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domingo, 25 de octubre de 2020

Los Misteriosos en Lucha por la Humanidad

 ¡Los Misteriosos han sido capturados!

En el episodio anterior

Chaparrito, El Chundo y Mister Misterioso despiertan junto a Rudo Juárez en unas cuevas, amarrados por grilletes a unas cabinas de propósito pérfido.

Creían que Rudo les había traicionado pero ahora ven un clon idéntico a él junto a sus captores.

Los hombres y mujeres de Marte les tendieron una trampa y han hecho un trato con la Dra. Freda Frankenstein ¡La hija de Frankenstein!

Ella clonará a Los Misteriosos a cambio de que le entreguen a Juanita Calamidad para sus experimentos.

Kronos, el líder marciano les revela que pretenden hacerse con el control del planeta por la amenaza nuclear que supone la humanidad.

Han estado estudiando las técnicas de los Luchadores mexicanos y entrenando pero, se asegurarán de derrotarlos en público subiendo al ring a sus clones.

En pocas horas demostrarán que los únicos capaces de detenerlos han caído, México se rendirá y después la Tierra.

En estos instantes…

Tras jactarse ante sus enemigos, los dejan allí y solo dos mujeres marcianas permanecen para vigilarlos.

El Rudo no puede creer que un clon suyo engañara a sus compañeros.

El Chundo escucha a las dos marcianas lamentarse por tener que deshacerse de unos ejemplares humanos tan bien formados y les habla, consiguiendo seducirlas.

Lo desatan a él solo y lo llevan con ellas a otra habitación.

Es el momento que esperaba Mr. Misterioso; con sus habilidades de contorsionismo, consigue librarse de los amarres y soltar a sus compañeros.

El Chundo deja inconscientes a las marcianas sin armar alboroto y los cuatro siguen los gritos de Juanita Calamidad por las instalaciones.

En el laboratorio donde sorprenden a la Doctora terminando de preparar sus clones, hay guardias ¡Los malditos Hombres-Mono!

Esta vez son 4 para 4 y ya conocen sus pobres técnicas.

Aunque los dos enanos que asisten a la Doctora intentan ayudar a sus bestias, Los Misteriosos se imponen en poco tiempo.

Liberan a Juanita Calamidad que no ha sufrido daños aunque está conmocionada, no está tan acostumbrada, como Los Misteriosos, a tratar con cosas extrañas.

La hija de Frankenstein ha huido, pero los clones no se han formado. Desconectan las máquinas y se deshacen como queso fundido burbujeante.


Los Misteriosos, con tiempo antes del combate contra los pérfidos Marcianos, deciden presentarse en el estadio como si fueran sus clones. Los que se iban a dejar vencer.

El Rudo, esperando que su clon esté allí, decide pasar por casa y disfrazarse de luchador desconocido, con una máscara diferente (y unos nudillos de acero cubiertos por el guante).

Los 4 luchadores se presentan sin decir una palabra y dejan que los Marcianos lancen el reto a Los Misteriosos, a México y a la Tierra.

Los Luchadores Marcianos, Kronos, Hércules, Argos y Morfeo contra Los Misteriosos.

¿Acaso se creyeron dioses? ¡Pues aquí no encontrarán quien les adore!

El clon de Rudo anda por allí como esperaban, haciéndose pasar por su compañero. Entonces Mr. Misterioso sube al ring y toma el micro.

Anuncia que hoy dejarán descansar a Rudo Juárez pero un nuevo recluta luchará de parte de Los Misteriosos.

¡El Inescrutable!

Los Marcianos saben ahora que no se enfrentan a los clones, pero deciden arriesgarse y su luchador más fuerte, Hércules, sube al ring.

Chaparrito que ama a México, cree que puede derrotarlo, convence a sus compañeros para que le permitan salir primero.

Los cuatro compañeros saben que en este combate los árbitros no pintan nada, esta es una lucha sin cuartel.

¡El combate por la Tierra comienza!

Los asistentes gritan de júbilo cuando Chaparrito consigue zafarse de Hércules y coloca un primer golpe contra su rival. A continuación vuelve a repetir y de nuevo coloca un golpe contra el marciano, aunque la mole no parece sentir el castigo.

