que hubieran encontrado esta caverna, aún debía estar oculta por el hielo.”

Juego: una semilla clásica para La Llamada de Cthulhu (aunque también le pega Delta Green), que sitúa a un grupo de exploradores, equipo de recuperación o científicos en un lugar remoto de difícil acceso, con una leyenda negra detrás, donde encontrarán algo que no esperan, volviéndolos locos antes de acabar con ellos.

 

Quinta imagen y semilla

Sarah MW Miller

Llegaron a la casa para ayudar a unas amigas a reformarla. Las gemelas estaban muy ilusionadas con este cambio. La casa llevaba deshabitada mucho tiempo, desde que sus antiguos propietarios desaparecieron.

Todo empezó a ir mal cuando intentaron sacar esas horrendas estatuillas de la casa y una se rompió. Al volver a entrar, las vieron allí dentro de nuevo. Nadie pudo hacerlo, simplemente volvían a estar dentro.

Después se sucedieron varios accidentes extraños, objetos arrojados por el aire y bombillas normales cambiando de color. Entonces, las hermanas empezaron a comportarse como si no fueran ellas mismas. Acabaron atacando a sus amigas con cuchillos, mientras gritaban en una lengua extraña. Las dejaron allí y salieron huyendo hasta llegar a la iglesia. El padre Bernardo tenía claro lo que había de hacerse.

Juego: otro gran clásico, el de la casa encantada debido a algo que hicieron o dejaron sus antiguos propietarios. También usaría La Llamada en este caso.

 

Y hasta aquí las semillas para aventuras de Misterio y Terror.

¿Os ha ocurrido que alguna imagen os sugiriera una aventura o relato?

Si no es de misterio o terror, podéis ir a una de las anteriores o esperar a que publique la entrada que falta. ;-)

¡Mañana la última!

martes, 19 de abril de 2022

Semillas inspiradas por ilustraciones 2

¡Ilustrativos saludos!

Como decía ayer, subo la segunda tanda de semillas de aventuras a partir de ilustraciones. En la anterior encontraréis las de Fantasía.

Con motivo de avivar la imaginación de aquellas personas que aún no se deciden a dirigir partida en las, cada vez más próximas, Jornadas Online Runas Net 2022, sigo lanzando propuestas. Quien no sepa dónde son, visitad el Discord de las Runas Net.

Aquí tenéis cinco imágenes y semillas para aventuras históricas:


Primera imagen y semilla

Angelina Alcoseba

En una ciudad de la antigua Babilonia, una mujer ruega el perdón y la compresión de su hermano. Ha cometido una afrenta ante los dioses y él la ha descubierto. Su desgracia no es excusa para abrazar prácticas tan impuras.

Ahora, su hermano, tendrá que decidir si denuncia a su hermana ante los sacerdotes, para que sea repudiada y expulsada de la ciudad, abandonada a su suerte, o ayudarla a encontrar un modo de limpiar la mancha de su familia antes de que los dioses envíen su castigo.

Juego: bien, esta idea tengo claro que me invita a esperar a que se acabe de traducir y nos llegue a los mecenas el Babilonia Mítica. Usa las reglas de Mythras aunque lo importante será la ambientación y los cambios que aporta.

 

Segunda imagen y semilla

Sandra Delgado

La joven Anglea llega finalmente a las ruinas del sepulcro de un rey olvidado. Como su madre le reveló, allí debía estar. Entre los grandes bloques hallará escondida una pieza de bronce con símbolos que podrán identificar al heredero de los Tartesos.

Aquel gran reino, destruido por los cartagineses y sus aliados hace tanto tiempo, permanece todavía en la memoria de su pueblo. La semilla del alzamiento de las tribus celtíberas, se oculta a simple vista en los tatuajes que porta cada familia.

Solo queda encontrar los grabados y a un digno descendiente de la familia que aún se marque la piel con ellos.

(El monumento de la ilustración existe y hay una novela histórica relacionada, aunque no me la he leído)

Juego: hay un suplemento llamado Mediterráneo Mítico que repasaría para ver lo que puedo aprovechar aquí. Sigo con Mythras, eliminando la magia (o no), son unas reglas que dan un sabor muy adecuado a estas historias.

