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domingo, 5 de junio de 2022

Algunas partidas de las Jornadas Runas Net

¡Saludos resacosos tras las jornadas! 

Si, ya hace unos días que acabaron pero, hay cosas que hacer incluso cuando las partidas acaban. Alguna partida ha necesitado más de una sesión, eso si, y aún continúan abiertas.

Este año 2022 no sabíamos muy bien lo que esperar, debido a que bastante gente volvía a quedar en físico, pero las dudas no nos iban a detener.

Unas cuantas personas nos dijeron que les hubiera gustado dirigir pero las fechas les habían coincidido con diversas obligaciones. Lo mismo leímos varias veces de jugadores a quienes les hubiera gustado participar pero les coincidían las fechas. Incluso los administradores de las Jornadas tuvimos una baja.

Finalmente se inscribieron 22 partidas muy variadas, la mitad el viernes tarde y noche, de las que se consiguieron jugar 20. Unas pocas menos que el año pasado, pero hemos quedado muy cerca.

Muchas gracias a estas grandiosas personas que se lanzaron y lo dieron todo para dirigir esas aventuras.

Podéis consultar en nuestra web las partidas inscritas y sus sinopsis.

Es posible que las 2 que no se jugaron tengan otra oportunidad, ya fuera de las Jornadas, con más tranquilidad.

Las/los participantes también bajaron un poquito en número, pero no mucho y nuevas/os amigas/os se sumaron este año. Agradezco también a la gente que participó, por el buen comportamiento general e individual.

Muchas gracias a los grupos editoriales y autores que nos apoyaron, 77Mundos, La Mazmorra, Juancho Duma de Agencia Especial, IgaROL Estudios y Héctor Gámiz – MiskatonicFM. Nos permitieron hacer un sorteo de varios libros y pdfs para poner una guinda final muy dulce.

Por supuesto, también agradezco a los participantes de la única charla que tuvimos este año. Aquí fue donde más acusamos el problema de fechas y horarios.

Quedó una charla muy interesante que podéis ver en yutub.

Juegos de Rol D100 pocos conocidos del pasado y el presente.


Paso a hablar de las partidas.

Como el año pasado, cuando los días de inscripción de jugadores se estaban acabando, decidí apuntarme como jugador a una, la primera, que inauguraba el inicio de las jornadas. Curiosamente, mismo director y mismo juego. Me gustó cómo dirigía y gracias a la del año pasado, conocía el sistema. La partida fue Desapariciones en Mullensburg, de Zweihänder.

Por cierto, este juego inició su verkami pocos días antes de las jornadas y sigue en marcha. Después de haber jugado dos partidas sombrías y peligrosas, decidí que me gustaba y ya soy mecenas. ;-)

Además de organizar, estuve preparando una partida, pues este año tenía una idea clara y un juego para el que había preparado y dirigido otra partida hacía poco. Con M-Space inscribí para el domingo tarde, el final de las jornadas, la aventura Los Cristales de Harash. Ciencia ficción de la que me gusta. :D

Es posible que os cuente más cosas por aquí en un futuro. Mi sensación es que funcionó bastante bien, tuve que empujar un poquito a los jugadores cuando nos quedaba menos de una hora, pero nos dio tiempo a acabarla. Desde el conocimiento del material que tengo escrito, si la dirijo sin límite de tiempo, lo haría en dos sesiones, explorando detalles que se quedaron fuera.

Lamentablemente, estas dos partidas no se grabaron.

De otras partidas solo he escuchado y leído comentarios, que me llevan a pensar que casi todas fueron muy bien, salvo problemas técnicos.

Aquí os dejo los enlaces a varias partidas de las jornadas que tienen video en yutub.

Si queréis ver una partida de M-Space, aquí tenéis Las Fauces de Fenrir. Dirigida por un veterano que sabe lo que se hace, no es su única partida emitida con este mismo juego.


 

Es normal que el terror nos visite en las Jornadas y un buen ejemplo es Lo que los Niños Temen para la Llamada de Cthulhu. Dirigida por otro veterano que lleva a sus espaldas incontables sesiones con sistemas variados.


 

Y además, algo de terror actual en Crónicas Zombi: El Bosque, para un juego que da lo que promete, Crónicas Zombi. Dirigida por el mismo autor del juego que también sabe algo de dirigir partidas, más aún en esta ambientación.


La siguiente está ambientada en la Tierra Media, es La Bestia del Lago de los Sauces, con una versión Hack de Against the Darkmaster. Su director la dirigió en su propio Escritorio Virtual, que tiene en la plataforma Roleplus. En este caso la partida no acabó y necesitará alguna sesión extra, ahí tenéis la primera sesión.


 

Aquí tenéis el video de otra gran partida de las jornadas, investigación y terror en el Londres del siglo XVIII, con los Mitos de Cthulhu de fondo. Baile de Máscaras con el nuevo juego Dark Streets. Su director ya la ha dirigido en otras ocasiones, así que, estaban en buenas manos. Otra de la que he escuchado elogios.


 

Espero que os animéis a sumaros a la comunidad de las Runas Net. El servidor queda abierto para organizar partidas aunque no sean jornadas, para preguntar dudas sobre juegos, enterarte de novedades, compartir material legal o dialogar sobre lo humano y lo rolero.