Me ha salido mejor de lo que esperaba.

Kronos comienza a subir al ring pero Mr. Misterioso esperaba algo así y sube cerca de su compañero. Realizan una maniobra entrenada ¡Una versión de la Catapulta! Chaparrito se impulsa con las cuerdas, con empuje final de Mr. Misterioso.

Misterioso esquiva el ataque de Hércules cuando Chaparrito impacta al marciano ¡Y lo aturde!

Kronos intenta atacar a Chaparrito, pero el defensor de México se zafa.

Es indudable que las Técnicas de nuestros Luchadores son superiores a las marcianas.


El Inescrutable ve como Argos cruza las cuerdas y se lanza a por él ¡No hay que dejar respiro a estos invasores!

¡Demonios! Hércules se ha recuperado rápido y agarra a Chaparrito ¡Qué golpe tan tremendo! El valiente luchador no se levanta.

Su compañero El Chundo lo arrastra fuera del ring y sube dispuesto a machacar marcianos.

Morfeo ve a Cahparrito dolorido fuera del ring y se dirige hacia él. Estos marcianos no tienen piedad ¡Ni van a recibirla!

Hércules golpea al Chundo y Misterioso decide ayudar a su compañero, en lugar de enfrentar a Kronos. Su golpe no tumba a Hércules pero ¡Atención, qué error táctico!

¡Kronos apresa a Misterioso por la espalda y le aplica una presa terrible!


La lucha se mantiene entre los ocho luchadores, seis sobre la lona y dos abajo.

Kronos sigue apretando su presa sobre Mr. Misterioso que no es capaz de zafarse. Podemos notar desde aquí los esfuerzos desesperados de nuestro héroe.

A la vez vemos a Argos conseguir la misma presa sobre El Inescrutable, esta vez de cara, apretando su cintura.

La situación no es ni mucho menos prometedora.

¡No puede ser! ¡Kronos ha conseguido dejar KO a Misterioso! ¡Esto es terrible! Se escuchan lamentos en las gradas. Kronos lo arroja con desprecio sobre la lona como un muñeco.


¡Pero, ahí vamos, Chaaaaaparritooooo! Nuestro pequeño gran campeón ciega a Morfeo y este lo busca a tientas.

¡Un momento! ¿A quién está mirando Kronos?

¡Fíjense bien, por ahí llegan La Chapulina y el Payaso Psicómano! ¿Será posible? ¡Siii, eso parece! ¡Se unen a la lucha contra los marcianos! ¡Ándale!

El Payaso se encarama al poste mientras La Chapulina se apiada de Mr. Misterioso y lo arrastra fuera del ring para reanimarlo, el destino de México puede depender de ello.

Argos mantiene su presa contra el Inescrutable, pero este aguanta y golpea con su puño la cara del titán marciano. El Chundo sigue intercambiando golpes con Hércules.

¡Y aquí llega la táctica suicida de El Payaso! Se deja caer desde el poste y propina un tremendo cabezazo a Kronos que iba a su encuentro. No hay duda que ambos ven las estrellas ahora mismo pero, Kronos parece peor parado.


¡Por allá llega corriendo hacia el ring El Rudo Juárez!

El Payaso se levanta, le hace a Kronos un Rompe-espaldas ¡Y lo derrota! ¡El líder marciano ha caído!

El Rudo parece enfadado con su compañero Payaso ¡Y le ataca!

No sabemos qué está pasando pero estos no son momentos para rencillas.

Abucheos desde las gradas para el Rudo.

Abajo, Morfeo recupera la visión y tumba a Cahparrito, pero se levanta rápido y le devuelve la caricia.

Arriba, el golpe brutal del Inescrutable hace tambalearse a Argos.

El Chundo lanza un golpe devastador a Hércules ¡Y lo deja colgando de las cuerdas! ¡Marte se acerca a la derrota y el estadio anima a sus héroes!


El Payaso golpea al Rudo, que no siente el golpe, y El Rudo impacta al Payaso con su Súper-patada.

Argos sigue apretando pero El Inescrutable es también inquebrantable y aguanta. Ahora que el árbitro se atreve a acercarse, podemos escuchar lo que ha estado gritando este nuevo recluta de Los Misteriosos: “¡El Puño Enigma!”.