 

Tercera imagen y semilla

Marco Iozzi

El circo entero guarda silencio, algo está diciendo el emperador a ese gladiador. Es imposible escucharlos pero nadie aparta la mirada, ansiosos por lo que sucederá a continuación. (Reconocéis esa escena ¿verdad?)

Extraños movimientos políticos han estado sorprendiendo a los romanos los últimos días, mientras el emperador se comporta de manera caprichosa. El pueblo se levanta cada día con una incertidumbre que les acompaña mientras cumplen con sus obligaciones y multitud de rumores sobrevuelan Roma como una sombra funesta.

Juego: nada, que no me bajan de Mythras y menos con el Roma Mítica por llegar. Ya existen otros suplementos de la familia BRP para la época, aunque menos detallados y mezclados con sepia, como Cthulhu Invictus, al que si le quitas los horrores, te podría valer para partidas históricas.

 

Cuarta imagen y semilla

Jakub Vykoukal

Una mujer con antifaz recurre a un transporte poco habitual en Narbona. Acude a una reunión secreta en la noche y el modo más discreto de llegar a los antiguos subterráneos romanos es emplear los canales.

La Orden de Carlomagno tiene que tomar una decisión importante, quedan pocos años para que acabe el siglo XIX y aún no han alcanzado sus objetivos.

Cualquier agente partidario del gobierno intentaría detenerlos, tienen que tener cuidado, protegen secretos muy antiguos y un propósito que trasciende los intereses de nobles, políticos o burgueses.

Juego: aquí sí, La Llamada de Cthulhu golpea mi puerta. Para una época victoriana, sin mezclar los mitos, una historia de hermandades o sectas secretas, leyendas oscuras, espías y agentes del gobierno, entra muy bien.

 

Quinta imagen y semilla

Pengzhen Zhang

El cansado Sinereo busca la sombra de los antiguos monumentos para descansar y pensar en su futuro. Ahora que británicos, franceses y germanos se interesan por las antiguas ruinas de su país, podría sacar partido de sus conocimientos.

Conoce lugares que nadie ha pisado en siglos, salvo él y su fiel camello. Podría vender a cada una de las expediciones una ruta diferente, unos pocos objetos desenterrados y dejar que se peleen para llegar primero.

Aunque antes debería de visitar la tumba con sus primos, quizá quede algo de valor enterrado, quizá algo que no quiera que se lleven esos extranjeros. Pero todo ha de llevarse en absoluto secreto. Puede que deba invitar a Antabi, su sobrino, ha estudiado en la universidad y podría ayudarles a reconocer lo que encuentren.

Juego: de nuevo apuesto por La Llamada de Cthulhu, quizá con las reglas Pulp, dependiendo del tono de la aventura. Aunque también pienso en Hardboiled como posibilidad.

 

Y hasta aquí las semillas para aventuras Históricas.

¿Os ha ocurrido que alguna imagen os sugiriera una aventura o relato?

Si no era histórica, podéis esperar a que publique la entrada del género adecuado. ;-)

¡Mañana sigo!

miércoles, 29 de septiembre de 2021

Las ovejas del sueño

¡Saludos orbitales!

Por aquí ando, liadillo con varias cosas, por eso no pongo más cosas aquí.

Por un lado he podido preparar y probar una partida nueva para mi grupo habitual. Salió bastante bien y ajustada perfectamente en una sola sesión.

Por otro lado, estoy terminándome de leer las reglas de M-Space, empecé con el pdf definitivo pero, ahora ya tengo el libro en papel en casa. Una gozada. :D

Estoy escribiendo una aventura de ci-fi “homenaje”, de esas cosas que me hacen gracia por algún motivo y preparo una versión a mi gusto. Ya os diré dónde aparecerá. ;D

También voy cogiendo detalles del sistema para la otra aventura ci-fi, original esta vez, con la que me pondré a continuación.

Ambas muy lejos del sistema solar en un futuro distante.

 

Sin embargo, lo que me trae hoy por aquí es este relato tonto que me apeteció escribir, al ver una imagen parecida a esa que pongo ahí abajo. Pensé “Vaya, ahí hay una historia” y poco después “Pues mira, si, esta misma”. xD

Una historia que imaginé que me contaban

Carta de mi amiga Ylana:

Hace tiempo que no nos vemos, casi dos años ya, por lo que decidí escribirte, es algo que no puedo contar a nadie más por aquí, no me entenderían.