¡Buen verano y buenas partidas!

viernes, 27 de mayo de 2022

Ayuda para las jornadas 2: Roll20

¡Saludos, camaradas de jornadas!

Hoy sigo con otra publicación de ayuda para aquellos que tengan dudas en el manejo de Roll20.

Están aquí mismo las jornadas Runas Net y le puede venir bien a alguien que no lo suela usar.

Tenía una entrada de ayuda anterior pero, como han introducido cambios, he decidido tratarlos aquí.

Si diriges online y no sabes si los jugadores han usado Roll20, puedes pasarles un enlace a esta entrada.

La anterior es la explicación de Discord.

 

Entrar a Roll20 y a una partida

La plataforma Roll20 tiene una modalidad gratuita, tanto para director@s como para jugador@s.

Para poder entrar, tienes que registrarte con un mail. Crearte un usuario de Roll20, vamos.

Si entras porque vas a participar en una partida, la persona que la dirija te habrá pasado el enlace a su partida.

En el caso de nuestras jornadas, te habrá dejado el enlace en la carpeta de esa partida en Discord.

 

Conecta tu cámara y/o micro a tu equipo. Para Roll20 me suele ir bien el navegador Chrome.

Si te solicita permiso para acceder al micro o la cámara, dale a Permitir. O no, según si vas a usar el video y audio de Roll20 o el de otra plataforma, como os explico un poco más abajo.

 

Dentro de Roll20, en la sección Mi Cuenta, en la zona de Preferencias, podéis cambiar el idioma con que se muestra Roll20, poned español, por favor, que luego cuando se dan indicaciones es un caos. ;-)

Una vez has entrado a Roll20 con tu usuario, ya puedes ir al enlace de la partida.

Si pulsas en el botón Iniciar partida entrarás a la misma. Desde ahora, ya no necesitarás el enlace en otras ocasiones, queda registrada en tu usuario de Roll20.

 

Imagen de tu usuario o de tu PJ

En las partidas puedes aparecer de varias formas diferentes, se te puede ver a través de la cámara, se puede mostrar la imagen de tu usuario o la imagen que tiene la ficha de tu PJ (si tiene).


Conforme entras a Roll20, si quieres que la imagen de tu usuario sea la misma que la del PJ, antes de entrar a la partida, ve a Mi Perfil y cambia la imagen. Así al entrar en la partida ya la tendrás puesta.

Después, dentro de la partida, en la configuración se pone lo que quieres mostrar. Lo veremos abajo.

 

Si en esa partida las fichas de los PJ incluyen imagen, no hace falta cambiar la imagen de usuario. Cuando estés dentro de la partida, en la zona del chat, bajo el recuadro donde se escribe, hay un campo desplegable (As: nombre de PJ).


Si lo abres verás dos opciones, el nombre que os habéis puesto para que aparezca en la partida y el nombre que hay en la ficha de vuestro PJ.

Seleccionando el nombre de la ficha, se mostrará la imagen de la ficha como vuestro avatar.

 

Configuración de nombre, video y audio

Explicaré primero como configurar dos cosillas en la partida.

Verás arriba a la derecha unos iconos, el último icono, señalado con la flecha, la Rueda dentada son las Configuraciones, clica ahí.


Verás varias opciones que se pueden desplegar, la primera es para poner el nombre del PJ que usarás en la partida, en Display Name.

Abajo está la configuración de Audio y Video.

Yo prefiero que se vea la imagen del PJ y que nos escuchemos por el canal de voz de Discord de la partida. Hay menos cortes y problemas.

Por lo tanto, en la partida, en Roll20, hay que desactivar el video y el audio, para que no emita desde dos sitios diferentes y se acople o cree ecos.

 

Aquí vemos las opciones “Others can hear or see” y “I can hear or see”, las tenemos que poner en None.

Así tendremos abierto a la vez Discord (para la voz) y Roll20 (para lo demás).

Si lo necesitáis otro modo, seleccionad lo adecuado.

 Más abajo veremos que está el botón Reconnect, a veces es necesario para que aplique los cambios. ;-)

Y abajo del todo está el botón de Exit Game, para cuando acabe la sesión y salgas de la partida.

Ojo, seguirás dentro de tu usuario de Roll20, sal también del mismo si no es tu equipo.

 

La pantalla para jugar en Roll20

Una vez configuradas las opciones básicas, vamos a repasar donde están las cosas para jugar.

En los iconos de arriba a la derecha, ya puedes clicar en el primero, el Chat de la partida, donde todos podrán escribir o ver los resultados de las tiradas. Abajo está el campo donde se escribe y se envían los mensajes con el botón Send. (Y justo debajo es donde podías ponerte la imagen de la ficha)


El siguiente icono es el Diario donde encontrarás la ficha (cuando el director os la asocie) y las ayudas. Si clicas sobre estas se abren.

 

Si os pido que entréis a la partida, antes del día o la hora, aunque te salgas a los 20 segundos, es porque así aparecerás como jugador/a de la partida y podré asociarte tu ficha de PJ.

La ficha se puede mover y hacer más grande. También la puedes minimizar, en lugar de cerrarla y abrirla cada vez, si haces doble clic en la parte superior de la ventana de la ficha, donde se ve el nombre de PJ.

Muchas fichas en Roll20 tienen varias pestañas u hojas.