¡Qué puñetazo tan brutal en el rostro de Argos! Y ahí lo tenemos ¡Cae, cae el tercer titán de Marte! La gente enloquece.


El Payaso ejecuta su acrobática patada giratoria y golpea al Rudo en la cara, pero aguanta. El Rudo le mete los dedos en los ojos al Payaso y lo ciega. ¡Ouch, alguien que compruebe si aún tiene los dos, por favor! No entendemos qué hace Rudo.

Chundo llega al rescate y se arroja contra el Rudo, pero el colaboracionista se zafa.

Chaparrito sigue castigando a Morfeo ¡El marciano al que más cuesta hacer dormir!

Varios aficionados saltan de sus asientos y se acercan a Mr. Misterioso y La Chapulina, chocan manos con su héroe y le dan el aguante que necesita.

¡El Misterioso se pone en pie! Las esperanzas de Marte se derrumban.


El Inescrutable avisa al Chundo y trabajan en equipo. Lanzan un puñetazo doble pero Rudo los ve venir ¡Y los evita a ambos! Aunque su golpe corre igual suerte.

Chaparrito ha conseguido apresar a Morfeo, aprieta a su rival y acaba derrotándolo ¡Le dio el apretón de buenas noches al último marciano!


El Inescrutable y el Chundo repiten táctica de nuevo. Rudo evita uno pero no dos, y un puñetazo brutal del Chundo cae sobre Rudo, aún así no lo derriba y este baja del ring.

Abajo lo espera Mr. Misterioso que va a por Rudo, pero el traidor coge una silla y le golpea, aunque ya recuperado aguanta el golpe. Misterioso le agarra la cabeza y la estrella contra su rodilla, tumbando a su antiguo compañero.

El Inescrutable llega y aterriza con un codazo volador sobre el costillar del Rudo.

¡El Rudo aún se mueve! Y no suelta su silla, pero el Chundo golpea antes de que se levante, acabando por derrotarlo. Un castigo bien merecido por su comportamiento.


Esperen, algo sucede. El Inescrutable se quita la máscara, lleva otra debajo ¡Es la máscara de El Rudo Juárez! Misterioso levanta el puño del Inescrutable-Rudo mostrando a todos que es el verdadero Rudo.

¡Los Misteriosos han vencido a los invasores de Marte!

Preguntaría quién era el Rudo traidor, pero vemos que su cuerpo se va deshaciendo y burbujea. Alguna abominación marciana sin duda.

Los Misteriosos se suben al ring para celebrar que México y la Tierra están a salvo una vez más.

Misterioso da la mano y agradece a La Chapulina y al Payaso que hayan unido fuerzas para derrotar a los invasores.


Despedimos así esta velada apasionante que nunca olvidaremos.

¡Hasta más ver, fanáticos de la lucha!

 

sábado, 24 de octubre de 2020

¡Los Misteriosos contra las cuerdas!

¡Los Misteriosos de nuevo en el cuadrilátero!

Volvieron a pisar la lona en el Roll20 Stadium, en el que se vivieron momentos asombrosos.

Nuestro Maestro de Ceremonias nos ha facilitado su aventura original de Lucha Libre para Hero System para su descarga gratuita. Contiene dos escenas ilustradas por él mismo.

En el mismo documento la pueden encontrar en español e inglés, con las fichas de Los Misteriosos y algunos rivales al final.

(No lean el título de la aventura hasta el final de esta entrada)

Download

Our Master of Ceremonies has freeing his original Lucha Libre adventure for Hero System. Two scenes illustrated by himself inside.

In this document you can find the adventure in spanish and english, plus the stats of Los Misteriosos and some rivals.

Si van a jugar la aventura, quizá no deseen seguir leyendo, pues abajo se relatan los sucesos reales en los que está inspirada ¿O era al revés?


Técnicos vs. Rudos

Todo empieza, como es normal, con un combate en un estadio de lucha libre ante cientos de seguidores.

En esta ocasión se enfrentan dos equipos de 3, el de Los Misteriosos, un equipo Técnico con El Chundo, Chaparrito y liderado por Mr. Misterioso, contra el equipo de Los Rudos, con La Chapulina, El Payaso y su líder, Rudo Juárez.