No hace mucho de esto. Llevaba unas cuantas noches con problemas de insomnio y dolores de cabeza.

No era la única a la que le venía ocurriendo. En el pueblo todos tenían sus remedios caseros o directamente se medicaban sin receta. No soy amiga de experimentar químicamente con mi cuerpo, así que elegí lo que me pareció más inocuo.

Una de las cosas que siempre me dijeron fue que, lo mejor para dormir por la noche era contar ovejas.

Debes recordar que, en mi familia, siempre hemos sido gente muy literal.

Así pues, aquella noche, preparé mi saco de dormir y salí de casa hacia las afueras del pueblo, donde hay corrales con ovejas.

Elegí uno donde el rebaño estaba reunido tras el cercado.

De entrada me parecieron curiosos los sonidos que emitían los animales, murmullos con una cadencia acompasada. Me fijé en que todas ellas se disponían formando un disco, mirando hacia un punto en el centro del cercado, como si observaran algo que se encontrara en el terreno.

Pero no había ido hasta allí para estudiar el comportamiento nocturno de las ovejas.

Comencé a contarlas, aunque no debí hacerlo en voz alta, ya que notaron mi presencia y enmudecieron al instante. Se giraron todas al unísono para observar a la culpable de interrumpir su canturreo.

Por supuesto, ante esas miradas de ojos brillando en la oscuridad, tampoco pude continuar, incluso perdí la cuenta.

Esos tensos momentos de intercambio de miradas, en los que ninguna de las partes dice nada, fueron rotos por una voz ovina y ronca, que resonaba como la suma de todo el rebaño.

- “¿Eres tú una elegida, llamada a compartir su mente con las huestes de Utuphrem?” –me preguntaron ante mi estupor.

- “¿Deseas beber del ídolo de obsidiana de Unukalhai?” –insistió el espantoso vozarrón, mientras mi ignorancia me impedía escoger algo adecuado que responder.

- “¿Has venido a aprender de los signos grabados, sobre los misterios del cosmos?” –la verdad es que era una oferta tentadora y me aproximé al cercado con intención de saltar dentro.

- “Únete a nosotras en los acordes para afinar el vínculo de acceso. Llevamos días preparándonos.” – ¡Así que era eso lo que hacían!

Me pareció espeluznante que se pusieran de pie sobre dos patas y me abrieran un pasillo. Llegué hasta una piedra oscura trapezoidal casi hundida en la tierra. Unos símbolos, similares a grietas, palpitaban por toda su superficie con una luz pálida ligeramente verdosa.

No recuerdo qué pudo más, si mi curiosidad o mi espanto hacia esas extrañas ovejas.

Desperté en mi habitación bien entrada la mañana, mi saco de dormir estaba guardado en su sitio y mi ropa de calle plegada en la silla, como de costumbre.

Repasé mi pesadilla mientras me duchaba, por la curiosidad de saber cómo acababa, pero no hubo manera.

Durante el desayuno escuchaba las noticias, cuando empezaron a hablar de mi pueblo. Una mujer había encontrado un meteorito en sus terrenos, comentaban la suerte que tuvo, al no impactar contra ninguno de sus animales.

Era la granja de Catharina van Tovenaars, una pintora holandesa un poco extraña que venía a la biblioteca buscando libros raros y antiguos, la única que se llevaba libros en otras lenguas. Yo me fijo en esas cosas.

Creo que fue su granja la que vi en mi pesadilla.

El meteorito que mostraban por la tele tenía una forma trapezoidal pero no se apreciaban símbolos. Por supuesto, tuve que pasarme por allí a verlo con mis propios ojos. 

El lugar estaba lleno de vecinos, periodistas, cámaras, policía y gente con trajes blancos, máscaras de protección y aparatos de medición.

Al acercarme, todas las ovejas comenzaron a balar a la vez, causando un escándalo tremendo.

Me fui de allí enseguida, antes de que a alguien le diera por relacionarme con ese extraño comportamiento. ¡Malditas ovejas!

El caso es que no volví a sentir dolores de cabeza y tengo menos problemas de insomnio.

Cuando puedas venir a visitarme, te llevará a ver la piedra del espacio y a ese rebaño de ovejas locas.

Besos y abrazos.

Tu amiga Ylana.