En la pantalla de la partida, a la izquierda, hay una barra vertical con varios iconos, el primero de arriba, la flecha (activado por defecto) es para poder seleccionar vuestro token, si es que se usan en la partida.

 


Otro que podéis necesitar es el icono del dado. Los demás podrías no usarlos nunca.

También verás en la pantalla los avatares y nombres del director/a y otr@s jugador@s.

 

Tiradas de dados

Si empezáis en Roll20 o lo usáis poco, voy a daros un par de notas sobre las tiradas.

Recordad que a la derecha arriba, en el segundo icono, Diario, está tu ficha de PJ.

En la mayoría de casos, las tiradas están integradas en las fichas, si pulsas el icono del dado al lado de la habilidad por la que quieres tirar, harás la tirada.

Como hay cientos de fichas diferentes, prefiero explicar lo importante de la ficha en los primeros minutos de partida.


Si necesitáis hacer tirada fuera de ficha tenemos otro método sencillo.

En la barra vertical de la izquierda, el quinto icono es un dado de 20.

Si pones el cursor del ratón sobre este, sin pulsar, verás que se muestra una tabla.

Al pulsar en uno de los dados de la primera columna, hará una tirada de ese tipo de dado.

Para tirar más dados de ese tipo, debes pulsar en las columnas donde pone 2, 3, 4 o 5.

 

Pero hay otro modo, con el mismo icono/botón. El Lanzador de Dados Avanzado.

En lugar de situar el cursor del ratón sobre el icono, esta vez vas a pulsarlo.

Entonces se abre la ventana Dice Roller. En la fila Avanced Roll puedes preparar tu tirada.


El primer recuadro es para poner en número de dados, el segundo es para elegir el tipo de dados y el tercero para sumar cualquier valor fijo.

Después se pulsa en el botón Roll! y harás la tirada.

Como vemos en la imagen, tirará 1d4 y luego sumará +2 al resultado.

 

Aún hay otro método para hacer las tiradas desde el chat donde se escribe, a la derecha.


Si en lugar de un texto, escribes en el Chat de la partida uno de estos códigos y lo envías (Send), se hará la tirada correspondiente.

/r 1d100

La barra del principio es la que está en la tecla del 7 de tu teclado.

/r 3d6

Entre la r y el número de dados hay que dejar siempre un espacio.

/r 1d4+2

 

Estos detalles son suficientes para no perderos demasiado en Roll20.

En la entrada anterior, os hablé de Discord.

 

Espero que esto os ayude a empezar.

¡Buenas partidas!

 

domingo, 15 de mayo de 2022

Ayuda para las jornadas 1: Discord

¡Saludos, camaradas de jornadas! 

Hoy vengo con una publicación de ayuda para aquellos que tengan dudas en el manejo de Discord.

Están muy cerca las jornadas Runas Net y puede venir bien alguna explicación.

Este lunes 16 mismo acaba el plazo para inscribir tu partida a las jornadas ¡Id aquí ya! ;D

Tenía una entrada de ayuda anterior pero, al final, como hay cambios y no era perfecta, he decidido hacer nuevas en lugar de corregir la antigua. Si, nuevas, voy a dividir en dos las ayudas, para más claridad.

Si diriges en jornadas online y no sabes si los jugadores han tocado Discord, puedes pasarles un enlace a esta entrada ahorrando tiempo.

 Corregido a 23-05-2022

Entrar a Discord y a un Servidor

Te puedes conectar desde una ventana del navegador o instalarte el programa de Discord. Con un mail ya puedes crearte un usuario.

En un ordenador, la pantalla de Discord que verás se divide en tres zonas principales, a la izquierda la columna de los servidores, si es tu primera vez, ponte encima del círculo con el “+” y púlsalo, podrás añadir un nuevo servidor. Para entrar a las jornadas el enlace es este.


La columna paralela a la anterior es la de los canales, es cómo se organiza cada servidor, en cada uno habrá diferentes canales y en los canales diferente contenido. Debajo del todo verás algunos controles de tu usuario y podrás entrar a otros ajustes.

La parte central, la más ancha, es la que muestra el contenido y mensajes del canal en el que hayas clicado. Aparecerás, al principio, en el canal # presentaciones y verás un mensaje con indicaciones para ayudarte.
Abajo del todo verás la barra donde puedes escribir, también podrás en los canales donde tengas permisos para ello.

Y la columna de la derecha es la lista de miembros de este servidor (y del canal en el que estés).

En nuestro caso y en muchos otros servidores, existe un canal de # normas que debes leer y aceptar para participar, clicando en el icono del pulgar hacia arriba bajo el texto (que tiene un número al lado).

En las Runas Net, si no aceptas las normas, verás pocos canales y no podrás participar en las jornadas. Verás que tu nick de usuario aparece en blanco. Cuando las aceptes pasarás a color verde y verás más canales, donde está la movida.


Si hubieras abandonado el servidor y vuelves con nosotros de nuevo, fíjate en que tienes que pulsar el icono del pulgar hacia arriba en # normas un par de veces, hasta que el sistema vuelva a reconocer que has aceptado las normas, de nuevo y te ponga en verde.

 

Participar en las Jornadas

Vamos desde el principio. Lo mejor es que le des un repaso a algunos de los canales donde tendrás esa información que te interesa, aunque aún no lo sabes. ;-)

En el canal # fechas-jornadas puedes ver las fechas previstas en las jornadas.