El director nos dejo elegir a los jugadores un tema musical para nuestra salida al ring y nos turnamos como el presentador del evento que anuncia a cada luchador por megafonía.

La entrada de El Chundo es clásica, con “Eye of the Tiger”, saludando con una mano y terminándose una cerveza Cóndor con la otra.

A continuación, resuenan los primeros golpes inconfundibles de “We Will Rock You” que acompañan la salida de Chaparrito que anima al público haciendo palmas.

Con el recinto puesto en pie por los dos luchadores, se escucha a Los Beatles anunciar el Tour del Misterio (“MagicalMistery Tour”) y eso solo puede indicar que, Mr. Misterioso ha entrado en el edificio. Surge de entre las sombras recorriendo el pasillo de entrada y rodea el ring chocando manos con los aficionados.

Pero nos falta el equipo de Los Rudos.

El Payaso Psicómano entra, como no podía ser de otro modo, al son de la canción clásica del circo. Curiosamente, el compositor pensaba en otro tipo de circo con su “Entryof the Gladiators”. ¡Muchos aficionados adoran odiarle u odian adorarle!

La Chapulina, presentada como una belleza indomable, entra con un “Metal Tango”, que dice mucho de esta luchadora, y una rosa roja entre los dientes. Un grupo de asistentes se pelean por ella cuando la arroja a las gradas. “Dance demons. Lose control. This is a metal, a metal tango!”

Al momento, El Payaso y La Chapulina se retiran de nuevo ¿Qué tramarán estos dos? ¿Qué canción es esa que suena? No es la típica de su compañero ¿Es Madonna? ¡Si, es el “Like a Prayer”!

¡Pero fíjense! ¿Qué está ocurriendo? Es el Rudo Juárez en un altar, de rodillas con los brazos extendidos, mientras sus dos compañeros lo empujan hacia el ring. Y ha cambiado su atuendo también, ahora es blanco ¿Pretende rivalizar con Mr. Misterioso? ¿Intenta demostrar su recién descubierta bondad?

Sus rivales esta noche se miran entre ellos sin entender nada.

¡Lo que sea esto tendrá que demostrarlo arriba, en el ring!

Se explican las reglas del combate de esta noche, a tres asaltos, mientras El Payaso está concentrado en sus tonterías habituales.

Vigilarán el combate 2 árbitros, uno de ellos conocido por ser más permisivo con Los Rudos.

Con Mr. Misterioso y Rudo Juárez sobre el ring ¡Se inicia el primer asalto!

Rudo pretende desviar la atención, dando la espalda a su oponente y lanzando sermones al público; evita dar el primer golpe contra Mr. Misterioso, que no se cree lo que está pasando.

Mientras, El Payaso, fuera del ring, agarra una silla e intenta atacar por sorpresa a Chaparrito.

La Chapulina le respalda y se lanza a por El Chundo.

Mr. Misterioso, cansado ya de las tonterías de Rudo Juárez, le dice que se concentre en el combate, levanta al Rudo y lo arroja contra la lona.

Se organiza una trifulca tanto fuera como dentro de las cuerdas, desconcertando a ambos árbitros.

Rudo se levanta quejándose de un ataque a traición pero ¿No creen que lo estaba buscando?



Chaparrito lo ha visto llegar y se zafa del sillazo. Sin embargo, La Chapulina salta sobre El Chundo y le hace la tijera, agarrándole con las piernas por el cuello y tirándolo al suelo.

Mientras Chaparrito lucha con El Payaso y Rudo empieza a tomarse en serio el combate sobre el ring, El Chundo tiene serios problemas para librarse de la presa de piernas de la Chapulina.

El segundo árbitro avisa por sorpresa de la primera vencida. El Chundo ha hecho la señal antes de asfixiarse.

Empiezan ganando Los Rudos. Los dos equipos vuelven a su rincón.

Los Técnicos tratan de organizarse para el segundo asalto.

Nada más empezar, Los Rudos vuelven a sembrar el caos. Uno de los dos árbitros no parece darse cuenta de nada.

Acaban dos luchadores de cada equipo sobre el ring. Misterioso lucha contra Rudo y Chaparrito empuja al Payaso contra el árbitro con peor vista.