 

Seguro que alguien saca una historia mejor de esa imagen, pero esta es la que me pasó por la cabeza. ;P

Me despido hasta dentro de unos días o semanas, recomendando que, a la hora de acostaros, mejor que contéis olivas, caracoles, pétalos, libros de la estantería, ...zzz ...zzz.

 

lunes, 22 de febrero de 2021

Criatura para Pulp Cthulhu 7ª edición

¡Saludos, incautos saqueadores de tumbas estigias!

Llegamos a la cuarta entrega que ofrece estadísticas para crear historias en la Edad Hiboria (o no) con un estilo más cercano a las historias de terror. En la publicación de hoy encontramos a unas criaturas que pueden ser enviadas como asesinos por el brujo estigio Thoth-Amón o aparecer como guardianes en algún templo o tumba sagrada.

Estos horrores son taimados, inteligentes y mortales. Si comienzan a ocurrir cosas extrañas a vuestro alrededor, es posible que uno de estos seres ande al acecho.

Esta versión de los Hijos de Set para Pulp Cthulhu la compartió David Thomas en el grupo inglés de Mewe de La Llamada de Cthulhu. También lo publicó en el foro de BRP.

Con su permiso, igual que hice en las entradas anteriores, os dejo la traducción al castellano.

 

Artista: MrZarono
Sus ilustraciones son impresionantes.

Hijo de Set (de la historia El Dios del Cuenco) para La Llamada de Cthulhu 7ª edición by David Thomas.

Hijo de Set

Hijo de Set, Raza Servidora Menor

“Una soga negra, más gruesa que el brazo de un hombre y curiosamente manchada.”

“... sobre una pesado biombo dorado, un rostro miró al cimmerio.”

“Conan miró asombrado la fría y clásica belleza de aquel semblante; jamás había visto un ser humano igual. Aquel rostro no expresaba debilidad, ni compasión, ni crueldad, ni bondad, ni ningún otro sentimiento humano. Podría tratarse de la máscara de mármol de un dios, tallado por una mano maestra, a no ser por el inconfundible hálito de vida que había en esa criatura, una vida fría y extraña, que el cimmerio nunca había visto y que no comprendía.”

“El recuerdo de Set era como una pesadilla, al igual que el de los hijos de Set que una vez reinaron sobre la tierra y que ahora estaban sumidos en un profundo sueño en sus tenebrosas cavernas debajo de las sombrías pirámides. Porque detrás del biombo dorado no había un cuerpo humano, sino los anillos trémulos y brillantes de una gigantesca serpiente decapitada.”

-El Dios del Cuenco, Robert E Howard

Nombre alternativo: Dios del Cuenco

Los Hijos de Set son enormes serpientes con hermosas cabezas humanas que no muestran emoción alguna.

Lenguaje: Pueden hablar un lenguaje pre-humano, del que los oyentes pueden deducir el significado básico debido a alguna forma de conocimiento primario. Algunos también pueden hablar otros idiomas humanos.

Hijo de Set, serpientes con cabezas humanas
Caract.  Tiradas      Media
FUE     (2d6+15)x5  110
CON     (2d6+6)x5     65
TAM    (2d6+10)x5    85
DES     (2d6+10)x5    85
INT      (3D6+6)x5   80-85
POD     (2D6+6)x5     65

Puntos de Vida medios: 15
Modificador de Daño medio (MD): +1D6
Corpulencia media: 2
Puntos Mágicos medios: 13
Movimiento: 8

Combate
Ataques por Asalto: 1 (mordisco, constricción)

El veneno del mordisco es extremadamente mortal y de acción rápida. Su daño es 4d10 en 1d10 asaltos. Una tirada Extrema en CON lo reduciría a la mitad. (Una vez envenenado, no se puede volver a envenenar hasta que el veneno inicial haya infligido su daño).

Constricción (maniobra): Envuelve a su presa, estrujando y extinguiendo su vida. Con un ataque exitoso, el Hijo de Set ha envuelve a su víctima en una presa aplastante, la víctima sufre un dado de penalización por cualquier acción y automáticamente recibe daño (1d6+MD) en cada asalto a menos que el Hijo de Set muera o se rompa su presa con una tirada opuesta de FUE.