En el canal # consejos hablamos de buenas prácticas, hay enlaces a herramientas de seguridad en las partidas y otras aclaraciones.

En el canal # anuncios hay noticias varias y avisos de las jornadas.

En el canal # sala-común puedes escribir sin problema y preguntarnos dudas.

 

¿Y si quieres inscribir una partida para dirigir?

En el canal # inscribir-nueva-partida hasta la fecha indicada (16 de mayo a medianoche) podrás encontrar una plantilla para descargar, rellenar y subirla en el mismo canal. En la platilla viene explicado como rellenarla. Si no la encontráis a la primera, fijaos en la imagen del principio, arriba a la derecha hay un icono con forma de chincheta, en varios canales, pulsando ahí, se mostrarán mensajes fijados. En este canal, ahí está fijado el mensaje que habla de la plantilla y se puede descargar.

Las que llevamos inscritas de momento aparecen aquí, en la web.

 

¿Y si quieres apuntarte a jugar en las partidas?

Atención al canal # anuncios, se informará de cómo debes hacerlo, cuando y el canal donde entrar.

Obviamente, para jugar será necesario micrófono para que se te oiga y muy recomendable usar también auriculares para evitar los ecos o retorno de sonido. En algunas partidas hará falta cámara también.

Fijaos en detalles y horarios antes de apuntaros.


En resumen, tendrás que ir al canal que se anuncie, donde estarán ordenadas todas las partidas, y pulsar el botón con el check, como en la imagen de arriba. Para más detalles leed los avisos en el Discord.

Como ya sabéis donde ir para informaros de la inscripción, vamos a saltar al momento en el que ya habéis conseguido apuntaros y todo está en marcha.

 

Probando, probando, uno, dos

Lo primero que deberíais hacer es probar que todo os funciona bien. Podéis probarlo días antes de la partida.

Tenéis que pedir a alguien, por ejemplo en # sala-común, que os ayude un momento y haga lo mismo.

Con el micro, auriculares (o cámara) conectados en el equipo, dentro del Servidor de las Runas Net, veréis a la izquierda que hay un canal llamado sala-voces-roleras con un símbolo de altavoz delante en lugar de la típica (#) almohadilla. Al clicar sobre esa sala, como es una sala de voz, conectas automáticamente con tu micro abierto.

Como veis en la imagen, sobre vuestro usuario aparecerá un aviso de “Voz conectada/Chat de voz”, otros iconos y botones.


Sin hacer nada más, con otra persona en esa sala, deberíais de poder escucharos, de lo contrario revisad en vuestros equipos la configuración de micro, de sonido, altavoces o auriculares encendidos, etc.

El botón que se llama Video es por si tenéis una cámara conectada y además de voz queréis mostrar imagen. Pero ya tenéis que pulsarlo a propósito.

Mientras habláis en este canal de voz, si clicáis en otro canal de texto, los de la (#) almohadilla, no se corta la conversación, seguís en el chat de voz. Para desconectar tenéis que pulsar en el símbolo acompañado de la x.


El botón Pantalla es para que (quien dirija) pueda compartir su pantalla del ordenador y mostrar un mapa que tenga abierto, por ejemplo. Los jugadores no suelen necesitarlo.

 

Micro, cámara y acción

¡No tan rápido!

Una vez se acaben las inscripciones de partidas o las de jugadores, se irán creando salas y canales para cada partida, y se irán asociando a las personas inscritas en las partidas a sus salas correspondientes. Es un trabajo hecho a mano así que, sed pacientes.

En la columna de la izquierda, la de los canales, antes o después saldrá vuestra partida, por su nombre.

Las directoras y directores tendrán acceso a los canales de su partida antes que los jugadores.

Es muy posible que cada partida tenga disponibles dos un canal de texto y dos de voz, uno de voz se llama privado, es para que la directora o director pueda solventar situaciones problemáticas.

En el de texto # general será donde vuestra directora o director podrá dejar comentarios, las ayudas para la partida, instrucciones, enlace a la plataforma de la partida, etc. 

Los jugadores inscritos podrán (deberían/estaría bien) entrar a estos canales horas o días antes de su partida por si les han dejado algún mensaje, fichas, instrucciones, etc. Podrán escribir, presentarse y confirmar que van a jugarla.

Si se va a usar solo Discord, el día de la partida, además de escribir cosas, se podrán hacer tiradas de dados (lo explico más abajo).

El de voz general será donde los jugadores podrán hablar con la directora/director y compañeros de partida el día y hora señalados, si se decide usar este canal de voz para hablar.

Es posible silenciar la voz en la plataforma (Roll20, Jitsi, Foundry, Astral, etc.), dejando solo la imagen, tiradas de dados, fichas, y hablar por el canal de Discord. (Si la voz está encendida a la vez en los dos sitios os explotará la cabeza)

Hablando de silenciar. En ocasiones, el ruido en nuestras casas o equipos puede perjudicar a los demás. Si lo recuerdas, al lado de tu nombre de usuario salían unos símbolos. Si clicas sobre el del micrófono te silencias y nadie oirá pasar a tu roomba infernal, al vecino dando martillazos, tu ventilador, etc. Cuando te toque hablar lo vuelves a activar y listo.

Corregido: El canal de texto # privado en la imagen ha dejado de funcionar como lo hacía en Discord el año pasado. Ahora cualquiera que vea que está ahí el canal, puede leer su contenido.