Chaparrito recibe una amonestación por esta acción.

La Chapulina, que ha encontrado un enemigo al que sabe derrotar ataca al Chundo mientras este intenta cambiar de pareja de baile.

Es Chaparrito quien consigue finalmente una vencida contra el Payaso y el combate vuelve a quedar empatado.

Los Técnicos se ponen de acuerdo, en el tercer asalto tienen que centrarse en el Rudo, si lo tumban habrán vencido.

Ocurrirá lo opuesto si tumban al líder de los Técnicos.

Empieza el último asalto y las cosas se ponen interesantes.

El Payaso se quita de encima a Chaparrito mientras el Chundo consigue librarse de las tijeras de la Chapulina.

Mientras, sobre el ring, Mr. Misterioso ha conseguido derribar a Rudo y le aplica El Cangrejo. El Rudo es incapaz de soltarse de la férrea presa.

Pero sube por sorpresa el Payaso con una silla y propina un golpe brutal a Mr. Misterioso, antes que el Chundo pueda hacer nada ¡Misterioso queda aturdido!

El Chundo intenta sacar a Mr. Misterioso del ring para que se recupere pero Rudo lo retiene y aprovecha para conseguir una vencida, la de la victoria.

Con esa trampa que los árbitros no han visto o no han querido ver ¡Los Rudos se alzan con la victoria esta noche!

Tiempo de celebración

El Rudo Juárez, a pesar de ser el cuarto miembro de Los Misteriosos, se ha crecido con esta victoria y va a celebrarlo por su cuenta, desapareciendo varios días.

Los tres derrotados, aunque molestos por el combate, recuperan el ánimo y salen de fiesta una noche con sus máscaras de gala.

En el local, un par de señoritas elegantes son el centro de atención de los tres luchadores, aunque solo muestran interés por la artista.

Al rato, mientras Juanita Calamidad canta en el escenario, se suben las dos señoritas de antes junto con otras dos amigas ¡Y agarran a Juanita!

Antes de que los gritos de auxilio de la cantante sean atendidos, desaparecen las cinco del escenario ¡Desvanecidas en el aire!

Los luchadores se quedan asombrados ante ese suceso, cuando aparecen en el local ¡Cuatro hombres-mono y el Rudo!

Mr. Misterioso pregunta: “¡¿Rudo, qué es todo esto?!

Sin respuesta alguna se abalanzan contra los 3 luchadores. La gente abandona el lugar despavorida.


Los hombres-mono demuestran ser oponentes muy duros y resistentes. Aunque no tengan técnicas de lucha elaboradas, son efectivos.

Junto al traidor de Rudo, atacan dos contra uno e incluso tres a uno.

Los Misteriosos no tienen opción y acaban sucumbiendo a los golpes.

Cuando recobran el sentido están en un lugar distinto, muy distinto sin duda.

Se encuentran amarrados en unas cabinas con unos secadores de pelo sobre sus cabezas. El Rudo también se encuentra amarrado en una cuarta cabina.

Un grupo pintoresco les mira.

Cuatro hombres de melena rubia y torso desnudo, con pantalón y capa plateados, las cuatro mujeres del local, con unos trajes de baño también plateados junto a otro Rudo Juárez idéntico y una quinta mujer.

Reconocen a la Dra. Freda Frankenstein ¡La hija de Frankenstein!

El líder del grupo les habla, dice llamarse Kronos ¡Son Marcianos y tienen un plan para tomar el control de la Tierra!

Siendo los Luchadores los únicos capaces de detenerlos, con ayuda de la Doctora, están creando unos clones idénticos, como el de Rudo Juárez.

Los retarán a un combate público y los clones se dejarán derrotar, así demostrarán a todos que ¡Los luchadores marcianos son superiores y México y la Tierra se rendirán!


Este apasionante relato continuará mañana.

¡Manténganse atentos a este canal, fanáticos de la lucha!