Pelea 50%(25/10), daño 1D6 + MD
Mordisco 50%(25/10), daño 1d4 + veneno (ver arriba)
Presa (maniobra) 50%(25/10), atrapar aplicando un dado de penalización a las acciones, daño 1d6+MD por asalto.
Esquivar 45%(22/9)

Habilidades:
Lenguaje (humano, varia pero a menudo Estigio) 55%, Sigilo 65%, Trepar 60%.

Armadura: ninguna

Hechizos: Contactar Set (exactamente como Contactar Yig en el Gran Grimorio), 1d6 hechizos a elección del Guardián, sería usual incluir Dominar o Sugestión Mental del Gran Grimorio.

Pérdida de COR: 0/1d6

 

Artista: Joe Jusko
Savage Sword of Conan Vol 1 #191

De momento dejo estas entradas en pausa, hasta que tenga algo de mi propia cosecha o el autor vuelva a la carga. Deseemos pues que David Thomas se recupere, pues fue atacado por uno de estos seres, aunque nadie lo vio, y convalece de sus heridas.

En la próxima publicación os espera algo futurista.
¡No os la perdáis!

Aquel que perturbe a los hijos de un dios, conocerá el horror y la pérdida.
Que no espere piedad, pues esa es una emoción humana.

martes, 16 de febrero de 2021

Objeto mágico para Pulp Cthulhu 7ª edición

¡Saludos, moradores de simas tenebrosas!

Si habéis leído la publicación anterior, donde aprendíamos más sobre el brujo estigio Thoth-Amón, quizá llegasteis a pensar que no era un rival tan temible.

Bien, pues os advierto que estáis equivocados.

Aquí descubriréis por qué temían a Thoth-Amón y los secretos de un poderoso objeto.

Esta versión del Anillo Serpiente de Set para Pulp Cthulhu la compartió David Thomas en el grupo inglés de Mewe de La Llamada de Cthulhu, además de en el foro de BRP.

Con su permiso, igual que hice en las dos entradas anteriores, os dejo la traducción al castellano.

Artista: Tomás Giorello para Dark Horse
King Conan “El Fénix en la Espada”

Artefacto mágico para Pulp Cthulhu 7ª edición by David Thomas.

El Anillo Serpiente de Set

Mencionado en las historias de Robert E. Howard, El Fénix en la Espada y El Morador del Anillo, el Anillo Serpiente de Set es el artefacto mágico que permitió al Mago Estigio Thoth-Amón convertirse en uno de los grandes hechiceros de su tiempo.

En ambas historias, el Anillo es descrito exactamente igual: un anillo de cobre con forma de serpiente, enroscada tres veces con la cola en la boca. Los ojos son siniestras gemas amarillas.

¿Cómo, exactamente, usó Thoth-Amón el anillo para lograr esto? Bueno, primero encontró el Anillo en una tumba profunda de origen prehumano. Probablemente los hombres serpiente crearon el anillo que, finalmente, fue sepultado en la tierra que se convirtió en Estigia. Thoth-Amón dice “practiqué magia oscura y terrible con el Anillo Serpiente de Set”, y de todos los ejemplos del poder del Anillo mostrados en las historias, esta magia terrible fue la invocación de demonios de la oscuridad exterior. Además del demonio que vemos en El Fénix en la Espada, él menciona “Me odiaban, pero me temían, pues yo controlaba seres del más allá que acudían a mi llamada y obedecían mis órdenes. ¡Por Set, mis enemigos no sabían la hora en que despertarían a medianoche y sentirían en su garganta las garras de un horror innombrable!” Entonces podemos suponer que Thoth-Amón ganó poder por miedo, al enviar demonios tras sus rivales.

Para usar el Anillo, Thoth-Amón frota la sangre del recién asesinado Dion sobre los ojos de la serpiente y canta: “¡Cierra tus ojos, serpiente mística… cierra tus ojos a la luz de la luna y ábrelos a los abismos más oscuros! ¿Qué ves, oh serpiente de Set? ¿A quién llamas en los abismos de la Noche? ¿De quién es la sombra que cae sobre la pálida Luz? ¡Tráelo ante mí, oh serpiente de Set!” El ser convocado siempre aparece primero como una sombra y se funde con la realidad. La criatura invocada en El Fénix en la Espada es una gran cosa humanoide, entre una momia y un babuino, que solo es dañada por armas benditas o mágicas (de ahí el Fénix en la Espada). Sin embargo, el texto deja bastante claro que el Anillo podría llamar a muchos tipos de demonios.