Por este motivo, no tiene ninguna utilidad su presencia y no los hemos creado este año.

Para escribir secretos a un/a jugador/a, por ejemplo, a el/la PJ que superó la tirada de “Lenguaje Sumerio” o “Percepción”, deberán enviarse MP (mensajes privados) entre los dos usuarios. Si esto va a ser necesario en la partida, recomendamos avisar a tod@s desde el principio o antes de hacerlo, evitando así sorpresas o que pasen desapercibidos.

El canal de voz privado es también otro canal de voz alternativo, solo se escucharán quienes estén aquí. Cuando el grupo de PJ se separa, si no se quiere contar al resto lo que ocurre, se puede usar, moviendo aquí a los usuarios.

También se puede usar como canal de seguridad. La directora o director puede "Mover a - privado" a alguno de los jugadores, haciendo clic con el botón derecho sobre su nick.


Ahora si. Con el micro, auriculares y la cámara probados, conectados y encendidos, solo tienes que entrar a vuestra partida, unos minutos antes de la hora, para saludar, y confirmar que vais a jugar.

Podéis conectar a Discord primero y después seguir los pasos para llegar a la plataforma donde jugaréis.

 

Tirando dados en Discord

Si vais a jugar solo en Discord, os dejo unas instrucciones básicas para las tiradas.

Primero, si eres directora o director, avisa con tiempo a los Administradores de que necesitarás un bot de dados en tu partida. Le tendremos que dar permisos, no esperes al último momento.

Una vez ya lo tengas preparado, quienes estén presentes en el canal o chat de texto de tu partida podrán usarlo. Los códigos son muy sencillos, se escribe un mensaje y se envía como harías para escribir un comentario.

Como primer ejemplo una tirada de porcentaje 1d100, se empieza con el símbolo de cerrar exclamación ( ! ), los dados que tiras ( 1d ) y de cuantas caras son, al final también le puedes sumar un valor fijo.


Se pueden tirar otro tipo de dados para otros aspectos del juego. En la imagen señalo con flechas lo que he escrito y enviado. Debajo, saldrá el resultado en azul y en blanco los detalles de cada dado.

 

Y esto es más de lo que necesitaréis de Discord en casos normales.

La próxima entrada, tratará de Roll20 y algunos cambios que han hecho.

¡Buenas partidas!

domingo, 23 de mayo de 2021

Ayuda para jugadores Roll20 y Discord

¡Saludos camaradas de las redes! 

Bueno, os habréis imaginado que las jornadas de las entradas anteriores me han mantenido ocupado varias semanas. Pues es aún requieren tiempo incluso después de acabadas, pero volveré con otras cosillas en cuanto pueda. Si queréis leer sobre lo bien que fueron, podéis leerlo en el blog del compañero Runeblogger. ;-)

Hoy voy a explicar aquí unos usos básicos de Roll20 y Discord, que me vendrán bien para hacer una referencia rápida a aquellos que me pregunten sobre el tema. Si diriges en unas jornadas y no sabes si los jugadores que se sienten a tu mesa han tocado estas aplicaciones, puedes dejar un enlace a esta publicación ahorrando tiempo.

Bien voy a mostrar con capturas de pantalla como nos preparamos para que todo funcione en mis partidas. Es muy sencillo.


Esta entrada ha sido actualizada con otras más recientes.

Podéis visitar las nuevas sobre Discord o la de Roll20. 

Primero

Conecta tu cámara y/o micro. Para Roll20 es mejor usar el navegador Chrome.

Lo primero que hago es facilitar una imagen de sus PJ a los jugadores. Nada más entrar a su usuario de Roll20, cada jugador va a Mi Perfil y se cambia la imagen. Así al entrar en la partida ya la tiene puesta. Si no lo hacen primero, hay veces que aún se ve lo que tuvieran antes.

Si jugáis viéndoos las caras, la imagen da igual, leed atentamente el tercer paso.

Por cierto, en la pantalla de Mi Cuenta en la zona de Preferencias podéis cambiar el idioma con que se muestra Roll20, poned español, por favor, que luego cuando se dan indicaciones es un caos. ;-)

Añado una corrección:
Entendí mal algo que me habían comentado sobre la imagen que se muestra. Fijaos en la imagen de abajo, en la zona del chat en Roll20, bajo el recuadro donde se escribe, hay un campo desplegable, si lo abrís veréis dos opciones, el nombre que os habéis puesto para que aparezca en la partida y el nombre que hay en la ficha de vuestro PJ. Bien, si la ficha tiene imagen del PJ y seleccionáis el nombre de la ficha, vuestro avatar mostrará la imagen, no hace falta cambiarla antes de entrar a la partida.

 

Segundo

Después de entrar a Roll20 con vuestro usuario, debéis entrar al enlace de la partida en Roll20 que se os haya facilitado, normalmente en el canal de Discord para vuestra partida (ya llegaremos).
Se pulsa el botón Iniciar partida y tras una cuenta atrás de varios segundos aparece la pantalla de tu partida.

Si entráis una primera vez desde el enlace, ya quedáis registrados en la partida y os aparecerá como opción el título de esa partida, cuando entréis a la plataforma Roll20. No necesitaréis el enlace cada vez.