 

lunes, 27 de enero de 2020

Los Misteriosos contra La Legión de los Monstruos


Continuación de la entrada anterior

 Luchador mexicano Tinieblas Jr., personaje del universo Marvel


Los Misteriosos contra La Legión de Monstruos


En esta segunda sesión, el equipo de luchadores Los Misteriosos, sin más pistas sobre los planes de El Rey del Crimen, entrenan en su gimnasio habitual. Bueno, no todos, el Chundo holgazanea por el lugar.
Uno de los chicos avisa a Chaparrito de que alguien lo requiere al teléfono.
La voz le informa de que tienen secuestrada a la mujer de su hermano, la matarán si no acuden a una fábrica de hielo en Colonia Roma, un barrio de Ciudad de México, en quince minutos.
Está claro que es una trampa pero, los valientes luchadores no van a dejar que hagan daño a la mujer, hija además de Escorpión, un luchador retirado.

Cuando llegan allí tienen la precaución de rodear el edificio, Chaparrito y El Chundo entran por delante. Míster Misterio y Rudo Juárez acceden por una entrada de servicio.
Los dos primeros ven a la mujer atada a una silla y amordazada en medio de la sala; otros operarios de la fábrica están atados igualmente en una pared al fondo.
Enseguida son sorprendidos por la aparición de El Doctor Persing y El Monstruo, a los que acompañan un par de zombis.
Después de su derrota en el cuadrilátero debieron aliarse con El Rey del Crimen.

El Doctor arroja una caja sobre El Chundo, que sufre algo de daño. El villano grita molesto por la aparición tan solo de la mitad de Los Misteriosos y vuelve a proclamar que odia todo lo mexicano.
Pero Chaparrito, que ama México por encima de todo, no se amedrenta y ataca furioso. El Monstruo se lanza sobre El Chundo y la lucha comienza entre los cuatro.
Los dos zombis se acercan lentamente a los contendientes. Pero Mr. Misterio y Rudo Juárez han entrado ya para encontrarse con esa escena.
Rudo pregunta a su “mentor en la senda del bien” si debe de seguir respetando las mismas reglas que en los combates oficiales, a lo que Misterio responde:
“No, Rudo, en esta lucha puedes ser malo, porque ellos han demostrado ser peores y ya no respetan nada.”
Mr. Misterio con gran sigilo avanza para situarse detrás de los dos zombis y saltar sobre uno de ellos, tirándolo por el suelo del impacto. Evita así que lleguen hasta sus dos compañeros que ya están luchando.
El Monstruo ha ejecutado una llave sobre el Chundo, golpeándolo contra el suelo y causándole bastante daño.
Pero Chaparrito tiene en jaque al Doctor Persing con su técnica de la “garra testicular”.
Rudo Juárez intenta golpear al Monstruo por la espalda con un caja, pero este lo ve y lo evita fácilmente.
En lugar de enfrentarse a su nuevo contrincante, el Monstruo menosprecia a Rudo decidiendo pisotear primero al Chundo con uno de sus grandes y sucios pies descalzos.
Esto deja al pobre luchador fuera de la lucha unos valiosos momentos mientras Rudo intenta mantener a raya a esa bestia sobrehumana.
Mr. Misterio, veterano cazador de monstruos, emplea su experiencia evitando los ataques de los zombis, aprovechando su mayor agilidad para tumbarlos y finalmente acabar con ambos.
Chaparrito demuestra ser un rival imbatible para el Doctor Persing, que sucumbe ante su “garra testicular”.
Con el Chundo ya en pie y Chaparrito como refuerzo, se abalanzan sobre el Monstruo para ayudar a Rudo Juárez al que tiene atrapado en un abrazo de oso, aplicándole su “maniobra rompe-costillas”.
Por fin, entre los tres consiguen derribar a la temible mole humana.