En la historia El Morador del Anillo, descubrimos que el Anillo fue “heredado por viles cultos de hechiceros desde los días de la olvidada Estigia”. Finalmente es hallado en Hungría. En esta historia el Anillo se usa para permitir que uno de los demonios de su interior posea al portador por breves instancias. El Anillo mismo solo se menciona como instrumento al convocar a ese demonio. El malvado hechicero de la historia, Vrolok, usó magia negra para sacar el alma de Evelyn de su cuerpo y permitir que el demonio la controlara. Durante el tiempo que dura la historia, Evelyn no puede quitarse el anillo y describe al demonio como “Una cosa negra,... una horrible cosa negra sin rostro que me araña, murmura y me palpa con manos simiescas. Sueño con eso todas las noches. Y durante el día trato de matar al único hombre que he amado”. Cuando el demonio cree que su tarea está terminada, retorna a Vrolok.

Si bien a primera vista el Anillo en la segunda historia parece tener diferentes poderes, en realidad solo muestra el mismo poder, el de convocar seres de la Oscuridad Exterior, es Vrolok quien lo usa de una manera diferente, combinado con magia adicional.

 

El Anillo Serpiente de Set (Único): un anillo de cobre creado con forma de serpiente, enroscada tres veces con la cola en la boca. Los ojos son siniestras gemas amarillas.

El Anillo otorga un Dado de Bonificación en todas las tiradas de POD si el portador es un siervo de Set.

Cuando se frota sangre fresca (por valor de 1 PV al menos) sobre los ojos de este anillo, permite al portador convocar una criatura desde los negros abismos. Cada Punto Mágico sacrificado suma un 20% acumulativo a la probabilidad de éxito de la invocación. Cada uso cuesta 1d4 COR además del coste por presenciar al ser invocado. El hechizo tarda 5 minutos, y la criatura llega 1d4 minutos después a través de un portal. Se puede ordenar una tarea a la criatura una vez invocada.

La criatura invocada es un “Demonio del Anillo” (ver más abajo) o bien otra que el Guardián considere apropiada. Algunos ejemplos serían un Byakhee o un Vagabundo Dimensional para viajar, etc.

El Demonio del Anillo puede, a discreción del Guardián, quedar libre una vez finalizada su tarea. Esta posibilidad es mayor si el usuario sacrificó su propia sangre para el lanzamiento, y es mucho menor si se realizó un sacrificio por la sangre. Si la criatura queda libre, el usuario debe ganar una tirada de POD opuesta contra la criatura o atacará al usuario o bien a alguien presente antes de regresar a las oscuras profundidades.

El portador también puede usar el anillo para lanzar el hechizo Contactar Set (que es exactamente como el hechizo Contactar Yig en el Gran Grimorio, excepto que el anillo evita el coste de 5 POD).

Una nota sobre la pérdida de poder de Thoth-Amón cuando pierde el Anillo:
La pérdida de poder de Thoth-Amón en El Fénix en la Espada es uno de los dilemas que desconcierta a muchos sistemas de juego.
No me gustó la explicación de Mongoose, y realmente no me gusta la explicación de Modiphius 2d20 (él simplemente está obsesionado con el anillo).
En La Llamada de Cthulhu, puede obtener casi todo su poder mágico del Anillo y los “demonios” que invoca. ¡Sencillo!

Demonio del Anillo, Raza Servidora Menor.

Sobre él se inclinaba una gran cosa negra que no podía haber nacido en ningún mundo cuerdo o humano. Sus negros colmillos babeantes estaban cerca de su garganta y el resplandor de sus ojos amarillos le quemó sus extremidades como un viento mortífero seca el maíz tierno.
Su rostro abominable trascendía la mera animalidad. Podía tratarse del rostro de una momia antigua y maligna, animada con demoníaca vida. En aquellos rasgos repelentes, los ojos desorbitados del proscrito creían ver una especie de sombra en medio de la locura que lo rodeaba, una cierta similitud terrible con el esclavo Thoth-Amón. Entonces, la filosofía cínica y autosuficiente de Ascalante lo abandonó, y murió con un grito aterrador antes de que los babeantes colmillos lo tocaran.
Conan, limpiándose la sangre de la cara, se quedó helado. Al principio pensó que era un gran sabueso negro que estaba sobre el cuerpo retorcido de Ascalante; pero luego se dio cuenta de que no se trataba de un perro sino de un babuino”.