Veremos arriba a la derecha unos iconos, los dos primeros son Chat, donde todos podrán escribir o ver los resultados de las tiradas y Diario donde encontraréis vuestra ficha o las ayudas.

El último icono, señalado con la flecha, la Rueda dentada son las Configuraciones, aquí debemos acudir al entrar. Veremos que está el botón de Exit Game (para cuando acabe la partida) y podremos Cambiar el Nombre para poner el de nuestro PJ.

Es aquí también, bajando abajo del todo, donde encontraremos las otras opciones importantes.

 

Tercero

En las opciones de la Rueda dentada que hemos visto, bajamos al final. Allí veremos las opciones “Quiero emitir a otros” y “Quiero recibir de otros”, las tenemos que poner en “Nada (desactivado)”.

Esto lo hacemos porque vamos a escuchar y hablar por Discord. Si no usáis una imagen de PJ y vais a veros las caras, en lugar de Nada, poner en ambos “Solo vídeo”.

Justo debajo veremos que está el botón “Reconectar” por si lo necesitáis en algún momento para que aplique los cambios. ;-)

Hecho esto, en los iconos de arriba ya podéis clicar en el primero, el Chat de la partida.

Ahora nos vamos al Discord sin cerrar ni cambiar nada más en Roll20.

 

Cuarto

Entramos a Discord en otra ventana del navegador, en otro navegador o el programa instalado de Discord. Vamos al servidor de Discord, donde os habéis apuntado a la partida. En la columna de la izquierda, con los canales, buscamos nuestra partida.

Dentro de la partida veremos que hay un canal de (#) chat, para escribir. Es donde habéis encontrado el enlace a esta publicación, las ayudas para la partida, instrucciones, enlaces, etc.

El que nos interesa ahora es el otro canal, con el icono de altavoz, como se ve en la imagen. (En la imagen se ven dos de cada, es posible que en vuestra partida no tengáis tantos)

Para hablar con tus compañer@s de mesa hay que pulsar en ese del altavoz. Flecha Roja. Discord conectará con tu micro y te permitirá hablar y escuchar por tus auriculares.

Podéis conectar a Discord primero y después seguir los pasos de Roll20.


Aclaración

Cuando ya aparezcas conectad@ como en la imagen, puedes volver a clicar en el chat para leer y escribir, eso no te desconecta, no temas.

Para desconectar tu cam y micro de Discord está el icono del teléfono y la x, que se ve a la derecha de la Flecha Roja.

Si vais a jugar en Roll20, no tienes que estar mirando Discord, pero no lo cierres, vuelve a Roll20 y ¡Buena partida!

 

Tiradas en Roll20

Si sois nuevos en Roll20 o lo usáis muy poco, voy a daros un par de notas sobre las tiradas.

A la derecha arriba, en el segundo icono, Diario, que parece un periódico, encontraréis vuestra ficha de PJ cuando el director os la asocie.

Pulsando sobre vuestra ficha, la abriréis, es posible que tenga varias pestañas, y en alguna de ellas estarán vuestras habilidades, es muy probable que estas muestren algún icono para hacer las tiradas desde la ficha.

Es la mejor forma de hacerlo, pero como hay cientos de fichas diferentes, prefiero explicar la ficha en los primeros minutos de partida.

 

Otro método sencillo de tirar dados.

En la pantalla de la partida en Roll20, veréis a la izquierda una barra vertical con 6 iconos, el quinto es un dado de 20.

Si ponéis el cursor del ratón encima de este, sin pulsar, veréis que se muestra una tabla.

Si pulsáis en uno de los dados de la primera columna haréis la tirada de ese dado tal cual.

Si queréis tirar más de un dado de ese tipo, entonces debéis pulsar en las columnas al lado donde pone 2, 3, 4 o 5.

 

Pero hay otro modo. Lanzador de Dados Avanzado.

En lugar de poneros con el cursor del ratón sobre el icono del dado sin pulsar, esta vez sí vamos a pulsarlo.

Entonces se abrirá una ventana, Dice Roller. Fijaos en la fila bajo Avanced Roll.

El primer recuadro es para poner en número de dados, el segundo es para elegir el tipo de dados y el tercero para sumar cualquier valor fijo. Después se pulsa en el botón Roll! y hará la tirada.

Como vemos en la imagen, tirará 1d4 y luego sumará +2 al resultado.


 

Aún hay otro método para hacer las tiradas desde el chat.

No es necesario pero lo pongo por completar. Si en lugar de un texto, escribís en el Chat de la partida uno de estos códigos y lo enviáis, se hará la tirada correspondiente.

/r 1d100

La barra del principio es la que está en la tecla del 7.

/r 3d6

Entre la r y el número de dados hay que dejar un espacio.

/r 1d4+2

 

Y con todos estos detalles ya podéis enfrentaros a las partidas en estas plataformas online sin perderos demasiado. Espero que os ayude a empezar.

¡Buenas partidas!

 

domingo, 25 de octubre de 2020

Los Misteriosos en Lucha por la Humanidad

 ¡Los Misteriosos han sido capturados!

En el episodio anterior

Chaparrito, El Chundo y Mister Misterioso despiertan junto a Rudo Juárez en unas cuevas, amarrados por grilletes a unas cabinas de propósito pérfido.

Creían que Rudo les había traicionado pero ahora ven un clon idéntico a él junto a sus captores.