Mr. Misterio quita la mordaza a la mujer y esta les alerta de que todo esto era para hacerles perder el tiempo, deben mirar en la cámara frigorífica.
En efecto, allí dentro encuentran un agujero en el suelo y una enorme silueta recortada de un gran bloque de hielo. Lo que hubiera aquí, ya no está.
La mujer les explica que su padre, en sus tiempos de luchador, derrotó y congeló allí a Frankenstein, al cual han liberado.
Sin embargo, al lado del agujero encuentran un papel con otra dirección que da a una plaza situada en el barrio el Anillo. Están jugando con ellos y se lo quieren restregar por la cara.
Seguramente les estarán esperando pero es hora de que Los Misteriosos acaben con los planes del Rey del Crimen.
Para ver más trabajos del autor: Federico Blee 

Al poco de recuperar el aliento, el grupo de luchadores se dirige a la dirección que les han dejado.
Al llegar al Anillo observan una Pirámide Azteca en una gran plaza (¡Si, amigos, si, una pirámide!).
Parece antigua pero ahora evidencia actividad reciente. Una gran puerta de piedra es iluminada por un par de antorchas.
Nuestros héroes no tienen problema en abrir la puerta empleando sus músculos.
En el corredor que sigue, iluminado por antorchas, pueden admirar unas paredes decoradas con relieves de dioses extraños, sacerdotes arrancando corazones y guerreros con máscaras.
A continuación se sucede una hilera de estatuas de personas normales con herramientas de excavación o medición, mapas, brújulas e incluso una con un látigo, bajo la cual pone Profesor Jones.
Lo inquietante es que a todas esas estatuas les han desfigurado el rostro a base de golpes; sin duda alguien que odiaba o envidiaba a esos arqueólogos.
Quizá este lugar fuera una antigua guarida del Doctor Muerte, también arqueólogo pero mucho menos famoso que otros.

Antes de llegar al final, un pequeño ser humanoide surge por una puerta entre dos estatuas portando una bandeja con dos tazas.
El ser tiene ojos saltones y su cerebro está a la vista. Al verlos se asusta, tira la bandeja y sale corriendo por otra puerta que se abre a su paso.

Los cuatro luchadores lo siguen, ya que la puerta se abre también ante su presencia.
El pasadizo los conduce a una zona en penumbras llena de objetos antiguos y retratos del Doctor Muerte.
A continuación encuentran grandes computadoras llenas de luces y más allá, probetas humeantes de varios colores.
El grupo avanza con cautela, esperando que algún peligro surja de las sombras.
Finalmente llegan a una sala donde ven los respaldos de tres grandes sillas.

La silla de un extremo se gira para desvelar a su ocupante, El Rey del Crimen ¡CHAN-CHAN!
Les saluda y se alegra de que los héroes hayan aceptado su invitación para el encuentro final, donde serán derrotados y perecerán. En este juego del gato y el ratón, Los Misteriosos solo son ratones ¡HA, HA, HA, HA, HAh!

La silla del extremo opuesto se gira en ese instante y revela ¡al Doctor Muerte! ¡¡CHAN-CHAN-CHAN!!
Se sonríe al ver a los luchadores y se burla recordando que todo el mundo le había dado por muerto, cuando supuestamente fue devorado por unos cocodrilos mecánicos.
Solo lamenta que los intrusos hayan asustado a su lacayo que les traía una taza de té.

La sorpresa final es mayor al descubrir quién ocupa la silla central.
¡Ese es Drácula! ¡¡¡CHAN-CHAN-CHAN, BUMBUM-BUMBUM-BUMBUM!!!

El Príncipe de las Tinieblas ha pactado con estos dos malvados para llevar a cabo su plan que, por supuesto, les va contando mientras entran en escena el resto de invitados.

Liberaron al Hombre Lobo al que prometieron víctimas suficientes a las que convertir y así dominar la noche en la ciudad con su manada.
Surge de entre las sombras la Momia Azteca del Príncipe Jaguar que será la cabeza de una nueva aristocracia mexicana cuando revivan a otras momias de su familia.
Y por último Frankenstein, el ser apodado como el infame loco que lo creó, al que han prometido crear una pareja con partes de mujeres.

Los tres señores del mal ordenan atacar a los monstruos mientras disfrutan del espectáculo desde sus butacas.

Pero la mente de los luchadores no ha estado inactiva mientras escuchaban a los malvados.
Rápidamente se reparten para enfrentar a las criaturas de la mejor forma posible.


 Para ver otros trabajos del autor: Mauricio Herrera

Chaparrito y Mr. Misterio se encaran con el más rápido de los tres, el Hombre Lobo, que gruñe y se abalanza sobre ellos.
Agarra a Misterio de un brazo y lo lanza lejos haciéndole rodar por el suelo.
Sin embargo, su compañero consigue golpear a la bestia, aunque sin mucho efecto.
El Chundo ataca a Frankenstein sin darle oportunidad pues parece muy fuerte y no quiere que lo agarre.
Y Rudo Juárez se enfrenta a la Momia Azteca con un mechero en una mano, ya que se preocupó de venir preparado.