Nombres Alternativos: Morador/Cazador del Anillo

Los Demonios del Anillo son seres de los abismos más oscuros. A veces son cosas negras sin rostro con extremidades y manos simiescas, otras, momias parecidas a babuinos.

Drenar Vida: Puede destruir el alma de una víctima aferrándola y mirándola a los ojos. Cada asalto que la víctima permanece agarrada, si pierde una tirada de POD opuesta, pierde 1d6 pv + 1 pv por punto mágico gastado por el Demonio del Anillo.

Posesión: El Demonio del Anillo puede intentar poseer a alguien que esté durmiendo o incapacitado de alguna manera. Esto funciona según los Ataques Espirituales y la Posesión en el Gran Grimorio.

Demonio del Anillo, cosa Simiesca de los abismos más oscuros.

Caract. Tirada     Media
FUE      5D6x5*     85-90
CON     3D6x5*     50-55
TAM     5D6x5*     85-90
DES     (3D6+6)x5 80-85
INT      (3D6)x5     50-55
POD     (3D6+6)x5 80-85

Puntos de Vida medios: 13-14
Modificador de Daño medio: +1D6
Corpulencia media: 2
Puntos de Magia medios: 16-17
Movimiento: 8

Combate

Ataques por Asalto: 2 (Garras, Mordisco, Presa o Drenar Vida)
Puede atacar con ambas garras, apresar y dar un zarpazo, o morder y drenar vida a un oponente apresado.
Presa (maniobra): Si la maniobra tiene éxito, el Demonio del Anillo ha agarrado a su víctima o se ha abalanzado sobre ella y la está sujetando. La víctima es derribada y mantenida boca abajo si el demonio lo desea. La víctima puede intentar escapar con su propia maniobra.

Pelea 50%(25/10), daño 1D6 + MD
Presa (maniobra) 50%(25/10), sujetar (posiblemente boca abajo).
Drenar Vida (solo agarrados), POD Opuesta, daño 1d6 + 1 por punto de magia gastado.
Esquivar 40%(20/8)

Habilidades
Descubrir 50%, Rastrear Presa 80%, Sigilo 60%, Trepar 55%

Armadura: ninguna, pero inmune a todas las armas mundanas.

Hechizos: normalmente ninguno.

Pérdida COR: 0/1d10

La próxima publicación será la última que traduzco, de momento, dedicada a otra clase de seres, ni hombres ni animales.

Y para rematar, os recuerdo donde encontrar algunas aventuras en esta Era Hiboria. Están pensadas para otros sistemas, pero seguro que se puede PulpCthulhizar alguna de estas (unas 20).

Aventuras de Conan para EDGE y Savage Conan

No oses despreciar a un brujo que ha perdido su poder pues, incluso una serpiente sin colmillos, aún puede estrangularte mientras duermes.

miércoles, 10 de febrero de 2021

Thoth-Amón Pnj para Pulp Cthulhu 7a ed.

¡Saludos, siervos de Set!

En muchas ocasiones, un terrible adversario ha servido para poner en valor las hazañas de nuestros héroes.

Esta versión de Thoth-Amón para Pulp Cthulhu la compartió David Thomas en el grupo inglés de Mewe de La Llamada de Cthulhu. También lo ha publicado en el foro de BRP.

Con su permiso, igual que hice en la entrada anterior  con el cimmerio, os dejo la traducción al castellano de este retorcido villano.

Artista: Andrea Piparo

Thoth-Amón, hechicero Estigio y señor del Anillo Negro by David Thomas.

Thoth-Amón

Thoth-Amón fue un gran hechicero en el sur, durante la Era Hiboria.

“Escucha, mi señor. Allá en el sur, yo era un gran hechicero. Los hombres hablaban de Thoth-Amón como hablan de Rammón. El rey Ctesphon de Estigia me hizo un gran honor, degradó a los magos de los puestos más elevados para exaltarme a mí sobre ellos. Me odiaban, pero me temían, pues yo controlaba seres del más allá que acudían a mi llamada y obedecían mis órdenes. ¡Por Set, mis enemigos no sabían la hora en que despertarían a medianoche y sentirían en su garganta las garras de un horror innombrable! Practiqué magia negra y terrible con el Anillo Serpiente de Set, que encontré a una legua bajo tierra, en una oscura tumba, ya olvidada antes de que el primer hombre saliera arrastrándose del viscoso fango.”