Los hombres y mujeres de Marte les tendieron una trampa y han hecho un trato con la Dra. Freda Frankenstein ¡La hija de Frankenstein!

Ella clonará a Los Misteriosos a cambio de que le entreguen a Juanita Calamidad para sus experimentos.

Kronos, el líder marciano les revela que pretenden hacerse con el control del planeta por la amenaza nuclear que supone la humanidad.

Han estado estudiando las técnicas de los Luchadores mexicanos y entrenando pero, se asegurarán de derrotarlos en público subiendo al ring a sus clones.

En pocas horas demostrarán que los únicos capaces de detenerlos han caído, México se rendirá y después la Tierra.

En estos instantes…

Tras jactarse ante sus enemigos, los dejan allí y solo dos mujeres marcianas permanecen para vigilarlos.

El Rudo no puede creer que un clon suyo engañara a sus compañeros.

El Chundo escucha a las dos marcianas lamentarse por tener que deshacerse de unos ejemplares humanos tan bien formados y les habla, consiguiendo seducirlas.

Lo desatan a él solo y lo llevan con ellas a otra habitación.

Es el momento que esperaba Mr. Misterioso; con sus habilidades de contorsionismo, consigue librarse de los amarres y soltar a sus compañeros.

El Chundo deja inconscientes a las marcianas sin armar alboroto y los cuatro siguen los gritos de Juanita Calamidad por las instalaciones.

En el laboratorio donde sorprenden a la Doctora terminando de preparar sus clones, hay guardias ¡Los malditos Hombres-Mono!

Esta vez son 4 para 4 y ya conocen sus pobres técnicas.

Aunque los dos enanos que asisten a la Doctora intentan ayudar a sus bestias, Los Misteriosos se imponen en poco tiempo.

Liberan a Juanita Calamidad que no ha sufrido daños aunque está conmocionada, no está tan acostumbrada, como Los Misteriosos, a tratar con cosas extrañas.

La hija de Frankenstein ha huido, pero los clones no se han formado. Desconectan las máquinas y se deshacen como queso fundido burbujeante.


Los Misteriosos, con tiempo antes del combate contra los pérfidos Marcianos, deciden presentarse en el estadio como si fueran sus clones. Los que se iban a dejar vencer.

El Rudo, esperando que su clon esté allí, decide pasar por casa y disfrazarse de luchador desconocido, con una máscara diferente (y unos nudillos de acero cubiertos por el guante).

Los 4 luchadores se presentan sin decir una palabra y dejan que los Marcianos lancen el reto a Los Misteriosos, a México y a la Tierra.

Los Luchadores Marcianos, Kronos, Hércules, Argos y Morfeo contra Los Misteriosos.

¿Acaso se creyeron dioses? ¡Pues aquí no encontrarán quien les adore!

El clon de Rudo anda por allí como esperaban, haciéndose pasar por su compañero. Entonces Mr. Misterioso sube al ring y toma el micro.

Anuncia que hoy dejarán descansar a Rudo Juárez pero un nuevo recluta luchará de parte de Los Misteriosos.

¡El Inescrutable!

Los Marcianos saben ahora que no se enfrentan a los clones, pero deciden arriesgarse y su luchador más fuerte, Hércules, sube al ring.

Chaparrito que ama a México, cree que puede derrotarlo, convence a sus compañeros para que le permitan salir primero.

Los cuatro compañeros saben que en este combate los árbitros no pintan nada, esta es una lucha sin cuartel.

¡El combate por la Tierra comienza!

Los asistentes gritan de júbilo cuando Chaparrito consigue zafarse de Hércules y coloca un primer golpe contra su rival. A continuación vuelve a repetir y de nuevo coloca un golpe contra el marciano, aunque la mole no parece sentir el castigo.

Me ha salido mejor de lo que esperaba.

Kronos comienza a subir al ring pero Mr. Misterioso esperaba algo así y sube cerca de su compañero. Realizan una maniobra entrenada ¡Una versión de la Catapulta! Chaparrito se impulsa con las cuerdas, con empuje final de Mr. Misterioso.

Misterioso esquiva el ataque de Hércules cuando Chaparrito impacta al marciano ¡Y lo aturde!

Kronos intenta atacar a Chaparrito, pero el defensor de México se zafa.

Es indudable que las Técnicas de nuestros Luchadores son superiores a las marcianas.


El Inescrutable ve como Argos cruza las cuerdas y se lanza a por él ¡No hay que dejar respiro a estos invasores!

¡Demonios! Hércules se ha recuperado rápido y agarra a Chaparrito ¡Qué golpe tan tremendo! El valiente luchador no se levanta.

Su compañero El Chundo lo arrastra fuera del ring y sube dispuesto a machacar marcianos.

Morfeo ve a Cahparrito dolorido fuera del ring y se dirige hacia él. Estos marcianos no tienen piedad ¡Ni van a recibirla!

Hércules golpea al Chundo y Misterioso decide ayudar a su compañero, en lugar de enfrentar a Kronos. Su golpe no tumba a Hércules pero ¡Atención, qué error táctico!

¡Kronos apresa a Misterioso por la espalda y le aplica una presa terrible!


La lucha se mantiene entre los ocho luchadores, seis sobre la lona y dos abajo.

Kronos sigue apretando su presa sobre Mr. Misterioso que no es capaz de zafarse. Podemos notar desde aquí los esfuerzos desesperados de nuestro héroe.