El Hombre Lobo consigue atrapar a Chaparrito pero Mr. Misterio ya incorporado ataca lanzándose en plancha, impactando con su propio cuerpo contra el peludo.
El monstruo y su compañero acaban en el suelo, lo que solo dura un suspiro.
El Chundo logra evitar los brazos de Frankenstein mientras le propina golpes simples pero poderosos.
Rudo Juárez mantiene a raya a su oponente con el fuego y con sus efectivas patadas.

Los Misteriosos se dan cuenta de que los villanos no han tenido en cuenta un importante detalle, notan que los monstruos son vulnerables al Poder de la Lucha Libre.

Con menos problemas de los que pensaban, gran uso de sus técnicas de lucha y el fuego de Rudo, los cuatro luchadores derrotan a sus sobrenaturales oponentes.

El Rey del Crimen, al ver el desfavorable resultado, sale huyendo. Le persigue el ágil Chaparrito, que le quiere hacer pagar por el secuestro de su cuñada.

Enfurecido, Drácula se lanza contra Mr. Misterio que no puede hacer nada contra la velocidad del vampiro y se mantiene a la defensiva.

El Chundo va a por el Doctor Muerte pero el villano lleva una máscara que le permite usar poderes debilitadores desde la distancia. El luchador comienza a sentir como pierde sus fuerzas.

Rudo ayuda primero a Misterio, usando una llave que acaba con Drácula en el suelo.
Mr. Misterio se arroja sobre el vampiro agarrando sus piernas para después aplicarle la técnica del “cangrejo” pero Drácula se convierte en niebla y se zafa.

Chaparrito ha alcanzado al Rey del Crimen he intenta varias técnicas antes de su temible “garra testicular” que finalmente acaba por someter dolorosamente a su rival.

Rudo se suma al Chundo para combatir al Doctor Muerte. Misterio les avisa de que porta la Máscara de Meztli que le da los poderes, tienen que quitársela para derrotarlo.
Entre ambos están a punto de conseguirlo pero, cuando lo tienen agarrado, Muerte usa otro artefacto antiguo, la Hebilla de Jaguar, para convertirse en uno de esos felinos, zafarse y huir con gran rapidez.

La niebla de Drácula sigue al jaguar por un corredor, Mr. Misterio que ha arrancado dos patas de madera a un mueble va tras ellos.
Sus dos compañeros le guardan las espaldas aunque el Chundo aun está recuperándose del poder debilitador usado por su enemigo.

Encuentran al vampiro en su forma humana de nuevo, al otro lado de un foso lleno de estacas, demasiado ancho para saltar pero con una estrecha tabla para cruzarlo.

Drácula pretende luchar uno a uno con los héroes. Misterio cruza primero formando la señal de la cruz con las patas de madera.
El vampiro se resiente y retrocede ligeramente hasta que ha cruzado.
Su ataque sigue siendo rápido pero Mr. Misterio está preparado y toca el cuerpo del monstruo con la cruz improvisada, causándole una quemadura.

Aprovechan Rudo y el Chundo para cruzar. Rudo se da cuenta de que el Doctor Muerte ya estará lejos y prepara una estratagema para luchar con Drácula, pero el Chundo es más rápido y aprovecha para golpear con fuerza, arrojando al vampiro al foso.
El monstruo queda ensartado en múltiples estacas de madera y allí su piel y su carne de deshacen dejando tan solo un viejo esqueleto humeante.

Con Drácula y la Momia destruidos, los otros monstruos y el Rey del Crimen capturados, solo han de lamentar que se les haya escapado el Doctor Muerte. Las autoridades se encargarán de ellos siguiendo los consejos de Mr. Misterio.

Los planes malignos han sido frustrados y Ciudad de México está a salvo.

Los Misteriosos se ponen sus máscaras de gala y salen a celebrarlo.

El Fin

 Recomendación:

Historias de Jerry Frissen