Thoth-Amón, maestro de todos los sacerdotes de Set, habita en Luxur, pero el mundo occidental lo conoce solo como un personaje de terror y mitos.

Características

FUE 60, CON 60, TAM 80, DES 55, INT 80, APA 60, POD 120, EDU 90.

Movimiento 7, Bonif. Daño 1d4, Corpulencia 1, Puntos de vida 14, Suerte 70, COR 0, PM 24.

Talentos Pulp
Pavoroso - Dado de Bonus a tiradas de Intimidar.

Combate
Combatir (Pelea) 50%, daño 1d3+BD
Daga 50%, daño 1d4+2+BD
Esquivar 30%

Habilidades

Adiestrar animales 50%, Buscar libros 70%, Ciencias ocultas 80%, Ciencia (Augurio, Religión de Set) 75%, Conducir caballos/bueyes 30%, Descubrir 75%, Disfrazarse 30%, Estatus (Infamia) 90%, Intimidar 90%, Juego de manos 60%, Leer/Escribir 85%, Mitos de Cthulhu 40%, Naturaleza 40%, Oratoria/Retorica 50% (supongo que Persuasión), Perspicacia (Psicología) 60%, Propio Reino (Estigia) 70%, Otros Reinos (Kush, Shem, Vendhya, Koth) 40%, Sigilo 50%, Lenguas: Propia (Estigio) 95%, Acherón 60%, Kushita 50%, Shemita 50%, Vendhyo 45%, Kothio 50%, Muchos otros 40%.

Trasfondo

Descripción personal: Era un gigante sombrío, cuya piel oscura revelaba su sangre estigia.

Rasgos: Arrogante y consumido por el poder.

Ideología: Siervo de Set, la Antigua Serpiente.

Allegados: El rey Ctesphon de Stygia, que le concedió un gran honor, y Kalanthes, el sacerdote de Ibis, a quien odia.

Lugares significativos: Oscuras tumbas en Estigia, Luxur.

Posesiones preciadas: Anillo Serpiente de Set que encontró a una legua bajo tierra, en una oscura tumba.

Equipo
El Anillo Serpiente de Set.

Artista: Shen Fei

En la próxima publicación veremos qué nos cuenta David Thomas de ese anillo que encontró nuestro villano invitado.

 

Pero os dejo algo más. Conforme traducía a este personaje me ha venido a la cabeza una idea oscura.

Idea de aventura:

Para un grupo de personajes de mala vida, mercenarios, busca vidas, un cimmerio, saqueadores de tumbas, ladrones o pobres diablos desesperados.
En esta misma descripción del temible Thoth-Amón se dan las bases para esa posible aventura.

Son esos tiempos en los que el hechicero o sus enemigos se preocupaban por visitar antiguas tumbas olvidadas, en busca de artefactos de poder.

En estos tiempos es difícil que alguien de otra ciudad reconozca la cara de una persona, por mucho que se extienda su leyenda, pues esta no va acompañada de un rostro.

En esta aventura, el brujo ha trazado un plan para conseguir dos cosas, librarse de un enemigo y apoderarse de un objeto de poder.
Ha descubierto que un hechicero al que humilló, busca una ciudad perdida en la jungla, donde espera encontrar un poder que le permitirá derrotar a Thoth-Amón.
El infeliz está reclutando a un grupo de mercenarios extranjeros.
Thoth-Amón hará lo que mejor sabe hacer, tramar en las sombras hasta llegado el momento oportuno, como una serpiente.

En mi cabeza ya se ha formado casi al completo, detalles, personajes, lugares, sin embargo, quedará para otra ocasión.

Me asaltan las dudas ¿Son recuerdos de una aventura que leí en comic hace muchos años o una amalgama de ellas? ¿Acaso una presencia antigua y perversa me está influyendo?

Lo que tengo más claro es que no hay una aventura de Cthulhu similar a esta, tal y como la estoy imaginando. ;D

Si os adelantáis y escribís una, no dejéis de avisarme. :-)

Nunca os toméis a broma a un hechicero estigio.