A la vez vemos a Argos conseguir la misma presa sobre El Inescrutable, esta vez de cara, apretando su cintura.

La situación no es ni mucho menos prometedora.

¡No puede ser! ¡Kronos ha conseguido dejar KO a Misterioso! ¡Esto es terrible! Se escuchan lamentos en las gradas. Kronos lo arroja con desprecio sobre la lona como un muñeco.


¡Pero, ahí vamos, Chaaaaaparritooooo! Nuestro pequeño gran campeón ciega a Morfeo y este lo busca a tientas.

¡Un momento! ¿A quién está mirando Kronos?

¡Fíjense bien, por ahí llegan La Chapulina y el Payaso Psicómano! ¿Será posible? ¡Siii, eso parece! ¡Se unen a la lucha contra los marcianos! ¡Ándale!

El Payaso se encarama al poste mientras La Chapulina se apiada de Mr. Misterioso y lo arrastra fuera del ring para reanimarlo, el destino de México puede depender de ello.

Argos mantiene su presa contra el Inescrutable, pero este aguanta y golpea con su puño la cara del titán marciano. El Chundo sigue intercambiando golpes con Hércules.

¡Y aquí llega la táctica suicida de El Payaso! Se deja caer desde el poste y propina un tremendo cabezazo a Kronos que iba a su encuentro. No hay duda que ambos ven las estrellas ahora mismo pero, Kronos parece peor parado.


¡Por allá llega corriendo hacia el ring El Rudo Juárez!

El Payaso se levanta, le hace a Kronos un Rompe-espaldas ¡Y lo derrota! ¡El líder marciano ha caído!

El Rudo parece enfadado con su compañero Payaso ¡Y le ataca!

No sabemos qué está pasando pero estos no son momentos para rencillas.

Abucheos desde las gradas para el Rudo.

Abajo, Morfeo recupera la visión y tumba a Cahparrito, pero se levanta rápido y le devuelve la caricia.

Arriba, el golpe brutal del Inescrutable hace tambalearse a Argos.

El Chundo lanza un golpe devastador a Hércules ¡Y lo deja colgando de las cuerdas! ¡Marte se acerca a la derrota y el estadio anima a sus héroes!


El Payaso golpea al Rudo, que no siente el golpe, y El Rudo impacta al Payaso con su Súper-patada.

Argos sigue apretando pero El Inescrutable es también inquebrantable y aguanta. Ahora que el árbitro se atreve a acercarse, podemos escuchar lo que ha estado gritando este nuevo recluta de Los Misteriosos: “¡El Puño Enigma!”.

¡Qué puñetazo tan brutal en el rostro de Argos! Y ahí lo tenemos ¡Cae, cae el tercer titán de Marte! La gente enloquece.


El Payaso ejecuta su acrobática patada giratoria y golpea al Rudo en la cara, pero aguanta. El Rudo le mete los dedos en los ojos al Payaso y lo ciega. ¡Ouch, alguien que compruebe si aún tiene los dos, por favor! No entendemos qué hace Rudo.

Chundo llega al rescate y se arroja contra el Rudo, pero el colaboracionista se zafa.

Chaparrito sigue castigando a Morfeo ¡El marciano al que más cuesta hacer dormir!

Varios aficionados saltan de sus asientos y se acercan a Mr. Misterioso y La Chapulina, chocan manos con su héroe y le dan el aguante que necesita.

¡El Misterioso se pone en pie! Las esperanzas de Marte se derrumban.


El Inescrutable avisa al Chundo y trabajan en equipo. Lanzan un puñetazo doble pero Rudo los ve venir ¡Y los evita a ambos! Aunque su golpe corre igual suerte.

Chaparrito ha conseguido apresar a Morfeo, aprieta a su rival y acaba derrotándolo ¡Le dio el apretón de buenas noches al último marciano!


El Inescrutable y el Chundo repiten táctica de nuevo. Rudo evita uno pero no dos, y un puñetazo brutal del Chundo cae sobre Rudo, aún así no lo derriba y este baja del ring.

Abajo lo espera Mr. Misterioso que va a por Rudo, pero el traidor coge una silla y le golpea, aunque ya recuperado aguanta el golpe. Misterioso le agarra la cabeza y la estrella contra su rodilla, tumbando a su antiguo compañero.

El Inescrutable llega y aterriza con un codazo volador sobre el costillar del Rudo.

¡El Rudo aún se mueve! Y no suelta su silla, pero el Chundo golpea antes de que se levante, acabando por derrotarlo. Un castigo bien merecido por su comportamiento.


Esperen, algo sucede. El Inescrutable se quita la máscara, lleva otra debajo ¡Es la máscara de El Rudo Juárez! Misterioso levanta el puño del Inescrutable-Rudo mostrando a todos que es el verdadero Rudo.

¡Los Misteriosos han vencido a los invasores de Marte!

Preguntaría quién era el Rudo traidor, pero vemos que su cuerpo se va deshaciendo y burbujea. Alguna abominación marciana sin duda.

Los Misteriosos se suben al ring para celebrar que México y la Tierra están a salvo una vez más.

Misterioso da la mano y agradece a La Chapulina y al Payaso que hayan unido fuerzas para derrotar a los invasores.


Despedimos así esta velada apasionante que nunca olvidaremos.

¡Hasta más ver, fanáticos de la lucha!